Planet Coaster : Concevez, construisez, partagez. [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-03-2016 à 13:34:10
c'est clair que 67€ ... comment dire c'est pas rien
Exclusive Pre-order Price – Only €26.99
sur le site de frontier
Marsh Posté le 22-03-2016 à 14:37:11
Oui, sauf que comme dit précédemment, ce prix n'inclut pas l'early access 67€, c'est pour jouer dès aujourd'hui.
Marsh Posté le 22-03-2016 à 22:17:38
J'attends ce jeu depuis RCT3
J'ai presque envie de raquer les 70€ pour tester l'Alpha
Marsh Posté le 23-03-2016 à 09:50:15
CharLee a écrit : J'attends ce jeu depuis RCT3 |
Je n'ai pas pu attendre vu que RCT3 que j'utilise encore assez souvent commence vraiment a prendre un bon coup de vieux.
Je suis assez impressionné par le niveau de détail qu'on peut donner rien qu'à un chemin, c'est vraiment incroyable.
Par rapport à RCT3, le placement est libre et non sur un quadrillage, ce qui est un bon point.
Il faudrait juste revoir la création d'un coaster qui nécessite un bon délai de prise en main
Marsh Posté le 23-03-2016 à 11:26:32
Pou la prise ne main des coasters, ce n'est qu'une version Alpha
Beauuucoup de choses risquent de changer d'ici la sortie définitive
Je sens que je vais craquer, mais pour l'instant je me retiens
Merci pour ton petit retour
Marsh Posté le 23-03-2016 à 23:34:10
J'ai longtemps bavé à l'idée d'une bonne suite à RCT (l'original),
RCT2 était une sorte d'extension du 1er,
RCT3 réalisait et détruisait simultanément nos rêves en proposant une caméra POV, et nous montrant combien la construction en grille était symbolique et inadaptée à la création de montagnes russes réalistes en 3D.
RCT mobile .... (on oublie)
RCTW est passé à la poubelle instantanément lorsque j'ai vu le principe de construction de montagne russe à la souris (c'est une fausse bonne idée : en fait c'est une connerie monumentale).
No limits est trop orienté simu/cao, pas assez fun, pas de côté gestion de parc.
Planet Coaster semble vouloir tenter de réveiller la flamme du jeu coaster builder + gestion de parc combiné.
J'aimerais vraiment essayer l'alpha, mais la politique commerciale de frontier a de quoi surprendre.
Des précommandes 3 trimestres avant la sortie du jeu à prix cassé ?
Un early access alpha prèsque 2x le prix de la simple précommande en plus du prix du jeu de base ?
Le tout mélangé à des éditions collectors sans réel intérêt et des versements de fonds de prestige à la kickstarter ?
Euh... surprenant.
Les premières images et let's play sur la version alpha montrent beaucoup de potentiel mais aussi la quantité de travail restante à accomplir par les devs.
Du côté de ce qui est présenté sur l'alpha. Le principe de complexité par imbrication ("nested complexity" ) fonctionne du feu de dieu et s'annonce grandiose pour créer des décors énormes et détaillés à partir d'un petit jeu de décors de base juxtaposables et imbriqubles à loisir. J'ai l'impression de voir un éditeur de map Unreal Editor mais avec des paquets de décors rangés suffisamment restreints et logiques pour être compréhensibles et exploitables rapidement.
Il semblerait qu'il y ait quelques bugs et difficultés au niveau de la création de routes. Certains aspects semblent simples et agréables alors que dans d'autres cas ces mêmes aspects semblent encombrants. Et la création d'intersection et raccordements de routes secondaires à une avenue principale semblent poser quelques soucis.
Côté coaster, difficile de vraiment se faire une idée vu que l'éditeur n'est pas terminé. (le coup du cheat code pour pouvoir l'utiliser annonce la couleur). Mais déjà la décision de base de construire ses montagnes russes par changement de courbure d'une petite section de rail à la fois annonce clairement la couleur d'un éditeur très puissant et fondé sur des bases solides qui permettra de construire rapidement et facilement des tracés d'une grande précision, tout en permettant une grande liberté des tracés.
Il reste quand même beaucoup de boulot avant d'avoir un éditeur de montagnes russes au niveau demandé : blocs de base unquement, aucun feedback lors de la construction (même pas de simulation du tracé). Et vu la gueule des grands-huits des youtubeurs inexpérimentés, les montagnes russes créées par l'éditeur actuel conservent un fort caractère symbolique avec des changements de courbes mécaniques et brutaux. Même les montagnes russes exemples des développeurs ont du mal à y échapper. Le bouton "smoothie smooth" aide un peu mais ne fait pas de miracles. Il faudrait que l'interface de base incite implicitement les utilisateurs à créer intuitivement des changements de courbures souples et faciliter (voire automatiser) l'alignement du roulis sur les G. Cela améliorerait considérablement la qualité intrinsèque des montagnes russes.
Il ne faut pas oublier que tôt ou tard, les gens testeront des montagnes russes créées avec ce jeu avec un casque VR. Les tracés symboliques et saccadés passeront mal... très mal.
Au final, ça reste une alpha très très anticipée. De grosses parties du jeu ne sont pas encore disponibles. Le jeu ne tourne qu'en mode bac à sable avec argent illimité, donc niveau gestion il faudra attendre les futures mises à jour.
Il reste une chose à laquelle je n'ai pas la réponse : y-a-t-il un développeur qui aura un jour l'audace d'arrêter avec la blague à la Bullfrog des frites chargées en sel pour faire acheter plus de sodas ?
Je fais parti de ceux qui pensent que ce cliché est dépassé : ça marche à peu près dans un jeu symbolique comme Theme Park, mais ça n'a plus sa place en 2016 dans une simulation qui se veut ultra poussée et qui met en avant l'apect humain et les émotions du parc à thème.
J'aimerais bien voir une scène où un joueur tenterait la blague et se prendrait une baffe d'un visiteur qui sort son téléphone portable et tweeterait : "J'ai commandé des frites avec du sel, pas du sel goût frite !! #beurk #tropdesel #<nom_du_parc> #cestpasbien". Suivi d'une inspection des services sanitaires, et d'un gros coup de pub négative qui ferait boycotter le stand de frites par les visiteurs.
Marsh Posté le 24-03-2016 à 11:45:31
BlackShark a écrit : |
Je drappe, parce que je suis fan de RCT, mais ce côté-là me fais un peu peur...
Ca pue les mecs qui veulent vendre leurs coasters à coup de DLC à 5€ dans le futur...
Je peux me tromper, mais dans le doute je vais me contenter de surveiller ça avant d'acheter.
Marsh Posté le 24-03-2016 à 12:36:40
L'avenir nous le dira mais je pense que tu fais fausse route.
Mais je ne me base que sur mon intuition
Mais tu as raison, le prix de l'early access est clairement exagéré en revanche
Certainement parce qu'ils savent qu'il y a une vraie attente et qu'ils en profitent.
Marsh Posté le 24-03-2016 à 23:41:31
J'attend beaucoup de ce jeu
Marsh Posté le 25-03-2016 à 00:09:52
Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa.
Pour ceux qui connaissent RCT3, cest le même mais bien mieux pensé.
Par exemple, la creation de bâtiments est super ergonomique par rapport a RCT ou je me souviens la galère pour faire un toit par exemple
Pour l'éditeur de coaster, quand on l'a en main, le verdict est le même.
C'est vraiment très prometteur.
Marsh Posté le 25-03-2016 à 00:46:21
amaurysme a écrit : Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa. |
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:17:13
amaurysme a écrit : Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa. |
Ha non, 67 euros, c'est pas possible, il est nul le jeu vala stout
Marsh Posté le 26-03-2016 à 17:39:35
Pas de certitude mais c'est en tous cas ce qui se dit sur le forum de l'alpha.
Et puis, il est annoncé pour 2016 me semble t'il.
Marsh Posté le 26-03-2016 à 18:32:54
Apparition surprise.
Oui le jeu est officiellement prévu pour le dernier trimestre 2016. Genre un 16 décembre (si vous voyez de quoi je parle).
Marsh Posté le 29-03-2016 à 11:44:18
Bon j'ai craqué et j'y joue depuis deux jours...Sauf que ce putain de jeu fait que je me couche chaque soir nuit à plus ou moins 3-4h
Le temps passe à une vitesse folle quand on est accro à un jeu
Bref, vivement la suite avec plus d'objets et de décors, le terraforming et tout le reste, ce jeu promet sa mère
Marsh Posté le 29-03-2016 à 16:06:02
Il serait peut être sympa si on est quelques un a jouer à poster un screen de temps en temps ?
Je ferais ça la prochaine fois que je le lance de mon côté
Marsh Posté le 29-03-2016 à 16:38:01
Ce serait sympa pour les autres aussi
Marsh Posté le 29-03-2016 à 16:41:44
Idem, je vous fais ça ce soir
Vous aurez peut-être même une video
Marsh Posté le 29-03-2016 à 18:56:36
Premier essai, je ne me suis pas tellement appliqué pour les buildings qui sont encore forts rectangulaires
Marsh Posté le 30-03-2016 à 11:19:26
A mon tour
Cliquables :
Pas beaucoup d'imagination donc je tatonne sur la fabrication des batiments...
Marsh Posté le 31-03-2016 à 11:27:26
Bon j'ai lancer l'alpha hier soir. C'est super vide pour l'instant donc pas trop d’intérêt. après la gestion de la camera n'est pas top.
Va valoir attendre qu'elle semaine/mois avant que le jeu en devienne 1.
Marsh Posté le 31-03-2016 à 12:17:41
Ouais, enfin quand on voit sur YT les créations de certains avec si peu de contenu, c'est quand même assez fou.
https://www.youtube.com/watch?v=g7XcYe6kVEg
https://www.youtube.com/watch?v=7ccU4x219SU
Aussi, il faut noter que la phase 1 de l'alpha sert à remonter les bugs relatifs aux bâtiments et aux chemins
Pour rappel :
Phase 1: Modular building and Paths
Phase 2: Adds Coaster Building and Landscape editing
Phase 3: Adds Community Functionality and Blueprints
Et sinon oui, entièrement d'accord avec toi, le jeu sort dans 8 mois environ, mais c'est pas un scoop.
Marsh Posté le 31-03-2016 à 18:36:03
face au fiasco RCTW
Mais bizarrement (sans avoir jouer aux deux jeux, juste en regardant quelques vidéos), j'ai l'impression que les graphismes sont "plus" fins et "plus" fluides sur RCTW. Je me fais des fausses idée ? Je préfère l'UI de RCTW qui semble bien plus moderne et épurée aussi..
Marsh Posté le 31-03-2016 à 19:48:40
Moi je pense que RCTW aura le droit a une nouvelle version après demain et qu'ils nous ont juste sorti un gros poisson d'avril
Sinon, non, je trouve planet coaster bien plus joli et très fluide.
Pour l'UI, pas d'avis par contre.
Marsh Posté le 31-03-2016 à 20:02:36
J'espère sincèrement qu'ils vont pas bâcler dans les deux jeux la partie gestion, bien plus importante pour moi que la liberté extrêmement poussée de construction que j'ai pu constater sur Planet Coaster.
Marsh Posté le 08-04-2016 à 15:31:13
J'ai quand même drapé RCTW, mais...
Donc j'espère que Planet Coaster sera le BON !
Et c'est sur lui que repose tous mes espoirs.
Marsh Posté le 09-04-2016 à 15:25:52
Drap
Je n'ai jamais joué à un jeu de parc à thème, mais là ça donne sacrément envie !
Marsh Posté le 11-04-2016 à 15:10:18
J'ai craqué et j'ai pris la version alpha
J'ai joué environ 6h ces 2 derniers jours, ce qui m'a permis de commencer à prendre en main l'outil de construction et de personnalisation.
C'est vraiment pas facile au début, ça demande beaucoup de patience et beaucoup de méticulosité.
Voici mon premier bâtiment
Il y a quelques shops à l'intérieur. Il m'a demandé beaucoup de temps pour un résultat pas ouf, je le détruirai prochainement
Ensuite, j'ai essayé de faire des petites façades, plus jolies et détaillées.
C'est déjà mieux, même si j'ai foiré le haut de la maison bleue
Ensuite j'ai fait quelques toilettes... Style standard et style pirate.
Et pour finir je me suis inspiré des vidéos youtube de silvarett pour faire le décor de mon premier coaster.
Ça m'a pris 2h30, c'est vraiment pas simple, il faut ruser à mort car il y a vraiment très peu de décors en dehors du thème pirate.
On peut vraiment faire le parc de ses rêves dans les moindres détails.
Demain, j'attaquerai le roller coaster proprement dit avant de finir la zone japonaise avec quelques shops customisés.
Pour les quelques défauts remarqués :
-pas de bouton nuit/jour dans les options
-construction des routes pénibles
-caméra difficile à manier, ce qui rend la construction encore plus ardue parfois
Mais le jeu n'est qu'en alpha donc ça devrait bouger là-dessus.
Marsh Posté le 11-04-2016 à 15:31:34
Le rendu le plus abouti pour le moment sur le topic (je compte le mien avec)
Vraiment très sympa
Marsh Posté le 11-04-2016 à 16:10:37
Je ne comprends pas la grille de prix, donc j'attends qu'il soit disponible sous Steam. En attendant:
Marsh Posté le 11-04-2016 à 16:27:11
Rhanan a écrit : Je ne comprends pas la grille de prix, donc j'attends qu'il soit disponible sous Steam. En attendant: |
Elle est assez logique en fait.
Le jeu n'est qu'en alpha (pas de gestion, pas encore de terraforming, pas tous les objects/décors/bâtiments) donc le studio n'a pas envie que tous les joueurs s'y mettent
---> prix prohibitif
Ils veulent juste en vendre un peu pour que les youtubeurs s'en emparent et en fasse la publicité.
Marsh Posté le 22-03-2016 à 11:02:46
Site officiel
https://www.planetcoaster.com/
Le thread des bugs de la beta
https://forums.planetcoaster.com/forumdisplay.php/18-Beta-Bug-Reports
Historique des versions :
22/03/2016 - Alpha 1.1
Pour débloquer les coasters, utiliser le code "underconstruction" dans la fenêtre de recherche dans le choix des attractions.
Version plutôt stable mais un peu vide
24/03/2016 - Alpha 1.2
Removed the "add additional station" option in the Coaster Builder, as it's caused some stability issues.
Fixed a memory access error which lead to crashes in the game.
Fixed a crash when the game attempts to create an info window when you nearly complete or complete a placement of a ride object – then decide to undo it all.
Locked the park entrance in Kraken Kingdom, as editing then removing it causes stability issues.
Fixed a semi-rare crash with the guest AI system when areas get crowded.
Fixed item placement not generating grids for modular pieces after undoing an item placement.
Fix for a crash if undoing the placement of a coaster station.
Fixed a crash when placing an exit node on a coaster station while on an angle.
01/04/2016 - Alpha 1.3
Stability fixes for occasional crashes when:
Placing modular building pieces
Raising rides and pressing Ctrl
Building path pieces
Loading saved parks
Improvements to Crowd AI to reduce occasional issues of them not moving
24/05/2016 - Alpha 2.3
Added ability to bank through 360 on applicable coasters
Exiting a dive drop now behaves correctly
Enhanced coaster smoothing tool (smoothy smooth)
Inverted coaster camera improvements
Numerous stability fixes
By popular demand, the winged coaster now has a chain lift variant.
Introduction of a new ride, the Venetian Carousel.
Certain coasters can now have a slope angle greater than 90 degrees. This is continued development.
Trees and bushes are now included in the 'Allow Supports to Intersect Scenery' toggle.
The 3 most frequent crashes have been fixed.
23/08/2016 - Alpha 3.0
09/11/2016 - Beta
Amélioration des chemins
Attractions de transport
Nouvelles montagnes russes dont celle en bois
Ajout d'une attraction aquatique
Nouveaux flatrides
Ajout des interactions avec une attraction (déclenchement des lumières, musiques,...)
Support des musiques personnalisées
Ajout du modèle de management
17/11/2016
Sortie de la version finale.
22/11/2016 - Anniversary Update
Message édité par amaurysme le 24-11-2017 à 11:46:16