[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!

Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!! [Tomik Runik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-09-2012 à 16:10:44    

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2014/03/coh2logo-600x250.jpg
 
/!\/!\/!\ Western Armies Forces bientôt dispo /!\/!\/!\
 
=== Résumé ===
 

Citation :

Aux heures les plus sombres de l'Histoire, vous incarnez un commandant soviétique de l'Armée rouge et livrez une guerre sans merci pour libérer la Mère Russie de l'oppression nazie.
Nous sommes en 1941, à l'aube de ce qui sera le conflit le plus sanglant de la Seconde Guerre mondiale, avec plus de 14 millions de victimes militaires.
Revivez la lutte de l'Armée rouge, de sa défaite annoncée à son incroyable triomphe contre l'Allemagne sur le théâtre le plus exigeant et coûteux de la guerre, le front de l'Est.
De vos tactiques militaires dépend le cours de la bataille. Affirmez votre statut de chef militaire et exploitez la puissance de l'empire soviétique pour mener vos hommes jusqu'à Berlin.


 
Qu'est ce que COH2 ? Tout simplement la suite d'un des meilleurs RTS-PC de cette dernière décennie. Le concept est à la fois simple et novateur. Le jeu se présente sur son versant production comme un RTS classique avec construction de bases et d'unités tandis que le versant économique et tactique vise à la conquête de points sur la carte permettant d'accéder aux 3 ressources vitales du jeu : le Manpower, l'essence et les munitions, toutes étant nécessaires pour améliorer les unités et progresser dans les tiers. Autre innovation, on accumule pas des ressources à la façon d'un Starcraft 2 mais plutot à la façon d'un Suprême Commander. En effet, le joueur dispose d'un flux de ressource arrivant automatiquement et régulièrement au gré de ses conquêtes. Plus il a de territoires et plus ce flux est important, permettant ainsi une production d'avantage soutenue ! Pour plus d'infos sur le 1 je vous recommande le le 1er topic
 
=== Infos ===
 
Genre : Stratégie temps réel
Développeur : Relic Entertainment
Editeur : THQ
Date de sortie : 24 juin 2013
Préco : http://www.companyofheroes.com/fr ou STEAM > http://store.steampowered.com/app/55300/
 
=== Contenu de la Red Star Edition===
 

  • Coffret acier : Boîtier exclusif en acier
  • Mini-pack ‘Theatre of War’: Série de missions en solitaire/coopératif, disponible après le lancement du jeu
  • Pack de skins de véhicules : Déverrouille 24 nouveaux skins historiques pour le mode multijoueur
  • Archétypes de commandants : 5 capacités de commandant pour personnaliser les parties en mode multijoueur, dont la capacité soviétique unique Terror Tactics
  • Pass de commandant : Déverrouille 5 commandants supplémentaires pour le mode multijoueur, disponibles après le lancement du jeu
  • Pack Company of Heroes : La collection primée au complet : le jeu Company of Heroes original et les extensions Opposing Fronts & Tales of Valor.
  • Portrait et plaque exclusif : Personnalisez votre portrait dans le jeu


69.99€ sur Amazon. > http://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
 
=== ChangeLog (Màj du 27 juin 13)===
 
http://community.companyofheroes.com/forums/company-of-heroes-2-discussion/topics/CoH-2-Changelog


Message édité par Profil supprimé le 24-06-2014 à 08:51:27
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Marsh Posté le 21-09-2012 à 16:10:44   

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Marsh Posté le 21-09-2012 à 16:11:19    

=== Premier gros Standalone (Màj du 30 mars 2014) ===
 

Citation :


 
http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2014/03/coh2logo-600x250.jpg
 
http://store.steampowered.com/app/260309/
 
Company of Heroes 2 : The Western Front Armies est le premier standalone multijoueur pour Company of Heroes 2. L'action se passe sur le front de l'ouest et décrit certains des combats les plus brutaux de la Seconde Guerre mondiale à ses heures les plus sombres. L'ajout des US Forces et des Oberkommando West allemands introduit des factions complètement uniques qui changeront pour toujours l'approche du combat multijoueur.  
 
Chaque armée possède des options tactiques de jeu distinctes et des nouveauté en matière d'infanterie, de véhicules, de compétences et d'améliorations, pour un total de huit cartes saisonnières multijoueur basées sur le front de l'ouest. The Western Front Armies comprend également un nouveau système de progression qui apporte un contenu unique au jeu et qui permet aux joueurs de se plonger davantage dans les aspects tactiques et stratégiques.  
 
The Western Front Armies sera disponible comme pack standalone. Ce sera un point d'entrée dans la franchise que la grande communauté Company of Heroes 2 saura apprécier. Les nouveaux joueurs peuvent aussi accéder aux 23 cartes déjà existantes de Company of Heroes 2 en matchmaking, et ainsi jouer contre toutes les autres factions.  
 
Comprend
US FORCES:  
Brandissez la puissance de l'armée Alliée d'Eisenhower avec de nouvelles compétences et stratégies  
OBERKOMMANDO WEST:  
Une toute nouvelle approche des forces allemandes apporte des compétences et des stratégies différentes sur le front  
Le Front de l'ouest:  
Étendez la guerre jusqu'au populaire front de l'ouest, qui comprend d'époustouflants environnements inédits, plus dynamiques et plus réalistes que jamais  
Nouvelles cartes:  
Huit splendides cartes viennent s'ajouter à la vaste collection de 23 cartes de Company of Heroes 2, ainsi qu'au millier de cartes créées par la communauté et disponibles sur le Steam Workshop  
ICombat en ligne intense:  
Éprouvez la férocité sans précédent des stratégies de front et engagez des batailles intenses contre des adversaires du monde entier  
Chaque bataille raconte une histoire:  
Vivez la brutalité de la guerre sur le front comme si vous y êtiez et contrôlez la bataille grâce à vos talents militaires


 
=== Innovations de COH 2 (Màj du 2 mai 2013) ===
 

foestus a écrit :

Petite explication du mod theatre of war sur le site de coh2 :
 
http://companyofheroes.com/news/fr [...] heatre-war
 
The Theater of War is new and unique to Company of Heroes 2 and it covers both Soviet and German battles in a really compelling way.
 
Theater of War comprises three distinct parts: there are co-op scenarios, which are unique battle types you can play with a friend or with an AI partner; there are battles to fight against the AI and hone your skills; and then there are challenges that teach you about a specific technique or tactic that you can utilize in the game and also have different levels of achievement so you can play again and try to beat your previous score.
 
We had a few other reasons for building Theater of War. With a series of battles as large as the Eastern Front, there’s no way we can cover the extent of the conflict in the campaign alone. Now we can break down the war on the Eastern front year by year, or region by region and dig into the battles in more detail than we could otherwise. It’s another way to bring the story of the Eastern Front to our players – and it’s flexible enough to allow us to react to things our players would like to see in the future. For instance, if we find players are really enjoying certain mechanics of the game, or are having problems with mechanics in the game, we can build a new challenge to help out. So in that regard the Theater of War acts like a tutorial system, and helps players learn the game. It can be a good bridge from campaign to the multiplayer world of COH2 where players can engage with the game for years.
 
Ultimately, the Theater of War is a great way to help us deliver new high quality and robust content to our players so they can play the entire story of the Eastern Front. So many of the players in the original Company of Heroes had no new ways to play the game, and now they do!

 
http://i.imgur.com/s3wpQOQ.jpg


 

Citation :


Gameplay général / Moteur
 

  • Le systeme de ressources est un peu différent de COH. Quasiement tous les points sotn des ponts stratégiques (les ronds) au début de la partie. Il est possible de les upgrader en point de munition ou d'essence.  
  • Il n'y a plus besoin de cliquer sur un point de capture directement, il suffit d'être dans sa zone de contrôle pour le caper, sachant que si l'ennemi s'y trouve le capping est "gelé" le temps qu'un ou l'autre camp l'emporte.
  • Comme dans Dawn of War 2, chaque unité a son propre icone en haut à droite de l'écran. Il montre le statut de l'unité et sa température et permet au joueur de centrer la caméra instantanément sur l'unité.
  • Les commandants de compagnie sont toujours présent et les feats tels que les bombardement aériens sont plus réalistes avec un avion patrouillant, ce qui redonne un intérêt aux unités anti-aérienne.  
  • Les scouting est très important et les unités de scout plus nombreuses.  
  • Des feux de camp peuvent être construit et permettent de remonter la température des unités gelées, ce sont aussi des spots dangereux, une grenade bien placée ou une mine peut détruire nombre d'unités entrain de se réchauffer.
  • Les lignes de vues ont été retravaillées pour être plus réalistes, elles ne sont plus bloquées par des éléments mineurs (sacs de sable, barbelés, petits buissons ...)
  • Chaque unité à sa propre vision et portée (sachant que celle-ci a été grandement augmenté pour nombre d'unités).
  • Les système d'embuscade a été retravaillé. Il n'est plus activable à volonté comme avant, par contre les unités qui le peuvent sont automatiquement invisible dès qu'à couvert !  
  • Le moteur physique et graphique de COH2 est beaucoup plus versatile que l'ancien dans ses options et ce, afin de tourner sur un plus grand nombre de configuration.  
  • Un système "grille" (comme dans starcraft) a enfin été introduit pour pouvoir jouer pleinement au clavier.
  • Certaines unités débloquent leur compétence avec l’expérience. C'est le cas des AT-Gun Allemands qui peuvent faire un tir puissant sonnant l'équipage d'un véhicule, ou des unités d'artillerie qui peuvent se mettre en mode contre-batterie (elles ne tirent alors qu'en réplique des unités d'artillerie qui se dévoilent, très pratique pour ne pas dévoiler sa position et micro ses unités en assaut).  


Gameplay Infanterie
 

  • Les conscrits russes sont nombreux mais pas faibles, mais ils peuvent être utilisés pour renforcer les autres squads sur le champ de bataille.
  • La fameuse mitrailleuse Maxim à 6 servants mais un arc de tir relativement étroit !
  • Les snipers russes arrivent par pair.
  • Les snipers ont une plus grande portée et se mettent automatiquement en embuscade.
  • L'infanterie russe à 6 hommes contre 4 pour la Heer.  
  • Les ingénieurs peuvent toujours être upgradés avec un lance flamme ou des détecteurs, sachant que pour couper les barbelés, il faudra automatiquement choisir cette dernière upgrade.  


Gameplay Tanks
 

  • Une nouveau système de dégât remplace ou complète l'ancien. L'artilleur ou le conducteur d'un véhicule peuvent être tués et le véhicule abandonné ce qui permet à l'ennemi de le capturer. L'équipage peut aussi être maintenant sonné temporairement par un tir puissant (cas des obusiers qui ne percent pas le blindage mais secoue fortement l'équipage).  
  • Il serait possible de cacher des véhicules dans certaines maisons (A confirmer).  
  • Les véhicules ont maintenant un bouton marche arrière, ce qui permet de les faire battre en retraite plus facilement.



Message édité par Profil supprimé le 30-03-2014 à 12:45:38
Reply

Marsh Posté le 21-09-2012 à 19:48:48    

Ce serait tellement bien si on pouvait capturer les véhicules ennemis :love:
 
[:lardoncru:1]


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Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
Reply

Marsh Posté le 21-09-2012 à 20:21:56    

drap


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Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
Reply

Marsh Posté le 21-09-2012 à 21:27:40    

god is dead a écrit :

Ce serait tellement bien si on pouvait capturer les véhicules ennemis :love:
 
[:lardoncru:1]

Citation :

The driver and the gunner can be killed, and if the vehicle is left abandoned, the enemy can capture it.



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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 21-09-2012 à 22:52:39    

drapal  [:lardoncru:1]


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The most basic question is not what is best, but who shall decide what is best. Thomas Sowell
Reply

Marsh Posté le 22-09-2012 à 13:37:34    

Reply

Marsh Posté le 22-09-2012 à 19:54:29    

Sinon ca serait sympa de faire un petit groupement de ceux qui pensent le préco pour avoir accès à la béta, histoire de se retrouver et de partager les premieres impressions.  [:poutrella]

Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 00:39:03    

http://community.companyofheroes.c [...] FAQ?page=3

Citation :

Said it in the other thread, but I'm going to say it here too:
I can confirm that none of the ‘player boosts’ mentioned in the Steam tiered reward program will provide any competitive advantage in Player-vs-player combat.


 
:)


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 13:04:40    

Ca me fait chier de préco du dématérialisé, sérieusement :/


Message édité par Profil supprimé le 25-09-2012 à 13:04:45
Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 13:04:40   

Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 14:48:33    

ca c'est eux qui le disent pour l’équilibrage...

Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 17:18:47    

en même temps ils sont relativement bien placé pour en parler par rapport au joueur lambda non? [:petrus75]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 22:08:35    

Dæmon a écrit :

en même temps ils sont relativement bien placé pour en parler par rapport au joueur lambda non? [:petrus75]


 
 [:trav_:1]  
 
Non.  [:poutrella]

Reply

Marsh Posté le 25-09-2012 à 22:14:59    

Reply

Marsh Posté le 26-09-2012 à 08:46:39    

Bon aller, je suis à 13h de jeu sur le 1, même pas fini la campagne de normandie, j'ai du boulot  [:onizuka_dark]


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http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
Reply

Marsh Posté le 28-09-2012 à 18:04:16    

Reply

Marsh Posté le 29-09-2012 à 11:40:00    

[:lardoncru:3]
Préco sur Amazon ! peuvent toujours se brosser pour que j'préco du démat... Et surtout une édition collector digital a 100 boules.

Reply

Marsh Posté le 29-09-2012 à 11:43:23    

Dommage t'auras pas la beta  :o La démat ça change rien, au final t'auras une boite sur une étagère en plus  [:spamafote]


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 29-09-2012 à 18:36:28    

J'aime pouvoir toucher ce que j’achète  :o  
et puis la boite c'est pour la collection  :jap:

Reply

Marsh Posté le 30-09-2012 à 11:21:33    

Groomy a écrit :

Dommage t'auras pas la beta  :o La démat ça change rien, au final t'auras une boite sur une étagère en plus  [:spamafote]


 
Surtout quand on voit la gueule des boites aujourd'hui  :lol:  
 
 
Sinon on a des infos sur la date de sortie de la beta ?

Reply

Marsh Posté le 30-09-2012 à 11:47:49    

Groomy a écrit :

Dommage t'auras pas la beta  :o La démat ça change rien, au final t'auras une boite sur une étagère en plus  [:spamafote]


 
La béta tu l'as aussi par la préco-amazon. [:aloy]
 
Si la boite vaut le coup avec des goodies, si, ça change tout quand t'es collectionneur. Après débourser 100€ pour du démat, ça reste et restera toujours de l'arnaque. :spamafote:
 
Perso le seul bon point du démat si t'es pas un Firstday-fag, c'est lors de WE spéciaux avec tous les DLC à -50/70% :jap:.

Reply

Marsh Posté le 30-09-2012 à 17:43:47    

Il y a rien d'indiqué sur ce point sur Amazon. Donc pour l'instant non.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 30-09-2012 à 20:02:37    

Groomy a écrit :

Il y a rien d'indiqué sur ce point sur Amazon. Donc pour l'instant non.

 

J'ai confondu avec la version digitale du THQshop ... my bad :jap:


Message édité par Profil supprimé le 30-09-2012 à 20:02:47
Reply

Marsh Posté le 01-10-2012 à 06:19:11    


http://www.gamereplays.org/communi [...] pic=903194

Citation :

My quick and dirty write up! I will edit this more and make it look pretty in the future, but I know there's a big demand for info from Eurogamer, so there you go.
 
Let me start by saying this. Quinn and Bobby (Relic and THQ) know what will make a good game. They know what will make a bad game. To put this in perspective, they know that things like observer mode, support for streamers and casters, anti-cheat and strong balance will create a good game. They also know that pay-to-win, frozen-rivers-splitting-the-map-in-half and OF style blobs ignoring cutoffs will make a bad game. Virtually all concerns we had going into Eurogamer were alleviated by the time we left.
 
(If you're curious about the validity of 'our' views, GR members present included Seph, 12azor, Marcus2389, Pepsi, Hans and myself. Meeting all the guys was an absolute blast as well.)
 
Now, to the detail. The demos we played were identical to those played by AmiPolizeiFunk at Gamescom, so if you're looking for facts and stats check that out here. However, the look and feel of the game is excellent, and if you're a seasoned Company of Heroes player, you'll be able to sit down to your first game of CoH2 and be in the groove right away- not to say that it isn't apparent that you are indeed playing a new game.
 
TrueSight and ColdTech are the primary features that will differentiate CoH from CoH2. First, TrueSight. It is ultra, ultra slick- turn a corner and the view of your troops turns smoothly with it, your vision cone being excluded as you pass obstacles and shotblockers. In the 1v1 tutorial/demo, it was very noticeable, but not in a bad way. I played the demo several times, and after a while I began to see where you could put the new LOS system to tactical affect. For example, I was able to engage with my Guard squads from the front, while sending a flamethrower wielding Engineers along a wide flank where they were hidden from view, and was able to close the distance to my opponent's MG almost entirely without being seen, and therefore shot at. TrueSight works a little differently from Men of War in its implementation though- it's not 'ultra realistic' in that each individual man can only see what he is actually -looking- at. The sight of the squad -is- dependent on the individual members (for example, if you have one squad member poking out from behind a fence, you will be able to see behind that fence), but it doesn't matter which direction they are facing- they maintain a 360 degree field of vision (obstacles notwithstanding). Likewise with tanks and buildings, the units have a 360 degree field of vision unless something is in the way.
 
In the 2v2 Moscow skirmish, TrueSight was less noticeable for a couple of reasons; more units mean a bigger LOS, the map itself was quite open, and it was generally more chaotic. The 1v1 tutorial had flankable MG's whereas the tutorial AI rushed quite quickly to Panzer IV's. Maps will obviously have a very big impact on the way TS looks and feels. However, and I must stress this point, anything I say in regards to maps or balance must be taken with a pinch of salt- Quinn said that these maps are basically just showcases for pretty explosions and tanks falling through the ice for the press. Many of you will have seen Ami's (accurate) drawing of the Moscow map, split roughly down the middle by a huge frozen river- this was basically to demonstrate river effects (which I'll get to in a minute) and ColdTech- Quinn knows that these kinds of maps aren't good for competetive multiplayer.
 
ColdTech is probably the more controversial feature of the two as far as competitive multiplayer goes. I will assume that you know the basics behind ColdTech here from previous previews. The speed that your troops drop temperature, and therefore health, means that to travel long distances early game, it is quite stilted. We found ourselves having to 'leapfrog' across the map using fires when there was a blizzard, and we could certainly see the attraction of wanting to just sit tight and hunker down for the duration. However to our concerns that this might slow down the pace of gameplay, Quinn said that in his experience and the experience of his team, there was often a marked difference between different people's approaches to blizzards. While many players would choose to build their fires, sit in their halftracks or garrison buildings, others would take advantage of their predictable opponents and lack of movement to move aggressively. There is certainly a risk/reward factor here; if your opponent is all in one spot, you can easily raid his resource points, or even catch him off guard with a full frontal assualt, if well supported with halftracks to keep your men reinforced and warmed. Given the fairly rapid speed that your squads temperature can drop in a blizzard, I'm not entirely convinced that the carrot is quite tasty enough to warrant the stick, but these kinds of stats-based details are the kind of things betas are for. As you're all bound to ask me when said beta is rolling around, I will cut out the middle man and directly quote, “early”. Happy now? No? Well deal with it tongue.gif
 
Capturing vehicles has been covered quite extensively by other previews already, but I will say this- in the version we played, the process of actually 'capturing' the vehicle was instant- you simply had to reach the vehicle before your opponent. In this player's humble opinion, the process should be longer, so that you need to cover your 'capturing' troops, or clear the area first, before being able to steal the vehicle. It seemed a little silly that I was able to 'Oorah!' (more on this later) my disposable conscripts to an abandoned Panzer IV and instantly start wrecking my AI adversary's AT-less forces.
 
Random fact time! (various stuff that I don't think have already been covered but I don't need a whole paragraph to explain)
 
    T34's have the ability to 'Ram' enemy tanks. This will become available when the tank loses its main gun- it gains the ability to charge an enemy vehicle and upon crashing into it, potentially cause a critical.
    Criticals on vehicles have been expanded. It wasn't always clear what the affects were, but criticals included: Destroyed Main Gun, Damaged Engine, Destroyed Engine, Damaged Driver, Crew Stunned, Vision Blocked and Buttoned.
    Grenades are a big part of CoH2. Almost all regular infantry units have access to some form of grenade, ranging from molotovs to potato mashers, to bundle grenades and AT nades.
    The ability to button tanks is returning with the Soviet Guards. They have a weapons package comprised of 2 light MG42 type units which allows you to button enemy vehicles. In the Moscow level (which is now old) it worked quite similarly to British button- however Quinn assured me it's been changed to be less powerful in the newest version.
    Units come from off map rather than out of 'factory' style buildings. The Russian buildings are much like trenches in the ground and unless they get totally reskinned, I'm not forseeing units being produces and walking out of actual buildings.
    However, there are provisions being put in to make sure you can't just plant a tank on a spawn point to block unit spawns.
    Outline of current (or from our version) Soviet tech tree: T0: Engies, Conscripts; T2: Snipers and a recon vehicle unit we weren't able to build; T3: Mortar, Haltracks and M70 Light Tank. The Light Tank reminded me of the Tetrach. T4: T34 and T(something) heavy tank (was able to take a P4 easily).
    Outline of current (or from our version) German tech tree (only from what I could see was 'buildable' according to the base building descriptions: T0: Pioneers and 'battle phase' escalation; other units: mortar, grenadiers, panzer grenadiers, Armored Car type unit, Panzer IV's, Sturmpanzers, Bruumbar
    The 'Oohrah!' ability for Conscripts was only available once the T1 building was constructed. It allowed the squad to sprint (not fire up, sprint) which increases suppression resistance but does not allow them to break suppression. It also increases their accuracy.
    Snipers are a two man team who cannot actively cloak while moving and do not suffer from the cold. Snipers cannot be used as an A-move kill unit.
    Units move slower in thick snow. This also applies to retreat paths.
    There will be no fire up abilities in CoH2.
    Tanks slide on ice. You can powerslide tanks.
    Democharges can be placed anywhere.
    Buildings that you light on fire will stay burning for a period even after you stop attacking it.
    All weapons are droppable (not things like rifles but all major weapons). This includes flamethrowers, and yes, you can get double flamer engineers. However, the drop rate is lower.
 
A number of you asked about multiplayer features. I don't know a whole lot about it honestly, but here are the salient facts from what I am allowed to tell you.
 
    Steam will allow them to potentially patch faster and more regularly.
    They want the beta to allow for advanced balance and design tweaking.
    Anti cheat will be covered.
    They are aware of the demand for observer mode and rewinding on replays.
    They are aware of the potential advantages of moddability and custom maps.
    CoH2 will not be pay to win. However: the business model of micro transactions is necessary for THQ/Relic because it allows them to keep patching and supporting the game. With a business model where you buy the game once and never pay for anything again, each patch takes a chunk out of initial profits; not to mention server hosting, anti cheat and so on. Eventually you cannot afford to continue support for the game.
 
To put it simply and succinctly in response to our many requests for additional features, Duffy put it like this.
 
There are this many features he wants to include: I----------------------------------------I
And this much time and resources: I----------------I
 
Any questions, ask away. I learnt a whole lot about CoH2 in my time at Eurogamer and I certainly haven't extracted all the info yet, but I thought the earliest I could get my thoughts on to paper, the better.
 
Finally: the version we played was not the most up to date version. Some things have changed since then, and I don't know all of the changes. If you want me to talk more about specific Soviet units feel free, I tried them all.
 
Also, THANKS QUINN AND BOBBY! You guys are fucking awesome, seriously. The whole event was incredible, and it was an absolute blast meeting up with Sepha, 12azor, Hans, Pepsi and all the other guys from RN and stuff. Would definitely do again tongue.gif


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 01-10-2012 à 10:01:32    

Hopla, je me pose, histoire de voir vos réactions : je ne préco rien du tout, j'attends vos retours. :)

Reply

Marsh Posté le 02-10-2012 à 16:11:57    

Drapal évidemment !


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Visitez mon nouveau site de photos
Reply

Marsh Posté le 03-10-2012 à 19:52:08    

hop hop hop

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 03-10-2012 à 19:52:18

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Visitez mon nouveau site de photos
Reply

Marsh Posté le 03-10-2012 à 19:56:47    

quoi "hop hop hop"? [:pingouino]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 04-10-2012 à 02:03:15    

Dæmon a écrit :

quoi "hop hop hop"? [:pingouino]


 
http://www.youtube.com/watch?v=r8xGRrHBKiM  :o


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The most basic question is not what is best, but who shall decide what is best. Thomas Sowell
Reply

Marsh Posté le 04-10-2012 à 02:11:49    

si on pouvait limiter les post a des trucs ayant lien au jeu?
entre les drapal et les up a chaque fois j'ai l'impression qu'il y a des news... [:kiki]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 04-10-2012 à 18:55:37    

Dæmon a écrit :

si on pouvait limiter les post a des trucs ayant lien au jeu?
entre les drapal et les up a chaque fois j'ai l'impression qu'il y a des news... [:kiki]


 
hop hop hop ?


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Visitez mon nouveau site de photos
Reply

Marsh Posté le 04-10-2012 à 19:17:39    

hop hop hop modo parce que t'es lourd ?
 
edit : ah bah je me suis fait grillé  :D


Message édité par Groomy le 04-10-2012 à 19:18:10

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 05-10-2012 à 09:03:03    

safe a écrit :

hop hop hop


Merci de ne pas remonter des sujets s'il n'y a rien de particulièrement neuf à ajouter, c'est un forum pas un "chat".


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 05-10-2012 à 13:36:16    

Meganne a écrit :


Merci de ne pas remonter des sujets s'il n'y a rien de particulièrement neuf à ajouter, c'est un forum pas un "chat".


 
Bien reçut  :jap:  
 
http://www.jeuxactu.com/company-of [...] -82060.htm
 
@+


Message édité par safe le 05-10-2012 à 13:37:52

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Visitez mon nouveau site de photos
Reply

Marsh Posté le 05-10-2012 à 14:11:28    

Et deux articles
 
_http://www.joystiq.com/2012/10/04/company-of-heroes-2-calls-for-smart-aggressive-decision-makers/
 
_http://www.pcgamesn.com/article/relic-wanted-make-eastern-front-expansion-company-heroes-couldn-t-do-snow

Reply

Marsh Posté le 02-12-2012 à 20:59:29    

Nouveau trailer http://www.youtube.com/watch?v=13l [...] e=youtu.be

 

:love:


Message édité par Profil supprimé le 02-12-2012 à 21:00:28
Reply

Marsh Posté le 04-12-2012 à 10:29:31    

oui enfin des images du jeu !!!!
même si on a du mal a savoir ce qui est dans le jeu et ce qui tient des vidéos d introduction et autres

Reply

Marsh Posté le 04-12-2012 à 17:30:58    

ben tout est fait avec le moteur 3D ingame, c’est juste la position de la camera qui change...


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 08-12-2012 à 03:45:04    

de la vraie news : http://youtu.be/zr7HyQG-9Vc
developer diaries avec beaucoup de ingame, on voit même l'interface :jap:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 08-12-2012 à 10:52:39    

Dæmon a écrit :

de la vraie news : http://youtu.be/zr7HyQG-9Vc
developer diaries avec beaucoup de ingame, on voit même l'interface :jap:


 
Très grosse vidéo en effet, les possibilités de gameplay font méchamment envie :)
Puis Relic est une des meilleures boîtes en STR, ils ne vont pas bacler le jeu.
 
On sait si le jeu utilise Steamwork comme le dernier DoW2 ? J'le prendrai bien en boîte pour le coté collec' pour ensuite le mettre dans mon Steam pour le coté pratique.

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Marsh Posté le    

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