Comment créer une vidéo sous quake 3 ?

Comment créer une vidéo sous quake 3 ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 27-11-2003 à 18:45:50    

Ben , voila , je suis passé de counter-strike :p à quake 3 arena  :na:  et j'aimerais savoir comment on pourrait créer une vidéo ?
 
Dans counterstrike , c'est record puis startmovie pour creer les fichiers bmp.
 
Dans quake 3 , j'ait trouvé la commande pour enregistrer une démo mais pour créer les bmp (tga dans quake 3) , j'ai trouvé la commande cl_avidemo ou un truc dans le genre mais ca enregistre que quelques images par seconde (en fait , il essaie d'enregistrer le plus d'image possible en faisant tourner la démo sans ralentir cette démo donc , c'est pas bon !)
 
Je cherche la commande équivalente à "startmovie" mais pour quake 3 !
 
J'espere que vous m'avez compris !! :whistle:  
 
Merci de vos réponses
 

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 18:45:50   

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 19:33:45    

Lol , mon titre n'a pas l'air tres acccrocheur ! :whistle:  
 
 
Il y a core personne qui a regardé (et en plus je parle dans le vide :cry: )

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 19:40:18    

Tu peut utiliser fraps, c'est un log qui permet d'afficher les fps dans les jeux ainsi que d'enregistrer des videos

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 19:48:39    

ouais , ben en fait , j'aimerais aussi faire des ralentis donc il me faudrait plus que 25 images enregistrées par secondes et aussi mes disques ne sont pas tres performants et je perds beaucoup d'image .
 
C'est pour ca que je prefere le faire à la counter("startmovie" ) car c'est peut-être lent et lourd mais ca a le mérite d'enregistrer toutes les images !
 
Mais merci quand même !!
 

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 20:27:46    

C'est quand même possible de faire vu les vidéos de certaines teams que j'ai deja vu ou alors , ils utilisent un magnétoscope ?

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 22:28:38    

:(

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 22:33:54    

Pour quake 3 c'est ..
Heu attend, putain je le savais ... :o
 
EDIT : mais je confirme qu'il existe bien une commande, j'ai fait qq petits essais avec, je me demande si avidemo tu peux pas choisir le nombre d'images, moi c t bien un truc comme startmovie, mais j'ai un tit trou de mémoire ...


Message édité par Corran Horn le 27-11-2003 à 22:35:21
Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 22:34:21    

Corran Horn a écrit :

Pour quake 3 c'est ..
Heu attend, putain je le savais ... :o

Pareil je me souviens plus de la cmde :/

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 22:49:04    

latif18 a écrit :

C'est quand même possible de faire vu les vidéos de certaines teams que j'ai deja vu ou alors , ils utilisent un magnétoscope ?

Acquisition peut être :)mais tu peux utiliser Fraps et faire un montage avec des effets (ralentissement ou autre) avec Première par exemple, pour Fraps je crois qu'on peut monter a plus de 25 images/sec


Message édité par HypnosS le 27-11-2003 à 22:49:25
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Marsh Posté le 27-11-2003 à 23:08:20    

hypnoss a écrit :

Acquisition peut être :)mais tu peux utiliser Fraps et faire un montage avec des effets (ralentissement ou autre) avec Première par exemple, pour Fraps je crois qu'on peut monter a plus de 25 images/sec

Bah après fo soit avoir un disque dur super rapide, soit capturer en 50% :/

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 23:08:20   

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 06:50:47    

Dav Vador a écrit :

Bah après fo soit avoir un disque dur super rapide, soit capturer en 50% :/


 
C'est ca le problème !!
 
Mes disques sont legerement trop lent pour ca et mon processeur un peu trop petit pour faire ca en temps réel!


Message édité par latif18 le 28-11-2003 à 06:51:09
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Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:21:21    

j'arrive à faire du 800x600 en 15/20fps max, avec un 2200 + Seagate SATA, donc c assez limite...

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:24:51    

cl_avidemo X, avec X le nb d'images par seconde que tu veux
\cl_avidemo 60 par exemple

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:25:57    

il y a une technique qui prends un screen chaque seconde en TGA, puis un prog pour associer les tga pour sortir un divx (enfin c'etais ya longtps quand je m'etais amusé a tester) m

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:29:15    

Poischich a écrit :

cl_avidemo X, avec X le nb d'images par seconde que tu veux
\cl_avidemo 60 par exemple


 
Poischich , je t'aime [:audrey69]

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:31:14    

:love:

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Marsh Posté le 28-11-2003 à 12:56:06    

Une autre question maintenant (j'en profite que les pros soient là) !!
 
 
Je voudrais binder des touches pour cl_avidemo donc , j'ai fait ça :
 
bind k "cl_avidemo 25"
bind l "cl_avidemo 50"
bind m "cl_avidemo 250"
bind p "cl_avidemo 0"
 
Pour pouvoir faire des ralentis en temps reel juste en poussant sur un bouton mais le probleme , c'est que quand je lance une démo , je ne peux pas appuyer sur un touche sinon je reviens dans le menu  :cry:  
 
Comment fodrait-il faire pour ne pas retourner dans le menu ?
 
Peut-être qu'il y a un truc a bidouiller ??? :??:


Message édité par latif18 le 28-11-2003 à 12:56:55
Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 13:30:05    

Encore une autre question , quand je joue , je limite les fps à 125 (c'est super fluide , tout va bien)
 
Mais quand j'enregistre une démo avec la commande record et synchronous machin chose , j'ai toujours mes 125 fps mais il y a des petites accoups et des p'tits lags qui sont assez genants quand je joue , il y a t-il une solution pour remédier à ça ?

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:44:36    

pour les binds pendant la lecture de démo, tu ne peux qu'utiliser des touches neutres, cad qui n'ont pas d'effets sur le jeu à proprement parler
donc F1 => F12, ctrl, alt, shift
c tout je crois, mais y'a largement de quoi faire en mettant les binds importants

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:45:33    

Haha , j'ai trouvé une question sans réponse , il y a plus personne qui vient !!

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:45:51    

la commande g_synchronous machin, tu la mets qd tu arrives dans la partie, tu lances la démo et tt de suite après tu peux l'enlever (g_synchronous 0)
la démo marche très bien sans

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:46:18    

latif18 a écrit :

Haha , j'ai trouvé une question sans réponse , il y a plus personne qui vient !!


 
raté [:w3c compliant]

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:54:02    


 
 
Raaaaaaaaaaah , 1 minute trop tard
 
Merci Poischich !!! :)

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 14:58:07    

Ca roxx trop de faire des vidéos avec des ralentis et des accelerations en temps reel !!
 
Dommage que je ne sais pas jouer (contres des bots , ca va mais le reste !!)

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 15:37:41    

Pour les binds , c'est bon mais pour les p'tits lags , ils restent tjrs présents , bizard , pourtant , les fichiers de demo sont tres petit !??!!

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 15:46:18    

t sûr d'avoir enlevé le g_synchronous ?

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 15:48:36    

ben euh ouais
 
 
Je vais réessayer pour voir .

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 15:53:29    

Ah ben nan , mon bind était mal fait , ca marche maintenant !!
 
Merci !!
 
 
Si t'as des trucs à me proposer , des sites ou je sais pas quoi d'autre pour avoir des trucs pour jouer mieux ou je des bons binds , tu pourrais me les filer ?
 
Merci

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 16:05:05    

Je crois que je suis bien parti pour vous embetez pendant un certain temps !!!
 
Quand je désactive le synchronous , et que je lis mes démos , ce sont les démos qui sont saccadées !!!
 
 
Donc , soit je saccade pendant que je joue , soit je saccade à la lecture !!

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 16:22:00    

t sûr que t'as pas remis le g_synchronous à 1 ?
il doit être à 0 tt le tps, sauf qd tu vas taper /record durant une partie

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 18:39:33    

ben quand je joue , ca va maintenant des que je remets g_synchronous à 0 mais apres si je relis la démo , ben elle saccade , je comprends pas ??!?!!

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 18:42:35    

En fait , le tir et le regard est fluide , c'est le déplacement qui est saccadé comme si , ca enregistrait pas assez !

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 18:43:48    

vérifie en descendant la console, pendant la démo, que le g_synchronous est bien à 0 (tu tapes \g_synchronousmachin sans rien derrière)
si c'est pas ça, je vois pas ce que ça peut être d'autre (c pour ça que j'insiste :D)

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 19:30:04    

Il est a 0 pendant la lecture de la demo !
 
Bizard , bizard !!

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 19:36:47    

Ah mon avis , c'est un problème de "débit d'enregistrement" , quand je bouge, que je saute , que je tire partout , ca saccade plus que quand je suis à l'arrêt et pourtant je reste à 125fps constant et bloqué  :o  
 
je sais pas quoi faire  :??:

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 19:46:39    

J'ai encore fait un test :
 
pendant que j'enregistrai une démo , j'ai laissé aller 1 minutes avec g_synchronous 1 et 1 minute avec g_synchronous 0 et quand je lis la démo , la premiere partie est parfaite , la 2eme saccade !!
 
Vraiment bizard , je vais essayer de voir à quoi sert cette commande et si il y a pas un truc a régler .

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 19:59:22    

Sinon un p'tit bind que j'ai trouvé pour enregistrer une démo facilement :
 
-dans le config.cfg :
 
bind f11 "vstr demo_S"     dans le config.cfg  
 
dans l'autoexec.cfg :
 
set rdem " echo Recording... ;g_synchronousClients 1; record;g_synchronousClients 0;set demo_S vstr sdem"
set sdem " echo STOP ; stoprecord; set demo_S vstr rdem"
set demo_S "vstr rdem"

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 23:19:56    

Bon ben le problème se précise :
 
-quand je cree le serveur : les démos saccadent
-quand je vais sur un serveur : ca saccade pas !
 
 
Le seul problème , c'est que c moi qui crée puisque je joue contre des bots (quoi noob , noob toi même hé ho !! :kaola: )

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 23:21:27    

latif18 a écrit :

Bon ben le problème se précise :
 
-quand je cree le serveur : les démos saccadent
-quand je vais sur un serveur : ca saccade pas !
 
 
Le seul problème , c'est que c moi qui crée puisque je joue contre des bots (quoi noob , noob toi même hé ho !! :kaola: )


 
Byzarre j'avais deja fait des record avec des bots et j'ai pas le souvenir que ca saccade ... :/

Reply

Marsh Posté le 28-11-2003 à 23:31:37    

Je viens d'arranger le probleme mais c'est un peu bourrin !!
 
Je cree un serveur dédié "lan" et je me connecte dessus !!!
 
Et ca marche , plus de saccade !
 
Mais bon , j'aimerais le faire d'une façon un peu moins bourrin !

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Marsh Posté le    

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