[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:28:07    

Topic unique pour parler des mods de Cities Skylines.
 
http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2015/03/cities-skylines3.jpg
 
Si vous souhaitez parler du jeu (et non des mods ) il faut se rendre sur le topic du jeu ici
 
Ce topic permet de parler des mods Cities Skylines. Scripts C# et modèles 3D.  
 
 
Cities Skyline utilise le moteur Unity ce qui permet de le modder très facilement. 2 types de mods sont possibles.  
- Les mods de scripts écrit avec le langage C#  
- Les mods de bâtiments (modèle 3D) fait en format FBX et ensuite importé dans le jeu. Cette catégorie comprend une sous catégorie de "moddeurs" qui ne réalisent pas les bâtiments 3D à proprement parlé mais utilise l'outil de création d'assets ingame (par exemple pour faire des échangeurs).  
 
Pour installer un mod le plus simple est de passer par le Steam Workshop . Le principal soucis c'est que c'est le bazar. Difficile de s'y retrouver. Je vais  donc faire une sélection périodique des meilleurs mods.  
 
Sélection des meilleurs mods : (à venir)
 
Workshop  et collection de bat workshop  
 
 
Ressource pour les développeurs de mods :  
 
-Le reddit mod Cities Skylines
- Le forum officiel mods
- Wiki officiel (infos sur l'api et les recommandations pour les modèles 3D)  
- documentation non  officielle des classes utilisé dans les .dll du jeu
- Unity API
- Tuto C#
 
Modélisation 3D :
Recommandation
 
 
 
Topic à compléter

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 18-03-2015 à 22:41:14
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:28:07   

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:34:17    

[:heeks:3]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:41:20    

Drap :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:42:46    

[:simchevelu:2]

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:43:28    

Drap

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:43:39    

[:drap] et bon courage, tu risques d'avoir du taf  :D


Message édité par Mike Hoksbiger le 13-03-2015 à 22:43:54

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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:48:16    

[:drap] Tous les mods de bâtiments s'ajoutent à ceux du jeu? Ca va être sympa :)


Message édité par manudrz le 13-03-2015 à 22:48:26
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Marsh Posté le 13-03-2015 à 22:56:55    

Merci pour la documentation sur l'API des mods je ne connaissais pas la doc non officielle: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/ je ne connaissais que le wiki que je trouvais très limité et du coup je ne comprennais pas comment les moddeurs arrivaient à sortir des mods aussi poussés.

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:02:45    

D'ici 1 mois, on aura dépassé les 10 000 créa sur le WS, ça ne fait aucun doute :D

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:03:39    

[:drapo]


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A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:03:39   

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:04:28    

ngkreator a écrit :

Merci pour la documentation sur l'API des mods je ne connaissais pas la doc non officielle: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/ je ne connaissais que le wiki que je trouvais très limité et du coup je ne comprennais pas comment les moddeurs arrivaient à sortir des mods aussi poussés.

 

Oui en fait c'est toute la puissance d'Unity. L'api d'Unity est déjà puissante mais en plus il existe des outils pour dé-compiler les assets du jeu (fait avec Unity donc)  et les dll.
Je n'ai pas testé mais en gros on peut faire à peut près tout  et donc voir le code source du jeu plus ou moins .
Les devs du jeu ont dit sur Twitter qu'ils n'étaient pas contre (utiliser des classes non documenté). La seule restriction c'est de ne pas toucher aux fichiers du jeu (par exemple le .exe).

 

A partir de là il est assez simple je pense de par exemple en dé compilant l'asset qui contient les images UI du jeu de les remplacer (une fois leur nom connu).
Bon je ne suis pas très calé en C# ou dev Unity mais j'ai envie d'apprendre. D'ailleurs y'en a des devs scripts  ici ?

 

Des devs modèles 3D ?

 

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 13-03-2015 à 23:04:59
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:11:07    

Drap également :-D


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:32:19    

Merci Spacex. Drap! :)

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:46:42    

:jap:  
 
Travail en cours sur le mod nuit/jour
https://www.youtube.com/watch?v=QuhIk-5Xnjg
 
Il est possible de jouer sur l'inclinaison de l'éclairage (le soleil). Les phrares des voitures sont ajoutés avec des sources de lumière additionnelle avec Unity. Le dev est en train de regarder comment ajouter l'éclairages public et des bâtiments.  
C'est le dev nlight qui réalise ce mod. Il a aussi réalisé le mod caméra FPS, Hide UI, Dynamic resolution   etc.
Il est très prolifique  [:perco_35:1]

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:47:28    

spacex a écrit :


des devs modèles 3D ?  


 
pour ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:48:41    


 
Pour rien,  pas de projet en cours. Juste pour savoir si y'avait des gens qui voulait faire des bats.

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:52:27    

Drs bâtiments ouais


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Moards : Challenge Everything
Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:53:26    

Drap :D

Reply

Marsh Posté le 13-03-2015 à 23:53:36    

spacex a écrit :


 
Pour rien,  pas de projet en cours. Juste pour savoir si y'avait des gens qui voulait faire des bats.


Y a un utilisateur de blender sur le topic de CS et moi je m y remets mais je suis rouillé et 3ds a bcp changé ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:04:10    


   [:mindrunner555]  
 
 


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Feedback - Stacy's mom
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:09:01    

[:jcqs]


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Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:09:40    

[:abnocte invictus]

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:11:20    

Super drapal de la mort (je viens de craquer, pas cher sur GMG).
Et j'adore modder.
Peut-être que là je vais enfin sortir des bâtiments potables...

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:35:41    

[:lardoncru:1]

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 00:47:03    

[:oculae:2]


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One play at a time.
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 01:03:37    

Méga Drap et merci :jap:


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Achat-Vente//Mod:Watercase
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 01:06:02    

Y'a vraiment des gens acharné et partageur , franchement grand merci a eux de travailler a améliorer le jeu. [:am72:5]


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 01:16:44    

Je veux des putains de tunnels :o


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One play at a time.
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 01:18:49    

[:gaga drapal]
 
Cette communauté radieuse [:sad frog:4] , les mecs se sortent les doigts en à peine 4j pour te pondre des trucs géniaux

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 01:57:37    

[:drapal]

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 03:00:02    

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 03:35:14    

spacex a écrit :


 
Oui en fait c'est toute la puissance d'Unity. L'api d'Unity est déjà puissante mais en plus il existe des outils pour dé-compiler les assets du jeu (fait avec Unity donc)  et les dll.
Je n'ai pas testé mais en gros on peut faire à peut près tout  et donc voir le code source du jeu plus ou moins .
Les devs du jeu ont dit sur Twitter qu'ils n'étaient pas contre (utiliser des classes non documenté). La seule restriction c'est de ne pas toucher aux fichiers du jeu (par exemple le .exe).  
 
A partir de là il est assez simple je pense de par exemple en dé compilant l'asset qui contient les images UI du jeu de les remplacer (une fois leur nom connu).
Bon je ne suis pas très calé en C# ou dev Unity mais j'ai envie d'apprendre. D'ailleurs y'en a des devs scripts  ici ?  
 
Des devs modèles 3D ?  
 


 
C'est rare maintenant les jeux qui possèdent une bonne API, riche, pas "bridée" sur 3 pauvres fonctions inutiles. Chapeau d'avoir eu l'intelligence de le faire [:implosion du tibia].
Je comprends pas pourquoi dans les titres qui peuvent le permettre les devs mettent pas plus de motivation à faire de même. C'est autant gagnant pour eux qui peuvent voir leur jeu pérenniser dans le temps avec de l'ajout de contenu gratos que pour les joueurs qui peuvent s'en donner à cœur joie (si le jeu et pas une grosse merde de base ofc :o)  
 
Dans le genre d'idée ya qu'a voir la valeur ajouté que ça donne à Minecraft, TES, L4D2, même WoW avec la web api et celle de l'interface, bref un peu tout les genres...
Banished par exemple en propose une mais c'est assez restrictif pour lui permettre de décollé dans le modding visiblement  :(  
 
Bref c'est cool pour cities skylines [:cetrio:1]


Message édité par Profil supprimé le 14-03-2015 à 03:36:56
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 07:53:35    

Mais ça va retomber assez vite quand les premiers malwares vont sortir, car avec le C# on peut vraiment faire ce qu'on veut. Et ça c'est un réel risque.

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 08:19:15    

:)

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 08:28:22    

Drap ! Bonne chance et merci spacex !

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 09:05:24    

[:blueflag]


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 10:03:56    

perchut a écrit :

Je veux des putains de tunnels :o


Colossal Order bosse déjà dessus à en croire leurs dires :)

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 10:08:08    

[:simchevelu:2]

Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 11:46:48    

premier test de parc....
 
http://reho.st/medium/self/99a8d40a4fe0214c81c1ee8df7d039d4da867257.jpg


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Moards : Challenge Everything
Reply

Marsh Posté le 14-03-2015 à 12:47:49    

J'ai mis du Skyrim dans mon Skylines  :D  
 
http://reho.st/medium/self/ec4420bf3e8ba53c75cbcee2857db54fd1708084.jpg
 
et je l'ai mis sur le workshop :  
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407586189

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Marsh Posté le    

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