En selle chevaliers, tous sur Mount & Blade par Saint Denis!

En selle chevaliers, tous sur Mount & Blade par Saint Denis! - Page : 14 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:14:40    

Reprise du message précédent :

freeza01 a écrit :

on gagne de l'honneur aussi en n'acceptant pas l'argent remis après avoir tué un criminel, et en laissant aux villageois qu'on libère des bandits tout le loot.
 
C'est vrai que je sais pas à quoi ça sert l'honneur.
 
Je n'ai trouvé aucun wiki complet sur warband, juste des bribes ça et là.
 
En dehors des batailles, je pense qu'il faut aussi se plonger dans l'aspect économique et politique, ainsi que l'aide aux prétendants au trône.


T'es sûr pour l'histoire des bandits ? Je pensais qu'on ne gagnait qu'en relation avec le village mais pas d'honneur.

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:14:40   

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:16:27    

Je suis repassé en mode vanilla vu que mon mod chéri est affecté critiquement par le dernier patch :o  
 
Question sauvegarde du moral, je ne commets plus l'erreur (une fois en possession d'une armée conséquente) de recruter parmi mes prisonniers, surtout si ceux-ci proviennent d'une faction encore ennemie au moment du choix : ça me fait plonger le moral général de la troupe comme pas permis!
 
Pour les nobles, je préfère toujours les garder en cage (là je viens d'obtenir un château par le roi Yaroglek), par contre refuser une première demande de rançon permet effectivement d'obtenir bien plus la fois suivante MAIS te fait perdre de l'honneur de façon assez prononcée. Bref, à moins d'être dans la dèche ultime, mieux vaut rançonner mais pas refuser la première offre. Encore que pour une question de pognon, franchement un investissement bien ciblé d'une unité de production dans une ville est clairement plus indiqué que le rançonnage.

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Message édité par Profil supprimé le 05-08-2010 à 17:19:23
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:27:46    

o_BlastaaMoof_o a écrit :


T'es sûr pour l'histoire des bandits ? Je pensais qu'on ne gagnait qu'en relation avec le village mais pas d'honneur.


 
il me semble en avoir gagné comme ça avant hier, après ça dépend peut être aussi de la richesse du village. Je vais retenter pour voir.
 
M et B faut le voir comme un X3 version médiévale, mais en beaucoup plus rempli.


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:36:46    


J'ai pas encore testé ces nouveaux trucs de production, je suis depuis 3 semaines en déplacement pour le boulot. Mais j'ai hâte, ça a l'air sympa et ça ferait enfin un moyen pérenne de s'enrichir. Jusque là le moyen de plus efficace restait le loot de village ou la capture d'un roi.

 

La pire arnaque étant sans doute la construction du moulin dans les villages qui te fait gagner peanuts alors que c'est tout de même relativement cher.

 

Autre chose concernant le moral, ça fait peut-être un peu moto mais il vaut mieux ne recruter que des soldats de la même faction que soi-même.

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Message édité par o_BlastaaMoof_o le 05-08-2010 à 17:37:55
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 17:54:15    

o_BlastaaMoof_o a écrit :


J'ai pas encore testé ces nouveaux trucs de production, je suis depuis 3 semaines en déplacement pour le boulot. Mais j'ai hâte, ça a l'air sympa et ça ferait enfin un moyen pérenne de s'enrichir. Jusque là le moyen de plus efficace restait le loot de village ou la capture d'un roi.
 
La pire arnaque étant sans doute la construction du moulin dans les villages qui te fait gagner peanuts alors que c'est tout de même relativement cher.
 
Autre chose concernant le moral, ça fait peut-être un peu moto mais il vaut mieux ne recruter que des soldats de la même faction que soi-même.


 
Non franchement le coup des unités de production ça rehausse intelligemment l'aspect économique du jeu. Ca ajoute une rente vraiment bien venue sincèrement, avec toutefois 2 bémols :  

  • le coût de départ est super imposant, et il vaut mieux avoir une bourse bien remplie, moi j'y ai réfléchi à deux fois avant d'investir et surtout de me saigner...
  • il ne faut pas hésiter à arrêter la production si le cours de la production est en chute libre (hé oui ce n'est pas statique), sinon la rente peut se transformer en boulet financier.


En fait pour les unités adversers, avoir ces foutus lanciers Khergits avec moi me permet quand même d'envisager une victoire relativement sereine sur le champ de bataille (je suis avec les Vaeghirs). Forcément je n'ai d'autre choix en temps de guerre que de les inciter à me rejoindre :whistle:

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Message édité par Profil supprimé le 05-08-2010 à 17:54:40
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:01:01    


C'est de l'ordre de combien l'investissement de départ ?
 
Pour ma part, mon armée type c'est 15 Knights, 60 Sergeants et une vingtaine de Sharpshooters + quelques héros (Artimenner et Jeremus sont mes indispensables) et quelques troufions que j'entraîne pour combler mes rangs en cas de perte ou aller renforcer à terme l'effectif présent dans mes fiefs.
 
Avec ça, il est vraiment rare d'avoir la moindre perte.

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:07:55    

Il me semble qu'Artimenner est un sombre connard qui se fout sur la gueule avec d'autres héros...


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Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:12:04    

Mais il a un gros engineering skill.

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:12:48    

o_BlastaaMoof_o a écrit :


C'est de l'ordre de combien l'investissement de départ ?
 
Pour ma part, mon armée type c'est 15 Knights, 60 Sergeants et une vingtaine de Sharpshooters + quelques héros (Artimenner et Jeremus sont mes indispensables) et quelques troufions que j'entraîne pour combler mes rangs en cas de perte ou aller renforcer à terme l'effectif présent dans mes fiefs.
 
Avec ça, il est vraiment rare d'avoir la moindre perte.


 
Ca dépend ce que tu envisages, moi j'ai déboursé 2500 denars pour une fabrique de vin. Et il me semble que ce n'était pas le plus cher, loin de là... Ca dépend aussi du lieu d'installation, et de l'approvisionnement (bon marché, automatique ou manuel si tu as vraiment l'âme d'un marchand ou que ton héros est le plus calé de tous dans cette compétence).

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:17:54    

Je lis la FAQ sur taleworld à défaut de trouver un manuel, je trouve ça:
 
What are Training Grounds good for?
A Training Grounds help you practice your own skills. Additionally, you may also train your troops at Training Grounds. If you are short on training points and/or are having trouble keeping your men alive, pay a few visits to Training Grounds. However as you and your troops grow in skill, Training Grounds will become less effective  
 
entraîner ses troupes ?? comment faire ?


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Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:17:54   

Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:20:40    

freeza01 a écrit :

Je lis la FAQ sur taleworld à défaut de trouver un manuel, je trouve ça:
 
What are Training Grounds good for?
A Training Grounds help you practice your own skills. Additionally, you may also train your troops at Training Grounds. If you are short on training points and/or are having trouble keeping your men alive, pay a few visits to Training Grounds. However as you and your troops grow in skill, Training Grounds will become less effective  
 
entraîner ses troupes ?? comment faire ?


 
Te battre contre elles, il y a un menu où tu peux choisir le type de combat et à combien.
Automatiquement, si tu n'es pas trop naze évidemment, toutes les unités de même type (ex. infanterie) bénéficieront de l'entraînement (et toi aussi évidemment).

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:25:26    

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Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:31:28    


 
Je n'ai pas l'impression, en tout cas pas ici.
Peut-être uniquement vendu en ligne sur leur site, ce qui ne m'étonnerait pas du reste.
 
Ce qui me stupéfait tout de même c'est que les concepteurs avaient déjà prévu l'option arme à feu dans les caractéristiques des personnages (même si bien entendu enlevé pour l'époque médiévale simulée). Respect...

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Marsh Posté le 06-08-2010 à 15:05:12    

En fait y a des tonnes de choses qui ont changé avec le dernier patch :love:
 
On peut désormais mettre des soldats en garnison dans un château sans qu'il nous appartienne. Pratique pour défendre un château qu'on vient de prendre le temps que le roi le donne à quelqu'un.
 
La partie comptable du jeu a complètement changé. On perçoit désormais bien plus d'argent de ses villes qu'auparavant. Et on en perçoit aussi pour les châteaux, ce qui n'était pas le cas. Du coup, on peut enfin les défendre correctement sans se ruiner. Avant le patch, je perdais 2000 deniers toutes les semaines. Maintenant j'en gagne 6500 et même près de 10000 avec toutes les unités de production que j'ai achetées :D
 
Autre chose : quand on massacre une armée, on peut récupérer les chevaux après la bataille.
 
Y a vraiment eu des tonnes de changement, c'est le pied :love:

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Marsh Posté le 06-08-2010 à 17:37:33    

Et les unités de production aussi [:aloy]  
 
Non franchement je trouvais que l'économie était un peu le parent pauvre du jeu (ce qui était aussi un peu logique car ce n'était pas un Anno 1xxx) mais là avec le coup des unités de production ça redonne un bon petit coup de fouet à ce secteur :jap:

Reply

Marsh Posté le 07-08-2010 à 15:24:56    

Les mods commencent à arriver tout doucement sur Warband.
 
D'autres se terminent sur le premier M&B (comme Warsword basé sur le monde de Warhammer qui est impressionnant et que j'espère voir vite vite sur Warband!) mais en général je regrette quand même que trop de projets en restent à l'état de beta (ou pire d'alpha). Regrettable parce que certains promettent mais ensuite sont arrêtés en pleine lancée...
En tout cas félicitations aux développeurs qui sont très sympas de jouer la carte du modding à l'heure où d'autres s'y ferment (suivez mon regard...).


Message édité par Profil supprimé le 07-08-2010 à 15:51:12
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 10:36:17    

[:shadowdim] trop bon ce jeu
 
D'ailleurs je suis sur le bon topic ?
 
Sa marche pour mount and blade Warband ?


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--- ID Steam: [D] Le douilleur / BC2: le_douilleur / GFWL: KoriganLink / B.net: Douilleur N° 320 ---       \\ http://www.boomfestival.org/boom2010/ //
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:17:26    

Hey, je m'y suis mis hier soir, vraiment super prenant ce jeu...
 
j'aurais une question bete : Si j'installe juste le dernier patch sur le site off (le 1.127), c'est bon ou alors faut que je me tape l'install de tout les patchs depuis le debut?
 
Merci mais sinon super jeu, je m'eclate, je suis pas encore le meilleur combattant du monde niveau technique mais je m'ameliore :D

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:18:56    

le_douilleur a écrit :

[:shadowdim] trop bon ce jeu
 
D'ailleurs je suis sur le bon topic ?
 
Sa marche pour mount and blade Warband ?


 
Yep, bienvenue :o  
 

Docben a écrit :

Hey, je m'y suis mis hier soir, vraiment super prenant ce jeu...
 
j'aurais une question bete : Si j'installe juste le dernier patch sur le site off (le 1.127), c'est bon ou alors faut que je me tape l'install de tout les patchs depuis le debut?
 
Merci mais sinon super jeu, je m'eclate, je suis pas encore le meilleur combattant du monde niveau technique mais je m'ameliore :D


 
Non le patch est cumulatif justement, pas besoin de se farcir l'installation de tous les autres :jap:

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:29:08    

toujours pas de vrai traduction FR pour warband???


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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:35:51    

 

Merci :jap:

 
jean le francois a écrit :

toujours pas de vrai traduction FR pour warband???

 

Bah j'ai trouve ca perso donc ca a l'air pas mal.


Message édité par Docben le 10-08-2010 à 13:36:11
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:50:45    

Question !
 
J'ai la version steam, les patch seront installé ?
(ou bien j'installe ceux que je trouve et sa roule)
 
La traduction FR de Tales marche avec le version steam ?
 
Trop envi d'y retourné !!! (vivement la fin de la journée)
 
Si je prend des chateaux alors que je suis vassal (jaune par exemple), j'ai moyen de les récupérés et de me crée un royaume (rouge) ?
Ou bien il faudra que je reste "seul" (sans royaume) pour prendre des terres ?
 
=> trop de possibilité dans ce jeu


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--- ID Steam: [D] Le douilleur / BC2: le_douilleur / GFWL: KoriganLink / B.net: Douilleur N° 320 ---       \\ http://www.boomfestival.org/boom2010/ //
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 14:32:32    

Version steam est déjà patchée normalement, et quand un patch sort steam l'installera tout seul. :)


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 14:41:29    

Oui "normalement" si les patch du jeu passe pas le test, j'aurai pu ne pas obtenir le dernié patch


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Marsh Posté le 10-08-2010 à 15:16:47    

Grammar Nazi a mal dans son petit coeur ;(
 
:D
 
Licence achetée sur taleworlds, pas activable dans Steam? [:transparency]
J'ai d'ailleurs trop attendu à me tater, j'ai raté la longue promo à 15€ sur Steam pour warband!


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
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Marsh Posté le 10-08-2010 à 15:47:59    

pour les quêtes de libérer un prisonnier, y'a trois possibilités indiquées par le commanditaire: rançonner, exploiter les connexions, et buter le gardien de la prison.
 
Je prends toujours la dernière option, mais comment s'y prend t on exactement pour les deux premières ? les ransom broker en ville ne proposent jamais le choix de la libération du VIP.


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Marsh Posté le 10-08-2010 à 15:51:36    

.... je pouvais même pas buté le gardien (mon arme passais a travers)...
 
Aucun moyen de le libéré donc ?


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Marsh Posté le 10-08-2010 à 16:08:18    

pour le buter, tu dois lui parler et le menacer. Tu peux distraire la garde et diminuer les renforts ennemis en demandant aux villages environnants de faire un grand feu pour simuler un raid.


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Marsh Posté le 10-08-2010 à 16:54:07    

freeza01 a écrit :

pour les quêtes de libérer un prisonnier, y'a trois possibilités indiquées par le commanditaire: rançonner, exploiter les connexions, et buter le gardien de la prison.
 
Je prends toujours la dernière option, mais comment s'y prend t on exactement pour les deux premières ? les ransom broker en ville ne proposent jamais le choix de la libération du VIP.


 
C'est quoi exploiter les connexions :??:

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Marsh Posté le 10-08-2010 à 17:11:24    


 
Convaincre la personne de relâcher le prisonnier, non ?
 
Soit un truc qui prend du temps et qui est chiant :p

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 17:18:38    

Abyss78 a écrit :


 
Convaincre la personne de relâcher le prisonnier, non ?
 
Soit un truc qui prend du temps et qui est chiant :p


 
Ah oui, d'accord...
 
Mais comment on fait concrètement, il ne me semble pas avoir trouvé d'option pour ça :??:

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 19:46:05    


 
J'ai dit ça comme ça... c'est ce qui me semble le plus probable si "exploiter les connexions" existe vraiment comme moyen pour finir la quète.

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 21:09:38    

Remarque j'ai pas encore été dans les derniers méandres du jeu, donc doit bien y avoir une ou deux options que j'ai pas encore testé [:noxauror]  
Ce que je sais, c'est que j'ai réussi une fois à libérer un prisonnier de ma faction en tant que quête pour mon suzerain avec paiement à la clef. Tant que l'on n'est pas roi soi-même à mon avis on ne peut pas décider diplomatiquement qui doit être libéré contre rançon ou non. Enfin mytwocents...


Message édité par Profil supprimé le 10-08-2010 à 21:10:04
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Marsh Posté le 11-08-2010 à 08:50:42    

freeza01 a écrit :

pour le buter, tu dois lui parler et le menacer. Tu peux distraire la garde et diminuer les renforts ennemis en demandant aux villages environnants de faire un grand feu pour simuler un raid.


 
J'ai pas trouvé tout sa moi !!
 
==> sinon un topic warband sa vous dirais pas ?
(avec de l'info, des photo, ect...)


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Marsh Posté le 12-08-2010 à 15:08:29    

le_douilleur a écrit :


 
J'ai pas trouvé tout sa moi !!
 
==> sinon un topic warband sa vous dirais pas ?
(avec de l'info, des photo, ect...)


 
Pourquoi? On est pas bien sur celui-la? :o  
 
Sinon, en attendant que la prochaine version de 1257AD daigne sortir, j'ai trouvé une petite perle pour Warband : Knights the last battle
Comme le nom l'indique, on est à la fin du XVème siècle dans un territoire compris entre la France, la Bourgogne, les Flandres, la Suisse, une partie de l'Allemagne et de l'Angleterre : le crépuscule de la chevalerie et l'introduction des armes à feu (faisant plus de fumée et de bruit que de mal encore).
Honnêtement c'est une très bonne surprise que ce mod, d'une part parce qu'il y a eu une recherche historique (noms, bannières, armes), que l'espace de jeu même s'il n'embrasse pas toute l'Europe est tout de même conséquent (j'adore le fait d'errer dans les cantons Suisses :love: ), que les graphismes ont été retouchés (visible surtout sur le champ de bataille mais aussi dans les villes qui me semblent avoir pris un peu d'épaisseur et non seulement deux pauvres ruelles génériques comme dans le jeu de base), que l'ambiance sonore en a aussi profité (les ennemis s'expriment en français et en allemand, et peut-être aussi en anglais mais je ne suis pas allé du côté d'Albion encore), qu'il a été ajouté le très bon mod Diplomacy (malheureusement pas la dernière version mais suffisante cependant pour donner un peu plus de profondeur au jeu).
Je n'ai pas encore obtenu les armes à feu puisque je n'ai joué qu'une petite heure, mais ma première impression est très favorable. Si j'étais déçu au départ de l'aire de jeu (j'aurais bien aimé au moins avoir une partie de l'Italie et l'intégralité du Saint Empire Romain Germanique), j'ai vite plongé dans l'atmosphère un poil plus glauque (les couleurs aidant) que la version d'origine.


Message édité par Profil supprimé le 12-08-2010 à 15:10:34
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Marsh Posté le 12-08-2010 à 15:24:40    

:bounce: ça à l'air super intéressant!
tu peux me promettre que si j'achète warband sur steam je pourrais mettre un patch FR et quand même tester les mods (dont ce knight the last battle) sans problème de conflit??
 :whistle: si tu peux je me laisse craquer, en plus de RUSE que je vais payer plein pot dès qu'il sera dispo...


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Marsh Posté le 12-08-2010 à 15:32:07    

achète le plutôt sur talesworld, le site de l'éditeur. Un peu plus cher, mais au moins les concepteurs touchent plus de thunes pour leur travail.


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Marsh Posté le 12-08-2010 à 15:44:39    

freeza01 a écrit :

achète le plutôt sur talesworld, le site de l'éditeur. Un peu plus cher, mais au moins les concepteurs touchent plus de thunes pour leur travail.


 
+1
Pour moins de 30 euros, c'est franchement donné un tel jeu qui de toute façon remporte toutes les critiques dans les magazines spécialisés JV :o

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Marsh Posté le 12-08-2010 à 15:55:50    

vous êtes sympa mais je suis un accro video game avec budget limité.
Je leur ai pris M&B sur leur site, je pourrais quand meme prendre warband sur steam pour pas me prendre la tête, et encore mieux si y'a une promo.
 
 :sweat: je peux ou vous aller m'agresser??


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Marsh Posté le 22-08-2010 à 18:09:45    

Petite revue de la fin de semaine...
 
Europe 1200 avance doucement mais très sûrement, en tout cas la conversion de M&B à M&B Warband se poursuit et n'est pas abandonnée [:zeebeedee]  
1257AD n'a pas eu de nouvelle version depuis un moment, le responsable du mod devant effectivement résoudre pas mal de petits soucis mineurs (ceux qui prennent un paquet de temps mine de rien) et surtout le crash qui survient dès le départ chez plusieurs utilisateurs (dont votre hôte).
Brytenwalda, je l'ai testé et en ai été à demi-satisfait : très belle grande carte des îles Britanniques en plein VIème siècle mais on sent le manque de finition (un certain nombre de textes restent ceux du jeu d'origine, comme pour certaines villes et villages). A voir lors des sorties futures, ça pourrait être très sympa.


Message édité par Profil supprimé le 22-08-2010 à 18:10:46
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Marsh Posté le 22-08-2010 à 19:14:28    

et les autres genre calradia at war, ça donne quoi ?


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Marsh Posté le    

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