Qu est ce qui fait le charme de Counter Stike ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:27:38
ReplyMarsh Posté le 24-05-2005 à 11:32:32
H@wk a écrit : Les tags de meufs à poils |
mouai euhhh j ai un doute quand meme
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:33:13
ReplyMarsh Posté le 24-05-2005 à 11:33:51
Faut voir qu'il a surement bénéficié du succès enorme d'Half Life aussi.
Les autres jeux partaient deja avec un handicap
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:34:25
Bon sinon ben :
- facilité de prise en main
- contexte réel (CT vs Terros, armes réelles, etc...)
- défoulant
- marrant
voila
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:35:00
CrowFix a écrit : je trouve ça pourri CS donc je ne peux répondre |
ba tu pourrais dir pourkoi tu pense que les autres apprecient.
moi non plus j en raffole pas, je passe pas mes nuit dessus, mais de temps en temps, je m en remet un petit derriere la cravate
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:37:21
Son gameplay tout simplement ! Sinon il est jouable facilement sur le plus grand nombre de machine, ca y fait aussi
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:37:46
H@wk a écrit : Bon sinon ben : |
beaucoup de jeux sont sortis depuis sur des base reele : Guerre, ... et c est pas pour autant qu ils ont pris le pas.
defoulant et marrant, ca je pense que tout les jeux ont ca aussi non ?
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:56:13
Déjà c'est un jeu qui se passe dans une époque contemporaine avec des vraies armes d'aujourd'hui et tout. Perso il m'est pratiquement impossible de jouer aux jeux de la seconde guerre avec des vieux flingues qui tirent de travers.
Je veux des armes qui sulfatent.
Les jeux futuriste, j'aime pas trop trop non plus, Quake 3 en Lan de temps en temps mais c'est tout.
Pour dire que dans ce créneau, il n'y a pas énormement de jeux, (5 ou 6 on va dire en comptant les autres mods ?).
Après Counter est à mon avis un jeu très arcade (ça plait pas à tout le monde quand je dis ça), hop on choisis son arme suivant son fric, et c'est parti, le communicateur integré aidant à faire de bonnes parties même avec des gens qu'on ne connait pas, c'est assez sympa.
Le moteur physique aussi est sympa, il reproduit certaines choses (ralentissement après un saut, dispersion des balles plus grande si on tire en avançant etc...), sans pour autant cloisonner le joueur.
Là encore je compare ça à de l'arcade, quand Sega Rally est sortit c'était un jeu totalement arcade, pourtant on peu dire que c'était la meilleure simulation de l'époque (terrain bosselé, differentes accroches suivant les surfaces, gestion du frein et frein à main etc...). Counter c'est un peu pareil à mon avis quand il est sortit il n'y avait pas vraiment de concurence, il marchait en terre inconue apportant des éléments de gameplay fun par rapport aux autres jeux, sans pour autant poser toutes les contraintes de la simulation.
Maintenant les graphismes évoluent un peu de versions en versions, mais c'est bien la preuve qu'ils ne font pas tout.
Et comme dit plus haut, jouer aux terro/contre-terro, ça plaît à beaucoup de monde, les "jeunes" joueurs adorent ça quand ils le découvre, ça permet au jeu d'avoir un constant renouvellement de sa population. Car au bout d'un moment il est tout de même très lassant, c'est à qui mettra son viseur le plus vite sur la tête de l'autre (ou qui sortira sa tête le premier ), forcement avec de l'entrainement on y arrive beaucoup mieux que d'autres, et d'autres y arrivent beaucoup mieux que sois-même (comme tous les jeux), donc à mon avis on se lasse aussi vite de CS que de Warcraft, Quake 3 etc... C'est son renouvellement permanent de joueurs qui l'aide à rester un des jeux les plus joué (si c'est pas le plus).
Moi je peux plus y toucher, overdose (enfin raisonnable j'ai jamais eu de clan ni rien)
Marsh Posté le 24-05-2005 à 11:58:56
Il possede une communauté omnipresente et active 24/24, c'est un des rares jeux oû quand on rentre bourré a 5h du mat on trouve encore du monde sur les serveurs. Puis il est "gratuit" d'une certaine façon
Ah et dans aucun autre jeu on ne peut s'insulter comme jamais avec ses coequipiers pour se defouler apres une longue journée de travail
Marsh Posté le 24-05-2005 à 13:22:38
Z_cool a écrit : beaucoup de jeux sont sortis depuis sur des base reele : Guerre, ... et c est pas pour autant qu ils ont pris le pas. |
Ben justement, ceux-la sont trop réalistes et ça peut déplaire.
CS a un contexte réel mais tu joues comme un ouf.
Et puis il est sortit en 98 jcrois, ça aide aussi...
theBride_ a écrit : Il possede une communauté omnipresente et active 24/24, c'est un des rares jeux oû quand on rentre bourré a 5h du mat on trouve encore du monde sur les serveurs. |
Marsh Posté le 24-05-2005 à 13:53:04
Completement d'accord avec Gulien. C'est quand même arcade et il y a quelque chose que je regrette: le manque de réalisme des maps. Voir le gign français sur aztec ou en afrique hmm hmm...
Ou la mission des terros sur inferno : poser une bombe dans une fontaine rempli de poisson rouge, je suis pas sur de saisir la porté de l'acte ...
Enfin ce qui me plait , c'est de pouvoir se faire une petite partie rapide...
Marsh Posté le 24-05-2005 à 14:18:40
J'ai decouvert une des 1ere version de cs a une lan et ensuite pendant 2 3 ans j'ai joué qu'aux fps (70% a 100% de cs). Je pourrai pas trop expliquer pourquoi ce jeu est pas un autre, mais Gulien a donné les grandes lignes.
Sinon ben pareil overdose total j'ai plus le mm plaisir a y rejouer maintenant, par contre me suis tjs pas lassé d'un q3 ou ut(avec une partie de temps en temps).
Dans le meme temps j'ai refilé cette "drogue" a des potes des cousins etc.. Certains ont arretés et d'autres sont tout doucement en train de jouer de moins en moins en faisant eux aussi d'autres adeptes autour d'eux
Marsh Posté le 24-05-2005 à 14:59:25
J'y ai joué beaucoup beaucoup depuis la beta 3 (99 ), je suis allé jusqu'à la version 1.5, et après j'ai complètement décroché.
C'était assez fun je dois dire, bon choix d'armes (ah le bon vieux Arctic ), bonnes maps. Par contre le teamplay.
Une fois que j'ai découvert Wolfenstein ET (début 2003), j'ai plus jamais touché à CS.
Quand je repense à CS, et que je le compare à ET, j'ai vaguement honte d'avoir passé autant de temps sur CS.
Marsh Posté le 24-05-2005 à 15:02:46
kel honte, d'avoir joué a un bon jeu à l'epoque
j'aimerai avoir honte plus souvent
Marsh Posté le 24-05-2005 à 15:09:39
Bon à l'époque vi. Quand j'étais encore jeune, tout ça.
Mais totalement dénué d'intêret pour moi maintenant. Du moins comparé à la richesse d'ET.
J'y pense, c'est un topic CS ici.
Et qui dit CS, dit vidéo de Driss le l33t gamer de "Ca se discute", qui passe 15h par jour sur CS.
Marsh Posté le 24-05-2005 à 15:27:52
LightKyle a écrit : Bon à l'époque vi. Quand j'étais encore jeune, tout ça. |
ceci est un tropic sur le phenomene CS, pas sur les phenomeneux
Marsh Posté le 24-05-2005 à 15:48:48
pour ma part j'ai découvert CS aprés enemy territory, j'etait curieux de savoir d'ou venait tout ces crétins qui partait du spawn un coutal à la main, j'ai donc essayé CS et j'avoue que pour moi, c' est insipide, lent, et totalement inintéressant. le seul réel avantage que je vois à ce jeu c'est que ça tourne sur du vieux pc et que c'est trés joué, à part ça
Marsh Posté le 24-05-2005 à 15:58:58
mobby69 a écrit : pour ma part j'ai découvert CS aprés enemy territory, j'etait curieux de savoir d'ou venait tout ces crétins qui partait du spawn un coutal à la main, j'ai donc essayé CS et j'avoue que pour moi, c' est insipide, lent, et totalement inintéressant. le seul réel avantage que je vois à ce jeu c'est que ça tourne sur du vieux pc et que c'est trés joué, à part ça |
J'avais complètement oublié cet "aspect" de CS.
CS oui ça tourne sur les vieux paicai, mais CSS je doute.
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:02:22
Moi je pense que c'est du au fait de la taille des maps.
A 4 déja tu as des petites cartes sur lesquelels tu peux t'ammuser, dans wolf ...
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:10:49
mobby69 a écrit : le seul réel avantage que je vois à ce jeu c'est que ça tourne sur du vieux pc et que c'est trés joué, à part ça |
bah (re)lis le topic
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:13:03
J'ai préféré les grandes batailles de BF42 que Counter et dans une moindre mesure wolf ET aussi
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:25:17
Moi aussi jpréfère BF, mais bon spa le sujet
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:47:18
Mais y a pas de M16 dans ces jeux ni la sulfateuse de Rambo, (à moins que j'ai manqué un bon mod ? ).
Marsh Posté le 24-05-2005 à 16:48:57
Dans le mod Desert Combat si, dans Vietnam si, et dans BF2 aussi.
Donc...si
Marsh Posté le 24-05-2005 à 20:01:57
Citation : bah (re)lis le topic |
et pourquoi donc?
le topic je l'ai lu, je donne juste mon avis sur ce jeux, comme les autres intervenants.
Marsh Posté le 24-05-2005 à 20:38:03
Z_cool a écrit : beaucoup de jeux sont sortis depuis sur des base reele : Guerre, ... et c est pas pour autant qu ils ont pris le pas. |
Sa force vient principalement de sa simplicité extreme de prise en main, on lances, on joue tout de suite, alors que les autres sont bien plus techniques, avec un panel d'actions possible plus complexe, donc plus difficile à utiliser au mieu.
Ajouté à cela la config plus faiblarde pour le faire tourner et comme dit plus haut le nombre de copies de hl vendues qui fait le reste
Marsh Posté le 24-05-2005 à 22:15:09
Gulien a presque tout dit.
J'ai passé quelques années sur CS moi même et j'ajouterais l'ambiance quand on est sur des serveurs sympas qu'on ne lâche plus et ou on retourne juste pour plaisanter avec les autres malgré le manque presque total d'intérêt de ce jeu en FFA (honnêtement en 1 mois on en a fait le tour et atteint son skill max)
Je pense aussi que le fait que le jeu ait été simplement mis à jour sans changement radical (rien à racheté) lui a permis de durer tout comme la présence d'un éditeur de cartes qui a permis de former une communauté de mappeurs et de continuer à développer un peu le jeu.
Marsh Posté le 25-05-2005 à 11:21:00
je ne pense pas que ce soit les maps parfaitement equilibrées qui soit la raison en outre la nouvelle aztec (1.6) avantageait les tero sur ruch porte sauf si ca a été changé depuis ? ptet en CS source ?
le succes est effectivement le gameplay tres arcade, hyper simple, facile à prendre en main. Et puis aujourdhui il est porté par l enorme communauté qui l entour ; c est un peu comme les jeux blizzard, c est une référance, tout le monde y joue, donc on y joue pour jouer avec les copains... et le system des compétitions CS font que l'histoire continue...
Marsh Posté le 25-05-2005 à 11:26:45
jeantend a écrit : je ne pense pas que ce soit les maps parfaitement equilibrées qui soit la raison en outre la nouvelle aztec (1.6) avantageait les tero sur ruch porte sauf si ca a été changé depuis ? ptet en CS source ? |
A l'époque où j'y jouais, dans mon entourage & co, j'étais limite le seul à y jouer.
Limite je me faisais jeter des cailloux.
En réseau c'était surtout du Swat3, du BF1942, et du Operation Flashpoint.
Donc bon, spa trop une généralité ça.
Marsh Posté le 23-05-2005 à 23:09:12
Salut,
Bon je sais les topic CS, HL, ... c est interdit.
Mais en fait, j aimerais l avis des joueurs comme des non joueur de CS sur le phenomene CS . Ce n est ni pour parler du jeux lui meme ni de probleme technique,....
c est juste que je m interrogeais sur la longevité de se jeu, et ah quoi c est due.
en effet, de nombreux jeux on essayé de rivaliser, mais aucun n a reussi.
Je pense notement a l excelent Wolfstein qui propose un GamePlay d une tres grande richesse mais qui n a pas reussie a detroner le roi. il y a eu aussi Tribe, BAtlefield et plein d autre.
Pour ma part, je pense que c est grace a aux cartes, qui se sont bonnifier avec le temps, pour atteindre maintenant qqe chose de quasi parfait ou chaque camp a les meme "chance".
mais bon, je pense pas que ce soit la seul raison, mais j arrive pas a en trouver d autre
enfin voila koi, si un modo trouve que ca a quand meme pas sa place, il sera quoi fair.
Z_cool > MAP parfaitement etudié par des annees de perfectionnement
keyzer93 > Jeu du policier et du voleur auquel on a tous joué un jour
keyzer93 > Profite du succes de Half Life
H@wk >facilité de prise en main
Message édité par Z_cool le 24-05-2005 à 11:40:37
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#mais-chut