[BF1942] Smp Mode?

Smp Mode? [BF1942] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-05-2003 à 23:55:33    

Salut!! :hello:  
 
qq1 a entendu parler d'une commande ou tou autre maneuvre pour que BF  
fonctionne un peu a la maniere de QIII en mode multiprocesseur?
 
merci.


Message édité par biour le 21-05-2003 à 23:55:48

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[XTBA>TSA] |Depuis l'épieu mérovingien jusqu'aux roquettes à tête fouineuse, y a pas une arme que tu connaisses pas. // Michel Audiard |
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Marsh Posté le 21-05-2003 à 23:55:33   

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Marsh Posté le 22-05-2003 à 06:40:35    

:??:  :cry:


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[XTBA>TSA] |Depuis l'épieu mérovingien jusqu'aux roquettes à tête fouineuse, y a pas une arme que tu connaisses pas. // Michel Audiard |
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Marsh Posté le 22-05-2003 à 09:10:34    

:bounce:  
personne ne sait?


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[XTBA>TSA] |Depuis l'épieu mérovingien jusqu'aux roquettes à tête fouineuse, y a pas une arme que tu connaisses pas. // Michel Audiard |
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Marsh Posté le 22-05-2003 à 10:13:10    

tu mets un windows 2000 et tu répartis le programme sur les deux processeurs avec affinité c'est tout

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Marsh Posté le 22-05-2003 à 14:09:25    

Faut tester mais perso je suis pas sur que ca fonction. Si le jeu est configure pour fonctionner en mono-proc (et je pense que c'est le cas vu que c'est la config habituelle des joueurs) ca ne changera rien.

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Marsh Posté le 22-05-2003 à 14:26:23    

foxj a écrit :

tu mets un windows 2000 et tu répartis le programme sur les deux processeurs avec affinité c'est tout


oki c vrai que je le voyai pas comme cela
merci


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Marsh Posté le 22-05-2003 à 14:27:06    

IvanleFou a écrit :

Faut tester mais perso je suis pas sur que ca fonction. Si le jeu est configure pour fonctionner en mono-proc (et je pense que c'est le cas vu que c'est la config habituelle des joueurs) ca ne changera rien.


ce soir tu va prendre une servere derouiller :D  
 
 :hello:


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Marsh Posté le 22-05-2003 à 15:16:38    

biour a écrit :


oki c vrai que je le voyai pas comme cela
merci
 


 
si le jeux est configure pour tourner en mono-proc et que tu lui mets en affinite CPU1 et CPU2 il va repartir la charge sur les 2 CPU: 50% sur chaque. En gros tu augmentes pas les perfs. Je serais meme presque tenter de dire que tu les diminues  :(

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Marsh Posté le 22-05-2003 à 15:50:58    

:D  
ya des chances


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Marsh Posté le 22-05-2003 à 19:36:14    

Bon ben en fait il ce met tou seul  
l'affinité est par defaut sur les 2 cpu
 
de plus il prend bien 50 voir 55% des ressource cpu


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Marsh Posté le 22-05-2003 à 19:36:14   

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Marsh Posté le 23-05-2003 à 06:31:32    

En gros il exploite pas du tout les 2 proc :(

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Marsh Posté le 23-05-2003 à 06:38:05    

non enfin il prend au maximum 55% reparti sur les 2 cpu


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Marsh Posté le 23-05-2003 à 08:03:57    

5% ca rentre ds 5% marge d'erreur du calcul du taux d'occupation des proc ;)  
 
Dommage j'aurais bien aime qu'il utilise au moins 75 ou 80% :(  
 
En server dedie avec 24 bots et 2 joueurs humains il prend a peine 15% de ressource proc de mon server. Ce WE on fait peter les 64 bots!!!! :bounce:

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Marsh Posté le 23-05-2003 à 13:48:41    

j'ai pose la question directement a EA GAMES. voici leur reponse:
 

Code :
  1. Battlefield 1942 is not in fact based on the Quake 3 engine. You may be thinking of Medal of Honor Allied Assault, which does. So, to answer your question simply: No, the SMP feature is not implemented in Battlefield 1942.


 
Tout le monde tout faux! :p

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Marsh Posté le 23-05-2003 à 14:51:21    

IvanleFou a écrit :

5% ca rentre ds 5% marge d'erreur du calcul du taux d'occupation des proc ;)  
 
Dommage j'aurais bien aime qu'il utilise au moins 75 ou 80% :(  
 
En server dedie avec 24 bots et 2 joueurs humains il prend a peine 15% de ressource proc de mon server. Ce WE on fait peter les 64 bots!!!! :bounce:  


 
 :bounce:


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