Battlezone 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-10-2002 à 11:11:08
C vrai que javais adoré ce jeu.. mais la l'est vraiment très vieux qd meme
Je crois que le multi vaut le coup aussi....
Marsh Posté le 18-10-2002 à 11:54:40
ReplyMarsh Posté le 18-10-2002 à 12:13:34
J'ai ADORE ce jeu et je trouve que le moteur 3D a encore beaucoup de charme aujourd'hui.
D'autre part, l'EMBM roxe vraiment si tu as la carte et que tu bidouille le .ini
Marsh Posté le 18-10-2002 à 12:18:56
ReplyMarsh Posté le 18-10-2002 à 12:30:50
dobeliou a écrit a écrit : http://www.scory.com/scripts/mgrqi [...] DAFF=mprix |
oki merci mais il marke pas si c en budget pke je préférerais l'acheter ds un magasin à coté de chez moi ke sur le web.
Sinon l'EMBEM c'est l'environement bump mapping, t'as le décor ki se refléte sur ton véhicule koi
edit: heu... où ca veut dire emboss bum mapping peut être je sais plus, en tout cas sa applique des reflets sur les véhicules
Marsh Posté le 18-10-2002 à 12:32:49
Toxin a écrit a écrit : J'ai ADORE ce jeu et je trouve que le moteur 3D a encore beaucoup de charme aujourd'hui. D'autre part, l'EMBM roxe vraiment si tu as la carte et que tu bidouille le .ini |
Tu peux préciser ?
Marsh Posté le 18-10-2002 à 12:38:58
je préférai le 1er battlezone.
complètement inégal selon les niveaux mais l'ambiance était trop kiul.
se balader sur la Lune, Mars ou bien Europe, ça donnait une sacré sensation de liberté.Tu regardait le ciel et tu t'imaginais loin, très loin de la Terre.
super jeu.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 12:40:43
Ca C bîen budjet nan ? ca doit se trouver un peu partout...
Sinon pour l EBM precise...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 12:50:37
Laurie_ a écrit a écrit : Je viens de tester cette petite chose que j'avais depuis un moment, l'ayant trouvée à très petit prix et acheté, un peu à l'aveuglette. Je dois dire que si j'ai crains que le contexte trop mécanoïde/guerretotalequiravagelunivers ne m'attire pas - je préfère quand même l'organique Orc/Zerg à l'omniprésente ferraille - je suis finalement tombée sous le charme. Ce n'est pas très beau mais le design est plutôt réussi. Ce n'est pas parfaitement ergonomique mais le comportement physique et la maniabilité des véhicules est vraiment très plaisante (les petits chasseurs du débuts sont très chouette, avec pas mal d'inertie, des virages serrés, la possibilité de planer et des freins pour le moins efficaces. Le système action/stratégie est original; avec la possibilité de gérer une base au coeur de l'action (l'interface est bien intégrée) avec des bâtiments à échelle des véhicules, des soldats à échelle des bâtiments (on peut sortir à pied pour changer de moyen de transport ^^) et plein de possibilité. Bref, le jeu est assez vieux mais vaut vraiment le détour, d'autant plus que chaque mission est complêtement scriptée (à un point qui dépasse de loin tout les Warcraft 3, Hl et autres jeux à triggers), si bien qu'on vit une histoire différente à chaque fois, sans jamais la moindre lassitude, avec toujours des objectifs variés et un scénario (médiocre) qui avance. Laurie. |
Dire qu'a lepoque c'etait une reference graphique qui servait de bench ...
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:02:53
toujours pour le premier, je trouvais les balises avec caméra trop sympa aussi.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:41:42
Prodigy a écrit a écrit : Fonctionne pas sous 2K, et j'en suis fort marri Prodigy |
C'est chiant
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:47:55
Super ce jeu!Jamais compris pourquoi il avait pas eut de succes .
Le moteur est quand a lui encore carrément a la hauteur,surtout avec les bécanes d'aujourd'hui,c'est tout au tacquet ,alors qu'a sa sortie,mon pécé rendait les armes
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:49:48
Si je me gourre pas, il est offert dans le PCJeux de ce mois ci. Je l'ai vu chez mon libraire. Par contre, j'ai pasq vérifié si c'était celui du mois en cours.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:58:01
Laurie_ a écrit a écrit : Tu peux préciser ? |
L'EMBM est codé dans DX7 et intégré dans les chips suivants :
G400, Parhelia
GF3+ sauf les GF4MX de merde que j'ignore
Kyro
Tous Radeon.
Pour activer l'EMBM (EnvironMental Bump Mapping) il faut effectuer une opération dans un des fichiers de conf (texte).
Soit mettre une variable à 1 soit enlever un ; devant une ligne.
Cette ligne est en rapport avec le G400.
Ch'tit link pour la forme :
http://www.matrox.com/mga/3d_gamin [...] ezone2.cfm
Marsh Posté le 18-10-2002 à 13:59:32
Toxin a écrit a écrit : L'EMBM est codé dans DX7 et intégré dans les chips suivants : G400, Parhelia GF3+ sauf les GF4MX de merde que j'ignore Kyro Tous Radeon. Pour activer l'EMBM (EnvironMental Bump Mapping) il faut effectuer une opération dans un des fichiers de conf (texte). Soit mettre une variable à 1 soit enlever un ; devant une ligne. Cette ligne est en rapport avec le G400. Ch'tit link pour la forme : http://www.matrox.com/mga/3d_gamin [...] ezone2.cfm |
bah ca C gentil
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:09:23
dobeliou a écrit a écrit : http://www.scory.com/scripts/img_scory/29584.jpg Ca C bîen budjet nan ? ca doit se trouver un peu partout... Sinon pour l EBM precise... |
exact je dois avoir ds la merde dans les yeux
pour l'EMBM si c du emboss bump mapping ca applique une texture sur un objet courbe pour donné un effet de relief , mais les reliefs sont bien + présent k'avec 1 simple bump mapping, ca peut kasi changer la forme de l'objet initial.
si c de l'environement bump mapping c un comme ds les jeu de caisse ou t'as le décor (immeuble, nuage) ki se refléte sur la carosserie de la tire.
enfin c ce ki me semble.... j'en suis pas sur et certain
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:14:34
Toxin a écrit a écrit : C'est chiant |
C'est carrément méga giga pète cooyes tu veux dire
Prodigy
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:17:08
Là ça donne du relief.
Le reflet (comme dans Collin je sais plus lequel) sur les vitres c'est du Cube Bumb Mapping, et là les GF1 le font.
Le Cube Bump Mapping consiste à projeter le décor sur un cube et tu récupères les faces qui t'intéressent pour servir de base à une texture que tu appliques sur des vitres par exemple.
Les deux techniques ont un point commun : ça bouffe un maximum de cycles (sauf sur Kyro où l'EMBM passe comme une fleur, grâce à l'architecture interne).
Du coup j'ai un doute sur l'EMBM je ne sais plus si c'est DX6 ou 7.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:17:22
bon ben je me suis chié c bien environment mapped bump mapping mais ca sert à donner une impression de relief au décor et non des reflets
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:18:11
Prodigy a écrit a écrit : C'est carrément méga giga pète cooyes tu veux dire Prodigy |
Sous XP ça passe sans pb.
C'est le seul truc qui m'a pronfondément gonflé avec 2000 parce que fixer la taille du swap, merci bien les bidouilles à 0,30?.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:19:05
d'après ce lien :
http://www.evil3d.net/articles/gui [...] ge=11.php3
l'embm est géré via les pixels shader sur une geforce
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:22:02
bichoco a écrit a écrit : d'après ce lien : http://www.evil3d.net/articles/gui [...] ge=11.php3 l'embm est géré via les pixels shader sur une geforce |
C'est plus compliqué
L'EMBM est une condition nécessaire mais non suffisante pour disposer des pixels shaders.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:30:57
Toxin a écrit a écrit : Sous XP ça passe sans pb. |
Méfies-toi, j'ai le pouvoir de te ttiser ici moa
Prodigy
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:37:37
Jofission a écrit a écrit : je préférai le 1er battlezone. complètement inégal selon les niveaux mais l'ambiance était trop kiul. se balader sur la Lune, Mars ou bien Europe, ça donnait une sacré sensation de liberté.Tu regardait le ciel et tu t'imaginais loin, très loin de la Terre. super jeu. |
A la belle epoque...
Sinon je confirme que le multi du deuxieme opus vaut vraiment le coup.
Marsh Posté le 18-10-2002 à 14:43:47
Prodigy a écrit a écrit : Méfies-toi, j'ai le pouvoir de te ttiser ici moa Prodigy |
Vas-y essaie pour voir
Marsh Posté le 18-10-2002 à 17:46:30
J'ai une GeForce 3, ça devrait passer pour le bump
Je dois faire quoi exactement, modifier quelque chose dans un fichier ?
Marsh Posté le 21-10-2002 à 10:07:59
J'ai regardé ce WE dans l'install de mon BZ2 la manip est donc la suivante :
1) Vous vous placez dans le rep d'install du jeu et vous éditez un fichier qui s'appelle Render.cfg.
2) dans ce fichier vous avez quelpart 2 lignes qui ressemblent à ça :
Code :
|
Il suffit d'enlever le ';'
3) Sauvegarde du fichier et enjoy.
Marsh Posté le 21-10-2002 à 10:16:25
Habu a écrit a écrit : Si je me gourre pas, il est offert dans le PCJeux de ce mois ci. Je l'ai vu chez mon libraire. Par contre, j'ai pasq vérifié si c'était celui du mois en cours. |
kk'un l'a vu ce mag parceke moi je l'ai pas trouvé?
Marsh Posté le 21-10-2002 à 11:34:58
pour te consoler, je sais qu'y a un jeu du style pas mauvais du tt qu'etait sorti... Très repompé sur Battlezone justement, avec qqes inovations sympathiques, et pas moche du tt.... javais essayé la demo et il mavait bien plus... Impossible de me rappeler le nom..
Marsh Posté le 21-10-2002 à 12:02:42
Reply
Marsh Posté le 18-10-2002 à 11:09:12
Je viens de tester cette petite chose que j'avais depuis un moment, l'ayant trouvée à très petit prix et acheté, un peu à l'aveuglette.
Je dois dire que si j'ai crains que le contexte trop mécanoïde/guerretotalequiravagelunivers ne m'attire pas - je préfère quand même l'organique Orc/Zerg à l'omniprésente ferraille - je suis finalement tombée sous le charme.
Ce n'est pas très beau mais le design est plutôt réussi. Ce n'est pas parfaitement ergonomique mais le comportement physique et la maniabilité des véhicules est vraiment très plaisante (les petits chasseurs du débuts sont très chouette, avec pas mal d'inertie, des virages serrés, la possibilité de planer et des freins pour le moins efficaces.
Le système action/stratégie est original; avec la possibilité de gérer une base au coeur de l'action (l'interface est bien intégrée) avec des bâtiments à échelle des véhicules, des soldats à échelle des bâtiments (on peut sortir à pied pour changer de moyen de transport ^^) et plein de possibilité.
Bref, le jeu est assez vieux mais vaut vraiment le détour, d'autant plus que chaque mission est complêtement scriptée (à un point qui dépasse de loin tout les Warcraft 3, Hl et autres jeux à triggers), si bien qu'on vit une histoire différente à chaque fois, sans jamais la moindre lassitude, avec toujours des objectifs variés et un scénario (médiocre) qui avance.
Laurie.
Message édité par Laurie_ le 18-10-2002 à 11:11:09