Battlefield: Hardline / Contenu gratuit disponible

Battlefield: Hardline / Contenu gratuit disponible - Page : 37 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 24-03-2015 à 13:21:15    

Reprise du message précédent :
Je t'ai ajouté :d


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Marsh Posté le 24-03-2015 à 13:21:15   

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Marsh Posté le 24-03-2015 à 16:16:47    

Hello, petit retour sur ce jeu, que j'aime beaucoup mais que je trouve frustrant a souhait, en effet sur le papier il y a un gros potentiel, mais dans la pratique il y a des problèmes techniques, le premier : le TTK, dans un CoD ca ne me gène pas, mais dans un Battlefield ou tu as un triangle rouge au dessus de la tête 80% du temps, et ou n'ayons pas peur des mots le netcode est clairement a la ramasse, ca casse tout le gameplay, je m'en plaignais déja sur BF4 mais ce n'etait rien a coté de Hardline, une fois sur 2 dans les duels on s'entre-tue, très souvent on a la sensation de mourir en 1 balle alors que dans la "killcam" les tirs sont localisés dans les jambes ou les bras, bref pour moi il faut changer une des trois composantes pour rendre le jeu agréable, on trouve d'ailleurs déja des serveurs personnalisés sans spot 3D pour palier a ces problèmes, et je me suis vraiment amusé dessus, ca ressemble a ce qu'on obtenais en Hardcore sur BF 3 et 4.

 

Ensuite je trouve la classe recon totalement déséquilibrée et particulièrement mal pensée, en effet pour moi dans les BF le role de Recon a toujours été de rester légèrement en arrière de l'objectif afin d'aider son escouade a avancer en supprimant les menaces environnantes, hors ici c'est presque impossible, ou alors je suis devenu mauvais, mais au vu du peu de dégats des fusils de précision et a la polyvalence des armes d'assaut, si tu ne touche pas la tête ou que tu loupes l'ennemi tu as 75% de chances d'y laisser la peau ... j'ai d'ailleurs essayé de jouer plus agressivement, et meme constat, très souvent a moins de 10m en tirant dans le torse avec un AWM ou un R700 j'ai obtenu un hitmarker ... et vu le temps nécessaire a sortir le sidearm il est très régulier de mourir quelle que soit la classe de l'adversaire ... d'ailleurs en regardant mes stats j'ai remarqué qu'en classe recon j'avais autant de kills avec le sidearm qu'avec les fusils de précision car 3 fois sur 4 il faut le finir avec ...

 

Pour finir je parlerais du mode Hotwire, si le concept parait sympa au départ, les joueurs ont très vite compris que pour avoir des points et un ratio positif il etait bien plus intéréssant d'équiper un RPG (qui OS tous les véhicules), C4 ou Tripmines et d'attendre sur le bord de la route, que d'aller chercher un véhicule pour faire baisser les tickets adverses, au final la durée de vie moyenne en véhicule dépasse rarement la minute ... j'ai trouvé un serveur interdisant le RPG, et encore une fois c'est bien plus agréable puisque les menaces restantes peuvent etre combattues.

 

EDIT d'ailleurs il me semble avoir entendu parlé d'une MAJ augmentant le tickrate, des nouvelles ? parce que clairement j'ai l'impression que c'est comme avant le patch de cet automne sur BF4 ... BF n'est pas compétitif je ne demande pas 120hz, mais allez en etant généreux un tickrate >50hz serait une grosse avancée ...

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Message édité par HoM3r17 le 24-03-2015 à 16:24:50

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Merci la gueuse, tu es un laideron mais tu es bien bonne !
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Marsh Posté le 24-03-2015 à 16:28:12    

Bon, si on pouvait réussir à se regrouper à une dizaine ce soir pour se faire du rescue à 10 ca serait bien.
 
Je peux bloquer le serveur à 12 places ce soir et on se fait des parties sans spot 3d, sans regen auto, avec reload des chargeurs entiers et sans killcam.
 
Je serai là pour 20h30 je pense (le temps de manger et d'être opérationnel, même si je ne travaille pas aujourd'hui et que je vais profiter de la pluie pour jouer sur cette fin d'après midi aussi)

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Marsh Posté le 24-03-2015 à 16:36:38    

HoM3r17 a écrit :

 

EDIT d'ailleurs il me semble avoir entendu parlé d'une MAJ augmentant le tickrate, des nouvelles ? parce que clairement j'ai l'impression que c'est comme avant le patch de cet automne sur BF4 ... BF n'est pas compétitif je ne demande pas 120hz, mais allez en etant généreux un tickrate >50hz serait une grosse avancée ...

 

L'amélioration netcode bf4 date de juin 2014. Depuis c'est des ajustements. Mais le bon en avant datait bien de juin.
BFH a ces améliorations. Ce qu'il n'a pas encore c'est tout ce qui date de cet hiver.
Mais il y a bien les 30hz, la mise à jour fréquence "haute" à regler dans les options.

 

Ce qui va arriver sur BF4 en juin c'est pas vraiment une augmentation du tickrate, mais un ajustement de ce qu'il se passe par rapport à la fréquence de son jeu.
C'est un peu complexe et les explications sont sur reddit.
Mais si j'ai bien compris. On reçoit les informations visuel de l’état des mecs à 30fps.
L'amélioration fera que si notre jeu tourne à 60 fps ou 120. On recevra le retour visuel à ces fréquences.
Donc si je comprend tout, ça gommera les bizarreries du genre "je lui ai tiré dessus, puis il s'est écroulé une fois le coin du mur passé" ou l'inverse.

 

Mais pour ce qui est des données ca reste à la limitation du moteur. 30hz.

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Message édité par Amraz le 24-03-2015 à 16:42:19

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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
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Marsh Posté le 24-03-2015 à 16:56:16    

Amraz a écrit :

 

L'amélioration netcode bf4 date de juin 2014. Depuis c'est des ajustements. Mais le bon en avant datait bien de juin.
BFH a ces améliorations. Ce qu'il n'a pas encore c'est tout ce qui date de cet hiver.
Mais il y a bien les 30hz, la mise à jour fréquence "haute" à regler dans les options.

 

Ce qui va arriver sur BF4 en juin c'est pas vraiment une augmentation du tickrate, mais un ajustement de ce qu'il se passe par rapport à la fréquence de son jeu.
C'est un peu complexe et les explications sont sur reddit.
Mais si j'ai bien compris. On reçoit les informations visuel de l’état des mecs à 30fps.
L'amélioration fera que si notre jeu tourne à 60 fps ou 120. On recevra le retour visuel à ces fréquences.
Donc si je comprend tout, ça gommera les bizarreries du genre "je lui ai tiré dessus, puis il s'est écroulé une fois le coin du mur passé" ou l'inverse.

 

Mais pour ce qui est des données ca reste à la limitation du moteur. 30hz.


En gros avec l'update du CTE, le serveur (et les autres joueurs) auront une info moins fausse de ta position/etat/action parce que tu la mettra a jour plus régulièrement sur le server. Par contre les autres joueurs auront cette info moins fausse aussi souvent que l'info plus fausse aujourd'hui. Cela reduira a la marge les situations de derriere mur ou pas. Mais cela n'aura pas d'effet de masse sur ce probleme.


Message édité par Yeagermach42 le 24-03-2015 à 16:57:12
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Marsh Posté le 24-03-2015 à 18:02:10    

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Message édité par Snake640 le 25-03-2015 à 07:45:41

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Gt: Snake640 psn: SlayerSnake
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Marsh Posté le 24-03-2015 à 20:31:47    

Vous avez deja eu le probleme de "Joining Server" qui tourne en boucle en bas et le jeu qui se lance pas ?
Impossible de jouer aujourd'hui :/
 
J'ai eu le soucis avant, mais un reboot ou reset d'origin et ca allait. La non.


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Marsh Posté le 24-03-2015 à 21:08:50    

hello amraz  
 
Ca m'est arrivé sur BF4 mais vraiment au tout début du jeu ( c'etait assez régulier et pénible d'ailleurs , sans explication car quelques heures plus tard ca refonctionnait sans soucis).
En revanche aucun soucis sur bfh à ce niveau pour le moment (je sors à l'instant d'une partie)
 
 

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Marsh Posté le 24-03-2015 à 23:56:05    

Amraz a écrit :

Vous avez deja eu le probleme de "Joining Server" qui tourne en boucle en bas et le jeu qui se lance pas ?
Impossible de jouer aujourd'hui :/
 
J'ai eu le soucis avant, mais un reboot ou reset d'origin et ca allait. La non.

Ça m'est également arrivé. Pendant 20 minutes, impossible de rejoindre un serveur.


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Mooogen / BFH
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Marsh Posté le 25-03-2015 à 22:46:45    

Le jeu a l'air de bien marcher sur One/PS4 : 161k de joueur alors que sur PC ca ne dépasse pas 20k.
 
http://bfhstats.com/
http://bf4stats.com/

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Marsh Posté le 25-03-2015 à 22:46:45   

Reply

Marsh Posté le 25-03-2015 à 22:50:28    

BF4 a déçue, il met du temps à reconquérir les gens.
Ils ont un a priori très négatif sur BFH.
Il y a aussi ceux qui sont simplement pas intéressé parce que c'est trop différent.
Ca m’étonne pas trop qu'il puisse avoir moins de succès que le 4.
Mais je pense aussi que ca grossira petit à petit.
Les échos autour de moi c'est plutôt "Ah il est bien en fait ? bon peut être bientôt je me le prend"


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Marsh Posté le 25-03-2015 à 23:07:10    

20K me suffisent perso...

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Marsh Posté le 26-03-2015 à 00:21:11    

Bien sympa ce mode bloodmoney, je kiff et j'en delaisse le conquest :D


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Steam - Topic de vente
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 08:17:19    

Pareil, j'accroche vraiment les nouveaux modes de jeux Braquage / HotWire et Blood Money.
J'ai toujours eu ma préférence pour les modes conquest dans BF, mais je trouve ces nouveaux modes rafraichissants!
 
Aussi, concernant les maps, je n'ai pas de préférence ou de dégout pour l'une d'entre elles.
J'apprécie la diversité quelles offrent.

Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 10:13:34    

elciosss a écrit :

Pareil, j'accroche vraiment les nouveaux modes de jeux Braquage / HotWire et Blood Money.
J'ai toujours eu ma préférence pour les modes conquest dans BF, mais je trouve ces nouveaux modes rafraichissants!
 
Aussi, concernant les maps, je n'ai pas de préférence ou de dégout pour l'une d'entre elles.
J'apprécie la diversité quelles offrent.


 
Par contre pour le coup j'aime carrement pas le mode Heist ( remplacant du mode ruée ) du au faite que les points d'extractions sont connus des le debut de la manche ce qui favorise la camp !


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Steam - Topic de vente
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 10:50:37    

aerandir54 a écrit :


 
Par contre pour le coup j'aime carrement pas le mode Heist ( remplacant du mode ruée ) du au faite que les points d'extractions sont connus des le debut de la manche ce qui favorise la camp !


 
enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi sur heist  :cry:

Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 11:17:44    

dinotony a écrit :


 
enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi sur heist  :cry:


 
Dommage parce que suffirait que les points d'extractions apparaissent des que tu recupères les $, ca laisse deja un peu de place au gameplay.
Et apres il faudrait un peu plus de 2 points d'extractions pour que le coté "aléatoire" soit un peu plus present !


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Marsh Posté le 26-03-2015 à 12:24:36    

http://i.imgur.com/hPLajfF.png


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Marsh Posté le 26-03-2015 à 12:32:18    

Double XP premium pendant 3 jours à partir du 3 avril.


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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 12:43:58    

aerandir54 a écrit :

 

Par contre pour le coup j'aime carrement pas le mode Heist ( remplacant du mode ruée ) du au faite que les points d'extractions sont connus des le debut de la manche ce qui favorise la camp !

 

Comme la vermine, faut leur envoyer fumigènes et lacrymo. Puis débarquer à la tyrolienne sur les cartes avec assez de verticalité (quitte à monter au grappin)

 

Avec Demes on a même réussi une extraction de sac en voiture (qu'on avait garée proprement au pied de la maison en marche arrière pour repartir dans le bon sens  [:didier frogba:4] )

 

On peut y arriver tant qu'on ne joue pas à 64 joueurs.
Et puis surtout il faut une équipe sur chaque point d'extraction pour éviter que les policiers prennent position, pendant que le reste de l'équipe s'attaque aux coffres.

Message cité 1 fois
Message édité par Aubade le 26-03-2015 à 12:45:22
Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 12:44:33    

aerandir54 a écrit :


 
Par contre pour le coup j'aime carrement pas le mode Heist ( remplacant du mode ruée ) du au faite que les points d'extractions sont connus des le debut de la manche ce qui favorise la camp !


C'est vrai.
Du coup, il faut être organisé avec son équipe prévoir une voiture pour rejoindre le point d'extraction au plus vite par exemple.
Sinon le mécanicien à la balise de ré-apparition qui est vraiment efficace lorsqu'on a contourné les lignes ennemies.
 
J'ai l'impression que, pour l'instant, dans les parties les nouvelles équipements et grenades (qu'on ne connaissait pas dans BF4) ne sont pas assez utilisés par les gens qui se contentent de l'équipement classique sacoche/defib/grenade frag.
 
edit:  [:graffin]

Message cité 1 fois
Message édité par elciosss le 26-03-2015 à 12:45:30
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 12:50:42    

Aubade a écrit :


 
Comme la vermine, faut leur envoyer fumigènes et lacrymo. Puis débarquer à la tyrolienne sur les cartes avec assez de verticalité (quitte à monter au grappin)  
 
Avec Demes on a même réussi une extraction de sac en voiture (qu'on avait garée proprement au pied de la maison en marche arrière pour repartir dans le bon sens  [:didier frogba:4] )  
 
On peut y arriver tant qu'on ne joue pas à 64 joueurs.  
Et puis surtout il faut une équipe sur chaque point d'extraction pour éviter que les policiers prennent position, pendant que le reste de l'équipe s'attaque aux coffres.


 

elciosss a écrit :


C'est vrai.
Du coup, il faut être organisé avec son équipe prévoir une voiture pour rejoindre le point d'extraction au plus vite par exemple.
Sinon le mécanicien à la balise de ré-apparition qui est vraiment efficace lorsqu'on a contourné les lignes ennemies.
 
J'ai l'impression que, pour l'instant, dans les parties les nouvelles équipements et grenades (qu'on ne connaissait pas dans BF4) ne sont pas assez utilisés par les gens qui se contentent de l'équipement classique sacoche/defib/grenade frag.
 
edit:  [:graffin]


 
Tout ca c'est valable pour du jeu en team, mais en pick up sans communication autre qu'avec les gens de ta squad ( et encore ... ) c'est déjà plus difficile.
Mais ca me tente de venir tester ac vous, vous allez sur le TS ?


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Marsh Posté le 26-03-2015 à 13:00:17    

Sinon y'en a qui ont cherché a tripoter un peu les parametre graphique du jeu qui ne sont pas accessible depuis les options comme sur BF3/4 ?
J'ai mis tout en ultra via le GeForce experience mais je ovulais savoir si y'avait des truc a eviter ou à modifier pour gagner en FPS ou en qualité d'image


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Marsh Posté le 26-03-2015 à 14:59:02    

Perso sur tous mes jeux je désactive toujours le FXAA ("post antialiasing" dans les réglages de BF je crois) qui crée un flou sur les contours de tous les objets, et j'ajoute un sweetfx pour rendre l'image un peu plus nette, sur hardline je trouve ce preset assez équilibré : http://sfx.thelazy.net/games/preset/1775/


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Merci la gueuse, tu es un laideron mais tu es bien bonne !
Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 16:28:47    

Salut à tous, après mon changement de pc, j'ai constaté une nette amélioration de mon ratio de kill. Peut etre que j'avais misé trop haut dans les réglages de mon ancien pc.
 
Cela dis ya du monde de HFR qui joue ? qui se connecte au TS ? Ya un serveur HFR aussi ?
Merci d'avance.

Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 16:33:48    

HoM3r17 a écrit :

Perso sur tous mes jeux je désactive toujours le FXAA ("post antialiasing" dans les réglages de BF je crois) qui crée un flou sur les contours de tous les objets, et j'ajoute un sweetfx pour rendre l'image un peu plus nette, sur hardline je trouve ce preset assez équilibré : http://sfx.thelazy.net/games/preset/1775/


 
Wahou le sweetFX c'est interessant, ca consomme pas plus de ressource ?


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Steam - Topic de vente
Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 17:37:02    

ts59000 a écrit :

Salut à tous, après mon changement de pc, j'ai constaté une nette amélioration de mon ratio de kill. Peut etre que j'avais misé trop haut dans les réglages de mon ancien pc.
 
Cela dis ya du monde de HFR qui joue ? qui se connecte au TS ? Ya un serveur HFR aussi ?
Merci d'avance.


Ajoute moi  
Slayersnake6 :)


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Gt: Snake640 psn: SlayerSnake
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 19:42:21    

MARCH 26 – MARCH 30
Double XP.
 
Le 27 : un goldpack cadeau.
 
APRIL 7 – MAY 4
Missions de communauté en rapport avec les classes, cadeau à la fin.
 
APRIL 22- APRIL 23
Game with Devs: Visceral and DICE developers will play Hardline on specific servers and let fans compete with and against them. Get a piece of the action and show us your skills.
 
MAY 4 – MAY 11
Community Mission:Show how tight you are with your crew in the fast-paced Hotwire mode. Prizes await if this Community Mission is completed.


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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
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Marsh Posté le 26-03-2015 à 20:47:26    

Un peu d'amour pour le K10 avant son nerf
 
http://www.youtube.com/watch?v=QYg7zhNyO_0
 
La map + le mode = :love: J'aime beaucoup Blood money

Reply

Marsh Posté le 26-03-2015 à 21:37:26    

elciosss a écrit :

Pareil, j'accroche vraiment les nouveaux modes de jeux Braquage / HotWire et Blood Money.
J'ai toujours eu ma préférence pour les modes conquest dans BF, mais je trouve ces nouveaux modes rafraichissants!
 
Aussi, concernant les maps, je n'ai pas de préférence ou de dégout pour l'une d'entre elles.
J'apprécie la diversité quelles offrent.


 
tout pareil , j'avoue que je varie pas mal les modes moi aussi mais préférence pour Braquage, Blood Money et aussi le rescue :love:  (quand ce dernier mode est bien joué par la team bien entendu :D )


Message édité par cyberfred le 26-03-2015 à 21:39:28
Reply

Marsh Posté le 27-03-2015 à 00:02:15    

aerandir54 a écrit :


 
Wahou le sweetFX c'est interessant, ca consomme pas plus de ressource ?


 
Non ça consomme pas plus (ou alors c'est imperceptible) et le résultat peut être très sympa selon les presets ;)
 
Par contre certains disent que tu peux être ban par punkbuster, et personne ne confirme si c'est autorisé ou non que cela soit chez EA ou Evenbalance, donc c'est un peu du Use at your own risk sur le multi, honêtement j'utilise ca depuis des années sur TOUS mes jeux, aussi bien sur des des serveurs protégés par PB, VAC etc ... et je n'ai jamais eu de soucis a part sur BF3 il y a quelques années ou pendent quelques semaines j'ai pris des kick Punkbuster pour MD5 mismatch sur dxgi.dll ...


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Merci la gueuse, tu es un laideron mais tu es bien bonne !
Reply

Marsh Posté le 27-03-2015 à 00:22:45    

HoM3r17 a écrit :


 
Non ça consomme pas plus (ou alors c'est imperceptible) et le résultat peut être très sympa selon les presets ;)
 
Par contre certains disent que tu peux être ban par punkbuster, et personne ne confirme si c'est autorisé ou non que cela soit chez EA ou Evenbalance, donc c'est un peu du Use at your own risk sur le multi, honêtement j'utilise ca depuis des années sur TOUS mes jeux, aussi bien sur des des serveurs protégés par PB, VAC etc ... et je n'ai jamais eu de soucis a part sur BF3 il y a quelques années ou pendent quelques semaines j'ai pris des kick Punkbuster pour MD5 mismatch sur dxgi.dll ...


 
Ouai j'ai vu pour le risque de kick/ban ... merci


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 09:12:11    

Amraz a écrit :

BF4 a déçue, il met du temps à reconquérir les gens.
Ils ont un a priori très négatif sur BFH.
Il y a aussi ceux qui sont simplement pas intéressé parce que c'est trop différent.
Ca m’étonne pas trop qu'il puisse avoir moins de succès que le 4.
Mais je pense aussi que ca grossira petit à petit.
Les échos autour de moi c'est plutôt "Ah il est bien en fait ? bon peut être bientôt je me le prend"


 
Je scrute régulièrement ici et sur les forums du battlelog, je discute aussi régulièrement sur le tchat de BF4 pour glaner des infos des joueurs.
 
BF4 a déçu, oui, mais il faut préciser pourquoi. BF4 dans les évolutions du gameplay, modes de jeu et carte c'est du gros gros travail, il y a toujours à redire, mais dans l'ensemble et sur ces points c'est très bien. Par contre dans la réalisation technique du jeu et les sensations procurées, c'est l'inverse. Avoir de belles explosions c'est génial, mais si ton jeu de tir ne doit pas fonctionner correctement car les ressources ne suivent pas derrière, ça ne donne pas envie. Même les derniers patchs ne gomment pas ces problèmes. C'est ce qui a fait fuir pratiquement tous mes contacts sur BF4, mais j'imagine que ce ressentiment est beaucoup plus partagé parmi la communauté.
 
A la sortie de Hardline, je me suis posé la question de l'acheter ou non, comme j'ai joué et préco tous les BF sur PC, mais j'ai préféré lire les retours de presse spécialisée, de ce forum, de la communauté BFH et des joueurs de BF4. A l'instar de BF4, BFH est également très bien noté sur le spectacle offert, mais il est clairement fait mention qu'il n'est pas à la hauteur d'un point de vue technique par rapport aux autres hits. Beaucoup de joueurs se plaignent d'un mauvais netcode, certains disent pire que BF4  :sarcastic:, c'est un peu flippant.  
 
Le jeu ne décollera que si, les problèmes techniques sont résolus et non rafistolés. Après "l'échec" de BF4 lors de son lancement, je ne comprends pas pourquoi EA s'entête à lancer un jeu de tir avec des problèmes majeurs sur le netcode. Du coup, je n'ai plus envie d'être le pigeon de EA, j'espère un réveil chez EA et que la Licence ne meurt pas à cause de la politique de EA.


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Qui s'endort avec le cul qui gratte se réveille avec les doigts qui puent
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Marsh Posté le 27-03-2015 à 10:39:51    

Moi j'ai trouvé que les patch pour ameliorer BF4 avaient fait leur job et que c'etait carrement plus jouable apres qu'au lancement !
 
Mais la sur BFH meme si je le trouve pas enorme visuellement, j'ai pas de soucis de netcode comme sur BF4 au lancement, et je prefere carrement les nouveaux modes de jeu de BFH que ceux de BF4 !
 
Apres faut s'attendre à un BF genre grand conflit ac support aerien et artillerie lourde mais plutot à un CS avec des vehicules legers ( aerien ou terrestre ).
 
De toute facon je suis pas forcement objectif parce que ce j'ai aimé ds BF c'est le DLC Aftermath, j'en avais plein le fion de me faire rape par les jets qui evitent soignesement l'AA et autres pour faire du freekill sur le peon qui se promene en campagne :o


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Reply

Marsh Posté le 27-03-2015 à 11:18:55    

Moi 0 problèmes sur BF4. 0 problèmes sur BFH.
2 jeux parfaits.
Et je kiffe à fond comme ça touche grave.
Et j'aime quand les gens y trouvent des problèmes, ça montre que j'ai un avantage avec une version du jeu parfaite.
 [:dovakor]


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 11:22:25    

aerandir54 a écrit :


Apres faut PAS s'attendre à un BF genre grand conflit ac support aerien et artillerie lourde mais plutot à un CS avec des vehicules legers ( aerien ou terrestre ).
 
De toute facon je suis pas forcement objectif parce que ce j'ai aimé ds BF c'est le DLC Aftermath, j'en avais plein le fion de me faire rape par les jets qui evitent soignesement l'AA et autres pour faire du freekill sur le peon qui se promene en campagne :o


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 11:33:19    

Oui PAS pardon :o


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 11:33:54    

Amraz a écrit :

Moi 0 problèmes sur BF4. 0 problèmes sur BFH.
2 jeux parfaits.
Et je kiffe à fond comme ça touche grave.
Et j'aime quand les gens y trouvent des problèmes, ça montre que j'ai un avantage avec une version du jeu parfaite.
 [:dovakor]


 
Moi je te jalouse :o
 
Et j'aimerai bien play avec toi tiens pour voir ca en vrai :o


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 12:53:54    

Bah ça se voit pas.  
 
Mais les bugs j'en ai peu, ou pas, ou je m'en branle tellement parce que je joue et qu'un bug de 3sec sur une partie de 2h, j'y fait pas gaffe.
Aucun problème d’équilibre d'armes, de véhicules ou de je ne sais quoi, puisque je m'en sort bien.
Aucun problème de map puisque j'aime tout.
 
Je profite tout simplement.  
 


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 12:57:32    

Amraz a écrit :

Bah ça se voit pas.  
 
Mais les bugs j'en ai peu, ou pas, ou je m'en branle tellement parce que je joue et qu'un bug de 3sec sur une partie de 2h, j'y fait pas gaffe.
Aucun problème d’équilibre d'armes, de véhicules ou de je ne sais quoi, puisque je m'en sort bien.
Aucun problème de map puisque j'aime tout.
 
Je profite tout simplement.  
 


 
Mais j'ai pas de soucis non plus a part mon skill :o
Mais j'aimerai bien play ac "vous" sur TS pour avoir un peu plus de team play


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Marsh Posté le 27-03-2015 à 12:59:22    

J'ai tout de même l'impression de voir plus de double ko sur BFH que sur les dernières versions de bf4

 

Mais ça ne m'empêche pas d'apprécier quand même :o

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Marsh Posté le    

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