[Topic] Frontlines : Fuel of war / [ Battlefield-like] sortie février

sortie février [Topic] Frontlines : Fuel of war / [ Battlefield-like] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 04-03-2007 à 11:23:46    

http://www.frontlinesgame.com/

 

Edité par THQ (décidemment THQ en ce moment :o)
Développé par Kaos studio (des anciens de trauma studios ... rapellez vous, Desert combat pour battlefield :love: bah c'etait eux)

 

bref ca ressemble a ca :

 

http://img144.imageshack.us/img144/8900/fl1qf5.jpg
http://img389.imageshack.us/img389/355/fl3am6.jpg

 

Ouais c'est beau [:shay]

 

Toutes les videos ici :

 

http://www.clubic.com/video-jeux-v [...] ailer.html
http://www.dailymotion.com/relevan [...] videogames

 

http://www.gamekult.com/articles/A0000063056/

 

Et ca sort sur 360 en bonus :)

 

Ca sort Fevrier 2008

 

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News (clubic)

 

27 Juillet 07 : Preview Clubic :

 

Troisième gros titre PC chez THQ après Supreme Commander : Forged Alliance et Company Of Heroes : Opposing Fronts, Frontlines : Fuel Of War est le premier jeu de la toute jeune équipe de Kaos Studio. Fondé par des transfuges de Trauma, ce studio s'est lancé pour son premier projet dans la création d'un clone assumé de la série Battlefield. Frontlines : Fuel Of War reprend donc le concept, éprouvé, du titre de DICE et l'adapte à un futur pour le moins sombre.

 

Frontlines : Fuel Of War
Le scénario prend effectivement place en 2024 alors que la planète est ravagée par d'incessantes luttes opposant une coalition occidentale (Europe, États-Unis) à une alliance « rouge » réunissant Chinois et Russes. Le principe de jeu est relativement simple. Les deux camps se retrouvent effectivement pour tenter de faire avancer dans le bon sens une ligne de front. Cette progression se fait en accomplissant généralement deux ou trois objectifs simples (destruction d'un obstacle, prise de contrôle d'une position), le but final étant de prendre ses dernières positions à l'adversaire et ainsi boucler les sept missions du jeu solo.

 

Tout cela nous le savions déjà et notre rendez-vous E3 2007 avec David Votypka, directeur du design chez Kaos, n'avait pas pour but de refaire un point global sur le jeu. Précisons tout de même que selon Kaos Studio, le développement de Frontlines : Fuel Of War est achevé à environ 80% et que la sortie est maintenant fixée à début 2008 (il est question de janvier) sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Non, notre rendez-vous à l'E3 2007 se focalisait sur les drones, ces engins sans pilotes qui permettent aux joueurs de faire de la reconnaissance / du combat sans risquer la vie de leur alter ego pixélisé.

 

Frontlines : Fuel Of War
Nous avions déjà eu l'occasion de découvrir le drone dit de reconnaissance, mais le jeu était alors encore trop peu avancé et le système de contrôle de ces drones n'était alors guère convaincant. Aujourd'hui, on peut dire que l'ensemble est nettement plus positif. L'unité se manipule beaucoup plus facilement et, à moins d'être sous le feu de l'ennemi ou en limite de portée, elle réagit au « quart de tour ». En plus du drone de reconnaissance qui permet de localiser les ennemis sans trop se faire remarquer, il faut également citer le drone d'assaut et le drone lance-roquettes.

 

Dans ce dernier cas, il s'agit d'un petit hélicoptère équipe de multiples roquettes au pouvoir destructeur évident alors que drone d'assaut est un mini-blindé que l'on manoeuvre comme une voiture télécommandée. Armé d'une mitrailleuse lourde, ce drone est à la fois puissant, précis et résistant. Nous avons également profité de l'E3 pour revoir plus en détails les véhicules qui fonctionnent de la même manière que ceux de Battlefield avec toutefois un hélicoptère dont la maniabilité semblait vraiment très au point. Nous avons cependant été limités dans notre découverte à deux niveaux du jeu.

 

À ce sujet, sachez que seules sept missions ont été conçues par les développeurs pour la campagne solo. Si le total peut sembler léger, il faut savoir que la durée des missions en question pourra dépasser l'heure de jeu, voire même, dans certains cas, les deux heures ! Côté multijoueur, rien de vraiment neuf à signaler avec toujours ce système permettant 32 / 64 joueurs sur consoles / PC et toujours l'impossibilité de jouer en cross-platform... Voilà qui ravira sans doute les joueurs PC.

 

26 Juillet 07 :

Dévoilé depuis bientôt un an et demi par THQ, Frontlines : Fuel Of War est le premier titre de Kaos Studios, une équipe new-yorkaise formée par des anciens de chez Trauma. Initialement prévu pour la fin de cette année 2007 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360, le jeu a récemment été repoussé à janvier 2008 et semble aujourd'hui en bonne voie puisque durant l'E3, les développeurs estimaient en être à 80%.

 

THQ vient cependant d'annoncer la venue de Demiurge Studios sur le projet afin d'épauler Kaos. Demiurge doit apporter son expérience dans l'utilisation du moteur graphique Unreal Engine 3. Il est ainsi question d'apporter différents niveaux d'optimisation afin de rendre le jeu plus fluide et d'améliorer la gestion de la mémoire. Chose amusante cependant, le communiqué de presse annonçant l'arrivé de Demiurge Studios sur le projet parle d'une sortie à l'automne... Kaos avait pourtant été très clair durant l'E3.

 

9 juillet 2007 : Video Gameplay : http://www.dailymotion.com/video/x [...] uel-of-war

 

http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/90/65/ME0000906507_2.jpg
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/90/65/ME0000906508_2.jpg


Message édité par dobeliou le 09-12-2007 à 21:20:00

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Marsh Posté le 04-03-2007 à 11:23:46   

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Marsh Posté le 04-03-2007 à 12:31:28    

moi j'ai lu que ca sortait en AUTOMNE :(
 
vu que bf2142 ne remplit pas son objectif a cause des moults bugs et instabilité du netplay, ca va faire long d'atendre des mois pour frontlines ou bien ET QW ...

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Marsh Posté le 04-03-2007 à 12:40:00    

Drapal, je surveille parce que c'est les anciens de Desert Combat mais j'ai peur car ça sort aussi sur console et le jeu a l'air assez bourrin (et faut voir tous les détails du gameplay, faudrait une démo pour juger).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:21:39    

ouép ca sort en octobre :/ m'a trompé...  
faut voir pour le gameplay oué... m'enfin des maps immenses, 64 joueur, 60 véhicules différent, si c'est bien foutu... :love:


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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:24:18    

tout ce que je veux cest que ce soit bourrin a la quake, et pas pseudo simulation a la bf 2142 ou tu comprend jamais pkoi tu meurs et pas lautre meme si ca fait dix minutes que tu lui vides un chargeur dessus; en gros du moment que le netcode est bon....que ca lag pas (comme ds bf2142 encore)  et a la limite 16vs16 c deja suffisant pour moi si cest bien STABLE et carré en multi..


Message édité par zizoulechat le 04-03-2007 à 13:26:47
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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:29:43    

j'ai quasiment joué qu'a 1942 moi :o fin je les ai tous testés, mais a mon gout ca reste le meilleur :o  
 
Le plus prometteur cest quakewars de toute facon :o


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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:31:47    

c'est beau mais encore un jeu de soldats musclés et huilés, ca commence a etre lassant [:manust]

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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:33:42    

oui les devs ne prennent aucun risque pour le background :/ non seulement ca commence a tapper sur le systeme d'incarner des ricains/GIs/kidéfendentlemondelibre quelque part tres a l'est (ou a l'ouest) de chez eux, mais en plus c'est pas vraiment de bon gout :/  
 
Mais je m'en fout, je prendrais les russes :o :D


Message édité par dobeliou le 04-03-2007 à 13:34:37

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Marsh Posté le 04-03-2007 à 13:35:07    

dobeliou a écrit :

j'ai quasiment joué qu'a 1942 moi :o fin je les ai tous testés, mais a mon gout ca reste le meilleur :o  
 
Le plus prometteur cest quakewars de toute facon :o


ben en fait, cake wars et frontlines ont lair de viser le meme goal un bf mais plutot arcade et simple.

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Message édité par zizoulechat le 05-03-2007 à 12:19:45
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Marsh Posté le 05-03-2007 à 00:15:57    

dobeliou a écrit :

j'ai quasiment joué qu'a 1942 moi :o fin je les ai tous testés, mais a mon gout ca reste le meilleur :o  
 
Le plus prometteur cest quakewars de toute facon :o


 
je suis fan de la premiere heure de bf1942, mais quand même bf2 à des qualités techniques qui franchement le met au delà de bf1942.
Je prefere la seconde guerre au truc modernes, donc j'adorais forgotten hope, mais après avoir gouté à bf2 c'était plus possible de retoucher a bf1942 ça fesait trop pitié :D
 
Sinon là les images de frontline c'est un peu l'hallucination :ouch:
 
Reste à voir si la physique suit, et si c'est fluide, aussi bien pour les clients que les serveurs.

Reply

Marsh Posté le 05-03-2007 à 00:15:57   

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Marsh Posté le 05-03-2007 à 09:58:54    

Encore heureux que techniquement BF2 surpasse BF1942, mais sur ce qui fait un jeu, le gameplay BF1942 le surpassera toujours pour moi.
Et j'ai joué à Desert Combat jusqu'à il y a pas longtemps et il fait pas du tout pitié, au contraire.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 05-03-2007 à 11:52:41    

j'ai rejoué à forgotten hope c'est plat raide et carré, la physique bof, mais les sons et graphismes sont plus que pas mal.


Message édité par basketor63 le 05-03-2007 à 12:17:43
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 10:51:08    

a en juger par cette video: http://www.jeuxvideo.tv/frontlines [...] 33286.html
le gameplay va ressembler a celui de batlefield (pour viser et la gestion des degats) du genre faut viser une cible pdt dix minutes pour qu'elle creve quelquesoit l'endroit ou on vise....
plutot bad.... c un peu un battlefield bis quand on y pense, alors moi je dis quake wars.....


Message édité par zizoulechat le 06-03-2007 à 10:52:45
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 11:00:09    

stun peu leger pour juger quand meme...
 
c'est suffisant pour juger jeuxvideotv par contre [:cosmoschtroumpf]

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Message édité par dobeliou le 06-03-2007 à 11:01:52

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Marsh Posté le 06-03-2007 à 11:22:47    

dobeliou a écrit :

stun peu leger pour juger quand meme...
 
c'est suffisant pour juger jeuxvideotv par contre [:cosmoschtroumpf]


ben tu vois bien le gameplay jsuis desole... le gars vise la cible, les tracantes partent ds tous les sens autour de la cible meme si celle ci est dans la mire depuis 5 minutes... exactement comme dans bf 2142....
 
dans enemy territory, quand tu vises la cible, les tirs partent dessus et voila....

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Marsh Posté le 06-03-2007 à 11:33:05    

spa ca le gameplay bourdel :o  
le feeling des armes oué stu veux, m'enfin bon tout n'est pas forcement implémenté non plus...  
 
wait and see


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 13:02:13    

D'après l'interview que j'ai vu sur jv.tv, le (ou les) dev(s) de Frontlines sont aussi à  l'origine des séries BF donc...il y a de forte chance que le gameplay se ressemble beaucoup.

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 13:33:20    

Ce sont les créateurs de Desert Combat, pas de la série des BF, c'est le traducteur de THQ qui traduit n'importe comment... (même s'ils ont du bosser un peu sur BF2 au début avant de se faire jeter).

 

Et ne pas oublier que BF42 n'a rien à voir avec BF2  :o (niveau gameplay, jeu en team, etc.)

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 06-03-2007 à 14:29:38

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 13:43:28    

Himura a écrit :

D'après l'interview que j'ai vu sur jv.tv, le (ou les) dev(s) de Frontlines sont aussi à  l'origine des séries BF donc...il y a de forte chance que le gameplay se ressemble beaucoup.


 
J'ai bien peur que ce soit la même malédiction que pour les NBA Live :/

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 13:44:37    

Quel est le rapport ?


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 14:18:43    

Groomy a écrit :

Ce sont les créateurs de Desert Combat, pas de la série des BF, c'est le traducteur de THQ qui traduit n'importe comment... (même s'ils ont du bosser un peu sur BF2 au débaut avant de se faire jeter).
 
Et ne pas oublier que BF42 n'a rien à voir avec BF2  :o (niveau gameplay, jeu en team, etc.)


Le studio de Desertcombat => yen a qui sont aller developper BF2, d'autres => frontlines


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 14:52:00    

dobeliou a écrit :

Le studio de Desertcombat => yen a qui sont aller developper BF2, d'autres => frontlines


ouais, et donc tu sais autant que nous c a d que le gameplay peut ou pas ressembler fortement a celui de bf donc, et que d'apres les videos comme je l'ai decrit le systeme de visée aleatoire semble le meme que ds BF...
 
donc voilà.

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 14:52:32    

Groomy a écrit :

Quel est le rapport ?


lol, ben... euh...je vois pas trop non plus  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 16:09:30    

le rapport c'est des graphismes plus beau mais un game play identique avec toujours les mêmes bugs à la con qui se trainent de versions en versions.

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Message édité par basketor63 le 06-03-2007 à 16:12:00
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 16:21:20    

zizoulechat a écrit :

ouais, et donc tu sais autant que nous c a d que le gameplay peut ou pas ressembler fortement a celui de bf donc, et que d'apres les videos comme je l'ai decrit le systeme de visée aleatoire semble le meme que ds BF...
 
donc voilà.


j'ai pas dit que c'était pas possible, j'ai juste dit qu'ils ont tres bien ne pas avoir encore implantés leur systeme de visée, ou ne pas l'avoir reglé... si ca sort en automne ou a l'hiver prochain, ya encore du boulot... qui sait :)


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 17:27:56    

basketor63 a écrit :

le rapport c'est des graphismes plus beau mais un game play identique avec toujours les mêmes bugs à la con qui se trainent de versions en versions.


 
BF42, Desert Combat et BF2 ont des gameplays différents, BF42 et DC ont eu des bugs mais ca été corrigé et rien à voir avec BF2.
Les devs de Frontlines et BF42/BF2 ne sont pas les mêmes, c'est même pas le même editeur.
Enfin frontlines ajoute des élements jamais vu dans un battlefield, comme les lignes de front.
 
Donc non désolé je vois vraiment pas le rapport avec NBA Live.


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 17:37:29    

la visée suspecte, la relative lenteur des personnages, la lourdeur globale du jeu, les temps de chargement de ouf.
On pourrait avoir des trucs super fluide qui tournent à 100 fps mais non c'est lourd au possible.


Message édité par basketor63 le 06-03-2007 à 17:38:03
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 19:23:12    

Tu parles de BF2 ?


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 20:33:13    

bah si il parle de Frontlines, j'espere qu'il travaille au developpement du jeu... sinon je lui achete sa boule de crystal... parceque j'aimerais bien savoir sur quoi il va tourner crysis :o :D


Message édité par dobeliou le 06-03-2007 à 20:33:32

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Marsh Posté le 06-03-2007 à 20:57:27    

Groomy a écrit :

Tu parles de BF2 ?


 
bf2 et bf1942.
 
 

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:00:57    

bf1942 il tourne impec sur ma config :o  
 

Spoiler :

[:amandine75011]


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:04:12    

Visée suspecte, lenteur des persos dans BF1942... c'est nouveau, j'ai loupé un patch ? Je rajouterais que BF42 tournait très bien à l'époque.


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:05:46    

sont plus lent que dans CS [:cosmoschtroumpf]


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:21:15    

Groomy a écrit :

Visée suspecte, lenteur des persos dans BF1942... c'est nouveau, j'ai loupé un patch ? Je rajouterais que BF42 tournait très bien à l'époque.

 

ouais quand t'upgradais ton matos avant d'acheter le jeu, comme d'hab.
Ca fait cher le jeu.

 

J'ai toujours préfré la nervosité des armes de counter strike, ainsi que le systeme de visée, et c'était pareil avec le mod Day Of Defeat.
Par contre l'aspect guerre totale de battlefield, forcément j'ai toujours adoré :D
Mais c'est pas le jeu parfait.
Le snipe qui tue pas, tire des crotes de mouches, tout ça ...


Message édité par basketor63 le 06-03-2007 à 21:28:36
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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:43:25    

C'est juste différent de CS et DoD (là comparer CS et BF42 on tombe bas), enfin bon t'es un peu à coté de la plaque. Et BF42 qui nécéssitait un upgrade bien sur.... j'étais lycéen (pas de moyen) je jouais en lan avec ma GeForce2 et mon TBird 1Ghz ca tournait très bien, comme chez bcp de monde.  
 
On revient à Frontlines ça nous changera.


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:48:52    

Groomy a écrit :

C'est juste différent de CS et DoD (là comparer CS et BF42 on tombe bas), enfin bon t'es un peu à coté de la plaque. Et BF42 qui nécéssitait un upgrade bien sur.... j'étais lycéen (pas de moyen) je jouais en lan avec ma GeForce2 et mon TBird 1Ghz ca tournait très bien, comme chez bcp de monde.  
 
On revient à Frontlines ça nous changera.


bf1942 était relativement gourmand et pas tres bien optimisé a sa sortie quand meme :o  
fin bon ca été rapidement patché, mais clairement pas l'exemple d'un jeu aux petits oignons...  
En meme temps il a lancé un genre quand meme... puis les maps immenses a 32 a coup d'avions, de jeep et de chars, ca imposait le respect :o


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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:49:10    

Je compare CS et BF2, et DoD et BF1942.
Et je compare les systèmes de visés.
 
Mais bon ce soir je te sens d'humeur grincheuse alors c'est ptetre pas la peine de continuer ...

Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:51:12    

dobeliou a écrit :

bf1942 était relativement gourmand et pas tres bien optimisé a sa sortie quand meme :o  
fin bon ca été rapidement patché, mais clairement pas l'exemple d'un jeu aux petits oignons...  
En meme temps il a lancé un genre quand meme... puis les maps immenses a 32 a coup d'avions, de jeep et de chars, ca imposait le respect :o


 
ouais mais si on avait pu avoir les sensations de tir de Day Of Defeat et crever en une balle ça aurait été bien mieux.
Forgotten Hope était là heureusement, mais bon tard, et c'est pas les devs de Dice qui l'ont fait.

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Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:54:34    

Ouais mais c'est pas DoD, c'est BF42.


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Reply

Marsh Posté le 06-03-2007 à 21:54:44    

zizoulechat a écrit :

ben en fait, cake wars et frontlines ont lair de viser le meme goal un bf mais plutot arcade et simple.


 

basketor63 a écrit :

je suis fan de la premiere heure de bf1942, mais quand même bf2 à des qualités techniques qui franchement le met au delà de bf1942.
Je prefere la seconde guerre au truc modernes, donc j'adorais forgotten hope, mais après avoir gouté à bf2 c'était plus possible de retoucher a bf1942 ça fesait trop pitié :D
 
Sinon là les images de frontline c'est un peu l'hallucination :ouch:
 
Reste à voir si la physique suit, et si c'est fluide, aussi bien pour les clients que les serveurs.


 
Moi je joue toujours à BF 1942 Desert Combat,  par rapport à Forgotten Hope, Desert Combat est mieux.
Mon pseudo sur les serveurs de DC est Astro 111
Il parait que BF 2142 est nul :(.
 
Vous vous rappellez :
http://pix.nofrag.com/9e/7a/8b5de3 [...] 2cbae0.jpg
 
Il va bientôt avoir Forgotten Hope 2, je crois.

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 27-12-2007 à 14:54:58

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