Asheron's call 2 : un serveur turbine up! Le sort de rez 7 ans après !

Asheron's call 2 : un serveur turbine up! Le sort de rez 7 ans après ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-12-2002 à 06:31:28    

:hot:UPDATE 17/12/2012 : un serveur de nouveau up chez turbine !:hot:

http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] -revit.htm
 
Oh la vache, ca c'est du sort de rez incroyable quand même, personne s'y attendait !
 
J'ai pas de compte AC1, des gens peuvent tester ?
 
 
 
Asheron's Call 2 C'est fini !
 

Citation :

In spite of our hard work and the launch of Legions, AC2 has reached the point where it no longer makes sense to continue the service. We will be officially closing the Asheron's Call 2 service on 12/30/05. Until then, we plan to run live events, but we will not be adding any content or features.


 
:cry:
 
Je jouais plus mais ca fait tout drole :(
 
Je me lance vu comme j'aime ce jeu :)
 
Asheron's call 2 est un MMORPG de Microsoft.
 
-Qu'est-ce qu'un MMORPG ?
-C'est un jeu massivement online. Vous creez un personnage et vous le faite evoluer, vivre dans un monde totalement independant de votre machine, se situant sur internet, et vous pouvez interagir avec des milliers d'autres joueurs connectes de par le monde.
 
-Et c'est payant ? Tu me prends pour une truffe ( rapport au chien... bref)
-Oui, c'est payant. Deja, demandez pas : Vous trouverez pas ca en version warez XXX appz downloadz direct now kazaa. Non non non. le jeu est protege par une cle, unique ( jusque la rien de difficile me direz vous) qui sont generees selon un programme bidon mais ensuite CHOISIES ALEATOIREMENT. En gros, il est impossible de creer un generateur de cle digne de ce nom. Donc vous etes contonne a acheter le jeu ou a ne pas pouvoir y jouer ( vu qu'il faut s'identifier aupres du serveur pour jouer).
 
-Quoi, un abonnement en plus ?
-Oui, un abonnement, pour les serveurs. Encore une fois, une fois le mois offert parti, vous ne pourrez pas y couper. Il faut donner son numero de CB et l'abonnement est aux alentours de 12 euros / mois. Croyez moi, ca parait excessif, mais generalementm, quand on joue a un MMORPG, c'est le seul jeu auquel on joue pendant des mois. Et ca les vaut franchement, c'est une experience ludique unique et captivante.
 
-Bon, ok, ca a l'air sympa. Et c'est quoi asheron's call 2 ?
-En gros, vous creez un perssonnage choisi parmi trois races ( Lugian, Human, Tumerok ) qui ont des apparences differentes. Et vous faites evoluer ce personnage dans un monde hostile, en pleine reconstruction ( il se reconstruira au fur et a mesure que les joueurs participeront ) et en pleine evolution. Tuer des monstres et recolter une tonne d'objet ( avec un systeme de generation aussi enorme que diablo2, voire plus), faire monter votre personnage, telle est votre quete personelle.  
 
-C'est bien beau mais a part ca on peux y faire quoi ?
-Oh plein de choses. Discuter n'en est pas des moindres. Si vous en avez marre de tuer du monstre seul, faite votre equipe, invitez les dans un chatprive, et aller taper du monstre ensemble ! Vous aimez jouer de la musique, faites un groupe et faites les cons, y a plein d'instruments disponibles. Faites des quetes epiques, ou pourquoi pas, devenez un heros au parler francois tres... elabore et prenez vous au jeu.
 
-Hum, et si je veux un magicien ?
-Oh vous pouvez ! Basiquement, on peux dire qu'il y a trois races de pouvoir equivalent, pouvant evoluer en trois classes differentes : Guerrier, Archer ou Magicien. Je ne connais pas trop les deux premieres, mais par exemple, la classe magicien regroupe les soigneurs ( Healeurs, des joyaux en equipe ) et des magiciens noirs ( qui lachent les sorts qui vont bien). Cela se passe au travers des skills, que l'on peux appeles talents ou pouvoirs.
 
-Oh, cool. mais comment ca marche le systeme de skill ?
-Simple. Vous avez un arbre de skills disponible. Il vous faut posseder le premier skill de l'arbre pour avoir celui du dessus. Et comment on apprends un skill ? En montant en niveau, c'est a dire en tuant des monstres. Une fois votre niveau passe, vous recevrez des points d'experience specialises skills et des skill coin, qui sont un peu comme des clefs. Pour apprendre un skill, il faut utiliser une ou plusieurs skill coin. Vous aurez ainsi le skill en niveau 1. pour le faire monter en niveau, vous devez depenser des points d'experiences dessus. Plutot simple a comprendre, vous le verrez.
 
-RAAAAAAH OUIN j'ai appris un skill qui me plait pas !
-Pas de panique, on se calme. on peux tjs desapprendre ce que l'on a appris. Cliquez sur la fleche qui va vers le bas dans la fenetre des skill, et il sera en cours de desapprentissage. Vous recupererez l'INTEGRALITE de vos points depenses dessus ( coin ou exp). Pour faire avancer le desapprentissage, faut casser du monstre :)
 
-Ouf c'est tres sympa ca. mais donc, mon healer, avec de l'entrainement, peux devenir un guerrier ?
-Oui, exactement. Seulement, ca vous prendra BEAUCOUP de temps ( desapprendre tout pour tout reapprendre). Donc il sera peut etre judicieux de recommencer un personnage.. Mais c'est vous qui voyez.
 
-Okay, c'est sympa. Mais j'ai un modem, j'ai pas le cable ni l'adsl, je peux jouer ?
-Si vous avez un forfait illimite, oui, sans probleme. Ce sera un peuy lent parfoiss mais cela ne gachera pas votre jeu enormement. Par contre, ne le faites pas si vous n'avez pas de forfait ILLIMITE ( pas gratuit ou vous ne payez que la connexion), sinon, bonjour la facture de telephone ( vous verrez on devient tres vite accro a ce style de jeu).
 
-Me reste une derniere hesitation... C'est du Microsoft c'est ca ? Ca pue sa maman d'ecran bleu de merde...
-Peu importe qui a fait le jeu tant qu'il est bon n'est ce pas ? Aors profites en et regardes comment il fonctionne. Le jeu est d'ores et deja tres stable, et j'ai rencontre TRES peu de bugs ( compare a DAOC y a pas penalty... ). Sinon retourne jouer avec ta PS2 ou ta Gamecube et compile ton kernel sous linux et fais pas suer =)
 
-Ok, m'y suis mis. Mais j'ai peur de filer mon numero de carte bleue...
-On se detend. Tu savais que ct plus sur que d'acheter avec ta carte bleue sur le net ? Non ? ben maintenant tu le sais. Dnc allez y les yeux fermes, pas besoin d'avoir peur...  
 
-euh je joue et je comprends pas. Les gens parlent une langue bizarre :??: :??:
-Oui, c;est pour aller plus vite en tapant. Vici un extrait de jargon.

  • Pexer : Aller faire de l'experience, en gros, taper du monstre.
  • Mob : Monstre. Plutot dans le sens troupeau.
  • Spawn : Litteralement : Chasser. On utilise se terme pour designer la position d'un monstre. Il spawne pas loin de Crag.
  • reSpawn : Quand un monstre est tue, il reapparaitra au bout d'un certain temps. C'est ca le respawn.
  • pull : c'est taper un monstre de loin pour qu'il courre vers toi et vienne te peter la gueule pour se venger ( et ainsi tomber en plein milieu de tes potos :D )
  • bind : Quand on meurs dans asheron, on revient a sa pierre de vie, avec un petit malus, vite disparu. binder, c'est se lier a une des pierres de vie en double cliquant dessus, afin de revenir a cet endroit en cas de mort malencontreuse.
  • Craft : Construire une arme soi meme a partir des materiaux de base. Bois et fer pour faire une hache par exemple.  
  • Crafteur : bah celui qui crafte des armes.
  • aggro : Se dit quand on passe a cote d'un monstre et qu'il se met a nous taper et a nous suivre, sans qu'on l'ai provoque.
  • Gratz : Congratulations : felicitations
  • NPC : Non Player Character : C'est un personnage present mais joue par le serveur et pas par un vrai joueur. Dans asheron, il y en a pas, je mets ca pour etre exhaustif.
  • PK : Player killer : quelqu'un qui tue un autre joueur. Un collectionneur d'oreille, quoi.

Notez que cela vous sera utile dans DAOC aussi.
 
-Tu peux m'expliquer comment on crafte des armes ?
-Non.  
 
-Allez fais pas le con.
-Ok, passke c'est toi. ( tentatiuve d'humour debile, je suis fatigue). Regardes dans la fenetre "skill". Il y a une section craft. Dedans, vous trouverez des sections pour faire des armures, des armes de guerre, des armes... etc. Cliquez sur une, et une fenetre s'ouvrira. C'est la "recette" de l'arme. Par exemple, un "stump drum" requiert au moins 40 bois 40 crystal. Il faut absolument 1 objet par caracteristique. Vous pouvez sit mettre des materiaux bruts ( bois, fer, crystal, acide, pierre ), soit mettre une arme, armure, objet dedans, et partir de ses proprietes pour creer votre objet. Dans notre exemple, il me faut un objet fait avec au moins 40 bois et un AUTRE avec 40 crystal. Les objets seront detruits apres le craft.
 
-Zut j'ai pas les objets qu'il faut. je peux combiner plusieurs faibles, par exemple 20 crystal + 20 crystal = 40 crystal ?
-Nan, c'est pas possible.  
 
-?? Ca a pas marche ?? Skoi s't'arnaque ? CROSOFT SUCKZ !
-Zen, c'est normal. Quand tu fais une coccotte en papier, tu reussis a chaque fois ? non ? ben la c'est pareil.  
 
-Et je recupere rien au cas ou ca marche pas ?
-EEEEeeeh non.
 
-Zut.
-Bah ouai.
 
-C'est quoi les forges au milieu des villages ?  
-Elle vous sert a crafter et a reconstruire le village. Vous pouvez crafter n'importe ou, mais etre pres d'une forge en activite augmente vos chances de crafter avec succes... Cependant la forge doit bruler du fer ( me demandez pas pourquoi du fer) pour etre en activite... une forge sans "fuel" servant a rien.
 
-Tiens, et les mines et autres, on utilise comment ?
-Il faut un outil, par exemple une hache sppeciale poiur aller tailler du bois. Ensuite, il faut aller dans un endroit ou c'est possible ( les triangles sur la carte) et utiliser cet objet. Vous ne pouvez pas avoir des ressources illimitees, donc vous ne pouvez extraire que quelques fois par jour.
 
-Oh ok. Bon, quid des royaumes?
-Vous pouvez jurer fidelite a un royaume. Cela joue dans certaines zones precises ou le combat entre joueurs est possible.
 
-HAN sans rire on peux casser du joueur ?-Pas partout mais oui vous pouvez. C'est tres marrant, d'ailleurs. Faut avoir un niveau correct pour pas tre frustre, mais ca detend. Certaines zones sont royaumes contre royaume, d'autres peu importe, tout le mondepeux se taper dessus.
 
-Sympa sympa. Et les voyages, c'est long ? Autant que dans DAOC ?
-Le monde est BEAUCOUP de chez BEAUCOUP plus vaste que dans DAOC. ALors, forcement, les dadas, ca le fait pas. On voyage basiquement a pied, tres lent, et par teleporteurs. Il y a deux types de teleporteurs :

  • les gateway : ils vous emmeneront d'un point a un autre.
  • Les rings : Ils relient plusieurs points entre eux. VOus entrez une fois vous irez a un point A. Une seconde fois et vous irez de A a B. Etc, etc, etc.

Vous aves aussi des sorts dedisponibles, vous ramenant :  

  • a votre pierre de vie ( point de bind) sans malus
  • au dernier transporteur utilise.

Utile pour sortir d'un piege a rat ^^ Attention, il faut obligatoirement u objet magique style baton pour les utiliser, sinon, vous pouvez pas declencher de magie...
 
-Et si je meurs, je perds quoi ?
-De la vitae. C'est une sorte de vigueur, on va dire de vie. Vous en avez 100 au depart. APres une mort, vous en aurez 95, ce qui signifie que votre vie sera dimninuee de 5% et votre bigueur, utilisee pour certains talents, de 5% aussi. Pour la regagner integralement, suffit de taper un peu du monstre. AUCUNE perte d'experience ou d'objets.
 
-Ah cool, ca m'arrange je suis pas bon.
-Ca viendra vite.
 
-Dis, un pote me dit que DAOC cai mieux. Tu peux me donner TON avis ?-Je suis partage. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvenients.
Je commence par DAOC :
Avantages :

  • tres prenant
  • beau
  • bon jeu
  • royaume plus petit et donc plus vivant que asheron
  • classes sympa, nombreuses et y a de quoi faire.
  • ambiance fun
  • equipes plus techniques
  • plus difficile a mon avis.


Inconvenients :

  • Montee en niveau TRES TRES longue
  • voyages chiants et tres longs
  • quetes un peu... bof.
  • carte tres bof aussi
  • beaucoup de bugs ( enfin ca s'ameliore)


Asheron 2 :
 
Avantages :

  • tres accessible
  • tres beau, tres tres meme
  • systeme de plugin permettant de customizer son jeu ( jouer en ecoutant ses mp3 sur le disque dur est deja possible par exemple, voir la suite).
  • Monde evoluant enormement selon vos actes ( et pas statiques comme dans DAOC)
  • Abscence quasi dingue de bugs
  • Monstres partout, et plus facile a eviter que dans DAOC ou courir avec un monstre au cul est souvent mortel, ca peux etre un inconvenient comme un avantage)
  • craft beaucoup plus pousse, interessant que dans DAOC
  • certaines classes plus sympas (notamment le healeur)


Desavantages

  • races moins nombreuses et sans distinction au depart
  • classes des fois moins interessantes
  • jeu en groupe moyennement favorise...
  • un peu labyrithique avec ses teleporteurs :D
  • manque quelques racourcis pratiques...
  • monde un peu "vide" ( du moins au moment ou je tape ces lignes, ca va evoluer).


Voila a peu pres. A toi defaire ton choix.
 
-Ok merci. T'as des liens sympas pour que je lise un peu ?
-Yup. En fait, les deux plus importants :


Et quelques liens pas negligeables :D
http://ac2.mondespersistants.com/
http://ac2.jeuxonline.info/
 
Et enfin la carte du monde :)
 
http://dynamic5.gamespy.com/~ac2hq [...] ethMap.php
 
-Le jeu aura-t'il des conséquence sur ma vie de tous les jours ?
 
Absolument. Comme déjà dis précemment, il est courant de voir les gens sombrer dans un coma post vidéoludique, les entrainant à perdre toute forme de vie sociale et à manger, oh comble de désarroi, des -Heuts de Berre- (naturellement) au petit déjeuner (comment ça je l'ai déjà dis ?). En somme, si vous perdez, femme, enfant, cousins, cousines, que vous avez une barbe de 3 mois, que vous faites des nuits de 2 heures, effectivement, vous êtes bel et bien entrer de jouer à un MMORPG. Alléluia !
 
 
-Tu sais que tu es un con ?
-Oui, je le sais deja, merci.
 
Au cas ou vous auriez des soucis de Carte bleue, voici une remarque tres pertinente :
 
le message "Echec de l'autorisation de votre carte de crédit" interviens lorsque votre carte de crédit est bloqué à l'étrangé par votre banque. C'est par mesure de sécurité que certaines banque bloquent automatiquement la CB en dehors de la france, et plus particulièrement aux US (record de fraude à la CB).
 
Pour régler ça il suffit de demander à sa banque de débloquer sa carte aux états-unis. Mais ce genre de demande ne peuvent pas se faire au téléphone alors faut soit se déplacer à sa banque et faire la demande ou bien leur envoyer un fax.
 
** Still under construction of course **


Message édité par Tetedeiench le 17-12-2012 à 08:59:46

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
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Marsh Posté le 08-12-2002 à 06:31:28   

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Marsh Posté le 08-12-2002 à 06:31:50    

Commentaires welcome bien entendu.


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
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Marsh Posté le 08-12-2002 à 09:19:56    

Merci beaucoup pour le lancement de ce topik unik !!  

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 09:35:36    

bon voila quelques liens interessants !!  
http://ac2.mondespersistants.com/
http://ac2.jeuxonline.info/
 
et la carte du monde :
http://dynamic5.gamespy.com/~ac2hq [...] ethMap.php


Message édité par Crouzi le 08-12-2002 à 09:35:50
Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 09:51:36    

lol g fait un autre topic unique, bon je lai edit
voila le contenu
 
tout d'abord quelque sites
 
Site officiel: http://microsoftgamesinsider.com/AC2/default.htm
 
Support AC2 Fr:
http://microsoftgamesinsider.com/A [...] ort-fr.htm  
 
Un bon petit forum regroupant les anciens joueurs de AC1, partis jouer sur AC2 (les nouveaux sont les bien venus :) ): http://havre.federation-ac2.org/forums/index.php
 
 
Sites d'aide en francais ( une tonne d'infos sur le monde d'Asheron's  Call, sur le craft, sur les quettes et les templates de personnages):  
http://ac2.mondespersistants.com/
 
http://ac2.jeuxonline.info/
 
meme chose mais cette fois en anglais: http://www.ac2hq.com/
 
[#f00e00]Carte Dynamique [#d42a00] http://dynamic5.gamespy.com/~ac2hq [...] ethMap.php
 
et voila notre clan regroupant les joueurs AC2, AC1 et DAOC: royaute.com
voila pour les sites  ;)  
 
¤¤¤¤¤¤¤
 
¤ Les Templates les plus faciles a jouer
 
- Archer Humain, fun est simple a jouer du debut jusqu'a la fin, ce sont ossi les tueurs les plus puissants a ce jour.
Pour tous les joueurs Humains, au lvl 20 prenez L'arbres de spetialisation Ranger pour pouvoir invoquer des Lasher, qui vont vous permettre de chasser des monstres de tres haut lvl (8-10 lvl de plus vous). Avec ceci vous ne devriez tenir facilement juska lvl 30. Apres lvl 30-35, j'ai une petite preference pour la spetialisation Enchanteur, elle permet de buffer vos armures et armes, ce qui augmente ennormement la resistance aux monstres et surtout votre puissance d'attaque.
 
- Mage Lugian, spetialisation Elementaliste, cette spe vous permet d'invoquer 2 golems qui combattent a vos cotes, se guerissent, en un mot : surpuissant !
 
- Tumeroks, javoie que j'ai pas bcp joue un tumi, mais ils sont toujour les bien venus ds une equipe, ils ont une puissance de feu puisante et surtout un sort tres aprecie ds une equipe, Acumen (nom anglais, j'ai oublie ce que ca donne en fr )
 
voila les personnages les plus simples a jouer, mais apres lvl 30-40 le jeu en equipe devient indispensable, surtout pour faire les quettes, voila les 2 persos pour jouer les soutiens
 
-Lugian spe Sage, il peut guerire et redonner la vigor a (9 quipiers)a une cadence soutenue, indispensable ds un groupe :) ( il est ossi parfaitement jouable en solo)
 
-Lugian Tactitien, la construction de murs et de tourelles est on metier, tres aprecie pendant les chasses et les quettes, il peut bloquer les monstres avec les murs, pendant que les amrcher et les mages tuent, (indispensable pour faire les vaults de haut lvl, les boss ont entre 20 000 et 55 000 de vie, et font de 200 a 550 pts de degats, pas la peine de faire un dessin pour vous dire que le tact est aime par tous  ;)  )
 
 
 
Creation et debuter un personnage (lvl 15 sans se fatiguer!)
 
quand vous avez  cree votre perso, commencez a crafter des vos premiers monstres tues, les 1ers crafts sont faciles a faire, et les armes craftes sont bien meilleures que ce que vous pouvez trouver (arme sur les monstres maxi 12 de degats, crafte elle peut onter a 25) voci un guide pour bien crafter: http://ac2.mondespersistants.com/i [...] s&idart=12
 
ne restez pas trop long tps sur l'ile de newbie, apres le lvl 4 c une perte de tps, sortez de l'ile et commencez par faire la quette des Obelisques : http://ac2.mondespersistants.com/i [...] &idQuest=5
 
ensuite la quette des Beetle: http://ac2.mondespersistants.com/i [...] idQuest=14
 
enchainez avec la quette des Armoredillo: http://ac2.mondespersistants.com/i [...] idQuest=6*
 
ensuite passez a celle des Wasps: http://ac2.mondespersistants.com/i [...] idQuest=15
 
voila vous devriez etre un bon petit lvl 10 equipe vous pouvez attaquer les 3 Vaults dont vous avez recupere les glyph avec la quette des Obelisques
 
un groupe de 2-3 joueurs est fortement coseille
 
http://ac2.mondespersistants.com/i [...] es&idart=1
 
http://ac2.mondespersistants.com/i [...] es&idart=5
 
http://ac2.mondespersistants.com/i [...] es&idart=2
 
 
vous etes maintenant lvl 12 dirigez vous vers la ville de Molwirth, et tuer les Drudges cobalt pour avoir les Glyphs de Cobalt vault  
Attention un groupe de 4 joueurs est indispesable !
http://ac2.mondespersistants.com/i [...] es&idart=6
 
enchainez avec le Mad Crone Vault
http://ac2.mondespersistants.com/i [...] es&idart=7
Attention un groupe de 4 joueurs est indispesable !
 
 
maintenant que vous etes lvl 15 voir meme 16
 
explorez les alentours de Molwirt, Cavendo et de Shoushi, ( il y a pas mal de quettes qui vont vous mener facile o lvl 20!)
 
 
voila la suite c pour plus tard :)


Message édité par ethanol le 08-12-2002 à 09:52:06
Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 11:02:09    

merci pour ce petit guide c'est vraiment tres bien !!

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 12:39:29    

:bounce:

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 12:55:37    

merci iench :hello:
sans y jouer je vais suivre les discutions pour savoir ce qu'il vaux :)

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 13:35:19    

-Le jeu aura-t'il des conséquence sur ma vie de tous les jours ?
 
Absolument. Comme déjà dis précemment, il est courant de voir les gens sombrer dans un coma post vidéoludique, les entrainant à perdre toute forme de vie sociale et à manger, oh comble de désarroi, des -Heuts de Berre- (naturellement) au petit déjeuner (comment ça je l'ai déjà dis ?). En somme, si vous perdez, femme, enfant, cousins, cousines, que vous avez une barbe de 3 mois, que vous faites des nuits de 2 heures, effectivement, vous êtes bel et bien entrer de jouer à un MMORPG. Alléluia !

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 15:38:32    

Bon vé commencer par lire ca en attendant mon petit jeu :)
 
O fait j'ai un pote qui a eu un probleme d'inscription , son hisoire :
"Ensuite faut s'inscrire sur l'abonnement en passant par ce service passport et quand je remplis la grille d'abonnement cet ******* ** ****** me dit que mon code banque carte bleue visa est invalid"
 
J'ai censuré un passage ;) Mais bon personne a eu ce probleme ? Et y'aurait une solution ?

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 15:38:32   

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 16:08:04    

Je poste, mais je touche plus aux mmorpg! [:dawa]
 
Sinon, kikoo au iench!  :hello:  :D

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 19:05:09    

Hopla :0
 
Merci els gars et kikoo a la fsette !
 
Pkoi plus de mmorpg ?


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Marsh Posté le 08-12-2002 à 20:39:19    

beleng


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Marsh Posté le 08-12-2002 à 22:50:33    

http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 23:49:27    

ya personne qui joue a ce jeu ???  :heink:  
ou alors ils sont tous en train de jouer ....  :)

Reply

Marsh Posté le 08-12-2002 à 23:52:03    

Je fais une pause là   :)

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 01:00:29    

Ca a l'aire bien mais je suis pas trop médiéval fantastisue  [:spamafote] . Pourtant apres 8 mois de AO je commence tout doucement a m'en lasser et puis je me dis que 8 mois d'hermitte a jouer a un MMORPG c déja pas mal  :D .  
Juste une petite question quand tu dis que le monde évolue grâce aux joueurs tu pourrais me donner un exemple concret d'évolution du monde et de l'actionfournie par le joueur svp ?

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 01:12:41    

Faut une grosse machine ?

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 02:31:52    

rulio a écrit :

Ca a l'aire bien mais je suis pas trop médiéval fantastisue  [:spamafote] . Pourtant apres 8 mois de AO je commence tout doucement a m'en lasser et puis je me dis que 8 mois d'hermitte a jouer a un MMORPG c déja pas mal  :D .  
Juste une petite question quand tu dis que le monde évolue grâce aux joueurs tu pourrais me donner un exemple concret d'évolution du monde et de l'actionfournie par le joueur svp ?


 
Par exemple, la forge est completement detruite au debut. Par la suite, plus on l'alimente, plus elle se "reconstruit". On voit sa forme changer.
 
Celle d'arwic sur mon serveur la est toute belle :)
 
Sinon, un patch arrive dans 3 jours, nous donnant la possibilite de reconstruire les villes et de posseder des maisons :)


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Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 03:11:13    

aie aie aie moi qui m etais dit que j attendrais star wars galaxies pour me lancer ds un MMORPG, je dois dire ke Asheron's call 2 me fait super envie
 
 :love:  :love:  
 
que faire ? :D
 
le seul MMORPG auquel jai pas mal joué, c est Anarchy Online pendant toute la période de béta test. Jdois dire que je m etais plutot bien amusé :)


Message édité par -heat- le 09-12-2002 à 03:12:18
Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 03:49:02    

Tetedeiench a écrit :


 
Par exemple, la forge est completement detruite au debut. Par la suite, plus on l'alimente, plus elle se "reconstruit". On voit sa forme changer.
 
Celle d'arwic sur mon serveur la est toute belle :)
 
Sinon, un patch arrive dans 3 jours, nous donnant la possibilite de reconstruire les villes et de posseder des maisons :)


cool, mais par rapport a AO les maisons auront une utilité quelquonque si ce n'est de dire que tu en as une?

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:28:56    

hahaha, vous êtiez planqués ici bande de chenapans mais je vous ai retrouvé ! :D
 
bravo au iench pour cette présentation exhaustive pleine d'humour ! ;)
merci à ethanol pour son guide !
 
bon, ce soir je programme un génocide de vermin pour recupérer ma glyphe pour lost witch que je n'ai toujours pas récupéré ... :cry:

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:30:25    

rulio a écrit :


cool, mais par rapport a AO les maisons auront une utilité quelquonque si ce n'est de dire que tu en as une?


 
en fait si j'ai bien compris c'est pas que la forge qui se reconstruira, mais les villes complètes.
paske la faut bien avouer que les villes c plutot ambiance mad max post-apocalypse.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:39:53    

Patch Day
Mercredi 11 a 15h  
tous les serverus seront fermes  
 
voici les nouveautes qui seront ajoutes:
 
Dev Notes Décembre 2002  
 
 
Pendant l'épisode de décembre, vous remarquerez certaines améliorations, modifications et des bugfix dans le jeu. Ac2 continue de s'améliorer...  
 
Nouvelles experiences pour les débutants :  
 
Les experiences vécues par les nouveaux joueurs ont été modifiées, donannt aux nouveaux joueurs plus d'informations sur le monde du jeu et les guidant dans le processus de reconstruction de Dereth. Les joueurs doivent noter que si ils ont un personnage existant qui se trouve dans un des ancient Halls d'entrainement, leur avatar reloguera à l'entrée des nouveaux Halls D'entrainement.  
 
Amélioration des dongeons :  
 
Les dongeons situés sur les trois continents ont été améliorés et balancés. Les améliorations vont de l'ajout de nouvelles sources de trésors, jusqu'à une meilleure définition des textures et de l'ergonomie des dongeons, afin de rebalancer la difficulté.  
 
Récompenses en Experience :  
 
Beacoup de créatures Moyen Level (25 à 40 ), ont eu leur expérience augmentée. A l'exception des créatures level 25 trouvées sur Osteth, les créatures lvl 25 et 40 ont reçu un boost de 15% des points d'experience qu'ils donnent. Celles allant de 26 à 39 ont reçu un boost de 30% !  
 
Dynamique des Skills revue :  
 
Beaucoup de Skill non-offensifs ont vu leur cout en vigueur résuit. Ces skills, qui ont une durée courte et des périodes importantes entre deux utilisations, coutent maintenant seulement 1 point de vigueur. (Notez que le cout en vigueur des différent Heals n'a pas été réduit à 1). De plus, sauf si un skill utilise un bouclier, le cout de vigueur des boucliers est ignoré. Finalement, beaucoup de skills spécifiques de classe ont été modifié pour cet épisode. Le détail complet de ces modification est disponible ci dessous dans la partie Changement de classe et Fix.  
 
Nouveaux types de monstres :  
 
Quelques nouvelles variétés de créatures ont fait leur apparition sur Dereth. En plus des créatures existantes, solo ou groupes, les types d emonstres suivants pourront être trouvés :  
 
- Champions : Créatures qui frappent plus fort et qui ont plus de points de vie, mais qui donne une bien meilleure expérience et un meilleur loot.  
 
- Uniques : Ces créatures sont les Héros de leur race et sont aussi difficile à tuer qu'un champion. Des objets uniques peuvent être lootées sur eux, mais il peuvent se révéler très difficile à trouver .  
 
- Boss : Un boss est le leader de sa race, et se trouve dans les endroits les plus dangereux de Dereth. Ces créatures sont difficiles à tuer, mais elles donnent de très bonnes récompenses en objets et XP.  
 
- Monstres servant à démarrer une Quête : Ces créatures ont des stat normales pour leur race, mais leur mort déclenche une quête. La quête vous demandera de tuer un certain nombre de créatures dans la zone. Compléter la quête vous donnera une récompense en Experience.  
 
Nous esperons continuer à améliorer cette dynamique dans le future, soyez donc toujours à la recherche de nouveaux types de créatures !  
 
Nouvelles options de communauté :  
 
Lorque vous créerez une communauté, vous pourrez choisir d'activer le partage de loot. Il suffira de cocher l'option adéquate. Une fois cette option activée, les membres d'une communauté pourront tous looter le cadavre tué par un autre membre. Cette option reste activée jusqu'a la dissolution de la communauté.  
 
Nouvelles options de Chat :  
 
L'interface de chat a été améliorée et propose de nouvelles options pour customiser la façon d'afficher les différents types de messages. Vous pouvez maintenant changez la taille et la couleur des huit différents types de message. Dans un futur épisode, les joueurs pourront s'attendre à avoir un control total sur l'opacité des fenêtres de chat. Pour celui ci , l opacité à été légèrement augmentée (et assombrie).  
 
Changements de la fenêtre d'examen :  
 
La fenêtre d'examens a été refaite pour rendre les informations importants plus visibles et faciles à trouver. En plus d'avoir refait le layout et changer les fontes, les stats sont maintenant en gras. De plus, les noms des monstres et des items sont maintenant affichés dans une couleur unique qui leur correspond :  
 
Créatures Normales : Blanc  
Boss / Unique : Jaune  
Champion : Bleu  
Créatures de quête : Vert  
Créature de groupe : Orange  
 
Objet Normal : Blanc  
Objet magique : Bleu  
Objet fabriqué : Orange  
 
Enfin, pour que l'on remarque les statistiques buffées ou débuffées, ces stats sont en bleu lors de l'examen.  
 
Améliorations de la Fenêtre de Quête:  
 
Le bouton de quête clignote maintenant lorsque vous avez avancé dans une quête. Lorsque vous cliquez dessus, il ouvre le panneau qui est affiché en vert et ouvre tout seul la quête concernée avec les nouvelles informations disponibles. Les autres quêtes que vous avez avancées, mais que vous n'avez pas regardé sont également surlignées en vert. Le nouveau texte que vous avez reçu lors de l'avancement de votre quête n'est plus affiché dans votre fenêtre de chat, puisque vous avez maintenant l'information dans le panneau de quête.  
 
Améliorations de la Carte :  
 
La Carte du jeu à été modifiée afin de donner plus d'informations sur le monde. Dans la vue par défaut, chaque continent a maintenant son nom marqué. Si on clique sur le nom du continent, cela ouvre une fenêtre d'information donnant le nom et la difficulté des différentes régions du continent concerné. Les villes ont maintenant de nouvelles icones sur la carte. Nous avons également corrigé un certain nombre d'erreurs comme les icones positionnées au mauvais endroit, ou les erreurs d'informations.  
 
Transformation en Or des objets plus facile :  
 
Vous pouvez maintenant désactiver le dialogue de confirmation "Etes vous sur ...." dans vos options . De plus, vous n'aurez pas ce dialogue si vous appuyez sur shift en deposant l'objet sur le sac d'or. Enfin, losque vous sélectionnez un objet ne pouvant pas être transformé en or, le sac d'or ne sera pas accessible.  
 
Affichage des noms des items :  
 
La touche "Afficher les noms" (V) qui permet aux noms des objets d'être affichés au dessus des objets et monstres, est maintenant une option. Le défaut est Off mais vous pouvez l'activer en appuyant sur V. Il faudra donc reappuyer sur V pour les faire disparaître.  
 
Améliorations :  
 
Il y a un frisson dans l'air ...  
 
Les loot disponibles sur les cadavres s'adaptent maintenant à la personne qui ouvre le corps et non plus à celle qui la tue.  
 
La pénalité lors de la nage a été réduite.  
 
Lorsque vous examinez les portails et les Pierres de vie, vous saurez si vous pouvez recall ou creer un portail vers elles.  
 
Tous les NPC qui ressemblent à des joueurs auront un point d'interrogation au dessus de leur tête afin de les trouver plus facilement.  
 
Les armes de départ peuvent maintenant être crées gratuitement. Il y a une période de 24 heures entre deux utilisation de la recette.  
 
Les vitae ne devraient plus être aussi difficile à remonter à haut level.  
 
Les souris de gaucher sont maintenant supportées.  
 
Le jeu supporte maintenant plusieurs autres claviers étrangers.  
 
Améliorations diverses de l'interface utilisateur :  
 
Les coordonnées sont maintenants affichées par défaut sous le radar.  
 
Vous pouvez maintenant utiliser /t /r et /rt à la place de /tell /reply et /retell  
Les commandes anciennes fonctionnent toujours.  
 
Lorsque vous passer un niveau ou avancez une quête, les effets visuels ont été revues et améliorés  
 
Un nouvel effet de vulnérabilité à été ajouté. Il est maintenant plus facile de voir lorque les skills prévus feront des dommages supplémentaires à la cible.  
 
Les problèmes qui empéchaient certains effet d'être affichés correctement ont été réglés.  
 
Les différentes créatures ont maintenant la bonne couleurs associée a leur point sur le radar.  
 
Changer votre résolution d'écran ne pourra plus provoquer des problèmes pour la sélection d'objets.  
 
Sauf si vous êtes en train de scroller votre fenêtre de chat, la fenêtre scrollera automatiquement en bas lorsque un nouveau texte est affiché.  
 
Les timers affichés dans la fenêtre de quête sont maintenant synchrones avec le serveur.  
 
Les flèches de feu eclairent.  
 
BugFixes :  
 
Si vous êtes déconnecté du serveur de chat, le client essaira de se reconnecter et de se reauthentifier à ce serveur. Si vous êtes en communauté lorsque vous perdez votre connection, vous devrez ensuite quittez et rejoindre pour récupérer le chat.  
 
Les chan Allégeance sont maintenant plus spécifiques à votre allégeance, ce qui évite la création accidentelle de chan allégeance entre serveurs.  
 
Le bug qui causait l'animation des projectiles lancés de partir dans n'importe quelle direction a été corrigé. (cela ne voulait pas dire que vous ratiez votre cible, il s'agissait uniquement de l'animation.)  
 
Nous avons fixé un bug qui pouvait empécher le serveur de savoir exactement ou vous etiez et qui connait des retour en arrière de votre avatar.  
 
Les joueurs ne devraient plus recevoir le message "Objet en cours d'utilisation" en jeu.  
 
Divers problèmes de terrains ont été fixés, comme ceux causés par des arbres ou des ponts mal placés.  
 
Certaines Pierres de vies qui étaient sous le sol ont été déterrées  
 
Des portails et PdV avaient leurs indicateurs de « recall »et de « summon » mal assigné. C?est corrigé.  
 
La restriction de niveau sur le vault Tou Tou est corrigée.  
 
Les monstres ont étés éloignés des vaults et des PdV à proximité.  
 
Les coordonnées écrites sur les glyphes ont été corrigées.  
 
Le puit au milieu de « Yokketh Bell Tower » est rempli.  
 
Le Chaudron de Tanacha ne flotte plus au dessus du sol.  
 
La quête « Burun Despoilment » a reçu une augmentation du gain d?expérience.  
 
Le Vermin Smuggler King et Cursed Rea-ba donnent des trésors.  
 
Le chef «Browerk Burun »est plus facile à trouver.  
 
Les boucles d?oreilles Toadfang ne peuvent plus être équipées dans le second emplacement pour les anneaux.  
 
Comme prévu au début, seuls les humains et les lugians peuvent utiliser les Golden Age, Ancient et SunBlaze Spiritseekers.  
 
Bien qu?il ait toujours eu un effet, l?effet de l?épée Drudgebane est visible aux joueurs maintenant.  
 
Les Gurog Warlords ne droppent plus des Behemorn Oil.  
 
Sclavus Faisi Seeker droppe maintenant l? Amulet of Seeking  
 
Si leur maître attaque une cible à distance, les pets ont moins tendance à revenir vers leur maîtres mais continue plutôt à attaque la cible  
 
Les pets coincés dans le décor s?en aperçoivent et se téléportent à leur maîtres.  
 
Les monstres ont tendances maintenant à attaquer celui qui leur a fait le plus de dégâts récemment (joueur ou pet).  
 
Ceux qui ont la chance d?avoir comme pet un Tyrant le trouveront plus intelligent !  
 
Les effets de flammes des Tyrans sont améliorés.  
 
La chance de looter un tambour pour un tumerok est augmentée.  
 
Plusieurs recettes d?artisanat ?Fickle Fate? ont un effet maintenant.  
 
Quelques recettes corrigées (mauvais type de produit)  
 
Les robes craftées montrent le bon nom basé sur la race.  
 
Les avatars boivent maintenant par le goulot des fioles .... ( :D :D )  
 
Modification des Classes :  
 
Lugian Melee:  
 
Lure and Battle Cry ne peuvent pas être utilisées à mains nues.  
 
Lugian Raider:  
 
Shattered Soul enlèvent une grande partie de la vogor de la cible.  
 
Lugian Tactician:  
 
Les tours et les murs n?ont plus de compétences de défense. Normal car on voit mal comment un mur peut esquiver !!! Les tours ne devraient plus être mortes nées !  
 
Lugian Magic:  
 
Auparavant, la portée de Earthquake était mal réglée, les cibles apparaissant comme à portée étant en fait hors de portée. C?est corrigé et la skill a une aire d?effet plus important maintenant.  
 
Lugian Sage:  
 
Saving Graces affecte maintenant l?équipe de celui qui a lancé le sort.  
Les effets de particules pour Hypnosis sont corrigés.  
 
Tumerok Melee:  
 
La description de Renewal est corrigée et indique bien que le sort affecte la cible.  
De meme pour Resuscitate.  
Si elle n?est pas esquivée, la skill Growl va bien taunter les creatures et les amener vers vous.  
 
Tumerok Claw Bearer:  
 
Thunderous Motion a un temps mort de 5 mins.  
 
Tumerok Feral Intendant:  
 
La description de Lumbering Might?s est corrigée (Shreth à la place de Reedshark).  
Reap peut etre utilisée en portent un bouclier.  
 
Tumerok Magic:  
 
Interlope dure 2mins avec un temps mort de 5 mins.  
 
Tumerok Invoker:  
 
Intervention dure 2 à 10 minutes dépendant du niveau de la skill  
 
Human Enchanter:  
 
Blade of Frost et Blade of Fire ont leur durée réduite à 5 mins.  
 
Human Melee:  
 
Hail of Blows frappe maintenant la cible 3 fois.  
 
Human Defender:  
 
Righteous Fury frappe maintenant la cible 3 fois.  
Les Fléaux ont leurs dégâts augmentés pour être en accord avec les autres armes de spécialisation.  
 
Human Alchemist:  
 
Dark Side dure 5 mins et n?a plus de temps mort.  
 
Human Magic:  
 
Fireball peut être appris dès le lev 18.  
La description de Tenaciousness indique maintenant qu?elle affecte la régénération de Vigor de la cible, pas du caster.  
Enclosure dure 2 à 10 mins dépendant du niveau de la skill.  
 
Human Sorcerer:  
 
La description de Turnblade corrigée et indique bien que le sort affecte le caster.  
Turnblade dure 2 mins avec un temps mort de 5 mins.

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Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:54:23    

et ben, c'est pas du petit patch ça....
le suivi du jeu à l'air tres bon, j'ai meme vu une fois un admin se connecter dans le jeu pour nous informer qu'un portail ne fonctionnait plus. j'ai jamais vu ça dans daoc.
 
bref bon point pour ac2.

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Marsh Posté le 09-12-2002 à 11:56:27    

pas mal le patch  :love:

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Marsh Posté le 09-12-2002 à 12:46:03    

Mince...
 
Pourquoi suis je parti de France et n'ai je plus l'ADSL !!! :( :( :(
 

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:04:09    

Moi on m'a dit que ce jeu était du leveling, ni plus ni moins... Est ce que klk'un confirme (auquel cas ce jeu n'est définitivement pas un MMORPG) ? Infirme (auquel cas les mecs qui m'ont dit ça ne connaissaient pas AC2) ?
 

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Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:14:34    

bon alors est ce que ca vaut le coup que je me foute a ce jeu ou vaut il mieux que je continu daoc? a savoir que j ai pas trops de temps a perdre a pexer des heures pour faire un lvl(je prefer le systeme d2)ca s en rapproche?et surtout y a t il deja du peuple de hfr?


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:18:23    

l est en francais le jeu y a des serveur francais ? ou c est pas en francais ?


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Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:32:24    

esheep a écrit :

l est en francais le jeu y a des serveur francais ? ou c est pas en francais ?


 
oui ya un serveur français !! don le jeu est en français !

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:42:17    

ElMagnifico a écrit :

Moi on m'a dit que ce jeu était du leveling, ni plus ni moins... Est ce que klk'un confirme (auquel cas ce jeu n'est définitivement pas un MMORPG) ? Infirme (auquel cas les mecs qui m'ont dit ça ne connaissaient pas AC2) ?
 
 


 
 
Alors :??: Leveling ou pas leveling ??

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:44:56    

niveau levelling ça a l'air beaucoup plus rapide que dans DAOC, tout au moins au début.
ça semble aussi plus axé vers les quêtes que du bashing à longueur de temps comme dans les autres mmorpg que je connais.
tu as non seulement un niveau, mais aussi un quest rating (qui ne sert à rien pour le moment).

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:46:30    

ElMagnifico a écrit :


 
 
Alors :??: Leveling ou pas leveling ??


 
ben dans ce type de jeu à ma connaissance tu as toujours du levelling.
dire que ce n'est ni plus ni moins que ça, ça dépend des joueurs, tu fais ce que tu veux de ton perso.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:46:45    

maxi17 a écrit :

niveau levelling ça a l'air beaucoup plus rapide que dans DAOC, tout au moins au début.
ça semble aussi plus axé vers les quêtes que du bashing à longueur de temps comme dans les autres mmorpg que je connais.
tu as non seulement un niveau, mais aussi un quest rating (qui ne sert à rien pour le moment).

:lol:  :D

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:50:12    


 
mais ça viendra ;)

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 13:55:01    

maxi17 a écrit :


 
ben dans ce type de jeu à ma connaissance tu as toujours du levelling.
dire que ce n'est ni plus ni moins que ça, ça dépend des joueurs, tu fais ce que tu veux de ton perso.


Tout à fais d'accord, mais ce qui est mis en place par les développeurs favorise ou non le leveling, c'est affaire de choix marketing. Perso, j'imagine volontier un jeu sans un seul monstre pnj, que des joueurs et aucune possibilité de voir le pourcentage dans telle ou telle skill...comme ça pas de Dungeon bashers qui massacrent en se commentant la croissance de leurs skills...que des intrigues entre joueurs...:love:...et des joueurs pro "payés" de très haut niveau pour "diriger" l'intrigue géopolitique et emmener les joueurs dans leurs embrouilles entre eux... :love: :love:
Ce jeu, dès qu'il sort, j'arrête de sortir et me consacre à la méditation...

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 14:01:48    

ElMagnifico a écrit :


Tout à fais d'accord, mais ce qui est mis en place par les développeurs favorise ou non le leveling, c'est affaire de choix marketing. Perso, j'imagine volontier un jeu sans un seul monstre pnj, que des joueurs et aucune possibilité de voir le pourcentage dans telle ou telle skill...comme ça pas de Dungeon bashers qui massacrent en se commentant la croissance de leurs skills...que des intrigues entre joueurs...:love:...et des joueurs pro "payés" de très haut niveau pour "diriger" l'intrigue géopolitique et emmener les joueurs dans leurs embrouilles entre eux... :love: :love:
Ce jeu, dès qu'il sort, j'arrête de sortir et me consacre à la méditation...


 
Les simsonline :??:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
:D [:trumpet]

Reply

Marsh Posté le 09-12-2002 à 14:07:48    

okiron a écrit :


 
Les simsonline :??:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
:D [:trumpet]


 
Vi, peut être, à part que je préfère les intrigues issues de l'héroic fantasy et la possibilité de vivre des "aventures" hors du commun et dangereuses (voire inquiétantes).
Par exemple, quand je jouais à Ultima Online, rien ne faisais plus tripper que quand des pk tentaient de me tendre une embuscade...

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Marsh Posté le    

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