"Alien Isolation"... LE survival, Oui c'est un HIT! [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-01-2014 à 15:23:04
Minimum PC Specifications are:
Operating System: Windows 7 (32bit)
Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
RAM: 4GB RAM
Hard Drive: 35GB required for installation
Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)
Broadband Internet Connection
Recommended PC Specifications are:
Operating System: Windows 7 (64bit)
Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz
RAM: 8GB RAM
Hard Drive: 35GB required for installation
Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)
Broadband Internet Connection
Marsh Posté le 09-01-2014 à 15:23:13
ReplyMarsh Posté le 09-01-2014 à 18:52:03
Merci pour le topic Bass___Ton.
Je drapalise, même si je ne suis pas sûr d'acheter ce jeu qui me fera trop peur.
Hâte de voir d'autres vidéos de gameplay.
En attendant, j'ai vu celle là, où, au milieu des discussion, il y a des passages intéressants. Surtout à 22:25.
https://www.youtube.com/watch?v=gBTHss_1saI
Marsh Posté le 10-01-2014 à 10:11:32
merci pour le lien mon cher z-95
pour la "peur" attendons de voir tout de même, j'espère que l'ambiance sera soignée, sans trop de script et que l'interaction avec l'environnement sera poussée...
néanmoins j'ai dejà du mal avec le concept de pouvoir se cacher dans l'obscurité...fort logiquement un Alien n'a que faire de l'obscurité, ses sens sont archi développés...aucune cachette n'est sensée être réellement "bonne"...
m'enfin on verra bien
Marsh Posté le 15-01-2014 à 03:50:01
Une meilleure vidéo du gameplay sans les commentaires et qui met plus dans l'ambiance :
http://www.youtube.com/watch?v=lxhWzbF7G_E
Marsh Posté le 17-01-2014 à 19:54:05
L'article a son sujet dans le dernier canard pc donne gravement envie.
Les devs semblent avoir déjà bien bossé l'ia de l'alien, c'est pas juste une suite de patterns à la con et des events déclenchés automatiquement sur des endroits clés, et ça, ca faisait longtemps que je l'attendais
Marsh Posté le 20-01-2014 à 16:37:41
[Repost du topik BOTY]
Des nouveaux screens pour égayer le FP
C'est vraiment très beau ça ferait un machinima génial. Mais un jeu ? Toujours aucune idée.
Au passage on voit l'alien en entier et en pleine lumière, ce qui va totalement à l'encontre des intentions de Ridley Scott pour le film alors espérons que ça n'arrivera pas trop souvent dans le jeu final...
Marsh Posté le 20-01-2014 à 17:56:34
C'est propre mais ça manque de "sueur" à mon goût et c'est pas assez sombre.
En fait c'est trop propre quoi.
Marsh Posté le 20-01-2014 à 18:39:00
Perso je suis content qu'ils ne jouent pas la carte du "grain" et du "horreur=crade". Sachant que le jeu final sera sûrement assez loin de ce rendu de toute façon, et qu'ils peuvent toujours "salir" les éclairages par exemple.
Marsh Posté le 21-01-2014 à 10:28:14
la_taupe a écrit : [Repost du topik BOTY] |
les screens seront uploadés de chez moi en raison de mon proxytaff
je trouve aussi le jeu très beau, belles textures, belles perspectives/proportions...
comme vous 2 je trouve aussi le rendu "trop clinique" avec un alien bcp trop visible...puis il ya ce coté "je suis à 1m50 du xéno, derrière mon bureau et il ne me voit/sent pas" qui me dérange
si le jeu est basé sur un hide & run bien ficelé ça va être bon...un alien que l'on ne voit que de loin, entre deux néons clignotant, qui réagit au moindre bruit sans script à la con et qui nous oblige à l'éviter au maximum, à jouer avec les portes et les conduits d'aérations, pour l'attirer, le contourner...j'imaginerais bien une interaction poussée avec le décor dans un environnement quasi silencieux "tu fais tomber une tasse et v'la ton détecteur qui s'affole...grosse pression faut te planquer!"
le coté je me cache derrière ma chaise de bureau et ça passe serait synonyme de grande déception.
Marsh Posté le 21-01-2014 à 10:43:43
J'attend d'en savoir plus mais un drap plein d'espoir quand même
"The game will only feature limited gunplay as the studio feel that action-oriented games such as Dead Space have "marginalised" real horror games.[4] Although this will work against the station's human occupants and android "Working Joes", [9] while interactions with the Alien are focussed on hiding or evasion.[10] To this end, the Alien has an artificial intelligence driven by its own sensory information and decisions."
http://en.wikipedia.org/wiki/Alien:_Isolation
Marsh Posté le 21-01-2014 à 11:06:32
Bass__Ton a écrit : un alien que l'on ne voit que de loin, entre deux néons clignotant, qui réagit au moindre bruit |
A vrai dire ça aussi c'est un gros point d'interrogation: il faut "se cacher" du xéno, mais son truc c'est plutôt phéromones et vision "thermique" que simple ouïe et vue, non ?
Marsh Posté le 21-01-2014 à 11:35:03
c'est exactement la question que je me pose depuis l'ouverture de ce topic...dans tous les jeux basés sur la licence Alien, les xéno disposent de sens hyper developpés avec notamment une vision spécifique leur permettant de distinguer les êtres vivants des éléments inertes...certes ce n'est qu'une extrapolation des films et de la création de giger mais cela semble plausible vu le comportement "historique & cinématographique" de le bête.
d'ailleurs sur la page de wikipédia on peut lire ceci:
Citation : Chacun de ces sens étant tous excellents ; le manque d'organe permettant une vision directe semble ainsi conférer à l'Alien un avantage important, les différences de luminosité ne l'affectent pas et il est tout aussi dangereux de jour comme de nuit. La localisation des organes sensoriels n'a pas encore été déterminée avec précision, cependant, il semble que ceux-ci soient placés dans ou sur la tête du Xénomorphe. Il a aussi été montré que les capacités sensorielles de l'Alien étaient extrêmement aiguës et qu'il pouvait détecter d'infimes changements de températures, d'odeurs, ainsi que des vibrations et des bruits. De plus, la précision redoutable avec laquelle le Xénomorphe localise une proie et l'attaque (cf. incident survenu sur Fiorina16) laisse penser que l'image mentale que se fait l'Alien de son environnement (et donc de ses proies) est forcément en 3 dimensions. |
http://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_%28cr%C3%A9ature%29
bref je pense vraiment que le jeu a tout intérêt à jouer sur l'évasion, la grande distance à conserver avec l'alien, l'obligation de se servir de son environnement pour lui échapper (fermer des portes, se barricader, passer par des conduits que la créature peut tout aussi emprunter) tout en sachant que ce n'est qu'un répit de courte durée; l'alien ayant toujours la faculté de nous localiser facilement...en fait j'aimerais voir le jeu comme une sorte de course contre la montre ou "l'on essai de gagner du temps" face à une créature qui nous "chasse" et non qui déambule sans but comme un zombie...rester longtemps au même endroit serait synonyme de mort certaine
Marsh Posté le 21-01-2014 à 13:10:50
ReplyMarsh Posté le 21-01-2014 à 14:26:23
En tout cas, il a été dit, par les développeurs, que l'Alien ne serait pas scripté. Il réagit bien à vos actions. Donc si vous mourrez et rechargez la partie en essayant autre chose, l'Alien sera sûrement à une autre position.
Après, dans Alien le 8ème passager, à la fin, Ripley est assez proche de l'Alien lorsqu'il sort dans le couloir. Pourtant, il ne se jette par sur elle. Je pense qu'il ne l'a pas vu et pas senti à cause de tout ce vacarme et des jets de vapeur.
Marsh Posté le 21-01-2014 à 14:29:57
pas mal, mais bon sang je n'arrive pas à penser à autre chose qu'à Dead Space en voyant ça, il faut que je me repasse le coffret des films Alien pour me remettre dans l'ambiance
Marsh Posté le 21-01-2014 à 23:17:41
hop, drapal.
Dommage que l'on voit l'Alien en entier(ou presque) dans les images
Marsh Posté le 22-01-2014 à 00:25:58
Allez on y croit ! On n'aura pas de pulse riffle mais on sauvera peut être l'honneur de la licence
Marsh Posté le 24-01-2014 à 03:28:15
Marsh Posté le 09-02-2014 à 11:28:44
Je vais peut être me faire des ennemis mais perso je le trouve moche .
Si l'ambiance rattrape le niveau du graphisme pourquoi pas , a voir ....
Marsh Posté le 09-02-2014 à 19:45:16
Turrican08 a écrit : Je vais peut être me faire des ennemis mais perso je le trouve moche . |
Si tu pouvais développer un tout petit peu...?
Le contraste entre graphismes super léchés et objets vintage pose déjà une chouette ambiance, je trouve.
Marsh Posté le 10-02-2014 à 06:53:30
la_taupe a écrit : Si tu pouvais développer un tout petit peu...? |
Honnêtement en regardant les vidéos je trouve le jeu assez moche , texture grossière , peu détaillées , aucun relief ........
Trois photos :
Pour moi c'est d'un niveau ps3 , xbox 360 et encore .
C'est d'autant plus rangeant pour moi car j'adore ce genre de jeu .
L'aspect global et l'ambiance en feront un bon jeu je pense , mais j'en espérais plus pour un jeu 2014 .
Marsh Posté le 10-02-2014 à 08:50:54
attention, quand tu dis sur Hardware que les graphismes sont importants dans un jeu, tu finis généralement incompris, passke y'a pas que çà dans un jeu.......
moi aussi, je trouve que c'est trop propre, pas assez de détails, et pas au niveau de ce que l'on peut attendre aujourd'hui....
la deuxième photo me fait penser à Doom 3
Marsh Posté le 10-02-2014 à 11:13:15
Le jeu est pas fini et certains screens montrent mieux ce qu'on peut attendre des textures:
Y'a un côté "plastique propre" dans les graphismes, mais ça correspond bien aux décors du film. De là à trouver ça indigne de 2014, alors qu'on a même pas de screen taille 1:1 sous la main...
Marsh Posté le 10-02-2014 à 11:19:31
Je ne jouerai jamais seul le soir et dans le noir de peur de me pisser dessus, mais vivement qu'il sorte
Marsh Posté le 10-02-2014 à 11:25:44
graphiquement c'est correct. c'est dans le style années 70 donc très "sobre" niveau détails mais c'est pas moche techniquement.
pour ma part c'est plus le jeu en lui même lui m'inquiète. le fait de virer tout le côté action pour laisser juste le survival, j'ai peur que ce soit du die and retry lourdingue ou qu'on se fasse chier les trois quart du temps.
l'approche est intéressante mais ils vont devoir sacrément bosser sur le rythme pour donner quelque chose de bien.
Marsh Posté le 10-02-2014 à 11:27:55
C'est ce qui me fait peur aussi.
Marsh Posté le 10-02-2014 à 13:24:51
la_taupe a écrit : Le jeu est pas fini et certains screens montrent mieux ce qu'on peut attendre des textures: |
J'y peut rien moi si il balance des screens de jeu pas fini ou non a l'échelle .
Je joue énormément sur PC et graphiquement je peux te dire que ce jeu est a la ramasse et pas qu'un peu , surtout quand on regarde la concurrence .
Ceci dit je ne crache pas dessus loin de la c'est juste ma première impression , maintenant j'attend de voir la suite mais je crois pas au miracle .
Marsh Posté le 09-01-2014 à 15:22:41
Bienvenue sur le Topic Unique du futur grand hit:
Alien isolation
avant de commencer...jaquette siouplé:
Les infos en vrac:
-sortie prévue: 7 octobre 2014
-support prévus : PC/PS4/Xone/ps3/x360
-genre: FPS survival horror
-éditeur: SEGA/koch media
-développement: Creative assembly (a qui l'on doit les "Total War" )
-configuration conseillée: voir second post
Scénar:
La peur s'est emparée des habitants d'une station commerciale désaffectée aux confins de l'espace. Les joueurs se retrouveront dans une atmosphère terrifiante et ressentiront la tension permanente quefait planer l'impitoyable et imprévisible Xénomorphe, qui rôde et tue au plus profond des ombres. Mal préparé et mal équipé, le joueur devra trouver des ressources, improviser et faire preuve d’intelligence pourse montrer plus rusé que son ennemi, non seulement pour réussir sa mission, mais surtout pour rester en vie.
Le joueur incarnera Amanda, la fille d’Ellen Ripley, qui devra élucider la disparition de celle-ci. L’histoire se déroulera 15 ans après les évènements du premier Alien et l’on pourra compter sur un mode multijoueur et un mode coopération jusqu’à 4 joueurs.
voici ci-après a quoi devrait ressembler la jolie Amanda:
la volonté des dev':
Avant tout faire oublier le désastre d'Alien Colonial Marine et sauver du naufrage l'une des meilleures licences SF de tous les temps!
"Dans Alien: Isolation, nous sommes revenus aux racines de la série initiée par le film de Ridley Scott de 1979, le premier du genre Survival Horror", explique Alistair Hope, responsable créatif du studio. "Notre Alien est une créature véritablement terrifiante, aussi intelligente qu'hostile, impitoyable, brutale et impossible à arrêter. C'est le jeu Alien que les fans de la série ont toujours attendu".
In an interview with UK gaming magazine Edge, Isolation creative lead Alistair Hope detailed just how intelligent the alien can be.
“The alien is systemic across the board. We can just drop the alien into an area and see how it behaves. It knows when it sees something and it knows when it just suspects something.” Suspects? It almost sounds sentient. Apparently, that word comes close to being true with this particular baddie.
“Obviously, we bookend certain areas to give you an objective, but most of the time the alien is in the world and it’s hunting you. You’ll acquire some abilities you can use to defend yourself for a while, but then suddenly the alien stops attacking you. It stops doing what you thought it was going to do. You’re looking at this alien and something’s changed. It learns.”
“You might hide in a vent,” Hope suggests, “but the alien can come in there with you. That’s a massive moment in our game. You realise you’re not safe anywhere. But when the alien is hunting you, he doesn’t hear your position, he hears the noises from the vent. So he goes to the mouth of the vent to investigate.”
prions mes amis...prions car Colonial Marines semblait lui aussi bien parti...pour le triste résultat que nous avons connu ( BOTY 2013 o/ )
Screenshots & trailers:
Trailer officiel
http://www.youtube.com/watch?v=6W6OpHB2D4Q
http://www.nofrag.com/2014/mar/13/44706/
work in progress:
Message édité par Bass__Ton le 03-10-2014 à 19:17:16
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