Bug d'affichage GTA Vice city

Bug d'affichage GTA Vice city - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:03:41    

J'ai quelques bug d'affichage avec GTA Vice City
 
http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-Transparency.jpg
 
http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-Transparency2.jpg
 
http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-carheadlights1.jpg
http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-carheadlights2.jpg
et le meilleur y m'a fallut un moment pour le reperer
http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-Transparency-bridge1.jpg http://www.iol.ie/~fabre/GTA/GTA-Transparency-bridge2.jpg
 
Patché en 1.1 ou pas aucune difference.
Je suis sous winxp pro SP1 (athlon xp 2400, 512 ddr) Radeom 9800 pro j'ai essayé avec les drivers ATI 3.7 et 3.9 aucune difference.
 
J'ai egalement essayé en resolution 16 et 32 bits, essayé different reglages anticrenelage et filtrage anistrope rien n'y fait.
 
Des idées?


Message édité par fabre le 05-12-2003 à 21:05:47
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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:03:41   

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:05:23    

Les images elle s'affiche pas chez moi :cry: :cry: :cry:

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:06:08    

c corrigé

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:06:57    

Ah. ça y est ca me fait pareil pour le 1ere image...
Mais pour les autres je vois pas les bugs!

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:24:37    

image 2: transparence du contour des arbres
3 et 4: rectangle semi transparent a la source de lumiere
5 et 6: d'un coté on voit la barriere mais pas de l'autre

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 21:29:57    

bah ca me fait pareil chez moi aussi ! je crains que l'on n'y puisse rien!

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Marsh Posté le 05-12-2003 à 22:29:42    

chipote po,spa tres mechan
pour les phares carré spa un bug ca le fait pour tout le monde [:spamafote]


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Ma cinémathèque
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Marsh Posté le 05-12-2003 à 22:47:24    

t'aurais pas désactivé la limitation à 30fps par hasard [:meganne]
Si oui, remets la, j'ai les même pbs en désactivant [:spamafote]

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Marsh Posté le 06-12-2003 à 11:46:42    

non la limitation est "on"
 
Et le probleme de transparences autour des plantes ca le fait a bcp  de monde? au premier point de sauvegarde a cause de ce pb on peux voir les voitures dehors a travers les murs...  

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Marsh Posté le 06-12-2003 à 14:22:43    

C'est bizarre, j'ai pas remarqué ces problèmes chez moi...
Dès que je récupère le CD je testerai pour voir!


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J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 06-12-2003 à 14:22:43   

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Marsh Posté le 06-12-2003 à 14:43:35    

Bah essayes de changer tes drivers alors :o jvois que ça

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Marsh Posté le 06-12-2003 à 14:46:35    

j'ai les memes, c pas un drame :/

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Marsh Posté le 08-12-2003 à 01:33:55    

tlm a les meme

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Marsh Posté le 09-12-2003 à 18:35:32    

Possédant GTA3, je trouve qu'il rame à mort les 5 premieres minutes (pourtant vu ma config ça devrait pas). Apparement, c'est du à une mauvaise programmation du jeu.
Est-ce qu'il ya le meme probleme pour Vice City, ou bien le jeu est-il fluide ?
Ma config est elle suffisante? (9600 pro, Barton 2500+, 512 Ram)
Merci ! J'ai pas envie de racheter un jeu qui rame à mort ! :pt1cable:

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Marsh Posté le 09-12-2003 à 18:39:10    

Ah cool, un jeu de 7 différences :D


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Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
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Marsh Posté le 10-12-2003 à 18:42:07    

question sur Vice City VF sur PC les voix sont en francais..???


Message édité par den75 le 10-12-2003 à 18:42:36
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Marsh Posté le 10-12-2003 à 18:43:56    

nan vostfr

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Marsh Posté le 10-12-2003 à 18:44:15    

me semble que oui ... me souvient plus :/
en tt k tu as les sous-titres en FR c sur.


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Слава Україні  Feedback "l'habitat urbain satisfait toute
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Marsh Posté le 10-12-2003 à 20:17:43    

ben oui j'ai vu tourner chez un pote sur PC une VO ST...
mais un ami me dis que sur PS2 c'est une VF integral..:/

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Marsh Posté le 10-12-2003 à 20:41:38    

Ca me semble hautement improbable. J'ai un pote qui l'a aussi dur ps2, j'irai voir.

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Marsh Posté le 11-12-2003 à 10:55:34    

KKun peut-il répondre ?
Merci  :jap:  :jap:  :jap:  

ralfion a écrit :

Possédant GTA3, je trouve qu'il rame à mort les 5 premieres minutes (pourtant vu ma config ça devrait pas). Apparement, c'est du à une mauvaise programmation du jeu.
Est-ce qu'il ya le meme probleme pour Vice City, ou bien le jeu est-il fluide ?
Ma config est elle suffisante? (9600 pro, Barton 2500+, 512 Ram)
Merci ! J'ai pas envie de racheter un jeu qui rame à mort ! :pt1cable:  

Reply

Marsh Posté le 11-12-2003 à 12:39:41    

GTA3 avait des gros problèmes de programmation pour la gestion des cartes3d, qu'on pouvait en partie résoudre à l'aide d'un petit utilitaire qui désactivait le T&L hardware de la carte...
 
Mais ne t'inquiète pas, Vice City marche beaucoup mieux! Sur ta config il fonctionnera parfaitement...


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J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 11-12-2003 à 12:48:22    

Ou peut-on trouver cet utilitaire? Ca m'interesse beaucoup, et c'est peu de le dire... :love:

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Marsh Posté le 11-12-2003 à 12:56:39    

c'est normal ça le fait aussi chez moi...mais bon c'est pas trop gênant non ?

Reply

Marsh Posté le 11-12-2003 à 12:58:52    

ralfion a écrit :

KKun peut-il répondre ?
Merci  :jap:  :jap:  :jap:  
 


 
Il tournera parfaitement bien....d'ailleurs il tourne tr's bien sur ma fx 5200

Reply

Marsh Posté le 11-12-2003 à 17:00:35    

ralfion a écrit :

Ou peut-on trouver cet utilitaire? Ca m'interesse beaucoup, et c'est peu de le dire... :love:  


 
Si je me souviens bien c'est 3DAnalyze le nom du logiciel. Tu le lances en cochant SW T&L (ou en décochant HW T&L, je sais plus), puis tu lui fais lancer GTA3, et tu verras que ça larche déjà mieux! (En tout cas chez moi et pas mal d'autres personnes ça marchait bien à la sortie du jeu)


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J'aime pas Apple...
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Marsh Posté le 11-12-2003 à 17:24:13    

je croi que jai eu ls pire bug a vice city, avant avec ma fx5200, au debut dune partie les 20 premiere seconde, c'est nikel, mais apres ya des formes en 3d qui apparaissen partout...sur la route, meme un immeuble en traver de la route, apres c'est la jungle ya des polygones partout, les passant aussi sot rempli de bug avec des forme en 3d dessus, le jeu fini par lagger a mort et devenir injouable (trop de polygones sans doute) maintenant avec ma radeon, c'est deja beaucoup mieux, jai juste quelque deccord qui apparaissent "en retard" par exemple je doi attendre que le trampli saffiche pour pouvoir sauter...ya des trou a des endroit de la route...

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Marsh Posté le 20-12-2003 à 01:06:59    

oui, moi aussi j'ai les memes pb que Wulfen7878.
mais je ne me plain pas.
Mon colocataire, lui, la plus part du temp sa rame monstueusement!
Sa pauvre carte graphique, lol,,, le jeux est presque injouable..
obliger de couper la musique, de ne pas afficher le hub (les info a l'écran),,  etc..  lol
 
j'ai une lan, ce samedi,,, ont va tenter de jouer au mod Multijoueurs :)

Reply

Marsh Posté le 20-12-2003 à 01:21:41    

bouybouy a écrit :

oui, moi aussi j'ai les memes pb que Wulfen7878.
mais je ne me plain pas.
Mon colocataire, lui, la plus part du temp sa rame monstueusement!
Sa pauvre carte graphique, lol,,, le jeux est presque injouable..
obliger de couper la musique, de ne pas afficher le hub (les info a l'écran),,  etc..  lol
 
j'ai une lan, ce samedi,,, ont va tenter de jouer au mod Multijoueurs :)

le hud

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Marsh Posté le    

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