YUV sur NGC PAL ? - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 04-12-2002 à 20:45:36
Bon ben ça a l'air trop technique pour vous les gars hein
Marsh Posté le 04-12-2002 à 21:21:32
ReplyMarsh Posté le 04-12-2002 à 23:19:20
Si tu me demandes mon avis je serais tenter de dire que ca marche pour le YUV. Maintenant c'est pas moi qui lache les 500 balles non plus, et je pense qu'à ta place j'essaierai d'obtenir une réponse plus "sûre".
En revanche pour le son qui sort toujours par la sortie "compo/RGB" de la GC ca il me semble que c'est sûr que ce soit le cas. Mais là encore y'a rien de certain à 100 % tant que j'ai pas eu l'ocasion de faire des essais moi même.
Voilà, désolé de ne pas pouvoir t'aider davantage. J'espère que d'autres forumeurs pourront te renseigner mieux que moi !
PS : pour le progressive scan là par contre j'suis complètement dans le flou, vraiment aucune idée...
Marsh Posté le 04-12-2002 à 23:29:32
Serge Karamazov a écrit a écrit : Si tu me demandes mon avis je serais tenter de dire que ca marche pour le YUV. Maintenant c'est pas moi qui lache les 500 balles non plus, et je pense qu'à ta place j'essaierai d'obtenir une réponse plus "sûre". En revanche pour le son qui sort toujours par la sortie "compo/RGB" de la GC ca il me semble que c'est sûr que ce soit le cas. Mais là encore y'a rien de certain à 100 % tant que j'ai pas eu l'ocasion de faire des essais moi même. Voilà, désolé de ne pas pouvoir t'aider davantage. J'espère que d'autres forumeurs pourront te renseigner mieux que moi ! PS : pour le progressive scan là par contre j'suis complètement dans le flou, vraiment aucune idée... |
Merci pour ton intervention je vais me renseigner un peu plus mais si j'ai pas plus d'infos, je ferai confiance au gars de fl-games au pire je dois pouvoir me retracter et leur renvoyer je pense
Marsh Posté le 05-12-2002 à 00:18:09
C'est marrant j'ai appelé nintendo france pour exactement la même question.
Ils avaient fait une étude avant la sortie de la GC en Europe pour savoir quelles sorties on voulait et voilà le résultat!
Malheureusement comme la branche Européenne ne distribue pas ce matériel et ne compte pas le faire. Il ne font pas de test et ne sont pas abilité à communiquer sur ce point.(logique)
Maintenant le gars du service technique n'est pas un blaireau et à tenter une réponse (d'ailleur il a limite conseillé l'import, il était cool ce gars).
Etant donné qu'ils désosssent de la GC à longueur de journée, les connexions sont là et bien là.
Pour le son , même réponse que serge, donc oui.
Pour fl games leur réponse catégorique t'assure une reprise du matériel si par malheur cela ne marchait pas, voir contre leur gré, le présent mail faisant aidant.Pis ils testent un peu tout chez eux et en général stipulent sur le site les compatibilités (ils aiment pas les retours eheh).
Pour ta dernière question je ne sais pas sorry.
Je suis désolé de ne pas pouvoir te répondre en tant qu'utilisateur, j'ai du faire une croit sur le projo (pas de sous, plus de lampe, plus rien - pauvre powa )
PS : le gars m'a dit que j'étais le 2eme a lui poser une telle question (sur la sortie digitale en l'occurence) depuis la sortie du cube ...
Marsh Posté le 05-12-2002 à 00:26:27
Poua les pov fautes... flemme de corriger pardon
Sinon pour le hors sujet:
On a enchainé sur les jeux, il a fait remarquer que Nintendo en avait marre de se faire piquer des idées ou de jouer sur les planings de sortie avec la concurence. Ils donnent maintenant les dates au dernier momment.
De plus il a clairement énoncé comme "adversaire commercial" microsoft-c'est en partie pour çà qu'ils adoptent cette stratégie. C'est l'impasse totale sur Sony.
Voilà pour les grandes lignes.
J'espère qu'ils ne vont pas trop durcir leur côté autarcique.
Marsh Posté le 05-12-2002 à 09:08:00
DK a écrit a écrit : C'est marrant j'ai appelé nintendo france pour exactement la même question. Ils avaient fait une étude avant la sortie de la GC en Europe pour savoir quelles sorties on voulait et voilà le résultat! Malheureusement comme la branche Européenne ne distribue pas ce matériel et ne compte pas le faire. Il ne font pas de test et ne sont pas abilité à communiquer sur ce point.(logique) Maintenant le gars du service technique n'est pas un blaireau et à tenter une réponse (d'ailleur il a limite conseillé l'import, il était cool ce gars). Etant donné qu'ils désosssent de la GC à longueur de journée, les connexions sont là et bien là. Pour le son , même réponse que serge, donc oui. Pour fl games leur réponse catégorique t'assure une reprise du matériel si par malheur cela ne marchait pas, voir contre leur gré, le présent mail faisant aidant.Pis ils testent un peu tout chez eux et en général stipulent sur le site les compatibilités (ils aiment pas les retours eheh). Pour ta dernière question je ne sais pas sorry. Je suis désolé de ne pas pouvoir te répondre en tant qu'utilisateur, j'ai du faire une croit sur le projo (pas de sous, plus de lampe, plus rien - pauvre powa ) PS : le gars m'a dit que j'étais le 2eme a lui poser une telle question (sur la sortie digitale en l'occurence) depuis la sortie du cube ... |
OK bon ben j'y vais alors ! Mon experience en aidera peut être d'autres
Marsh Posté le 05-12-2002 à 09:33:37
DK a écrit a écrit : PS : le gars m'a dit que j'étais le 2eme a lui poser une telle question (sur la sortie digitale en l'occurence) depuis la sortie du cube ... |
Le premier ça doit être moi J'ai essayé de négocier des câbles directement chez Nintendo mais rien à faire
Bon pour la sortie numérique oui elle doit fonctionner et ide m que Serge l'audio c'est sur la prise analogique.
Pour le progressiv scan je vois deux choses : les jeux peuvent voir si un câble est branché sur le port numérique.
--> si les prog ont bien fait leur boulot le jeu doit proposer du progressive scan au lieu du 60 Hz voir les deux
--> pas d'obligation de Nintendo, le sélecteur progressive scan a été remplacé par le choix 50/60 Hz (là c'est franchement débile).
Si je peux avoir une NGC PAL sous les yeux je test de suite vu que j'ai un câble numérique pour NGC. Mais j'ai pas de console PAL
Marsh Posté le 05-12-2002 à 09:47:30
Falconpage a écrit a écrit : Le premier ça doit être moi J'ai essayé de négocier des câbles directement chez Nintendo mais rien à faire Bon pour la sortie numérique oui elle doit fonctionner et ide m que Serge l'audio c'est sur la prise analogique. Pour le progressiv scan je vois deux choses : les jeux peuvent voir si un câble est branché sur le port numérique. --> si les prog ont bien fait leur boulot le jeu doit proposer du progressive scan au lieu du 60 Hz voir les deux --> pas d'obligation de Nintendo, le sélecteur progressive scan a été remplacé par le choix 50/60 Hz (là c'est franchement débile). Si je peux avoir une NGC PAL sous les yeux je test de suite vu que j'ai un câble numérique pour NGC. Mais j'ai pas de console PAL |
c un cable numérique de quel type ? DVI ? le cable component gamecube lui, doit integrer un chip qui transforme le numérique en YUV (analogique)...
Marsh Posté le 05-12-2002 à 09:57:35
Oui c'est ce câble modifié pour récupérer le RGB sur ma NGC JAP/US mais les jeux détectent bien le chip et me proposent le progressive scan : jeux US et JAP.
Marsh Posté le 13-03-2003 à 11:46:15
Salut, juste pour vous dire que j'ai commandé le cable Lundi chez Fl-games (vite livré et puis j'avais une garantie de pouvoir le renvoyer vu leurs mails), et que ça fonctionne nickel (la sortie numérique est donc bien active)! Si vous avez donc un video-projecteur n'hésitez pas à commander ce cable (pas chez fl-games car beaucoup trop cher, mais chez liksang par exemple) ! La qualité est nickel surtout en PAL (normal plus de lignes). Maintenant j'espère qu'un jour y'aura des jeux en progressif en europe...
Merci à tous.
Marsh Posté le 13-03-2003 à 12:11:27
Hope, déjà merci de nous avoir tenu au courant pour le cable, je viens de découvrir ce topic qui m'intéresse aussi, car je suis a peu pres dans la meme situation...Par contre, j'aurais besoin d'une sortie RGBHV moi plutôt, sais-tu si il y'a moyen d'obtenir ca sur une GC PAL?
Par contre je ne suis pas sur d'avoir bien compris : tu obtiens du YUV progressif ou entrelacé, avec des jeux PAL? et tu as essayé des jeux NTSC avec le freeloader?
Merci
Marsh Posté le 13-03-2003 à 13:12:51
La gamecube PAL fonctionne en YUV via la sortie numérique þour ł'image avec le cable officiel nintendo. Chez LikSang il est moin cher mais c'est plus loin evidement....
Il faut encore le cable d'origine pour le son.
Pour le RGBHV tu dois pouvoir le bidouiller via le cable RGB avec un extracteur de syncro mais bon.....
Marsh Posté le 13-03-2003 à 13:20:23
BobZilla a écrit : La gamecube PAL fonctionne en YUV via la sortie numérique þour ł'image avec le cable officiel nintendo. Chez LikSang il est moin cher mais c'est plus loin evidement.... |
Bobzilla a tout dit sur ce coup là, on obtient en fait un signal qui est fonction du jeu en réalité (en europe y'a pas de jeu NGC en progressif mais aux US certains le sont) dans tous les cas, les jeux NTSC passeront sans problème sur ta NGC Pal du moment que t'as un freeloader. Pour le RGB HV, je dois avouer qu'à part avec un extracteur de synchro il n'y a pas de solutions...car il n'y a pas de cable officiel de ce type...
Marsh Posté le 13-03-2003 à 14:40:10
J'ai tout lu, mais j'ai pas tt pigé en gros, quelle est la meilleure config a avoir pour la NGC, PAL, US ou JAP, quels cables ?
En fait, j'ai envie de commander le Q de Panasonic, bonne idée ou pas ? Le freeloader peut faire tourner les jeux PAL sur une console US ou JAP ?
Marsh Posté le 13-03-2003 à 14:56:22
bertronic a écrit : J'ai tout lu, mais j'ai pas tt pigé en gros, quelle est la meilleure config a avoir pour la NGC, PAL, US ou JAP, quels cables ? |
Ben ça dépends de quel connectique est disponible sur ton diffuseur :
- Si c'est une télé : le cable RGB Officiel fonctionne très bien si ta télé gère le RGB (toute les télés récentes le font sans problème)
- si tu as un VideoProjecteur, ou autre diffuseur non compatible RGB : prends la meilleur connectique disponible sur ton diffuseur (par exemple moi, j'ai un videoprojecteur qui a comme entrée : YUV, S-Video, Composite et VGA), ben je vais prendre le cable YUV (pour l'instant je suis en composite sur le projo et en RGB sur ma télé). Sachant que la gamecube PAL ne sort pas le S-video (et c'est bien domage.... )
Par contre si ton projo n'accepte pas le YUV (c'est plutot rare je pense, sauf certain vieux tri-tubes, à partir du cable RGB, tu peux obtenir du RGBHV (RGB avec syncro verticale et horizontale via un extracteur de synchro sur le signal composite... mais c'est du bidouillage)
Bref : si tu as une télé -> RGB officiel via la prise péritel,, dans l'entrée ad-hoc de ta télé.
Pour le reste (mais ça va rester une grosse minorité de personne...) c'est selon le type de diffuseur..
Aussi : Si il y a certain jeu en PAL ou NTSC Progressif, c'est uniquement en YUV que ça fonctionnera et avec un diffuseurs compatible YUV Progressive Scan (projo et qque télé très rare....) Puis il faut que le jeu soit compatible... Mais en YUV tu peux aussi sortir de l'entrelacé (comme le RGB ou le composite, donc pas de soucis...
Marsh Posté le 13-03-2003 à 15:01:27
BobZilla a écrit : |
Merci pour tes explications !
petite derniere Le cable RGB officiel fonctionnera sur une GC US/JAP ?
Marsh Posté le 13-03-2003 à 15:07:27
Hope a écrit : Salut, juste pour vous dire que j'ai commandé le cable Lundi chez Fl-games (vite livré et puis j'avais une garantie de pouvoir le renvoyer vu leurs mails), et que ça fonctionne nickel (la sortie numérique est donc bien active)! Si vous avez donc un video-projecteur n'hésitez pas à commander ce cable (pas chez fl-games car beaucoup trop cher, mais chez liksang par exemple) ! La qualité est nickel surtout en PAL (normal plus de lignes). Maintenant j'espère qu'un jour y'aura des jeux en progressif en europe... |
Burnout 2 est en progressif ... http://www.overgame.com/page/20114.htm
Marsh Posté le 13-03-2003 à 15:17:12
bertronic a écrit : |
Hélas non...t'es obligé de faire une modif ou alors d'acheter un faux cable RVB (composite vers RVB chez liksang)
Marsh Posté le 13-03-2003 à 15:50:09
ca pue ca Donc les ricains et les jap ont pas le rgb ?? y'a qu'en digital qu'il peuvent avoir de meilleures qualités ?
Marsh Posté le 13-03-2003 à 16:54:11
BobZilla a écrit : La gamecube PAL fonctionne en YUV via la sortie numérique þour ł'image avec le cable officiel nintendo. Chez LikSang il est moin cher mais c'est plus loin evidement.... |
%^$%#~ c'est bien ce que je craignais, j'ai pas de chance sur ce coup la...bon ben je vais rester en composite
bon merci pour vos réponses en tout cas
Marsh Posté le 01-10-2004 à 19:31:59
Hello tout le monde,
je vois qu'il y a du beau monde ici qui connaît son affaire en terme de connectique NGC.
Je fais donc appel à vous pour essayer de résoudre mon petit souci !
J'ai acheté récemment une GameCube, jusque là c'est la fête.
Mon téléviseur est un LCD Philips 16/9 43cm (17PF9945) avec comme entrées :
- peritel RVB
- peritel
- S-video
- composite
- PC
Je branche ma NGC sur cette TV en passant par le câble RVB autorisant le 60hz. Ca fonctionne correctement, l'image est correcte mais je trouve qu'elle manque carrément de netteté et que les couleurs sont au final plutôt ternes.
Le plus frustrant c'est de brancher la même GC sur une TV classique toute simple, et de voir que l'image est 10 fois meilleure...
Alors est-ce que ce sont les TV LCD qui digèrent mal les consoles (voire la NGC en particulier), est-ce que c'est la GC qui est mal conçue, ou est-ce que je suis tout simplement maudit ?
Autres petites précisions :
- la TV fonctionne à merveille en dehors de ça (que ce soit TV, PC ou DVD branchés dessus),
- j'ai en tout testé 3 NGCs différentes et trois câbles RVBs, les résultats ont toujours été les mêmes,
- je crains de devoir oublier la possibilité d'un câble numérique puisque ma TV n'a pas de YUV, à moins qu'il y ait des alternatives,
- jeux testés : Mario Kart, Mario Party, Zelda (images OK pour ceux là), F-Zero GX, SoulCalibur 2 (image correcte mais nettement inférieure à la TV classique), Rebel Strike et Le Retour du Roi (image carrément décevante voire médiocre).
Bref j'y pige pas grand chose...
Je joue dans de bonnes conditions, mais c'est très frustrant d'avoir une TV de qualité mais une image limite.
Merci d'avance si vous pouvez m'aider !
Marsh Posté le 06-01-2005 à 19:36:33
salut
moi je jous sur un retro THOMSON SCENIUM DLP 127 cm en YUV.
avec le free loader c'est geant sur burnout 2 ou viewtuful joe ( les 2 en NTSC) en 720p.
C'est un achat obligatoire pour ceux qui possedent un retro compatible progressive scan.
Marsh Posté le 06-01-2005 à 19:57:52
KanoLostJedi a écrit : Hello tout le monde, |
Le LCD ca pue comparé à des TV à tube ou un video proj : le seul avantage est le gain de place ...
Marsh Posté le 15-01-2005 à 11:24:12
je viens de recevoir le cable game cube d-link (dvi chez nous) la qualité est geante et apres renseignement viewtuful joe (ntsc jap) est bien compatible 720p! et pour burnout 2 j'en suis quasiment sur
Marsh Posté le 28-03-2005 à 00:37:36
Après quelques galères pour me procurer tous les cables dont j'avais besoin je suis confronté à un problème plus que gênant ! Je n'ai pas d'image ...
J'ai branché ma cube PAL sur mon vidéoprojecteur ( Infocus X1 ) via cet adaptateur ( http://www.lik-sang.com/info.php?c [...] s_id=1468& )
Pour le vidéoprojecteur , je passe par leur adaptateur propriétaire YUV --> VGA et j'ai testé avec tous mes jeux et il n'y a toujours rien ... Les jeux testés sont tous des jeux PAL ( Metroid Prime 1 & 2 / Zelda / RE4 )
Quelqu'un peut me confirmer que la cube PAL est incompatible avec le cable YUV ?
Merci
Marsh Posté le 28-03-2005 à 00:58:23
les jeux PAL ne sortent que de l'entrelacé avec ce cable
tu es sur que ton projo supporte le 480i ?
il faut le cable svidéo->component dans ce cas apparemment
Marsh Posté le 28-03-2005 à 01:39:55
Merci pour ta réponse . Il me manque effectivement ce cable là ! Je vais essayé de me le procurer rapidement pour tester . Il n'y a , en effet , que par cet adaptateur YUV --> SVIDEO que le projo accepte un signal entrelacé .
Mais je pensais que les jeux pouvaient passer en 480P comme indiqué sur les sites de références ( hdtvarcade.com / hdgames.net ) A priori seul les jeux NTSC sont les seuls à proposer ce 480P ( du moins sur Gamecube et PS2 )
Enfin bon c'est comme çà
Marsh Posté le 28-03-2005 à 02:04:29
qqn aurait la gentillesse de montrer le resultat en photo et me dire quels sont les avantages / inconvénients parce que j'arrive pas à m'imaginer, merci à vous
Marsh Posté le 29-03-2005 à 15:46:59
Lordben007 a écrit : |
la cube PAL EST compatible avec le cable YUV digital, c'est ton vidéoproj qui ne bouffe pas le YUV visiblement.
les jeux PAL ne gèrent pas le progressiv scan mais ça n'a rien à voir avec le YUV.
je me méfie des adaptateurs, mon VP était fourni avec un daptateur YUV/scart
ça n'a jamais fonctionné sur aucune de mes sources scart.
si tu passes par le s-vidéo pour attaquer ton VP, t'auras necessairement une perte de qualité,
autant acheter direct le cable nintendo s-vidéo.
Marsh Posté le 29-03-2005 à 15:47:52
Lordben007 a écrit : Merci pour ta réponse . Il me manque effectivement ce cable là ! Je vais essayé de me le procurer rapidement pour tester . Il n'y a , en effet , que par cet adaptateur YUV --> SVIDEO que le projo accepte un signal entrelacé . |
exact
Marsh Posté le 29-03-2005 à 16:08:59
et tu as pris 2 jours pour répondre autant de trucs faux à une question déjà répondue ?
Marsh Posté le 29-03-2005 à 16:12:52
j'ai pris exactement 2 minutes mais tu vas me dire en quoi tout ce que tu as surligné est faux, je pense.
perso, je vois pas l'interet d'acheter un cable YUV si c'est pour le tramer en s-vidéo par la suite, autant acheter directement le cable s-vidéo
Marsh Posté le 29-03-2005 à 16:17:09
1) regarde au moins les specs de son projo avant de répondre, tu verras que c'est pas pareil en progressive scan ou non
2) y a pas de svideo sur GC PAL
3) c'est juste un adaptateur physique svidéo
Marsh Posté le 29-03-2005 à 16:26:28
1) de ce que je comprend puisqu'il veut passer du YUV au VGA, j'en déduis qu'il n'a pas de port YUV sur l'entrée de son VP sinon, je vois pas l'interet de passer en VGA
2)possible, j'ai un cable s-vidéo nintendo mais ptetre que c'est pour ma GC ntsc que je l'avais acheté, d'ou mon erreur.
3)j'avais compris, je n'en voyait pas l'interet, visiblement c'est un s-vidéo spécial qui sert aussi pour le signal component si je comprend bien ?
EDIT : j'ai verifié, il s'agit bien d'un port s-vidéo spécial à 7 broches qui permet de passer du component, ce n'est donc pas un simple adaptateur s-vidéo/component. ce qui n'etait pas clair dans ton post.
pas de quoi fouetter un cheval arménien donc
Marsh Posté le 31-03-2005 à 05:16:54
Pas de fight svp
Mon Infocus X1 ( que j'ai acheté trop vite ) a une connectique très restreinte :
- 1 composite ( RCA jaune )
- 1 Svideo
- 1 VGA
Et en se donnant les moyens :
- 1 YUV via adaptateur 3 RCA vers VGA ( VESA ) propriétaire Infocus pour un signal progressif ( 480P --> 1080i )
- 1 YUV via adaptateur 3 RCA vers Svideo ( 7 broches ) propriétaire Infocus pour un signal entrelacé .
Je suis comblé par ce vidéo projo pour les films ( DVD ) mais par contre il me manque un truc essentiel à mon niveau , c'est une péritel RGB J'ai été obligé de contacter Infocus France pour me procurer cet apdaptateur YUV ... Le prix de ce bout de plastique étant de 39 Euros ( 10$ sur le site US mais ils ne livrent pas en dehors des US !!! ) Quelle déception de ne pas avoir d'image avec ma Cube et ma PS2 ! J'envisage sérieusement de revendre mon vidéo projo pour l'achat d'un Toshiba TDP MT200
ou d'un Panasonic PTA E700E
Le Toshiba est DLP mais n'a pas de péritel et le Pana est LCD et a une péritel ! Dans tous les cas ils ont une matrice 16/9 donc pour les films c'est que du bonheur Mais j'ai une préférence envers le Panasonic malgré sa technologie LCD ( j'ai peur des pixels morts )
J'aurais du réfléchir à deux fois avant d'acheter cet X1
Marsh Posté le 04-12-2002 à 20:15:32
Voilà j'ai demandé à Fl-games si leur cable YUV (component) était compatible avec la Gamecube PAL (sachant qu'il doit faire dans les 500 balles qd même) a priori oui, j'en appelle donc à vos lumières pour savoir si c'est vrai ou s'il me raconte n'importe quoi. parce que du composite sur 2m de base c'est pas terrible quand même. Et si c'est vrai est ce que je pourrais toujours avoir les sorties son à partir de la sortie classique (composite ou RVB) de la NGC ?
Dernière question est ce que ça ne va pas marcher que sur certains jeux en progressive scan ? sachant qu'il y en a aucun en europe ça serait bien dommage.
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Bonjour,
Oui, aucun probleme.
Cordialement,
Charly Oudy
Webmaster
http://www.fl-games.com/
Tel : +33-1-60.16.42.32
Fax : +33-1-60.16.19.77
----- Original Message -----
>From: "Hope"
>To: <technique@fl-games.com>
>Sent: Tuesday, December 03, 2002 10:54 PM
>Subject: cable component Gamecube
>Bonjour, ayant un videoprojecteur, j'aurais souhaité savoir si le cable
>"Component Cable officiel" (Réf CGCOMPONENT) était compatible avec un
>Gamecube PAL, ce qui me permettrait d'avoir une meilleure liaison (YUV) que
>du simple composite puisque le Gamecube PAL n'a pas de sortie S-video non
>plus. Merci.
Message édité par Hope le 04-12-2002 à 21:04:30
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