Hyrule Warriors : Le Framerate du Fléau © [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-11-2020 à 17:55:14
Je verrai pour compléter plus tard, c'était juste histoire de pouvoir échanger autour du jeu qui sort demain.
Il est déjà dans ma BAL, vivement ce soir
Marsh Posté le 20-11-2020 à 02:35:56
Drap' à 2h du mat'
Alors comme d'habitude on a bien eu un patch 1.1 la veille de la dispo démat', mais je n'ai pas l'impression qu'il ait changé grand chose au soucis de performances.
J'ai fait la mission où on récupère Mipha, et la créature divine: ça reste très fun à jouer je trouve . Ca fera un bon titre défouloire entre deux séances de Xenoblade ou Animal Crossing .
Marsh Posté le 20-11-2020 à 09:16:07
Colis en cours de livraison, ça arrive plus vite que les SEX ou PS5
J’enchaîne dessus après Pikmin !
Marsh Posté le 20-11-2020 à 10:20:47
Akhoran a écrit : J'ai fait la mission où on récupère Mipha, et la créature divine: ça reste très fun à jouer je trouve . Ca fera un bon titre défouloire entre deux séances de Xenoblade ou Animal Crossing . |
Effectivement cette mission était plutôt sympa, sauf la partie créature divine complètement à chier
Par contre, y'a rien à faire, le framerate casse complètement mon plaisir de jeu.
J'ai quand même du mal avec les choix effectués pour ce titre.
Conserver les effets & la DA de BOTW ça nous fait un titre qui abuse de la résolution dynamique, le jeu paraît du coup assez moche en général et en plus ça rame du cul.
Le 1er Hyrule Warriors tourne tellement mieux et paraît même plus joli, c'est fou.
Je m'imaginais tellement faire le jeu avec un poto qui avait adoré le 1er, bah on oublie direct.
Bref, pour moi ça reste un beau gâchis, je crois que je me limiterai à la trame principale du jeu.
J'ai d'ailleurs fait la mission de Rivali également, ça m'a fait sourire...
Spoiler : Tu décimes tout son peuple, mais il décide quand même de nous rejoindre Ou alors il est en mode : |
Marsh Posté le 20-11-2020 à 11:44:52
Je suis charl des vôtres !!!!
Avec le poster de la FNAC plié en deux proprement sous plastique.
à moi la New gen !
Marsh Posté le 20-11-2020 à 11:53:41
Toutes ces FPS
Et sans SSD
Sinon, je conseil de faire le jeu en Héroïque. Déjà que c'est assez bourrin comme jeu, faudrait pas que ce soit complètement no brain non plus. Moi je suis en héroïque depuis le début et je n'ai pas rencontré de grosses difficultés, même si je suis mort quelques fois ^^. Ca amène quand même à faire un poil attention, et surtout à utiliser les possibilités de gameplay (baguettes et tablette).
Marsh Posté le 20-11-2020 à 11:55:40
Alors dans la démo j'ai galéré au début face au gardien, j'ai peut-être loupé un truc ? Son rayon me faisait bien mal aux fesses...
Marsh Posté le 20-11-2020 à 11:57:19
Hmmm... faut suivre le déroulé scénaristique de la mission.
Il faut...
Spoiler : ...fuir puis activer deux gardiens enterrés qui vont lui mettre sur Laggle, pour enfin le terminer. |
Le rayon fait mal en tout cas, oui. Sauf a utiliser le bouclier pour s'en protéger, il me semble.
Marsh Posté le 20-11-2020 à 11:57:25
Akhoran a écrit : Moi je suis en héroïque depuis le début |
On est deux
Et oui c'est bien plus intéressant comme ça, ça oblige à bien se concentrer, utiliser les bonnes baguettes contre les bons ennemis, les bons pouvoirs de la tablette etc...
J'adore quand le mob nous balance une masse et qu'on lui renvoie dans sa tronche
Ca donne de l'importance aux pouvoirs aussi.
Quand tes persos sont tous low PV et que tu les regroupes pour lancer le pouvoir de Mipha
Marsh Posté le 20-11-2020 à 12:02:44
J'en avais plus
Quand tu rates ton esquive parce que trop d'action et ton jeu se met à ramer...
Marsh Posté le 20-11-2020 à 12:15:40
Bonjour
J'ai le jeu, pas encore commencé je fini Control là
J'avais bien sur fini la démo
Marsh Posté le 20-11-2020 à 14:17:45
P'tite question au sujet de la fusion d'armes :
En bon psychorigide que je suis, j'ai plutôt tendance à ne fusionner que les armes identiques (i.e de même skin).
Mais en vrai, on s'en fou non ? A part la skin tant que c'est le même type d'arme il n'y a que les stats qui comptent, c'est bien ça ?
Marsh Posté le 20-11-2020 à 14:29:41
Marsh Posté le 20-11-2020 à 14:36:09
Akhoran a écrit : P'tite question au sujet de la fusion d'armes : |
Dans la démo j'avais l'impression qu'on pouvait un peu tout fusionner mais je n'ai pas compris comment optimiser pour avoir des bons effets et un max de dommages...
Marsh Posté le 20-11-2020 à 14:47:59
De ce que j'ai compris, l'adroit c'est de fusionner des bonus qui ont une forme identique.
Pas forcément exactement le même icône, mais juste la forme de l'icône (rond, hexagone...). Quand on fusionne un rond avec un rond ça boost le bonus.
De plus, aux niveaux 5, 10 et 20 l'arme gagne un slot supplémentaire ainsi qu'un bonus d'attaque permanent (le petit +5 vert a côté de l'attaque). C'est quand on atteint ces paliers qu'il faut faire un peu attention au bonus à fusionner, vu que c'est là qu'on va pouvoir en ajouter un nouveau.
Marsh Posté le 20-11-2020 à 15:20:19
Drap
J'attends que la fnac me le livre
D'ailleurs le prix le plus bas sur la fnac c'était combien ?
Marsh Posté le 21-11-2020 à 21:53:03
J'ai eu la louche alors que j'ai pas préco sur l'eshop, c'est louche !
Marsh Posté le 21-11-2020 à 23:11:48
La louche était dans la démo aussi il me semble... Ou alors je n'ai rien compris.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 08:48:08
Sympa ce pti HW (j'avais pas fait le précédent), malgré la technique et le yoyo du framerate (merci le mal de crane samedi), y'a de quoi faire sur la map.
Même pas 40% de complétion ici, j'avance doucement en mode héroique.
L'avancement dans les missions est plutôt fluide mais les boss sont des sacs à PV et si on est à court d'item faut jouer l'esquive parfaite et la moindre erreur ne pardonne pas
Pour le moment le perso que je préfère c'est
Spoiler : Mipha |
même si Link reste mon bourrin de service.
Et j'aime pas les missions
Spoiler : avec les créatures divines |
J'ai fini par virer le gyro tellement c'est pas jouable avec.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 09:37:56
J'ai attaqué le jeu samedi, je dois avoir 8h au compteur.
Le framerate est pas génial mais jusqu'ici j'ai pas eu de vraie gêne. Bon dès qu'on fait une spéciale c'est flagrant, surtout avec Urbosa, c'est à se demander pourquoi ils ont fait une telle débauche d'effets pour finir à 10 fps. A la limite je suis plus emmerdé par la caméra quand on est dos à un mur.
J'ai pas spécialement joué à des Musō auparavant, à part Dragon Quest Heroes vite fait chez un pote sans que ce soit une révélation, mais pour l'instant j'accroche bien. L'univers aide beaucoup, y a des passages assez épiques, genre la fin du chapitre 3:
Spoiler : avec la master sword et le thème de la série |
Les phases en créature divine sont quand même assez nulles, j'ai beaucoup de mal à saisir le gameplay (genre pour ne pas se faire toucher) parce que c'est difficilement lisible et en effet le gyro fait absolument n'imp en se recentrant dès qu'on arrête de bouger.
Y a encore pas mal de trucs que j'ai pas saisi par contre.
En tout cas je trouve le jeu plutôt sympa et il se prête bien au format de la switch, où on peut faire une petite mission en 5 minutes ou jouer sur de plus longues sessions.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 10:32:48
Pour la recherche par le radar, ce que je peux dire c'est qu'il y a un tas de trucs à trouver autre que les récompenses finales.
On trouve des trucs en coupant les arbres, l'herbe, en tuant les ennemis, dans des coffres plus ou moins cachés, en battant les camps Goblins...
Pour la gelé de ChuChu c'est peut-être particulier, dans le sens où si c'est comme dans BotW, on peut...
Spoiler : ...transformer des ChuChu bleu en ChuChu de feu, de glace ou d'électricité en les frappant avec la bonne baguette. Donc peut-être y a t'il des ChuChu bleus dans la mission ? |
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:17:49
Tiens je recherchais aussi des Chuchu jaunes pour débloquer la récompense :
1 coeur supplémentaire à tous les persos
En mode héroïque, on veut toujours plus de coeurs
Mais moi il m'a bien proposé une mission où des chuchus jaunes se baladaient, je pourrais vous mettre la mission tout à l'heure.
Par contre, vous avez compris ce que signifie 0/2 pour le détecteur sheikah ?
Quand je l'active ça passe à 1/2.
Je pensais que c'était le type de matériaux manquants, mais non que j'en ai ou plusieurs j'ai toujours 0/2 ou 1/2, rien capté
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:27:59
Ah merci pour l'info sur les Chuchu, j'ai pas pensé à utiliser la baguette!
C'est aussi pour la mission qui donne un coeur à tous les persos
Pour le détecteur, le 0/2 veut dire que tu peux l'activer pour 2 recherches à la fois. Une recherche correspond à tous les objets requis pour la mission sur laquelle tu lances la recherche, et tu peux donc le lancer sur 2 missions.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:38:06
Ha tout simplement, quel con
En parlant de coeurs, est-ce que y'a des joueurs de l'ancien Hyrule Warriors qui ont eu peur comme moi de changer de perso alors qu'on est dans une foule d'ennemis avec un demi-coeur restant ?
En se disant qu'on va se taper un message "Mission échoué" : machin bidule a fuit
Alors qu'au final, osef ton pote il a pas de vie, il se prend des coups mais rien à foutre
D'ailleurs je trouve les 2 jeux assez différents sur certains points et je trouve un peu dommage qu'on ait perdu cette tension de la bataille, devoir se déplacer régulièrement sur le champ de bataille, secourir ses alliés, défendre des forts.
Là pour le moment, je vois même pas trop l'intérêt des forts à vrai dire...
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:44:16
Ah oui j'avais vu ça dans la démo, les héros commandés par l'IA, ils ne meurent pas (en mode normal en tout cas).
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:57:52
Pour la vie des persos qu'on ne joue pas, j'ai vu ça aussi oui.
Après, d'un autre côté, ça aurait été frustrant de perdre parce que l'IA joue comme un manche. Même s'il y avait sûrement un juste milieu à trouver.
Pour les forts je te rejoins un peu. Si je me souviens bien dans Hyrule Warriors on avait un côté 'Tower Defense', avec des 'unités' qui popaient régulièrement des forts qu'on possède pour aller attaquer les autres (j'espère que je ne confond pas avec un autre jeu XD). Là on a perdu cet aspect là on dirait.
Pour le détecteur Sheika sinon :
On peut aussi l'activer sur 5 objets de l'inventaire ! En plus de ceux des missions.
Ouvrez l'inventaire depuis la map (bouton - suivis de L je crois), naviguez dans le stock et cliquez sur ce que vous voulez chercher. Par contre on ne peux chercher que ce qu'on a déjà trouvé au moins une fois (même si on n'en a plus en stock, l'objet sera là mais avec '0' en quantité).
Je complète ce post qui sera pénible à quoter en parlant des créatures divines: je n'ai pas trop de difficultés à les diriger au gyro (on peut compenser par le stick R en plus, un peu à la Splatoon), et j'aime bien l'aspect où on peut tout péter (même si ça rame ) par contre j'ai ragé sur le final du Volcan. Je m'y suis repris à peut-être 6 fois avant de comprendre qu'il fallait forcément renvoyer les trucs sur les Litorocks. Même le gros laser ça marchait pas.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 11:58:30
Ils meurent pas même en heroique, j'en ai abusé sur certains boss quand j'étais low HP.
En même temps, le jeu est tellement avare en items de vie en heroique que ça serait chaud de maintenir tout le monde en vie.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 13:29:13
Je ne savais pas que le jeu était compatible avec les Amiibos, ça apporte quoi ?
Marsh Posté le 23-11-2020 à 13:35:03
Twiddy a écrit : Ah oui j'avais vu ça dans la démo, les héros commandés par l'IA, ils ne meurent pas (en mode normal en tout cas). |
mon gamin a réussi "à tuer" link pourtant, dans le combat contre le gardien de la démo. Il ne restait qu'un coeur, il a changé de perso (impa) et on a eu 3 min après un beau "mission échouée" car link s'était fait buté.
Marsh Posté le 23-11-2020 à 13:51:26
Twiddy a écrit : Je ne savais pas que le jeu était compatible avec les Amiibos, ça apporte quoi ? |
Comme dans le premier Hyrule Warriors, ça t'apporte des bonus à chaque fois que tu les scannes.
Soit des matériaux soit des armes si tu as scanné des personnages de Zelda, si j'ai bien compris.
L'utilisation est limitée à 5 amiibo par jour.
Marsh Posté le 19-11-2020 à 17:53:46
Hyrule Warriors : L'ère du fléau est un jeu de type muso (Dynasty Warriors) développé par Koei Tecmo / Omega Force.
Il s'agit du second épisode de la série Hyrule Warriors. Contrairement au premier épisode qui mélangeait tous les jeux Zelda, cet épisode se concentre uniquement sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild en s'appuyant sur les évènements s'étant déroulés 100 ans avant les aventures de Link.
Trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=GCR9aiKCoKI
Nombre de joueurs :
1-2
Gameplay :
Le jeu reprend ce qui fait la particularité des muso, c'est à dire que vous dirigez un personnage surpuissant qui va pouvoir décimer des milliers d'ennemis à lui tout seul.
A travers les missions, il faudra capturer des forts pour faire avancer son armée et protéger ses alliés.
On est donc face à un beat-em-all classique mais qui apporte quelques subtilités bienvenues faisant référence au gameplay de BOTW :
- Foncer : Il est possible d'esquiver une attaque ennemie au dernier moment et ainsi le contrer grâce à une série de coups rapides
- Coups fatals : Remplissez la jauge de coup fatal pour déclencher une technique propre à votre personnage
- Baguettes élémentaires : Faites appel aux pouvoirs de ces baguettes pour geler l'eau, ou bien encore brûler ou électrocuter vos adversaires
- Modules sheikahs : Utilisez les modules Cinetis, Cryonis, Polaris (ho-hisse) et bombes à distance pour déchaîner des attaques dévastatrices et spécifiques à chaque personnage
Tests :
Eurogamer : Recommandé
https://www.eurogamer.net/articles/ [...] a-spin-off
Age of Calamity ultimately puts me to mind of the scene at the end of Takeshi Kitano's take on Zatoichi, another fresh spin on a beloved classic, where the entire cast - whether dead or alive - gets together for one big musical number on the same old set. Only this time it's the stars of Breath of the Wild getting together for a good old-fashioned musou knees-up in what's a bawdy and frequently brilliant brawler. Of all the many musou spin-offs, Age of Calamity can well lay claim to being the best yet.
Jeuxvideo.com : 14/20
https://www.jeuxvideo.com/test/1323 [...] -annee.htm
Difficile de ne pas sortir un peu frustré de ce Hyrule Warriors qui excelle sur certains points et déçoit sur d’autres. Le système de combat fonctionne très bien, mais peine à briller, la faute à un framerate tantôt acceptable tantôt désagréable au possible, surtout en docké. La narration est bien amenée et les cut-scenes sont fantastiques, mais le scénario s’éloigne du matériau d’origine et perd en puissance narrative. Reste que si vous êtes insensible à un taux d’image par seconde qui fait le yo-yo ou jouez exclusivement en mode portable (ce qui ne règle pas complètement le problème non plus), L’Ère du Fléau se révèle être un assez bon Musô. Plaisant à prendre en main et très bien raconté, il pèche principalement par sa technique et par son scénario qui pourra décevoir ceux qui, comme nous, en attendaient trop.
Destructoid : 8.5/10
https://www.destructoid.com/stories [...] 0091.phtml
Hyrule Warriors: Age of Calamity brings some of the same "Warriors" baggage along with it, but as someone who was always into these Omega Force romps, the juice was worth the squeeze. The story was genuinely enthralling throughout and it serves as a great companion piece for Breath of the Wild, while forging its own identity in many respects. I suspect a lot of the alterations are going to be controversial, but I like that they took some big swings and really went with it.
Gameblog : 6/10
http://www.gameblog.fr/tests/3762- [...] eau-switch
En proposant une nouvelle fois la formule Zelda revisitée à la sauce Musō, Koei Tecmo offre une préquelle un peu brouillonne à Breath of the Wild : derrière l'esthétique léchée et colorée des cinématiques, qui nous racontent les coulisses d'une histoire dont on connaît le dénouement, Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau se révèle finalement un beat'em all de plus dans la longue série de crossover entamée avec l'épisode Gundam en 2007. La présence des nombreux pouvoirs de Link, de ses compagnons iconiques et de quelques lieux déjà mythiques n'y change malheureusement pas grand chose : L'Ère du Fléau s'entend comme une aventure un peu trop bourrine et répétitive pour espérer ratisser au-delà des mordus de la série, qui parviendront à faire fi d'un gameplay encore perfectible pour profiter des innombrables clins d'oeil et explications que leur réserve cette aventure collective. Et pourtant, celle-ci ne manque pas de surprises, entre révélations parfois fracassantes et thèmes musicaux très réussis, qui laissent imaginer ce que le jeu aurait eu à offrir avec une gestation plus confortable. Mais à l'instar des phases en Créatures Divines, L'Ère du Fléau semble bien trop obligé par ses références contractuelles pour parvenir à trouver sa véritable raison d'être.
Nintendolife : 8/10
https://www.nintendolife.com/review [...] f_calamity
Approached with the knowledge that this is a full-featured side-dish, you'll have a very good time hacking and slashing your way through Calamity Ganon's minions in Hyrule Warriors: Age of Calamity; just remember that despite its sparkling presentation, it is still not a Zelda game. What it is is a brilliant Zelda-infused Musou experience filled with varied and satisfying combat and Breath of the Wild additions that work beautifully within the boundaries of the Warriors template. The care and attention given to detail here is hugely impressive. We found performance to be adequate and, crucially, it didn't affect our enjoyment throughout — just be prepared for a slideshow once the pyrotechnics start in two-player co-op. In many ways, Hyrule Warriors: Age of Calamity could be exactly the game you need right now. It offers a stop-gap opportunity to revisit a world and characters we adore. In a particularly calamitous year, Animal Crossing's calming alternative life was all well and good for a time, but there's definite catharsis in grabbing the Master Sword, sprinting out there and giving all the prowling nasties a sound thrashing. It's a story of old friends and enemies coming together to triumph over incredible adversity; yep, we'll take one of those now, please.
Gamespot : 6/10
https://www.gamespot.com/reviews/hy [...] 01-10abi2f
It's strange to think of a bungled story leaving me so lukewarm on a Zelda game, even if it is a spin-off. But paying off its premise is the burden a prequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild is tasked with. The main reason I dove into Age of Calamity is because I love its world and the history it tries to remember. So for a game to retread them and proclaim to have something new to say when its inspiration's most striking moments come from what it leaves unsaid is a big ask. But my problem with Age of Calamity isn't that it fails to live up to that responsibility. It's that it doesn't even try. It doesn't have the courage to see things through.
Gameinformer : 7.5/10
https://www.gameinformer.com/review [...] fanservice
Hyrule Warriors: Age of Calamity looks a lot like Breath of the Wild, but it lacks the exploration and puzzle-solving elements that define the mainline Legend of Zelda series. Age of Calamity may not resemble a traditional Zelda game, but it’s not a bad time. The action is repetitive, but also relaxed and comfortable. It trades on your love for Nintendo’s classic franchise, and I was happy for the excuse to return to this version of Hyrule. I still feel like I'm chasing Breath of the Wild's high, and Age of Calamity is a small solace.
IGN : 9/10
https://fr.ign.com/hyrule-warriors- [...] f-calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity propose un retour bienvenu au monde sur lequel j'ai passé des centaines d'heure. Son roster de personnages incroyablement varié, ses mécaniques de combat solides, sa progression amusante et l'adaptation intelligente de la vision de Breath of the Wild en font un jeu génial à jouer et découvrir. S'il y a quelques ratés sur les personnages, Age of Calamity reste un gros plaisir du début à la fin.
Message édité par Ript0r le 23-11-2020 à 09:43:02