[Topic Unique] For Honor - 14/02/07

For Honor - 14/02/07 [Topic Unique] - Page : 89 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 31-03-2017 à 14:17:39    

Reprise du message précédent :
Et hop buff de la PK le 4 avril :lol:

Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 14:17:39   

Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 14:34:39    

Des news sur les futurs modifs d'équilibrage de la part des devs ce soir à 19h sur le twich officiel
https://www.twitch.tv/forhonorgame
 
Alors est ce qu'ils vont encore buffer le PK? J'attends impatiemment les révélations apportée par l'étude des chiffres :o
 
Il se pourrait que je ragequit définitivement ce jeu ce soir en fonction de ce qu'ils vont annoncer.


Message édité par kikasstou le 31-03-2017 à 14:35:04
Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 14:50:25    

Buff de la PK
Buff de l'orichi
Nerf du LawBringer
Des emotes supplémentaires à 7000 acier
 
[:sobleue22:1]
 
EDIT : j'ai oublié l'essentiel, nerf de la Valk.

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 31-03-2017 à 14:52:58
Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 16:05:46    

For Honor – Boycott organisé ? Ubisoft se met à paniquer
 

Citation :

Le titre d’Ubisoft se déroulant à l’ère médiévale aura fait couler beaucoup d’encre depuis sa sortie. Le mécontentement des joueurs allié à l’ignorance de l’éditeur provoqua une perte de joueurs massive. Alors que le titre allait toujours vers le bas, aujourd’hui sonne peut-être l’heure d’une petite remontée.
 
C’est avec l’aide d’un certain utilisateur de Reddit nommé jbaayoun que les choses semblent bouger. Il a récemment posté un long sujet appelant au boycott général du titre pour le 3 avril. En faisant cela, il espérait provoquer une réaction du côté d’Ubisoft afin de faire changer les choses. jbaayoun souhaitait simplement que l’éditeur entre en contact avec ses joueurs afin de trouver un terrain d’entente. La réaction ne s’est pas fait prier trop longtemps.


 
http://www.warlegend.net/for-honor [...] -paniquer/


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 19:00:20    

olakeen a écrit :

Buff de la PK


Normal.
EZ.

Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 21:40:47    

Le Lawbringer va devenir bien OP. J'ai bien fait de commencer à le monter :o Et ils ne touchent pas au Warden :love:

Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 22:04:01    

DdsT a écrit :

Le Lawbringer va devenir bien OP. J'ai bien fait de commencer à le monter :o Et ils ne touchent pas au Warden :love:


 
Un compte-rendu ?
'tain si l'équilibrage c'est vraiment rendre les low-tiers pétés, j'suis pas prêt de relancer le jeu.

Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 22:11:12    

ok, vu.
Bof, c'pas bien  violent le up du LB. Ca bonifie surtout les bonnes décisions du joueur, aucun problème avec ça.
Le reste c'est lights plus rapides, et c'est pas un souci, et un up des dégats sur des coups qui mangent un parry systématique.
 
Par contre le nerf du Warlord  [:mistersid3]  [:mistersid3]  [:mistersid3]  
Il prend tellement cher  [:mistersid3]  [:mistersid3]  [:mistersid3]  
 
Le nerf de la PK est bienvenu, mais pas suffisant.
 
'fin c'est toujours pareil, ils équilibrent 3 persos et pas tout le cast, ça va créer de nouveaux déséquilibres dans les match-ups, et faire émerger un autre perso, en l’occurrence le Warden.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 31-03-2017 à 22:12:11
Reply

Marsh Posté le 31-03-2017 à 22:15:11    

Citation :

Class specific changes incoming,
warlord headbutt is getting nerfed. More time to react to it(so you can dodge it), also less recovery time for warlord if he miss it. Might have missed something more here.
Some minor nerf to conquerer(nothing specific mentioned).
 
Lightbringer is getting love, quite a lot of love. Higher attack speed on some attacks, especially his light in combos if i understood it correctly. More damage for his unblockable attack. And more, dont remember everything.
 
Kensi is getting a buff. Berserker is getting a tiny buff. No specifics mentioned on those two.
 
PK is getting nerfed. Her sidestep+attack is getting a damage nerf(this attack from PK is around 20-30% is where her total damage comes from). Her zone attack is getting changed from acting as a heavy to a light so if you block, it will stop the zone attack. Also there were some u.i bug which told the players wrong information when the attack were gonna hit. So that will be fixed and from there will make it easier to react to it. Still has the same attack speed.
 
Some item changes as well. Revenge through items is getting nerfed. The injury stat is getting "fixed" if i understood it correctly, right now on live when you block you get injured and your revenge meter gets filled. That shouldnt be the case so that will be fixed. A bit more things to revenge which i cant recall right now.
 
Some other minor changes to items.
 
For maps, powerups will start 20sec after the match start and also take 1sec longer to get. So more reaction time to stop a plyer from getting it according to the devs.
 
 
 
All this in the next major patch according the devs which looks to be very soon on pc(their words) unless something goes bad.
 
 
More things mentioned: They are still working on items so more changes will come in the future.
They are looking to fix so you have more ways to attack, they think defense is to strong. They mentioned they are looking to change parry but thats more long term solutions and they want to make sure they dont break anything, therefore it will take longer for them appaerantly.
 
No specific details, and no things mentioned about guard-change speeds either.
 
Iam expecting more details next week on parry and guard-change-speed and perhaps sidestep--attacks as well(?)


 
Copie du résumé de la video des devs fait par un mec sur le forum for honor
 
Nerf du PK et nerf du head butt du Warlord. Totalement justifié  
 
Buff du Lawbringer c'est une bonne chose.
 
Je vois rien sur le Raider en revanche :(
 
C'est loin de suffire notamment le délai des power up qui changera rien sur la PK pute qui continuera à fuir comme une merde.
 
Y'a rien sur le matchmaking ni sur les serveurs. On va dire que c'est un petit gâteau apéro pour patienter.


Message édité par kikasstou le 31-03-2017 à 22:24:33
Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 18:09:39    

Les modifs a venir en détail :

Citation :

Stabilité des connectivités :
Ils sont frustrés de ne pas pouvoir résoudre ça plus rapidement, mais ils y travaillent encore et toujours.
 
Matchmaking :
Ils souhaitent changer la recherche pour que quand vous jouez un nouveau personnage, vous ne tombez plus sur des joueurs full gear (totalement équipé) Cela viendra bien plus tard.
 
Bug fixe :
Nobushi : la posture secrète devient plus réactive, plus facile à placer (pas plus de détails)
Équipement : la résistance aux altérations n’affecte plus le contre brise garde en fin d’animation.
Assassin : le bug de mise au sol va être fixé.
 
Rééquilibrage :
Spadassin (Peacekeeper)
Dégâts diminués sur l’esquive + attaque de côté de 30 à 20.
Augmentation de la déviation (deflect) de 34 à 40. Ils expliquent que c'est pour valoriser la mise en danger et faire changer la méta actuelle : esquive + attaque.
L'attaque de zone est désormais considérée comme une attaque légère, interrompue si blocage [donc pas de zone > cancel (interruption) > dash arrière] La vitesse de l'attaque de zone reste inchangé, mais devient plus facilement visible.
Ils précisent que c'est un premier test sur le ré-équilibrage, qu'ils veulent voir ce que ça donne dans les prochains mois.
 
Yarl (Warlord)
Coup de tête : augmentation de la consommations de stamina (énergie) de 12 a 15.
Coup de tête : augmentation du temps de l'animation de 200ms.
Si le coup de tête est raté, le temps de récupération (recovery) sera plus longue, donc plus facilement punissable en cas d'échec.
Le Coup de tête ne s’active plus avec une défense totale.
 
Émissaire (Lawbringer)
Apres l'utilisation du Bras de la justice, ajout d'une attaque lourde de côté en vue de commencer un combo.
Justice expéditive (légère, lourd, légère) : réduction de l’animation à 500 ms au lieu de 700 auparavant et augmentation des dégâts de :
l'attaque lourde haute de 35 à 40
l'attaque lourde droite/gauche de 20 à 30
l'attaque légère haute de 10 à 15
l'attaque légère droite/gauche de 8 à 10
l'attaque légère haute (Coup final, combo) de 10 à 15
l'attaque légère droite/gauche (Coup final, combo) de 8 à 15
La Riposte déblayage (360°) (voir didacticiel) qui n’était pas présente dans les combos des joueurs à été rajoutée. L’attaque est garantie, inflige 25 de dégât et offre un bonus d'armure.
Le combo "Empalement en riposte" devient garanti après une parade.
Le combo Combo, Juge et bourreau (légère , lourde, lourde) subit une augmentation de dégât de 35 à 40 sur son imblocable haute.
La Riposte faible après une parade est garanti et applique un stun. (étourdissement)
 
Oroshi, Berzerk, Kensei, Conqueror, Raider etc... :
Encore en test, pas d'information particulière dessus, apparemment des news viendront la semaine prochaine dans un live.
 
Vengeance :
Rééquilibrage :
Gain de vengeance par défense : réduit à 24% au lieu de 36%
Gain de vengeance par blessure : réduit à 24% au lieu de 36%
Attaque en mode vengeance : réduit à 34% au lieu de 50%
Défense en mode vengeance : réduit à 36% au lieu de 50%
Durée du mode vengeance : réduit à 25% au lieu de 50%
 
Mode de jeu :
Ils pensent à désactiver la vengeance en mode duel.
 
Mode élimination :
Les bonus apparaitront désormais 20 secondes après le début de la manche.
La récupération des bonus prendra 1 seconde supplémentaire.


Message édité par kikasstou le 01-04-2017 à 18:10:12
Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 18:09:39   

Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 19:24:30    

On va peut-être enfin pouvoir jouer PK sans ce faire insulter, mais je sens que ca va quand meme râler pour pas changer ...

Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 23:27:01    

Je sens que le PK ça va être le pala vindicte du jeu : il pourra être nerf 50fois et totalement pourrav y'aura tjs des gens pour chouiner

Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 23:28:57    

freddy021 a écrit :

Je sens que le PK ça va être le pala vindicte du jeu : il pourra être nerf 50fois et totalement pourrav y'aura tjs des gens pour chouiner


Y'a pas de raison que les joueurs continuent de râler contre le PK si n'importe quel noob ne peut plus gagner en spamant du light et du Zone

Reply

Marsh Posté le 01-04-2017 à 23:34:29    

Je m'excuse mais le nerf de la PK c'est une blague.
Ils arrivent même à lui up la fenêtre de deflect  [:the coli:4]  
 
Ils touchent pas aux abus les plus notoires du persos, et ils lui facilitent encore l'un des trucs qui la rendent broken  [:the coli:4]  
Son attaque de zone ça emmerde que les sacs, je m'excuse.
 
Pendant ce temps là, y'a des persos dont le move le plus important est quasi impossible à rentrer à cause d'une fenêtre d'activation risible.
Genre le deflect to bleed de Valk', qui est inutilisable contre les 2/3 du cast.

Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 14:43:12    

Eyldebrandt a écrit :

ok, vu.
Bof, c'pas bien  violent le up du LB. Ca bonifie surtout les bonnes décisions du joueur, aucun problème avec ça.
Le reste c'est lights plus rapides, et c'est pas un souci, et un up des dégats sur des coups qui mangent un parry systématique.
 
Par contre le nerf du Warlord  [:mistersid3]  [:mistersid3]  [:mistersid3]  
Il prend tellement cher  [:mistersid3]  [:mistersid3]  [:mistersid3]  
 
Le nerf de la PK est bienvenu, mais pas suffisant.
 
'fin c'est toujours pareil, ils équilibrent 3 persos et pas tout le cast, ça va créer de nouveaux déséquilibres dans les match-ups, et faire émerger un autre perso, en l’occurrence le Warden.


Le nerf du Warlord te parait si violent que ça ? Autant je suis d'accord que le coup de boule devait être nerfé, autant j'ai du mal à estimer la violence du nerf annoncé (d'ailleurs on sait quand ce patch sera deployé ?). Perso l'augmentation du coût en endurance et l'augmentation de la recovery me paraissent justifié, mais pas sûr pour les autres changements...
 
T'façon je m'en fout, je continuerai à le jouer même si ils le nerf à la machette

Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 15:04:05    

mc22 a écrit :


Le nerf du Warlord te parait si violent que ça ? Autant je suis d'accord que le coup de boule devait être nerfé, autant j'ai du mal à estimer la violence du nerf annoncé (d'ailleurs on sait quand ce patch sera deployé ?). Perso l'augmentation du coût en endurance et l'augmentation de la recovery me paraissent justifié, mais pas sûr pour les autres changements...

 

T'façon je m'en fout, je continuerai à le jouer même si ils le nerf à la machette

 

Pour le Warlord, ils ont pas nerf le coup de boule, ils ont carrément fait en sorte que tu t'en serve plus du tout. C'est plus lent donc plus facile a esquive. Si tu te fais esquiver, tu te fais punir direct derrière. Et en plus c'est même plus activable en contre sur un full garde. Tout ça pour caser un light gratos qui fait quasiment pas de dégâts pendant que le warden lui colle 2 Light avec link sur un dash cancel into GB  [:tim_coucou:1]

 

Autant dire que le Warlord n'a plus d'ouverture correct qui lui permettait d'être aggressif (bon avant c'était abusé on est d'accord). Le nerf de la vitesse ca me paraissait normal. Mais ils étaient pas obligé de donner la punition gratos en cas d'esquive et le retirer du contre full garde. Ca va encourager un peu plus à Turtle et on sait que la méta manque beaucoup de Turtle :o  

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 03-04-2017 à 15:05:13
Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 15:11:43    

kikasstou a écrit :


 
Pour le Warlord, ils ont pas nerf le coup de boule, ils ont carrément fait en sorte que tu t'en serve plus du tout. C'est plus lent donc plus facile a esquive. Si tu te fais esquiver, tu te fais punir direct derrière. Et en plus c'est même plus activable en contre sur un full garde. Tout ça pour caser un light gratos qui fait quasiment pas de dégâts pendant que le warden lui colle 2 Light avec link sur un dash cancel into GB [:tim_coucou:1]  
 
Autant dire que le Warlord n'a plus d'ouverture correct qui lui permettait d'être aggressif (bon avant c'était abusé on est d'accord). Le nerf de la vitesse ca me paraissait normal. Mais ils étaient pas obligé de donner la punition gratos en cas d'esquive et le retirer du contre full garde. Ca va encourager un peu plus à Turtle et on sait que la méta manque beaucoup de Turtle :o  


 
C'est ça le souci de leur équilibrage à la pisse.
On nerf les persos les plus forts, qui pour certains restent forts de patchs en patchs. Sauf que ces persos, aussi broken étaient-ils, avaient des match-up 5/5 voire négatifs. Ca peut faire partie d'un bon équilibrage, ça dépend de la globalité.
Sauf que là y'a un perso, déjà très (trop ?) fort au début, qui se retrouve, à la suite des différents nerfs, à avoir des match-ups positifs sur l'intégralité du cast.
C'est la définition du god-tier.
 
Mais comme c'est le perso le plus joué, y'a donc une majorité de Warden au-delà du merdique.
Statistiquement, il ressort pas dans les winrate et les différents k/D et K/D/A, et sera donc probablement jamais nerfé, ou tardivement, ou pas suffisamment.
Rien de ce qu'ils pourront donner au raider ou au Zerker ne leur donneront l'avantage sur le Warden, en l'état actuel des choses.
 
On en revient toujours au même truc.
T'équilibres tout en une seule révision, et tu fais appel aux meilleurs joueurs du monde pour avoir leur point de vue, et pas celui des mongoliens des forums, ou t'équilibres rien.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 03-04-2017 à 15:15:03
Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 15:19:28    

Eyldebrandt a écrit :

 

C'est ça le souci de leur équilibrage à la pisse.
On nerf les persos les plus forts, qui pour certains restent forts de patchs en patchs. Sauf que ces persos, aussi broken étaient-ils, avaient des match-up 5/5 voire négatifs. Ca peut faire partie d'un bon équilibrage, ça dépend de la globalité.
Sauf que là y'a un perso, déjà très (trop ?) fort au début, qui se retrouve, à la suite des différents nerfs, à avoir des match-ups positifs sur l'intégralité du cast.
C'est la définition du god-tier.

 

Mais comme c'est le perso le plus joué, y'a donc une majorité de Warden au-delà du merdique.
Statistiquement, il ressort pas dans les winrate et les différents k/D et K/D/A, et sera donc probablement jamais nerfé, ou tardivement, ou pas suffisamment.

Rien de ce qu'ils pourront donner au raider ou au Zerker ne leur donneront l'avantage sur le Warden, en l'état actuel des choses.

 

On en revient toujours au même truc.
T'équilibres tout en une seule révision, et tu fais appel aux meilleurs joueurs du monde pour avoir leur point de vue, et pas celui des mongoliens des forums, ou t'équilibres rien.

 

Tu crois vraiment qu'ils sont assez con pour pas faire de stats par match up sans tenir compte des miroirs et de la taille de chaque ensemble? C'est quand même la base de la statistique niveau CM2

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 03-04-2017 à 15:19:46
Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 15:29:39    

kikasstou a écrit :


 
Tu crois vraiment qu'ils sont assez con pour pas faire de stats par match up sans tenir compte des miroirs et de la taille de chaque ensemble? C'est quand même la base de la statistique niveau CM2


 
Je pense même qu'ils ont aucune idée de la notion de match-up ou de tier-list dans un jeu de combat.
Ils équilibrent ça comme si c'était un dota-like ou un TCG.
 
Sauf que c'est un genre bien particulier, et on a presque 30 ans de recul sur la discipline.  
On sait ce qui marche, ce qui marche pas, et les trucs qu'il faut pas faire.
 
On peut se moquer de Capcom sur Street V à plein d'endroits, mais leur jeu est plutôt bien équilibré.
Ils savent faire.

Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 16:44:35    

C'est simple, ils ne jouent pas à leur jeu.

Reply

Marsh Posté le 03-04-2017 à 23:53:46    

Tient en passant, vous en pensez quoi des ajustements des stats d'équipement ? De ce que je comprends la vengeance va être beaucoup moins OP, mais du coup, vers quel stuff se tourner ?
 
Précisons que je joue warlord. Je met tout en distance de projection du coup ?? :D Blague à part, je ne sais pas trop que faire. En tt cas pour le moment je n'ai encore rien acheté.
 
Vos avis sont les bienvenus :jap:

Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 00:36:15    

mc22 a écrit :

Tient en passant, vous en pensez quoi des ajustements des stats d'équipement ? De ce que je comprends la vengeance va être beaucoup moins OP, mais du coup, vers quel stuff se tourner ?
 
Précisons que je joue warlord. Je met tout en distance de projection du coup ?? :D Blague à part, je ne sais pas trop que faire. En tt cas pour le moment je n'ai encore rien acheté.
 
Vos avis sont les bienvenus :jap:


Je vais tout mettre en course juste pour rattraper ses gros lâches d'assassin qui s'enfuient des qu'ils perdent. Sinon Attaque / Defense comme d'habitude et la stamina qui reste le nerf de la guerre.

Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 14:20:22    

abo psn+ qui arrive à terme aujourd'hui, esque je renouvelle, esque je revends FH ... tan de questions qui trottent dans ma tête  [:clooney9]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 14:55:24    


Je crois pas, les jeux ubi s'essouflent très vite en ce moment, y'a qu'à voir ghost recon, The crew qui est délaissé, y'a que R6 qui sort du lot des jeux ubi.
 
Step qui est délaissé.  
 


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 15:56:32    

johnny-vulture a écrit :


Je crois pas, les jeux ubi s'essouflent très vite en ce moment, y'a qu'à voir ghost recon, The crew qui est délaissé, y'a que R6 qui sort du lot des jeux ubi.
 
Step qui est délaissé.  
 


 
The Crew et Ghost Recon c'était des jeux moyens de base. Pas étonnant qu'ils soient délaissé par la suite. R6S et For Honor sont des jeux exceptionnels gachés par l'amateurisme flagrant d'Ubi en terme de gestion de serveur, de netcode et d'équilibrage. Mais comme ils ont un gros potentiel et une base très solide, ils ont toujours moyen de repartir. R6:S s'en est bien sorti au final malgré son launch catastrophique. J'ai toujours espoir pour For Honor même si j'ai tendance a céder doucement à la déprime quand je vois le temps qu'ils leur faut pour faire une tentative d'équilibrage partiel a moitié a coté de la plaque.

Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 15:57:42    

Bah le problème, c'est qu'à force, on perd confiance pour le futur...
Y'aura moins d'acheteur potentiel pour les futurs jeux...
Et on voit bien qu'ils apprenent jamais de leur erreurs... :/


Message édité par johnny-vulture le 04-04-2017 à 15:57:52

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 19:13:02    

Il y a pas à dire, avec l'équilibrage actuel, le jeu à haut niveau a de la gueule :o https://clips.twitch.tv/CoweringTallEmuHassaanChop

 

Le jeu est devenu injouable en groupe si en face tu as des Shugoki :( Il n'y a plus qu'a ragequit. (Remarque c'est la même pour les conquerors warlord et PK).

Message cité 1 fois
Message édité par DdsT le 04-04-2017 à 19:22:00
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 19:19:58    

[:adnauseam:4]


---------------
à 2° du décrochage
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 20:52:16    

Personne pour parodier ? Ajouter des effets de combo de Just Dance
 
[:rofl]


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 22:39:39    

DdsT a écrit :

Il y a pas à dire, avec l'équilibrage actuel, le jeu à haut niveau a de la gueule :o https://clips.twitch.tv/CoweringTallEmuHassaanChop
 
Le jeu est devenu injouable en groupe si en face tu as des Shugoki :( Il n'y a plus qu'a ragequit. (Remarque c'est la même pour les conquerors warlord et PK).


 
C'est juste que la charge du sugoki est totallement fumée. Les gars joue la dessus pour assurer un heavy. Il y a une video de tru3ta1ent ou il s'entraîne la dessus pour le lol.
https://youtu.be/-QUlN8iJ7ZA
 
Ce jeu est complètement broken. Il n'y a que les devs qui s'en rendent pas compte :/


Message édité par kikasstou le 04-04-2017 à 22:42:04
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 22:47:29    

Bah les devs de chez UBI ne jouent pas aux jeux vidéos à en croire tous les jeux ubi... :/

 

Et ils se mettent pas dans la peau du joueur pour se demander de ce qu'ils attendent d'un jeu...

 

Et donc, voilà ce que ça donne.


Message édité par johnny-vulture le 04-04-2017 à 22:47:46

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 22:54:19    

J'espère que les jeux donnés en bundle de CG ne sont pas comptés comme des ventes, ça me ferait mal de participer à cette farce :o


---------------
Normal people are people you don't know well
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 23:46:13    

j'ai une technique qui marche pas mal pour l'instant en Dominion. Aller combattre directement au lieu de respawn ennemie.
Je leur frappe dès qu'ils apparaissent. si j'arrive à les buter ou à tenir assez longtemps pour occuper les 4, les points de mon équipe augmentent très vite et les mecs font pas gaffe à ça.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 00:41:06    

Ryoh a écrit :

j'ai une technique qui marche pas mal pour l'instant en Dominion. Aller combattre directement au lieu de respawn ennemie.
Je leur frappe dès qu'ils apparaissent. si j'arrive à les buter ou à tenir assez longtemps pour occuper les 4, les points de mon équipe augmentent très vite et les mecs font pas gaffe à ça.


 
Le Spawn kill ça devrait être ban systématique au même titre que le farming.
Y'a un delay avant de pouvoir agir, et si tu n'infliges pas de dégâts immédiatement, tu prends un avantage considérable.
Tu me fais ça une fois je passe tout le match à te traquer pour te fumer en boucle.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 00:53:27    

Ryoh a écrit :

j'ai une technique qui marche pas mal pour l'instant en Dominion. Aller combattre directement au lieu de respawn ennemie.
Je leur frappe dès qu'ils apparaissent. si j'arrive à les buter ou à tenir assez longtemps pour occuper les 4, les points de mon équipe augmentent très vite et les mecs font pas gaffe à ça.


Tu joue spadapute toi je parie? :o

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 00:56:25    

Fléau :D

 

apparemment quand un gars apparait, avec un contour blanc, quand on le frappe, ça fait pas de dégats.
je prends quand meme des risques mais je résiste bien.

Message cité 1 fois
Message édité par Ryoh le 05-04-2017 à 01:02:13
Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 01:44:57    

Ryoh a écrit :

Fléau :D
 
apparemment quand un gars apparait, avec un contour blanc, quand on le frappe, ça fait pas de dégats.
je prends quand meme des risques mais je résiste bien.


 
T'as aucune race.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2017 à 08:52:57    

spawn kill.. serieux... dans un jeu qui s'appel for honor


---------------
à 2° du décrochage
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed