[Topic Unique] For Honor - 14/02/07

For Honor - 14/02/07 [Topic Unique] - Page : 16 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:29:09    

Reprise du message précédent :
En plus il joue à un framerate dégueulasse [:tinostar] 35 fps ptin [:tinostar]
Au début je pensais que c'était les réglages du stream qui étaient dégueulasses mais c'est juste qu'il rame :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 28-01-2017 à 21:30:24

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Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:29:09   

Reply

Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:37:58    

foudelou a écrit :

En plus il joue à un framerate dégueulasse [:tinostar] 35 fps ptin [:tinostar]  
Au début je pensais que c'était les réglages du stream qui étaient dégueulasses mais c'est juste qu'il rame :lol:


 
Justement, c'est les adversaires qui morflent dans ce cas.
Le jeu devrait indiquer par un barème les fps de l'adversaire, comme sur Street.
Le gars qui est pas à 60 fps constant, kick direct.

Reply

Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:39:18    

Pour For Honor la limite est à 30 fps, si tu passes en dessous tu dégages. Mais j'ai pas compris pourquoi ça handicape l'adversaire ?


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Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:40:49    

freddy021 a écrit :

Y'a pas eylde dans ce top  [:vono09]


 
91% sur la précédente beta avec la Valkyrie  [:super citron]  
J'ai perdu 25% sur celle-ci  [:ponaygay:4]  
 
Après, le vrai indicateur c'est le ratio K/D/A.
C'est sur ça qu'est basé l'algo de matchmaking, qui n'est pas présent dans les beta.

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Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:42:25    

foudelou a écrit :

Pour For Honor la limite est à 30 fps, si tu passes en dessous tu dégages. Mais j'ai pas compris pourquoi ça handicape l'adversaire ?


 
Lui joue à vitesse normale tandis que l'adversaire a des frames en moins.
Y'a des mecs du temps de street IV, qui abusaient du principe :o
Faudrait invoquer le copain Shinuza pour qu'il explique exactement comment ça influe.
 
Et lui en plus il stream, ce qui baise encore plus l'expérience. C'pas très chevaleresque :o


Message édité par Eyldebrandt le 28-01-2017 à 21:54:50
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Marsh Posté le 28-01-2017 à 21:48:05    

aucun honneur, aucune dignité, rien [:manulelutin]

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Marsh Posté le 28-01-2017 à 22:20:11    

En tout cas, c'est chelou, je sais même pas si je joue bien ou pas :??: j'arrive à tuer parfois :love:  et mourir comme une merde :cry:


Message édité par Ryoh le 28-01-2017 à 22:23:52
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Marsh Posté le 28-01-2017 à 23:18:10    

Premère égalité lors d'un duel, sachez que ça compte comme tel, mais que si vous êtes mené sur le total et que vous arrachez la 5e manche, le duel se termine sur une égalité définitive, y'a pas de mort subite ou quoi :jap:
 
Rare mais possible du coup

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 01:15:03    

La faction viking est complètement OP par rapport aux deux autres, j'ai été obligé de changer !

Spoiler :

http://reho.st/self/09eaf081d0aee639de2aaed84733a8ac49dbad49.png

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 01:23:18    

DdsT a écrit :

La faction viking est complètement OP par rapport aux deux autres, j'ai été obligé de changer !



 
Excellent :D

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 01:23:18   

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 08:10:40    

DdsT a écrit :

La faction viking est complètement OP par rapport aux deux autres, j'ai été obligé de changer !



Énorme  :D


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Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 08:36:00    

30 ans de jeu PC, et je suis sur le point de craquer pour mon premier jeu multi tellement je suis emballé :D, j'arrête pas de relancer des parties (surtout en duel). J'évite comme la peste les points B du 4vs4 en revanche, trop le bordel quand 2 types et des trouffions te tombent dessus.
Je reste sur l'orochi pour le moment histoire de le maitriser un minimum.
Vu que c'est mon premier jeu multi, je sais pas du tout comment ça va se passer sur le long terme.. Je me vois quand même mal enchaîner 50 heures de duel pour juste passer des niveaux et chopper du loot... Il me faut un semblant de carotte narrative, une campagne scénarisée, un truc dans le genre..


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Illustrations et divers
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 10:16:14    

Je suis un peu pareil.
Le duel, c'est vraiment le truc ou tu vois ton niveau et ou tu progresse techniquement.
2v2 c'est pas mal aussi, effectivement comme disait je sais plus qui, c'est marrant de regarder ton binôme finir son adversaire ou bien t'y coller toi meme s'il se fait buter :D
 
Reste le 4v4, bordelique par moments, mais qui amène une certaine stratégie, c'est juste chiant quant on te tombe dessus 3v1 ... aucun honneur  [:deouss]


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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 10:17:02    

J'ai eu une soirée frustrante avec l'Oroshi j'arrivais à placer aucune esquive, contre. On se faisait tomber dessus par 2-3 mecs à chaque fois. Faut vraiment que je m'entraîne. Vu le niveau de certains, ya de la marge :o


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 11:20:12    

https://puu.sh/tF97y/4136a548f0.jpg
 
 [:gordon shumway]  
C'est marrant parce que le mec avait pas l'air prêt pour son "succès", il semblait un peu gêné quand des gens s'abonnaient :D


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 11:33:39    

J'ai énormément de mal à trouver des infos sur les différentes stats de l'équipement. Déjà, est-ce que c'est valable dans tous les modes où seulement en Dominion ? (il y a vraiment moyen de faire l'impasse sur certaines stats en 1v1).

 

Pour rappel, les stats sont les suivantes :
Block Damage resistance : les mini dégâts quand on bloque une heavy attack ?
Revive speed : assez clair, utile seulement en Dominion
Stamina regen : assez clair

 

Execution health : assez clair, utile seulement en Dominion
Block Damage : les dégâts qui passent quand on se fait bloquer son heavy attack ?
Sprint Speed : assez clair, utile surtout en Dominion

 

Debuff resistance : les debuff des feats, ou alors aussi le Bleed, voire la durée des stuns ?
Revenge mode duration : assez clair
Exhaustion recovery : assez clair

 

Throw distance : la distance à laquelle on peut jeter quelqu'un après un double Guard Break ?
Revenge mode attack : assez clair
Revenge gain by injury : c'est les dégâts infligés ou reçus ?

 

Feat cooldown reduction : assez clair, utile surtout en Dominion
Revenge mode defense : assez clair
Revenge gain by defense : assez clair

 

Attack : les dégâts ?
Defense : réduction générale des dégâts subis ?
Stamina cost reduction : valable sur seulement les coups ou aussi les esquives ?

Message cité 1 fois
Message édité par DdsT le 29-01-2017 à 11:37:56
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 11:44:07    

DdsT a écrit :

J'ai énormément de mal à trouver des infos sur les différentes stats de l'équipement. Déjà, est-ce que c'est valable dans tous les modes où seulement en Dominion ? (il y a vraiment moyen de faire l'impasse sur certaines stats en 1v1).

 

Pour rappel, les stats sont les suivantes :
Block Damage resistance : les mini dégâts quand on bloque une heavy attack ?
Revive speed : assez clair, utile seulement en Dominion
Stamina regen : assez clair

 

Execution health : assez clair, utile seulement en Dominion <= pas spécialement, en 2v2 / 4v4 aussi
Block Damage : les dégâts qui passent quand on se fait bloquer son heavy attack ?
Sprint Speed : assez clair, utile surtout en Dominion

 

Debuff resistance : les debuff des feats, ou alors aussi le Bleed, voire la durée des stuns ? <= je pensais au bleed/poison seulement mais ça parait un peu anecdotique du coup
Revenge mode duration : assez clair
Exhaustion recovery : assez clair

 

Throw distance : la distance à laquelle on peut jeter quelqu'un après un double Guard Break ?
Revenge mode attack : assez clair
Revenge gain by injury : c'est les dégâts infligés ou reçus ? <= me parait logique que ce soit les dégats subis

 

Feat cooldown reduction : assez clair, utile surtout en Dominion
Revenge mode defense : assez clair
Revenge gain by defense : assez clair

 

Attack : les dégâts ?
Defense : ???
Stamina cost reduction : assez clair

Et je pense fortement que c'est valable en duel, mais je suis sûr de rien :whistle:

 

C'est vrai que ça manque un peu de précisions pour un jeu comme ça, à voir s'ils l'améliorent pour la finale. Faudrait ptet le partager sur les forums off

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 29-01-2017 à 11:45:01

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 13:07:06    

foudelou a écrit :

Et je pense fortement que c'est valable en duel, mais je suis sûr de rien :whistle:
 
C'est vrai que ça manque un peu de précisions pour un jeu comme ça, à voir s'ils l'améliorent pour la finale. Faudrait ptet le partager sur les forums off


 
Tu peux désactiver les équipements pour tous les modes en custom match.
De base ce n'est pas activé en mode duel et brawl, puisque le score d'équipement n'apparaît pas à côté de la réputation lors du loading, contrairement au dominion :o


Message édité par Eyldebrandt le 29-01-2017 à 13:08:29
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 13:47:24    

Les mecs qui en 2vs2 ont peur de se battre 1vs1 :/ du coup ils courent partout et vont troller l'autre duel 1vs1...


Message édité par Ryoh le 29-01-2017 à 13:47:43
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 17:25:19    

J'ai taffé comme un mongolien hier soir et cette nuit, mais ça a payé.
Je suis repassé au-dessus de 80% et j'ai atteint 7 de KDA.
 
Mais j'aime toujours aussi peu la Peacekeeper :o

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Marsh Posté le 29-01-2017 à 19:10:18    

foudelou a écrit :

https://puu.sh/tF97y/4136a548f0.jpg

 

[:gordon shumway]
C'est marrant parce que le mec avait pas l'air prêt pour son "succès", il semblait un peu gêné quand des gens s'abonnaient :D


:whistle:


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 19:12:40    

bon ben voila c'était sympa :D desinstallé, nominé dans les surprises de l'année
 
je pense l'acheter lorsqu'il sera pas cher vers 10 euros

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 20:58:34    

Autant j'adore le look, le feeling et le style du Fléau, autant il l'ont beaucoup trop nerfé depuis la précédente Beta. Avant ses dash / coups de bouclier permettait de vider la stamina de l'ennemi ce qui lui permettait ensuite de mettre l'ennemi à terre et le défoncer a coup de masse. Maintenant ça ne fait quasiment plus rien. Résultat le Fléau a un excellente défense mais est incapable de taper qui que ce soit du fait que ses coups sont vraiment trop long à lancer et se font interrompre par presque tout.
 
Du coup, j'ai bien testé le Jarl sur cette Beta et en comparaison ce dernier a la même résistance et la même défense (blocage maintenu et défense totale contre les adversaire multiples). il peut contrer les coups avec un L (Blocage supérieur en phase de préparation) alors que c'est un H pour le Fléau bien plus dur a caser niveau Timing. Le coup de tête du Jarl (l'équivalent du coup de bouclier du Fléau) garanti de caser un L derrière. Ses H sont non interruptibles ce qui permet de trade sa vie contre celle de l'autre si les 2 tapent en même temps (sauf qu'on encaisse mieux). Ses skills en Dominion sont totalement fumé (Augmentation des dégâts en passif, piège qui vide la stamina de l'ennemi, boost rapidité/défense/attack. Et en plus il a la classe avec son bouclier et ses exécutions bien bourrines. Adopté.
 
Il me reste encore pas mal de classes a découvrir ne serait ce que pour comprendre leur fonctionnement et donc leur point faible mais là j'ai plus le temps de jouer. Il me tarde d'être a la sortie officielle :love:

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 21:48:39    

kikasstou a écrit :

Autant j'adore le look, le feeling et le style du Fléau, autant il l'ont beaucoup trop nerfé depuis la précédente Beta. Avant ses dash / coups de bouclier permettait de vider la stamina de l'ennemi ce qui lui permettait ensuite de mettre l'ennemi à terre et le défoncer a coup de masse. Maintenant ça ne fait quasiment plus rien. Résultat le Fléau a un excellente défense mais est incapable de taper qui que ce soit du fait que ses coups sont vraiment trop long à lancer et se font interrompre par presque tout.
 
Du coup, j'ai bien testé le Jarl sur cette Beta et en comparaison ce dernier a la même résistance et la même défense (blocage maintenu et défense totale contre les adversaire multiples). il peut contrer les coups avec un L (Blocage supérieur en phase de préparation) alors que c'est un H pour le Fléau bien plus dur a caser niveau Timing. Le coup de tête du Jarl (l'équivalent du coup de bouclier du Fléau) garanti de caser un L derrière. Ses H sont non interruptibles ce qui permet de trade sa vie contre celle de l'autre si les 2 tapent en même temps (sauf qu'on encaisse mieux). Ses skills en Dominion sont totalement fumé (Augmentation des dégâts en passif, piège qui vide la stamina de l'ennemi, boost rapidité/défense/attack. Et en plus il a la classe avec son bouclier et ses exécutions bien bourrines. Adopté.
 
Il me reste encore pas mal de classes a découvrir ne serait ce que pour comprendre leur fonctionnement et donc leur point faible mais là j'ai plus le temps de jouer. Il me tarde d'être a la sortie officielle :love:


 
Il y a des mécaniques cachées qui peuvent être utiles au Fléau :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] =693476689
C'est le seul perso qui peut mettre un guard break garanti sur le simple block d'une heavy attack.

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 21:54:37    

okiron a écrit :

bon ben voila c'était sympa :D desinstallé, nominé dans les surprises de l'année
 
je pense l'acheter lorsqu'il sera pas cher vers 10 euros


Moi aussi je le prendrais lorsqu'il sera en promo à 15€ maxi car je ne pense pas que j'y jouerais longtemps par peur d'être vite lassé  :(

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 21:54:57    

DdsT a écrit :


 
Il y a des mécaniques cachées qui peuvent être utiles au Fléau :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] =693476689
C'est le seul perso qui peut mettre un guard break garanti sur le simple block d'une heavy attack.


 
C'est pas à proprement parler une mécanique cachée, c'est rien que des maths.
Tant qu'on aura pas de frame data sur le jeu, on naviguera un peu au pif.
 
Y'a plein de trucs garantis dans le jeu.
Par exemple le Dive de la Peacekeeper, quand mis dans la garde, reste dans le positif contre tout le monde, ce qui lui donne l'avantage si elle décide taper ou de guard break.
Le block advantage est même encore plus violent sur celui de la Valkyrie.  

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 21:56:23    

kikasstou a écrit :

Autant j'adore le look, le feeling et le style du Fléau, autant il l'ont beaucoup trop nerfé depuis la précédente Beta. Avant ses dash / coups de bouclier permettait de vider la stamina de l'ennemi ce qui lui permettait ensuite de mettre l'ennemi à terre et le défoncer a coup de masse. Maintenant ça ne fait quasiment plus rien. Résultat le Fléau a un excellente défense mais est incapable de taper qui que ce soit du fait que ses coups sont vraiment trop long à lancer et se font interrompre par presque tout.
 
Du coup, j'ai bien testé le Jarl sur cette Beta et en comparaison ce dernier a la même résistance et la même défense (blocage maintenu et défense totale contre les adversaire multiples). il peut contrer les coups avec un L (Blocage supérieur en phase de préparation) alors que c'est un H pour le Fléau bien plus dur a caser niveau Timing. Le coup de tête du Jarl (l'équivalent du coup de bouclier du Fléau) garanti de caser un L derrière. Ses H sont non interruptibles ce qui permet de trade sa vie contre celle de l'autre si les 2 tapent en même temps (sauf qu'on encaisse mieux). Ses skills en Dominion sont totalement fumé (Augmentation des dégâts en passif, piège qui vide la stamina de l'ennemi, boost rapidité/défense/attack. Et en plus il a la classe avec son bouclier et ses exécutions bien bourrines. Adopté.
 
Il me reste encore pas mal de classes a découvrir ne serait ce que pour comprendre leur fonctionnement et donc leur point faible mais là j'ai plus le temps de jouer. Il me tarde d'être a la sortie officielle :love:


 
Il a plus auto-revive en 4e skill, le Warlord ? :d
Après faut pas se fier à cette build je pense, vu son ancienneté.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 29-01-2017 à 21:57:13
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 21:57:02    

https://www.twitch.tv/ixsolution
Il a 98% de WR et joue PK avec clavier/souris :D

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:04:11    

Nerf Fléau.
 
Sinon après la peacekeeper et l'orochi, j'ai un peu laissé tomber l'idée de gérer la nobushi (  [:sumo] ) et je me suis mis un peu au warden classique, il est bien violent quand même :love:


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:07:10    

Eyldebrandt a écrit :


 
C'est pas à proprement parler une mécanique cachée, c'est rien que des maths.
Tant qu'on aura pas de frame data sur le jeu, on naviguera un peu au pif.
 
Y'a plein de trucs garantis dans le jeu.
Par exemple le Dive de la Peacekeeper, quand mis dans la garde, reste dans le positif contre tout le monde, ce qui lui donne l'avantage si elle décide taper ou de guard break.
Le block advantage est même encore plus violent sur celui de la Valkyrie.  

Pas compris ?


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:09:52    

foudelou a écrit :

Pas compris ?


 
Faut connaître les notions de hit stun et de frame advantage.
En gros, quand la PK envoie son jump/dive dans la garde de l'adversaire, elle récupère plus vite de l'animation que son opposant ne récupère de la position de garde, et devient donc plus vite à nouveau disponible pour une action.
On dit donc qu'elle est safe et dans le positif, ce qui lui permet de mixer à son avantage juste derrière.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 29-01-2017 à 22:10:20
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:11:29    

Hmm moi quand je me mange la garde avec son dive je me prends souvent un contre avant de pouvoir réagir :o


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:11:37    

Eyldebrandt a écrit :


Il a plus auto-revive en 4e skill, le Warlord ? :d


 
Possible mais comme je meurs jamais j'ai pas pu tester :o

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:36:17    

Eyldebrandt a écrit :


 
Faut connaître les notions de hit stun et de frame advantage.
En gros, quand la PK envoie son jump/dive dans la garde de l'adversaire, elle récupère plus vite de l'animation que son opposant ne récupère de la position de garde, et devient donc plus vite à nouveau disponible pour une action.
On dit donc qu'elle est safe et dans le positif, ce qui lui permet de mixer à son avantage juste derrière.


Tu veux dire l'absolu ne doit pas être annihilé pour le Warlord?
Et qu'il ne faut pas cautionner l'irréalité de la peacekeaper sous des aspérités absentes et désenchantées,  
Alors que la valkyrie de nos pensées iconoclastes et désoxydées par nos désirs excommuniés de la fatalité, destituée.
Et Vice Et Versa quoi non ?
 [:bobbyfrasier:4]


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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 29-01-2017 à 22:59:48    

foudelou a écrit :

Hmm moi quand je me mange la garde avec son dive je me prends souvent un contre avant de pouvoir réagir :o


 
Si tu le fais de trop près, oui, puisque une partie de l'animation du dive continue une fois la garde touchée.
C'est aussi une question de distance.

Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 23:58:58    

Tous ces gens qui découvrent le jargon FGC  [:gibbactu:1]

 

For Honor qui va révéler des vocations chez ceux qui pensaient être réfractaires au genre  [:lumbahaab:4]


Message édité par gibbonaz le 30-01-2017 à 00:01:01
Reply

Marsh Posté le 29-01-2017 à 23:59:47    

Mouai Mouai Mouai
 
Bon j'ai pas mal joué à cette beta, principalement avec le Raider que j'aime beaucoup.
Super feeling mais je trouve l'équilibrage pas mal aux fraises sur certaines classes (coucou le spadassin) et des mécaniques assez douteuses.
 
Pour le spadassin ce qui me gêne c'est qu'il y a pas suffisamment de repère visuel pour deviner ou il va taper, ce qui rend la garde très complexe quand il se met à spam. Autant y'a des perso type Orochi qui me counter naturellement avec leur skill set même s'ils n'ont pas tellement le droit à l'erreur, autant le spadassin c'est la fête du slip.
Et pour les mécaniques, le fait que le guard break ne fonctionne pas si un ennemi lance un coup (peux importe lequel) je trouve ça ridicule et ça avantage affreusement tous les perso qui harcèlent (et ils en ont clairement pas besoin). Ça me fait le même effet que si dans un jeux de combat une chope ne passait pas sur une attaque chargé.
 

Reply

Marsh Posté le 30-01-2017 à 00:08:32    

Testé et je pense que ce n'est pas du tout pour moi.


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PSN : chocoletti - FlickR - ME - RoadRunners
Reply

Marsh Posté le 30-01-2017 à 00:19:01    

Ancestrle a écrit :

Mouai Mouai Mouai

 

Bon j'ai pas mal joué à cette beta, principalement avec le Raider que j'aime beaucoup.
Super feeling mais je trouve l'équilibrage pas mal aux fraises sur certaines classes (coucou le spadassin) et des mécaniques assez douteuses.

 

Pour le spadassin ce qui me gêne c'est qu'il y a pas suffisamment de repère visuel pour deviner ou il va taper, ce qui rend la garde très complexe quand il se met à spam. Autant y'a des perso type Orochi qui me counter naturellement avec leur skill set même s'ils n'ont pas tellement le droit à l'erreur, autant le spadassin c'est la fête du slip.
Et pour les mécaniques, le fait que le guard break ne fonctionne pas si un ennemi lance un coup (peux importe lequel) je trouve ça ridicule et ça avantage affreusement tous les perso qui harcèlent (et ils en ont clairement pas besoin). Ça me fait le même effet que si dans un jeux de combat une chope ne passait pas sur une attaque chargé.

 


 

De ce que j'ai compris, le guard-break en simple initiation tu peux l'oublier si en face de toi tu as quelqu'un d'un tant soit peu compétent. L'article sur le forum est très bien foutu : http://forums.ubi.com/showthread.p [...] p=12208105

 

En gros la plupart des guard-break se font à la suite d'une parade. Les conditions pour être sûr de le caser à 100% :

Citation :

In general, a character is briefly unable to counter a Guard Break if:

 

   They are recovering from whiffing an offensive maneuver. This includes:
    > Whiffing an offensive Guard Break (ex: Victim is out of range, victim is immune to Guard Breaks)
    > Whiffing a special move (ex: If a Raider misses their running grab)
    > Whiffing a very slow attack
    Their attack is countered by a Parry
    They are Guard Broken while recovering from a Dodge or Roll
    > Note that some characters can perform Dodge-attacks which are immune to Guard Breaks (because of their status as attacks)
    They are guard broken during the wind-up of a non-weapon based special move
    (ex: The Warden's shoulder charge, the Conqueror's shield bash)
    > [someone fact check me on this last point]
    They are guard broken during the startup of a basic attack
    > There may also be an extended window of vulnerability when canceling a basic heavy attack with a Feint which renders a character unable to counter Guard Breaks. This extended window might not actually exist, I may simply be confusing this with the startup of heavy attacks


En dehors de ça, le guard break peut se tenter après une feinte.


Message édité par DdsT le 30-01-2017 à 00:19:26
Reply

Marsh Posté le 30-01-2017 à 00:20:42    

Et à part attendre que son adversaire s'épuise en parant 100% des coup on fait comment si le guard break ne passe jamais ? :o

Reply

Marsh Posté le 30-01-2017 à 00:25:13    

Le guard break c'est vraiment mon point faible, je dois en contrer 1 sur 30 et je suis gentil je pense :s  
C'est vraiment tendu au pad de lacher le stick droit pour le bouton X, rajouté à ça le timing plus tendu que les parades (me semble) ..


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