[Topik Unique] Astral Chain - Dispo !

Astral Chain - Dispo ! [Topik Unique] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:28:37    

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Catégories: Aventure, Action
Joueurs: 1 - 2
Éditeur: Nintendo
Développeur: PlatinumGames
Support: Nintendo Switch
 
Date de sortie: 30 août 2019
 
Character Design: Masakazu Katsura (Mangaka, auteur de ZETMAN, Video Girl Ai)
Directeur: Takahisa Taura (designer de NieR:Automata)
Superviseur: Hideki Kamiya (Bayonetta, Wonderful101... et pleins d'autres)
 
Site officiel: https://www.platinumgames.com/games/astral-chain
Blog développeurs: https://www.platinumgames.com/offic [...] ral-chain/
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- Medias -
 
Screenshoots
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Vidéos
 
First reveal: https://www.youtube.com/watch?v=WCJx9e16rpg
Bande annonce E3 2019: https://www.youtube.com/watch?v=4Tmi2nDxnG0
Gameplay Trailer (japonais): https://www.youtube.com/watch?v=qRgolbpH6Qg
TreeHouse E3 2019 - Part 1 (US): https://www.youtube.com/watch?v=oX5V9uOVD4k
TreeHouse E3 2019 - Part 2 (US): https://www.youtube.com/watch?v=E3WqG1-7Ogk
Deux fois 5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4 / https://www.youtube.com/watch?v=nct985u0h1M
10 minutes qui expliquent tout (en japonais): https://www.youtube.com/watch?v=qRgolbpH6Qg
Trailer général de 8 minutes: https://www.youtube.com/watch?v=kzuo_wRARms
Démo GamesCom: https://www.youtube.com/watch?v=5iGMHyYXfCA
Bande annonce de lancement (FR): https://www.youtube.com/watch?v=sRdTZDVitLY
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- Background -
 
- Histoire -
 
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Citation :

Dans un futur lointain, les humains ont fuit la terre polluée pour se réfugier sur l'Ark, une gigantesque île artificielle et multiculturelle. Ils se croient à l'abris, mais de mystérieuses portes dimensionnelles font leur apparition, déversant une matière rouge nocive un peu partout et permettant l'arrivée de créatures extra-terrestres hostiles. Invisibles aux yeux des civils, seuls les membres de l'unité de Police spéciale "Neuron" peuvent voir ces éléments d'une autre dimension, grâce à un dispositif oculaire de réalité augmentée nommé l'Iris.
 
Afin de lutter contre l'invasion, les scientifiques ont mit au point des armes d'un nouveau genre: les Legions. Créatures chimériques semi-artificielles, de nature semblable aux envahisseurs et donc invisible aux civils également, elles sont reliées aux membres du Neuron par une chaîne Astrale, et les épauleront aussi bien dans leurs affrontements que dans leurs investigations.
 
Le joueur incarnera au choix l'une des deux dernières recrues du "Neuron": un frère et une soeur, jumeaux.


- Ark -
 
Ark est l'île artificielle où les humains se sont retranchés, et le cadre dans lequel se déroule le jeu. Couvrant près de 300km², elle est découpée en 5 districts, numérotés de 0 à 4, eux mêmes subdivisés en zones numérotées. La Zone 36 par exemple est donc la sixième zone du 3ème district. Chaque district possède une ambiance et une atmosphère qui lui est propre. Ci-dessous une vue d'ensemble d'Ark, ainsi qu'un plan numéroté des différents districts:

Spoiler :

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Spoiler :

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- Gameplay -
 
Le jeu est un mélange d'enquêtes de police, d'exploration et de combats, découpé en 'Files' qui seront autant de missions avec évaluation finale (rang C, A+, S...) que l'on aura tout loisir de rejouer afin d'améliorer son score. Le Q.G principal de la Police fait office de Hub et donne accès aux missions, aux modifications cosmétiques et à d'autres options. Les Legions, au nombre de 5, sont au coeur du Gameplay et seront utiles aussi bien au combat qu'à l'exploration grâce à leurs capacités spéciales uniques.
 
- Combats
 
https://thumbs.gfycat.com/CommonMetallicBorer-size_restricted.gif

Citation :

- Les membres du Neuron sont équipés d'une arme polymorphe, qui fait flingue et épée, semblable à une Gunblade. On peut esquiver, tirer, frapper... a l'instar de Bayonetta;
- Appuyer sur Zr permet d'invoquer une Legion pour nous aider, et combattre à deux;
- La Legion peut attaquer automatiquement notre cible, en soutiens;
- Elle peut occuper l'ennemi pendant qu'on va se soigner ou attaquer de loin;
- On peut l'envoyer sur une cible pendant qu'on s'occupe d'une autre, permettant d'attaquer deux cibles à la fois;
- On peut la diriger manuellement (avec le second stick -à vérifier-);
- La Legion est reliée à notre bras par une chaîne, qu'on peut exploiter en combat pour ligoter le ennemis ou les envoyer au loin (comme une corde de ring de catch);
- Avoir un bon timing permet de déclencher des attaques synchronisées, en appuyant sur un bouton lorsqu'un flash bleu apparaît (sorte de mini QTE, comme dans Xenoblade);
- Système de finisher, en appuyant sur A au bon moment. Quand on le réussi, on arrache le coeur de l'ennemi et on récupère du Stamina pour sa Legion;
- Lorsqu'elle est active, la Legion consomme une jauge d'énergie, une fois vide la Legion disparait et on se retrouve seul;


- Exploration/Enquêtes
 
https://thumbs.gfycat.com/RegularFarflungDormouse-size_restricted.gif

Citation :

- L'Iris, dispositif oculaire de réalité augmenté du Neuron, permet de voir ce qui est invisible pour le commun des mortels (matière rouge, portails...), de recevoir des infos sur les civils, des hologrammes des caméras de surveillance, ou de mettre les points d'intérêts en surbrillance;
- Les Legions, que les civils ne voient pas, disposent de capacités spéciales (pour espionner, déplacer des charges lourdes, pister des objets...);
- La chaîne Astrale permet de fermer des portails, ou de maîtriser des civils en les ligotant;
- Elle sert également de grappin: en nous 'tirant' vers la Legion qui lévite, elle permet d'atteindre des endroits normalement inaccessibles;
- Système d'indices /mots clefs lors des enquêtes, que l'on récupère sur place ou dans les témoignages, à montrer aux témoins ou autre afin de faire progresser nos investigations;
- Système de sous-quêtes: en traitant notre affaire principale on pourra être amené à traiter d'autres situations, ou de les décliner au choix;
- Le nettoyage de la ville fera office de fil rouge, avec des canettes à récupérer disséminé un peu partout, ainsi que de la matière rouge à retirer grâce à nos Legions.


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- Legions -
 
https://reho.st/self/83e05dd9f7935649b281a602e58840a75add4fc7.png
 
Au nombre de 5, elles disposent chacune de compétences uniques, utiles aussi bien en exploration qu'en combat. De plus, elles ont chacune un arbre de compétence unique que l'on développera à l'aide de points de compétences glanés en combat ou lors de l'exploration, autorisant une part de customisation et introduisant de nouveaux éléments de Gameplay.
 

Citation :

- Sword -
 
Type: Epée
Compétence spéciale: Découpe.
 
Permet de trancher l'écran en deux, un peu comme dans Okami. Utile en exploration pour découper certains obstacles, ou en combat.
 
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Citation :

- Arrow -
 
Type: Arc
Compétence spéciale: Tir précis
 
Permet de réaliser un ou plusieurs tirs précis, au ralentit, similaire à Breath of the Wild.
 
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Citation :

- Arms -
 
Type: Poing
Compétence spéciale: Force.
 
Permet de déplacer ou manipuler les objets lourds.
 
https://reho.st/medium/self/ab1d36c307573181f4763fece8511eaac28be377.jpg


Citation :

- Beast -
 
Type: Griffes
Compétence spéciale: Vitesse, traque
 
Peut être chevauché, autorisant des déplacement rapides. Peut également pister des objets avec son flair.
 
https://reho.st/medium/self/0ad6932a45218a60a5a5922c198c7d4653c9aabc.jpg


Citation :

- Axe -
 
Type: Longue lame (Hache quoi)
Compétence spéciale: Champs de force
 
Permet de déployer un champs de force autour d'elle, bloquant les attaques ennemies en combat.
 
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Message édité par Akhoran le 18-09-2019 à 11:32:58

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:28:37   

Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:29:19    

- Interviews Développeurs -
 
- Sur le développement et le jeu en général: https://www.polygon.com/interviews/ [...] r-automata
 

Citation :

You can go back to the levels that you’ve already cleared and try to replay them. You know how Bayonetta proceeded in a linear fashion and Nier [Automata] had kind of those large, open areas where you could explore and find additional things? [Astral Chain] is in the middle of those two.
 
[...]
 
The seed, the first idea, for this game was having two characters you could control at once.
 
[...]
 
The Legions started as Chimera, were captured, and have been put under control. They have armor attached to them and also have a mental synchronization with their wielder. [...] In the beginning, they’re not as obedient as they get later on. But they come to understand each other better together.
 
[...]
 
We learned that having something connecting the two characters would make it — in terms of the directionality and controlling the game — it’d be easier to tell where the two characters are at the same time. So we decided to connect the Legion to the player with a blue chain.
 
Now that we’ve got a chain between these two characters, we decided to use that within the gameplay.


 
- A propos du multijoueur : https://kotaku.com/astral-chain-dir [...] 1835624876
 

Citation :

“If you’re going for a high score, it’s challenging to do this, playing in two-player. As one example, while you’re playing the game, there are several synchronous moments where you’re doing attacks with the Legion at the same time. And if you’re playing two-player, the other player and you—actually, it’s almost like you would actually have to be of the same mind.”


 
- Interview avec IGN Benelux (traduction Google en anglais, ça a l'air correcte, vous pouvez essayer en Français): https://translate.googleusercontent [...] 6FzarjyosQ
 

Citation :

People who do not normally play action games can turn on a special mode called “Unchained Mode” and turning it on makes the Legion more active. if the player should be hit, the Legion will move, absorbing the blow and protecting the player. The Legion will also help in other ways that will allow everyone to reach the end of the game.
 
[...]
 
To make it possible to control two characters at the same time. It took us the time and effort of five games to get it to work properly. I am most proud of that.
 
[...]
 
The gyroscope is not used very often, but with the" Arrow Legion "you make use of it.
 
[...]
 
There are currently no plans to release extras for Astral Chain. This is different for the game's story. We make the game as a trilogy and this is the first part of that trilogy. If this game sells well, then we may see how the story of the series continues.


 
 
- Sondages -
https://reho.st/self/a2d1a012dd914b7d55378be5531da07f50d2c7f7.png


Message édité par Akhoran le 18-09-2019 à 11:36:50

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:29:24    

- Presse -
 
- Previews
 
Gamekult: https://www.gamekult.com/jeux/astra [...] /test.html

Citation :

Très prometteur, Astral Chain dépote et en met plein la vue. PlatinumGames fait la démonstration de son savoir-faire dans un gameplay tout aussi dense que chez Bayonetta, et qui demandera un peu de concentration les premières heures le temps de prendre le jeu en main. Ce prochain Platinum reste néanmoins très alléchant, notamment dans sa narration qui alterne phases d'enquête, où le joueur peut explorer la ville, et phases de combat, chargées mais très dynamiques. Environ un mois avant sa sortie, l'essai est encourageant, pour peu que l'on aime le shônen dystopique, les robots et les combats bourrés aux hormones.


 
JVC: http://www.jeuxvideo.com/preview/1 [...] mgames.htm

Citation :

Nous ne savions pas quoi penser d’Astral Chain avant de l’essayer pour la première fois et le jeu nous a rapidement prouvé qu’il était digne d’intérêt. Et plus encore. Avec des systèmes de jeu originaux et bien pensés, ses enquêtes, des combats épiques et une vraie science de la mise en scène, le jeu de PlatinumGames promet d’être assez différent de ses prédécesseurs. Le studio a également le mérite de sortir de sa zone de confort en s’attaquant à des éléments de gameplay qu’il n’avait jamais manipulé jusque là. Si certaines questions demeurent, on est franchement impatient de réessayer Astral Chain plus longuement.


 
Gameblog: http://www.gameblog.fr/news/84617- [...] tinumgames

Citation :

Qui a dit qu'il n'y avait que Bayonetta 3 dans la vie ? Après une heure et demie en sa compagnie, la nouvelle IP de PlatinumGames, baignée d'influences anime (Neon Genesis Evangelion en tête), m'a clairement donné le sentiment de jouer dans la cour des grands. Pas forcément brillant dans sa technique et sa mise en scène, il se montre en revanche beaucoup plus convaincant au niveau de son gameplay, à la fois varié, généreux et déjà très jouissif. Et encore, il se pourrait bien que je n'en aie effleuré que la surface...


 
Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=OgMg4rauGdw
Bilan sur ce build presque final: 900p dynamique et 30FPS en docké, et un intérêt certain pour le titre.
 
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http://reho.st/medium/images.nintendolife.com/f9e7f5366f4cd/astral-chain-artwork.1920x350.jpg
 
- Tests -
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Gameblog - 8/10: http://www.gameblog.fr/tests/3456-astral-chain-switch

Citation :

Avec Astral Chain, PlatinumGames confirme une nouvelle fois sa maîtrise en matière de Beat'em all. Une aventure sans temps mort, un gameplay à la fois technique et foisonnant, des tonnes d'activités annexes, le tout servi dans un bel enrobage anime, voilà ce que propose la nouvelle perle du studio d'Osaka. Pour peu que l'on y joue seul, il serait dommage de passer à côté de ce qui est peut-être, si le public est au rendez-vous, le commencement d'une toute nouvelle saga culte.


 
Destructoid - 9/10: https://www.destructoid.com/review- [...] 3615.phtml

Citation :

Whatever criticism you can throw at Astral Chain, you can’t say it isn’t unique. In the first few hours, I was all over the place when it came to an assessment, as it can take some time to really turn it up. But when it does it just clicks, and I don't want to stop playing it.


 
NintendoLife - 9/10: http://www.nintendolife.com/review [...] tral_chain

Citation :

With its amazing visuals, fantastic presentation, varied gameplay and deep, rewarding combat, Astral Chain could well be PlatinumGames' most accomplished game yet. It mixes detective work with exhilarating battle sequences that are inventive, challenging and – perhaps most importantly – breathtakingly cool. The complexity of the game's myriad systems may prove intimidating for some players, but the inclusion of a co-op play and the ability to automate many of the mechanics via the 'Unchained' mode means that even complete newcomers can still enjoy the ride. Astral Chain isn't just one of the Switch's stand-out hits – it's one of 2019's best video games.


 
IGN - proxytaf: http://www.ign.com/articles/2019/0 [...] ain-review

Citation :

Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation. Period. Fighting off alien invaders with a Legion robot by your side proves to be even more fun than it looks, which is saying a lot. Even outside of combat, the world and its characters brim with life – other than the main protagonist, that is. Excellent pacing artfully balances tense action with enticing exploration to create a deeply satisfying and charmingly quirky ride.


 
Polygon - recommandé: https://www.polygon.com/reviews/201 [...] inum-games

Citation :

What begins as a dark meditation on collecting pocket monsters gradually becomes a blunt, but effective, soap opera about life in shitty times. Astral Chain is about the urge to inspire good, not just by hurting the enemy, but through helping those around you. It’s also wonderfully welcoming, an action game for everybody that provides an escape to a world on fire where good people can do right.
 
Forget Game of the Year. Astral Chain is a game for this moment.


 
Eurogamer - essentiel: https://www.eurogamer.net/articles/ [...] asterpiece

Citation :

And Astral Chain's action is some of the very finest I've come across, all delivered with a seamless quality that often leaves you breathless. Platinum never loses its lustre, goes the motto that sits proudly in the entry lobby of the studio's Osaka headquarters, though some might have thought the studio has dulled in recent years. Astral Chain is having absolutely none of that, and it shines brighter than anything in the studio's past. It's an absolute dream of a game.


 
Gamespot - 8/10: https://www.gamespot.com/reviews/as [...] 0-6417280/

Citation :

Astral Chain's shortcomings don't overshadow what it does best. It's an incredible execution of a fresh take on Platinum Games' foundation, standing among the stylish-action greats. And its own anime-inspired swagger makes fights all the more exhilarating. You'll come to appreciate the calmer moments in between that add variety and offer a second to relax before jumping back into the superb combat. After 40 hours with Astral Chain, I'm still eager to take on the tougher challenges, and I'll be grinning from ear to ear as I hit all the right moves, one after the other, while watching it all unfold.


 
Jeuxvideo.com - 16/20: http://www.jeuxvideo.com/test/1094 [...] mgames.htm

Citation :

Astral Chain n’est pas parfait. Ses phases de plates-formes sont agaçantes et les quelques enquêtes qui ponctuent l’aventure à intervalle régulier valent plus pour les moments de calme qu’elles créent que pour le challenge qu’elles opposent au joueur. Mais son rythme, sa progression et surtout ses phases de combat hypnotisantes, alliés à une richesse de gameplay surprenante, nous ont séduit. À tel point que nous n’avons pas vu filer les quelque vingt heures que nous avons passées dessus. À la fois original et ambitieux, le nouveau titre de PlatinumGames devrait séduire tous les amateurs de beat’em all, et notamment celles et ceux qui attendent impatiemment Bayonetta 3.


 
Gamekult - paywall: https://www.gamekult.com/jeux/astra [...] /test.html

Citation :

paywall


 
Nintendo World Report - 8.5/10: http://www.nintendoworldreport.com [...] tch-review

Citation :

Astral Chain is the most ambitious game Platinum has ever made, and is for the most part a success. It would be tempting to use the old idiom, “jack of all trades master of none” but specific elements of Astral Chain excel far too greatly to refer to Platinum as anything other than masters. The combat, story, and music are some of the best you’ll find on Switch. That being said, there are clearly areas in which less focus was placed. Given your character’s role as a police officer, I found the gradual de-emphasizing of the investigation mechanics to be a tad disappointing. A few areas of the visual design could also use work, but they’ll hardly affect enjoyment of the game. Ultimately, what we’re left with is one of the most exciting and original action games on Switch, if not the most.


 
Puissance Nintendo - 17/20: https://www.p-nintendo.com/tests/te [...] tch-253838

Citation :

Astral Chain est l'essence même du jeu "à la japonaise", qui faisait les beaux jours de l'ère 128 bits, mais qui a su synthétiser plus de 15 ans de nouveaux codes du jeu vidéo. En ressort un jeu qui sait autant laisser sa place à la narration qu'au gameplay, et qui se paie le culot de proposer de nouvelles idées et surtout un système de combat original. Alors si tout n'est pas parfait, on est tout de même face à titre qui se classe indubitablement parmi les indispensables de la Switch. On pestera très certainement contre sa caméra un peu capricieuse et ses passages de "plateformes" mal pensés, mais il serait dommage de s'arrêter à ces petits écueils. L'aventure proposée par Nintendo et Platinum Games vaut la peine d'être vécue, et si vous aimez la japanimation, elle en deviendrait presque indispensable.



Message édité par Akhoran le 27-08-2019 à 15:37:49

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:43:05    

Drap

Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:49:09    

GOTY 2019, mark my words  [:clooney15]


Message édité par Pzu le 21-06-2019 à 21:49:39
Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 22:14:26    

[:ill nino]

Reply

Marsh Posté le 21-06-2019 à 22:26:41    

Draaaap


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Pseudo Nintendo: Mik
Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 01:19:48    

Drap


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Topic de vente de trucs divers
Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 01:28:11    

Je drapalise de chez drapalise !!

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 01:34:08    

[:kimonox:6]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 01:34:08   

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 09:19:01    

Drapo pour ce goty

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 14:46:57    

[:cerveau drapal]
chouette FP [:mich_mich]  
Histoire d'alimenter un peu, le blog du studio a commencé à fournir des petites infos intéressantes sur le développement :jap: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10189


Message édité par kyouray le 22-06-2019 à 14:50:55

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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 19:55:14    

Plop

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 20:32:18    

Ça va être bon  :bounce:

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 22:40:27    

Ce TU de qualitay !

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 22:58:14    

Je le suis de près ce jeu!
 
Au fait, c’est vrai qu’on peut fusionner avec sa légion? J’ai vu une vidéo où ils ne faisaient plus qu’un.

Reply

Marsh Posté le 22-06-2019 à 23:13:39    

Quand on déclenche leurs pouvoirs, c'est un peu ça.
 
L'Arc par exemple, on devient en quelque sorte la Legion pour décocher sa flèche.
La Beast, quand on la chevauche, c'est un peu ça aussi.
 
Après, c'est possible que ça aille plus loin et que ce soit même un des sujets central du scénario. Les trailers font allusion à la symbiose entre le Legionis et sa Legion, sur les screens on voit des stigmates bleutés sur le cou et le visage de notre perso semblables à la couleur de la chaîne... évoquant une forme de corruption. Et je vois venir un développement autour de la symbiose qui peut exister entre des jumeaux, le fait que l'un peut ressentir ce que vit l'autre...


Message édité par Akhoran le 22-06-2019 à 23:25:04

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 10:43:17    

Drap, préco en cours sur la Fnac (52,99€ et 10€ de CC).


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Jeux switch en vente
Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 11:34:29    

Il y a des cartes cadeaux à 50€ les 60€ en ce moment pour optimiser.

Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 11:36:10    

Twiddy a écrit :

Il y a des cartes cadeaux à 50€ les 60€ en ce moment pour optimiser.


:jap:
Je recommence donc :D


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Jeux switch en vente
Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 20:25:28    

Y'a une typo dans le titre, c'est sortie le 30/08 et pas 30/09 :jap:

 

Ou alors je dois attendre un mois de plus :o

Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 20:31:01    

Fixed !


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 24-06-2019 à 21:21:38    

[:ill nino]


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
Reply

Marsh Posté le 26-06-2019 à 03:06:18    

J'ai ajouté quelques Interview développeurs dans le second post, et quelques extraits choisis.
 
Entre autres nouvelles, on a la confirmation du Gyroscope pour les tirs à l'arc  [:akhoran:3], et ils glissent que l'histoire du titre a été pensé comme une trilogie. Donc... affaire à suivre si ça venait à se vendre.


Message édité par Akhoran le 26-06-2019 à 03:06:35

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 27-06-2019 à 15:39:55    

Ajout d'une section sur Ark, l'île artificielle qui sera le cadre du jeu, suite au blogpost développeur à son sujet: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10207


Message édité par Akhoran le 27-06-2019 à 15:40:06

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 27-06-2019 à 16:29:47    

:jap:  
 
On peut déclarer ce topic site officiel du jeu.

Reply

Marsh Posté le 27-06-2019 à 17:15:03    

Merci !  [:akhoran:3]


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 28-06-2019 à 16:18:10    

Il est passé à 64€ à la Fnac :/
Je n'ai pas encore fait ma préco :(

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Marsh Posté le 04-07-2019 à 12:27:37    

Nouveau billet développeur sur le blog: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10228
 
Au sujet du design et de la modelisation en 3D des Legions.


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 11-07-2019 à 14:08:51    

Autre billet développeurs, sur les animations faciales: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10252
 
On apprend en particulier que le héros sera le héros muet typique de nombre de jeux Japonais. Certains le regretteront je pense.


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 11-07-2019 à 14:28:26    

Akhoran a écrit :

Autre billet développeurs, sur les animations faciales: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10252

 

On apprend en particulier que le héros sera le héros muet typique de nombre de jeux Japonais. Certains le regretteront je pense.


Ah oui clairement, ça rend le héros fade je trouve. Tant pis.

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Marsh Posté le 15-07-2019 à 15:06:08    

5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4
 
Similaire au premier Tree house, mais on le voit tester posément plusieurs possibilités de gameplay.


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 15-07-2019 à 16:23:30    

Akhoran a écrit :

5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4

 

Similaire au premier Tree house, mais on le voit tester posément plusieurs possibilités de gameplay.

 

D1 direct :love:

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Marsh Posté le 24-07-2019 à 22:42:33    

Je reprends le message de Canardbrut qui liste quelques preview, plutôt positives :
 

Dora Doralina a écrit :

Quelques previews sur le jeu Astral Chain.
 
Gamekult
 

Citation :

En résumé
Très prometteur, Astral Chain dépote et en met plein la vue. PlatinumGames fait la démonstration de son savoir-faire dans un gameplay tout aussi dense que chez Bayonetta, et qui demandera un peu de concentration les premières heures le temps de prendre le jeu en main. Ce prochain Platinum reste néanmoins très alléchant, notamment dans sa narration qui alterne phases d'enquête, où le joueur peut explorer la ville, et phases de combat, chargées mais très dynamiques. Environ un mois avant sa sortie, l'essai est encourageant, pour peu que l'on aime le shônen dystopique, les robots et les combats bourrés aux hormones.


 
La preview en intégralité (gratuite) : https://www.gamekult.com/jeux/astra [...] /test.html
 
JVC
 

Citation :

Nous ne savions pas quoi penser d’Astral Chain avant de l’essayer pour la première fois et le jeu nous a rapidement prouvé qu’il était digne d’intérêt. Et plus encore. Avec des systèmes de jeu originaux et bien pensés, ses enquêtes, des combats épiques et une vraie science de la mise en scène, le jeu de PlatinumGames promet d’être assez différent de ses prédécesseurs. Le studio a également le mérite de sortir de sa zone de confort en s’attaquant à des éléments de gameplay qu’il n’avait jamais manipulé jusque là. Si certaines questions demeurent, on est franchement impatient de réessayer Astral Chain plus longuement.


 
La preview en intégralité : http://www.jeuxvideo.com/preview/1 [...] mgames.htm
 
Gameblog
 

Citation :

Qui a dit qu'il n'y avait que Bayonetta 3 dans la vie ? Après une heure et demie en sa compagnie, la nouvelle IP de PlatinumGames, baignée d'influences anime (Neon Genesis Evangelion en tête), m'a clairement donné le sentiment de jouer dans la cour des grands. Pas forcément brillant dans sa technique et sa mise en scène, il se montre en revanche beaucoup plus convaincant au niveau de son gameplay, à la fois varié, généreux et déjà très jouissif. Et encore, il se pourrait bien que je n'en aie effleuré que la surface...


 
La preview en intégralité : http://www.gameblog.fr/news/84617- [...] tinumgames


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 24-07-2019 à 23:14:39    

Rapide preview en vidéo de Digital Foundry, avec une analyse technique succinte de la démo qu'ils ont pu tester en attendant la version finale:
 
https://www.youtube.com/watch?v=OgMg4rauGdw
 
Bilan: 900p dynamique et 30FPS. Et un intérêt certain pour le titre :).


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 25-07-2019 à 09:26:34    

[:drap]


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 25-07-2019 à 10:39:05    

Nouveau billet développeurs, sur les musiques: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10282
 
Et en particulier sur le thème d'ouverture, l'ending et un morceau au milieu du jeu qui seront les trois morceaux chantés du jeu, par un duo homme/femme qui évoque les deux jumeaux du jeu.
 
Le reste de la BO sera orchestrale, si j'ai bien compris.
 
 
Et un autre billet sur le modeling des personnages, et l'aspect cell-shading: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10262
 
Intéressant à regarder parce qu'il décompose les différents effets appliqués sur le modèle pour arriver au résultat final.
 
 
On a aussi un nouveau trailer de 8 minutes (en japonais), dont je n'ai regardé qu'une minute pour ne pas me spoiler :o:
 
https://www.youtube.com/watch?v=qu62B-Hnvz4


Message édité par Akhoran le 25-07-2019 à 10:45:53

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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 25-07-2019 à 12:02:55    

Drap!

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Marsh Posté le 25-07-2019 à 12:47:06    

30 FPS ça fait vraiment chier :(


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
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Marsh Posté le 26-07-2019 à 19:38:58    

Ah, Nintendo France se réveil enfin !
 
La version Française de la dernière vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=kzuo_wRARms


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le    

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