Astral Chain - Dispo ! [Topik Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:29:19
- Interviews Développeurs -
- Sur le développement et le jeu en général: https://www.polygon.com/interviews/ [...] r-automata
Citation : You can go back to the levels that you’ve already cleared and try to replay them. You know how Bayonetta proceeded in a linear fashion and Nier [Automata] had kind of those large, open areas where you could explore and find additional things? [Astral Chain] is in the middle of those two. |
- A propos du multijoueur : https://kotaku.com/astral-chain-dir [...] 1835624876
Citation : “If you’re going for a high score, it’s challenging to do this, playing in two-player. As one example, while you’re playing the game, there are several synchronous moments where you’re doing attacks with the Legion at the same time. And if you’re playing two-player, the other player and you—actually, it’s almost like you would actually have to be of the same mind.” |
- Interview avec IGN Benelux (traduction Google en anglais, ça a l'air correcte, vous pouvez essayer en Français): https://translate.googleusercontent [...] 6FzarjyosQ
Citation : People who do not normally play action games can turn on a special mode called “Unchained Mode” and turning it on makes the Legion more active. if the player should be hit, the Legion will move, absorbing the blow and protecting the player. The Legion will also help in other ways that will allow everyone to reach the end of the game. |
Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:29:24
- Presse -
- Previews
Gamekult: https://www.gamekult.com/jeux/astra [...] /test.html
Citation : Très prometteur, Astral Chain dépote et en met plein la vue. PlatinumGames fait la démonstration de son savoir-faire dans un gameplay tout aussi dense que chez Bayonetta, et qui demandera un peu de concentration les premières heures le temps de prendre le jeu en main. Ce prochain Platinum reste néanmoins très alléchant, notamment dans sa narration qui alterne phases d'enquête, où le joueur peut explorer la ville, et phases de combat, chargées mais très dynamiques. Environ un mois avant sa sortie, l'essai est encourageant, pour peu que l'on aime le shônen dystopique, les robots et les combats bourrés aux hormones. |
JVC: http://www.jeuxvideo.com/preview/1 [...] mgames.htm
Citation : Nous ne savions pas quoi penser d’Astral Chain avant de l’essayer pour la première fois et le jeu nous a rapidement prouvé qu’il était digne d’intérêt. Et plus encore. Avec des systèmes de jeu originaux et bien pensés, ses enquêtes, des combats épiques et une vraie science de la mise en scène, le jeu de PlatinumGames promet d’être assez différent de ses prédécesseurs. Le studio a également le mérite de sortir de sa zone de confort en s’attaquant à des éléments de gameplay qu’il n’avait jamais manipulé jusque là. Si certaines questions demeurent, on est franchement impatient de réessayer Astral Chain plus longuement. |
Gameblog: http://www.gameblog.fr/news/84617- [...] tinumgames
Citation : Qui a dit qu'il n'y avait que Bayonetta 3 dans la vie ? Après une heure et demie en sa compagnie, la nouvelle IP de PlatinumGames, baignée d'influences anime (Neon Genesis Evangelion en tête), m'a clairement donné le sentiment de jouer dans la cour des grands. Pas forcément brillant dans sa technique et sa mise en scène, il se montre en revanche beaucoup plus convaincant au niveau de son gameplay, à la fois varié, généreux et déjà très jouissif. Et encore, il se pourrait bien que je n'en aie effleuré que la surface... |
Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=OgMg4rauGdw
Bilan sur ce build presque final: 900p dynamique et 30FPS en docké, et un intérêt certain pour le titre.
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- Tests -
cosmoschtroumpf a écrit : Gameblog - 8/10: http://www.gameblog.fr/tests/3456-astral-chain-switch
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Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:49:09
GOTY 2019, mark my words
Marsh Posté le 22-06-2019 à 14:46:57
chouette FP
Histoire d'alimenter un peu, le blog du studio a commencé à fournir des petites infos intéressantes sur le développement https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10189
Marsh Posté le 22-06-2019 à 22:58:14
Je le suis de près ce jeu!
Au fait, c’est vrai qu’on peut fusionner avec sa légion? J’ai vu une vidéo où ils ne faisaient plus qu’un.
Marsh Posté le 22-06-2019 à 23:13:39
Quand on déclenche leurs pouvoirs, c'est un peu ça.
L'Arc par exemple, on devient en quelque sorte la Legion pour décocher sa flèche.
La Beast, quand on la chevauche, c'est un peu ça aussi.
Après, c'est possible que ça aille plus loin et que ce soit même un des sujets central du scénario. Les trailers font allusion à la symbiose entre le Legionis et sa Legion, sur les screens on voit des stigmates bleutés sur le cou et le visage de notre perso semblables à la couleur de la chaîne... évoquant une forme de corruption. Et je vois venir un développement autour de la symbiose qui peut exister entre des jumeaux, le fait que l'un peut ressentir ce que vit l'autre...
Marsh Posté le 24-06-2019 à 10:43:17
ReplyMarsh Posté le 24-06-2019 à 11:34:29
ReplyMarsh Posté le 24-06-2019 à 11:36:10
Twiddy a écrit : Il y a des cartes cadeaux à 50€ les 60€ en ce moment pour optimiser. |
Je recommence donc
Marsh Posté le 24-06-2019 à 20:25:28
Y'a une typo dans le titre, c'est sortie le 30/08 et pas 30/09
Ou alors je dois attendre un mois de plus
Marsh Posté le 24-06-2019 à 21:21:38
Marsh Posté le 26-06-2019 à 03:06:18
J'ai ajouté quelques Interview développeurs dans le second post, et quelques extraits choisis.
Entre autres nouvelles, on a la confirmation du Gyroscope pour les tirs à l'arc , et ils glissent que l'histoire du titre a été pensé comme une trilogie. Donc... affaire à suivre si ça venait à se vendre.
Marsh Posté le 27-06-2019 à 15:39:55
Ajout d'une section sur Ark, l'île artificielle qui sera le cadre du jeu, suite au blogpost développeur à son sujet: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10207
Marsh Posté le 28-06-2019 à 16:18:10
Il est passé à 64€ à la Fnac
Je n'ai pas encore fait ma préco
Marsh Posté le 04-07-2019 à 12:27:37
Nouveau billet développeur sur le blog: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10228
Au sujet du design et de la modelisation en 3D des Legions.
Marsh Posté le 11-07-2019 à 14:08:51
Autre billet développeurs, sur les animations faciales: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10252
On apprend en particulier que le héros sera le héros muet typique de nombre de jeux Japonais. Certains le regretteront je pense.
Marsh Posté le 11-07-2019 à 14:28:26
Akhoran a écrit : Autre billet développeurs, sur les animations faciales: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10252 On apprend en particulier que le héros sera le héros muet typique de nombre de jeux Japonais. Certains le regretteront je pense. |
Ah oui clairement, ça rend le héros fade je trouve. Tant pis.
Marsh Posté le 15-07-2019 à 15:06:08
5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4
Similaire au premier Tree house, mais on le voit tester posément plusieurs possibilités de gameplay.
Marsh Posté le 15-07-2019 à 16:23:30
Akhoran a écrit : 5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4 Similaire au premier Tree house, mais on le voit tester posément plusieurs possibilités de gameplay. |
D1 direct
Marsh Posté le 24-07-2019 à 22:42:33
Je reprends le message de Canardbrut qui liste quelques preview, plutôt positives :
Dora Doralina a écrit : Quelques previews sur le jeu Astral Chain.
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Marsh Posté le 24-07-2019 à 23:14:39
Rapide preview en vidéo de Digital Foundry, avec une analyse technique succinte de la démo qu'ils ont pu tester en attendant la version finale:
https://www.youtube.com/watch?v=OgMg4rauGdw
Bilan: 900p dynamique et 30FPS. Et un intérêt certain pour le titre .
Marsh Posté le 25-07-2019 à 09:26:34
Marsh Posté le 25-07-2019 à 10:39:05
Nouveau billet développeurs, sur les musiques: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10282
Et en particulier sur le thème d'ouverture, l'ending et un morceau au milieu du jeu qui seront les trois morceaux chantés du jeu, par un duo homme/femme qui évoque les deux jumeaux du jeu.
Le reste de la BO sera orchestrale, si j'ai bien compris.
Et un autre billet sur le modeling des personnages, et l'aspect cell-shading: https://www.platinumgames.com/offic [...] icle/10262
Intéressant à regarder parce qu'il décompose les différents effets appliqués sur le modèle pour arriver au résultat final.
On a aussi un nouveau trailer de 8 minutes (en japonais), dont je n'ai regardé qu'une minute pour ne pas me spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=qu62B-Hnvz4
Marsh Posté le 25-07-2019 à 12:47:06
30 FPS ça fait vraiment chier
Marsh Posté le 26-07-2019 à 19:38:58
Ah, Nintendo France se réveil enfin !
La version Française de la dernière vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=kzuo_wRARms
Marsh Posté le 21-06-2019 à 21:28:37
Catégories: Aventure, Action
Joueurs: 1 - 2
Éditeur: Nintendo
Développeur: PlatinumGames
Support: Nintendo Switch
Date de sortie: 30 août 2019
Character Design: Masakazu Katsura (Mangaka, auteur de ZETMAN, Video Girl Ai)
Directeur: Takahisa Taura (designer de NieR:Automata)
Superviseur: Hideki Kamiya (Bayonetta, Wonderful101... et pleins d'autres)
Site officiel: https://www.platinumgames.com/games/astral-chain
Blog développeurs: https://www.platinumgames.com/offic [...] ral-chain/
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- Medias -
Screenshoots
Vidéos
First reveal: https://www.youtube.com/watch?v=WCJx9e16rpg
Bande annonce E3 2019: https://www.youtube.com/watch?v=4Tmi2nDxnG0
Gameplay Trailer (japonais): https://www.youtube.com/watch?v=qRgolbpH6Qg
TreeHouse E3 2019 - Part 1 (US): https://www.youtube.com/watch?v=oX5V9uOVD4k
TreeHouse E3 2019 - Part 2 (US): https://www.youtube.com/watch?v=E3WqG1-7Ogk
Deux fois 5 minutes de gameplay chez GameExplain (non commenté): https://www.youtube.com/watch?v=vylPhw0iZB4 / https://www.youtube.com/watch?v=nct985u0h1M
10 minutes qui expliquent tout (en japonais): https://www.youtube.com/watch?v=qRgolbpH6Qg
Trailer général de 8 minutes: https://www.youtube.com/watch?v=kzuo_wRARms
Démo GamesCom: https://www.youtube.com/watch?v=5iGMHyYXfCA
Bande annonce de lancement (FR): https://www.youtube.com/watch?v=sRdTZDVitLY
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- Background -
- Histoire -
Dans un futur lointain, les humains ont fuit la terre polluée pour se réfugier sur l'Ark, une gigantesque île artificielle et multiculturelle. Ils se croient à l'abris, mais de mystérieuses portes dimensionnelles font leur apparition, déversant une matière rouge nocive un peu partout et permettant l'arrivée de créatures extra-terrestres hostiles. Invisibles aux yeux des civils, seuls les membres de l'unité de Police spéciale "Neuron" peuvent voir ces éléments d'une autre dimension, grâce à un dispositif oculaire de réalité augmentée nommé l'Iris.
Afin de lutter contre l'invasion, les scientifiques ont mit au point des armes d'un nouveau genre: les Legions. Créatures chimériques semi-artificielles, de nature semblable aux envahisseurs et donc invisible aux civils également, elles sont reliées aux membres du Neuron par une chaîne Astrale, et les épauleront aussi bien dans leurs affrontements que dans leurs investigations.
Le joueur incarnera au choix l'une des deux dernières recrues du "Neuron": un frère et une soeur, jumeaux.
- Ark -
Ark est l'île artificielle où les humains se sont retranchés, et le cadre dans lequel se déroule le jeu. Couvrant près de 300km², elle est découpée en 5 districts, numérotés de 0 à 4, eux mêmes subdivisés en zones numérotées. La Zone 36 par exemple est donc la sixième zone du 3ème district. Chaque district possède une ambiance et une atmosphère qui lui est propre. Ci-dessous une vue d'ensemble d'Ark, ainsi qu'un plan numéroté des différents districts:
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- Gameplay -
Le jeu est un mélange d'enquêtes de police, d'exploration et de combats, découpé en 'Files' qui seront autant de missions avec évaluation finale (rang C, A+, S...) que l'on aura tout loisir de rejouer afin d'améliorer son score. Le Q.G principal de la Police fait office de Hub et donne accès aux missions, aux modifications cosmétiques et à d'autres options. Les Legions, au nombre de 5, sont au coeur du Gameplay et seront utiles aussi bien au combat qu'à l'exploration grâce à leurs capacités spéciales uniques.
- Combats
- Les membres du Neuron sont équipés d'une arme polymorphe, qui fait flingue et épée, semblable à une Gunblade. On peut esquiver, tirer, frapper... a l'instar de Bayonetta;
- Appuyer sur Zr permet d'invoquer une Legion pour nous aider, et combattre à deux;
- La Legion peut attaquer automatiquement notre cible, en soutiens;
- Elle peut occuper l'ennemi pendant qu'on va se soigner ou attaquer de loin;
- On peut l'envoyer sur une cible pendant qu'on s'occupe d'une autre, permettant d'attaquer deux cibles à la fois;
- On peut la diriger manuellement (avec le second stick -à vérifier-);
- La Legion est reliée à notre bras par une chaîne, qu'on peut exploiter en combat pour ligoter le ennemis ou les envoyer au loin (comme une corde de ring de catch);
- Avoir un bon timing permet de déclencher des attaques synchronisées, en appuyant sur un bouton lorsqu'un flash bleu apparaît (sorte de mini QTE, comme dans Xenoblade);
- Système de finisher, en appuyant sur A au bon moment. Quand on le réussi, on arrache le coeur de l'ennemi et on récupère du Stamina pour sa Legion;
- Lorsqu'elle est active, la Legion consomme une jauge d'énergie, une fois vide la Legion disparait et on se retrouve seul;
- Exploration/Enquêtes
- L'Iris, dispositif oculaire de réalité augmenté du Neuron, permet de voir ce qui est invisible pour le commun des mortels (matière rouge, portails...), de recevoir des infos sur les civils, des hologrammes des caméras de surveillance, ou de mettre les points d'intérêts en surbrillance;
- Les Legions, que les civils ne voient pas, disposent de capacités spéciales (pour espionner, déplacer des charges lourdes, pister des objets...);
- La chaîne Astrale permet de fermer des portails, ou de maîtriser des civils en les ligotant;
- Elle sert également de grappin: en nous 'tirant' vers la Legion qui lévite, elle permet d'atteindre des endroits normalement inaccessibles;
- Système d'indices /mots clefs lors des enquêtes, que l'on récupère sur place ou dans les témoignages, à montrer aux témoins ou autre afin de faire progresser nos investigations;
- Système de sous-quêtes: en traitant notre affaire principale on pourra être amené à traiter d'autres situations, ou de les décliner au choix;
- Le nettoyage de la ville fera office de fil rouge, avec des canettes à récupérer disséminé un peu partout, ainsi que de la matière rouge à retirer grâce à nos Legions.
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- Legions -
Au nombre de 5, elles disposent chacune de compétences uniques, utiles aussi bien en exploration qu'en combat. De plus, elles ont chacune un arbre de compétence unique que l'on développera à l'aide de points de compétences glanés en combat ou lors de l'exploration, autorisant une part de customisation et introduisant de nouveaux éléments de Gameplay.
- Sword -
Type: Epée
Compétence spéciale: Découpe.
Permet de trancher l'écran en deux, un peu comme dans Okami. Utile en exploration pour découper certains obstacles, ou en combat.
- Arrow -
Type: Arc
Compétence spéciale: Tir précis
Permet de réaliser un ou plusieurs tirs précis, au ralentit, similaire à Breath of the Wild.
- Arms -
Type: Poing
Compétence spéciale: Force.
Permet de déplacer ou manipuler les objets lourds.
- Beast -
Type: Griffes
Compétence spéciale: Vitesse, traque
Peut être chevauché, autorisant des déplacement rapides. Peut également pister des objets avec son flair.
- Axe -
Type: Longue lame (Hache quoi)
Compétence spéciale: Champs de force
Permet de déployer un champs de force autour d'elle, bloquant les attaques ennemies en combat.
Message édité par Akhoran le 18-09-2019 à 11:32:58
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~ Akhoran ~