po tres bien compris

po tres bien compris - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 05-03-2003 à 20:49:14    

si le nbre de bit ds une console dépend du nbre de bit de son proc!! alors pkoi on di ke la X-box est une console 128bit??
puisque jusqu'a preuve du contraire intel ne difuse po de P3 733 a 128bit!!!!!
 
alors la je comprend po!!
perso je m'en fou je prefer de loin mes PC mais bon expliqué pmoi SVP!!! ;-)

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Marsh Posté le 05-03-2003 à 20:49:14   

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Marsh Posté le 05-03-2003 à 21:55:52    

Parce que...

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Marsh Posté le 05-03-2003 à 22:00:22    

lunehurlante34 a écrit :

si le nbre de bit ds une console dépend du nbre de bit de son proc!! alors pkoi on di ke la X-box est une console 128bit??
puisque jusqu'a preuve du contraire intel ne difuse po de P3 733 a 128bit!!!!!
 
alors la je comprend po!!
perso je m'en fou je prefer de loin mes PC mais bon expliqué pmoi SVP!!! ;-)
 


 
On le dit pas [:spamafote]
 
Depuis la Dreamcast, les "bits" ne veulent plus rien dire (la plupart des machines ont des processeurs principaux de natures différentes).
 
Si ça peut te consoler, dis-toi que la xBox est une 32/256 bits (32 pour le PIII, 256 de largeur de bus pour le nv2A si je ne m'abuse).


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
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Marsh Posté le 05-03-2003 à 22:05:15    

Et moi qui croyais quand gt tout petit que ct la somme des bits des composant... GT fier d'avoir une Sega Saturn à 80 bits !!  :lol:

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Marsh Posté le 05-03-2003 à 22:07:17    

a mon avis une simple addition
 
32 bits pour le son
32 bits pour l'image
32 bits pour le calcul
32 bits pour chopper les signaux des manettes
 
 
bon ben là on comprend la qualité de merde de cette console [:nofret]


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GPIO'4'CARS -=- Mon Feedback
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Marsh Posté le 05-03-2003 à 22:09:20    

JcRRulZ a écrit :

a mon avis une simple addition
 
32 bits pour le son
32 bits pour l'image
32 bits pour le calcul
32 bits pour chopper les signaux des manettes
 
 
bon ben là on comprend la qualité de merde de cette console [:nofret]  


Oue mais la, ça fait 128 déjà  ;)  et le son est sur 16 bits...
En plus, c compliqué, la bécanne a plusieurs procos graphiques, un pour le son, un pour les musiques, un contrôleur CD ...

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Marsh Posté le 05-03-2003 à 22:10:41    

lunehurlante34 a écrit :

si le nbre de bit ds une console dépend du nbre de bit de son proc!! alors pkoi on di ke la X-box est une console 128bit??
puisque jusqu'a preuve du contraire intel ne difuse po de P3 733 a 128bit!!!!!
 
alors la je comprend po!!
perso je m'en fou je prefer de loin mes PC mais bon expliqué pmoi SVP!!! ;-)
 


 
XBOX : CPU et FPU 32 bits, SSE 128 Bits, bus mémoire 64 bits, GPU 128 bits, ram gpu 128 bits  
PS2 : CPU ET FPU ???, unités vectorielles 128 bits, GPU 128? Bits
GC : j'en sais rien
DC : CPU (Hitashi SH4) 32 Bits, FPU 64 bits, Ram 64 bits, Proc graphique 128 bits, ram Gpu 128 bits
 
edit : pis tient, y'a pas de raison:
 
saturn : 2 CPU SH2 32 bits, 2 VPU 32 bits, 1 SH1 32 bits, un SCU (saturn control unit) 32 bits, un yamaha 16 bits pour le ons piloté par un Motorola 68000 16/32 bits, le tout sur bus 32 bits (exepté les processeurs sonores evidemment).


Message édité par darkstalker le 05-03-2003 à 22:13:47
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Marsh Posté le 07-03-2003 à 11:01:35    

eh ben enfin kelkun ju repond par un pe de tech merci
Darkstalker  :)  
il était tant mais bon de tte façon vive le PC et ya ke sa de bien  :ange: on disais po sa kan yavé la play 1 remarque!!

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