The Witcher 2 sur X360 ...et jamais sur PS3 [Topik Unik] - Page : 15 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:22:02
poiro a écrit : Râââ encore ce smiley |
damocles18 a écrit : |
Dommage pour LT.
@poiro: Quel smiley?
Spoiler : |
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:22:58
De toute façon tu es d'accord un Mago ne peut pas se passer de son épée, au maxi on a 5 "cartouches" de sort à tirer, après faut attendre le cooldown donc quand en face de toi tu as 6 ou 7 mobs enragés, t'es bien obligé de sortir la lame d'argent.
Donc je pense qu'un mix entre Magie à maxer + quelques skills à l'épée ( j'ai pris "position" pour débloquer "violence" qui donne dégâts épée +15 au niveau 2 et en projet "spirale" qui permet de toucher plusieurs ennemis avec au lvl2 les ennemis alentour qui choppent 100% des dégats de celui que tu as locké )
Je vais m'orienter là dessus avec juste en soutien "synthèse" ( vitalité + 50 ) de la branche "alchimie"
En difficulté Normale et avec une bonne épée d'argent météorique, ça devrait poutrer pas mal
Dans une mêlée bien rageuse, en lançant le sort qui ralentit le temps, je devrais m'en sortir sans trop de mal
Autant au début tu te chies dessus, que maintenant j'ai le sentiment d'être vraiment costaud, un Aracha par exemple ou même un golem sont devenus une vraie formalité. Restent juste les groupes de mobs à gérer, quand y'a de la place pour faire des roulades d'esquive ça va mais quand t'es acculé c'est plus dur.
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:25:45
poiro a écrit : De toute façon tu es d'accord un Mago ne peut pas se passer de son épée, au maxi on a 5 "cartouches" de sort à tirer, après faut attendre le cooldown donc quand en face de toi tu as 6 ou 7 mobs enragés, t'es bien obligé de sortir la lame d'argent. |
Je pense m'orienter vers vers mago-alchimiste, pour les pack de mob y'a les pièges, les bombes....
Et si je me foire, tant pis c'est ça aussi le charme de ces jeux, tu te rates, tu recommences à 0
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:44:45
Ludoss a écrit : Je pense m'orienter vers vers mago-alchimiste |
Dans ce cas, penses à débloquer le + tôt possible le skill "imprégnation" en prévision des mutagènes car l'imprégnation n'est pas rétroactive.
Il te faut l'Imprégnation avant même de poser ton 1er mutagène car le bonus Imprégnation ( jusqu'à +80% de boost au mutagène ) ne s'appliquera pas aux mutagènes que t'auras posé avant d'avoir débloqué Imprégnation, suis-je clair ?
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:59:41
Meganne a écrit : |
Putain, quand on se fait traiter de faible par Meganne c'est qu'on est tombé bien bas
Marsh Posté le 19-04-2012 à 12:09:45
ReplyMarsh Posté le 19-04-2012 à 13:14:21
Des idées d'aides ou tuto à rajouter dans la section dédiée ?
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:27:55
Jeu commencé hier. Ca paraît très riche au niveau de la narration et assez mature (j'ai pas souvenir d'avoir vu une meuf totalement à poil dans un JV). On sent que le jeu ne nous prend pas pour des idiots.
Par contre je suis un peu réservé sur l'aspect visuel. C'est un peu baveux et y a des trucs qui piquent (les flèches enflammées pendant l'assaut du début qui ressemblent à une ligne sur Amstrad CPC ). Faut dire qu'en sortant de ME3 qui est pour moi une référence graphique sur xbox, et de Skyrim avec ses paysages de fous, la comparaison est pas favorable à Witcher.
Un peu déboussolé aussi, j'ai plus l'habitude des gameplay PC avec pleins de combinaisons pour les combats C'est pas toujours évident et un peu fouilli. La roulade est ton amie.
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:37:11
poiro a écrit : |
Ouais, c'est pas rétroactif tout simplement
Mais bon conseille, même si j'hésite encore très fortement sur l'orientation de mon perso
Je viens de faire la quête : les griffes de la folie
Vraiment sympa, bien mise en scène et particulièrement bonne dans l'ambiance.
Juste avant j'ai fait la quête de Melana :
choix 1 :
Spoiler : les gardes ont été bouffé par les streums |
Je vais à la cascade....
Spoiler : |
mon dernier choix sur cette quête
comme je suis dans un bon jour en jv,
Spoiler : je la laisse partir j'èspère |
Par contre les combats sont assez hard en normal, je crève souvent sur les gros paquet de mob.
On sait si le lvl des ennemis est capté sur le notre ou il est fixe suivant la zone/monstre ?
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:37:51
Mature parfois un peu too much quand même, hier j'ai eu droit de la part d'une nana à un "amène tes potes, plus y'a de foutre et plus on jouit" mouais bon...
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:41:25
poiro a écrit : Mature parfois un peu too much quand même, hier j'ai eu droit de la part d'une nana à un "amène tes potes, plus y'a de foutre et plus on jouit" mouais bon... |
le jeu exagère un peu le ton mature je trouve
d'ailleurs j'ai eu un peu peur sur la quête "désarmer la baliste"
Spoiler : Je pensais voir le membre du garde, mais non |
du coup les dev' n'assume pas totalement, quelle bande de sans couilles
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:43:44
enufsed a écrit : Jeu commencé hier. Ca paraît très riche au niveau de la narration et assez mature (j'ai pas souvenir d'avoir vu une meuf totalement à poil dans un JV). On sent que le jeu ne nous prend pas pour des idiots. |
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:47:27
Ludoss a écrit : Je viens de faire la quête : les griffes de la folie |
j'ai fais comme toi pour Melana et je ne l'ai pas encore recroisée ( un jour peut être ? ).
Par contre j'ai retrouvé un nain que j'ai sauvé
Spoil annexe fin Acte 1
Spoiler : du pogrom à Flotsam |
et une des femmes Elfes
Spoil annexe fin Acte 1 :
Spoiler : que j'ai sauvé du grenier en flammes |
Avec à chaque fois une récompense à la clé ( en "nature" pour l'un des 2....lequel ? )
Pour l'asile tu m'intéresses car j'ai eu un bug dans cette quête.
T'as choisis quoi ?
Spoil quête annexe Acte 1 "les griffes de la folie" :
Spoiler : t'as épargné les 2 abrutis ? t'as ramené des organes d'animaux au Spectre ? |
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:49:21
Concernant le mode de difficulté, est ce qu'il influe sur la fin du jeu ?
N'ayant pas beaucoup de temps à consacrer aux jeux, je ne peux plus me permettre des challenges trop relevés.
D'ordinaire je joue toujours en normal mais plus le temps passe, plus je m'oriente vers les mode easy.
Mais seulement si cela n'a pas d'incidence sur le déroulement du jeu.
Dans Witcher 2, vous me conseillez easy ou normal ?
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:53:46
Tu peux changer à tout moment la difficulté du jeu, commence en easy pour le tout début et passes en Normal au cours de l'Acte 1 quand tu auras placé quelques skills et pris quelques lvl
Bon, qui a choisi sa voie ( choix crucial à la fin de l'Acte 1 ) ?
Plutôt "rebelle avec bandeau sur l'oeil " ou plutôt "services spéciaux à capuche" ?
Tiens je vais faire un sondage à ce sujet
J'ai choisi le 1er bien entendu
Edit : Sondage open
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:56:58
poiro a écrit :
et une des femmes Elfes
à la fin de l'Acte 1.
|
quête griffes de la folie :
Spoiler : |
Du coup c'est quoi ton bug ?
fabien1176 a écrit : Concernant le mode de difficulté, est ce qu'il influe sur la fin du jeu ? |
joue en easy. parce qu'en normal c'est loin d'être évident
Marsh Posté le 19-04-2012 à 13:57:54
Ah ben si on peut changer la difficulté en cours de route ça me va très bien !
Marsh Posté le 19-04-2012 à 14:19:57
Ludoss a écrit : |
J'ai été obligé de le tuer :
Spoil quête "griffes de la folie" Acte 1 :
Spoiler : Si tu épargnes les 2 zozos, tu dois tromper le Spectre et lui amener des organes d'animaux pour lui faire croire que tu les as tués. |
Donc oui y'a bug
Marsh Posté le 19-04-2012 à 14:32:05
poiro a écrit : J'ai été obligé de le tuer :
Donc oui y'a bug |
Spoiler :
|
Parce que du point de vue scénaristique de la quête :
Spoiler :
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après c'est peut être vraiment un bug aussi
Pour les quêtes j'ai l'impression que de toute façon t'as que 2 façon des faire :
Dialoguer, et te friter avec le pnj A
Dialoguer, et te friter avec le pnj B
Une sorte de fausse liberté, qui laissera apparaitre surtout un choix qui déterminera la suite de l'histoire ( A ou B ) sans pour autant pouvoir revenir en arrière.
Marsh Posté le 19-04-2012 à 14:37:17
Heureusement c'est aussi parfois plus complexe que ça, tu verras la quête "sang royal" dans l'Acte 2
Pour "les griffes de la folie", j'ai regardé le guide : ils disent bien que si tu donnes la bonne chose, tu évites le combat et si tu donnes la mauvaise, y'a duel à mort.
J'ai donné la bonne chose et pourtant y'a eu duel
Enfin bref pas bien grave, la quête a été résolue ( j'ai pas eu échec ) mais pas comme j'aurais voulu
Marsh Posté le 20-04-2012 à 07:38:00
Niveau difficulté je trouve que les dev se sont un peu troués.
Au début du jeu dès qu'il y avait 3-4 mobs c'était super chaud, relaod régulièrement, autant là (lvl19) il suffit de faire un peu attention et ça passe facile même contre 5-6 mobs. Je joue en normal et ce soir je passe en difficile pour voir ce que cela donne.
Marsh Posté le 20-04-2012 à 07:49:15
Exactement, la difficulté est assez mal équilibrée.
Même si ça parait un peu logique dans la mesure où au début notre perso est noob et qu'après il acquiert des techniques supplémentaires et se renforce.
Je viens de me faire un boss gigantesque avec 2 barres de vie ( une pour le bouclier et une pour la santé ) et ben quand j'ai vu le morceau, j'ai eu très peur et au final c'est passé très facilement ( avec des esquives bien placées et mon bouclier Quen maxé, j'ai pas perdu plus d'un tiers de ma vie ) .
Alors que oui au début qu'est-ce qu'on en chiait
Mon arbre magie est full et on pourrait croire que mon Géralt soit devenu grosbill, il parait que le Mage est abusé...mouais contre un seul mob c'est vrai, en spammant les boules de feu, le pauvre Aracha n'a même pas le temps d'approcher mais contre une meute d'ennemis c'est pas la même histoire
Lvl30 et 35h de jeu, hier j'ai débuté l'Acte 3 par un changement de disque.
Et rapidement je suis tombé face à une énigme classique : la séquence d'interrupteurs à faire dans l'ordre.
J'ai essayé au moins 200 fois, j'ai appelé le fiston pour qu'il essaye ( il a souvent du bol ) il l'a fait au moins 100 fois avant de se décourager : pas moyen
Complètement désespéré je vais voir dans le guide et là je lis "c'est aléatoire, priez pour que ça marche du 1er coup"
Ben ça c'est naze, y'a 4 "interrupteurs" et c'est réinitialisé à chaque tentative, n'importe quoi pourquoi ne pas avoir mis une once de logique plutôt que pur hasard et chance ?
Le pire c'est que cette séquence lance une quête annexe et dans l'Acte 3 y'a déjà pas grand chose à faire , si c'est pour louper une quête juste parce que j'ai pas de chance au hasard chier quoi !
Sinon le reste est toujours aussi génial et je suis dég' d'arriver déjà presque dans la dernière ligne droite
Marsh Posté le 20-04-2012 à 08:12:21
poiro a écrit : |
Y' a quand même pas mal de raté sur ce jeu, j'avoue avoir un peu de mal à comprendre toutes ces éloges ( ou les pcîste sont beaucoup moins exigeant qu'ils le prétendent )
Marsh Posté le 20-04-2012 à 08:15:11
ReplyMarsh Posté le 20-04-2012 à 08:27:30
poiro a écrit : Ah bon ? T'es pointilleux dis donc ! |
Bah en gros :
-faux choix dans les quêtes pour la plupart, du moins pour l'instant
-0 indication, ni aucune possibilité de mettre des notes sur la carte ( j'ai 4 nids de nekker à détruire, visiblement j'ai pas le bon objet.... mais il est impossible à trouver, je vais voir en avançant dans la quête principale... mais pas sûr de retrouver les 2 que j'ai déjà trouvé )
-arbres de compétence que je trouve pas terrible
-les compétences à avoir en faisant genre " se faire cramer 10 fois dans un feu de camp "
-difficulté effectivement très mal dosé et ennemis vraiment débile. ( les pnj aussi qui parfois )
-les passages furtifs
-la maniabilité vraiment pas précise lorsqu'il s'agit de fouiller un corps/endroit ou de devoir monter/sauter une falaise
-l'inventaire général, ou faut passer par des menue différent pour connaitre les effets des potions ...
A côté oui le jeu se passe très bien, et il est excellent, mais y'a quand même des défauts qui entachent un peu l'expérience de jeu je trouve.
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:42:12
Je suis plutôt bon public et je m'accomode rapidement d'une éventuelle lourdeur de navigation dans les menus, je prend l'ergonomie comme elle est et je m'attache plus au contenu, à l'ambiance, à l'histoire plutôt qu'à ces "contraintes" ergonomiques.
Je peste 2-3 fois et puis après j'ai pris l'habitude et ça ne me gêne plus.
Bon faut pas exagérer non plus hein, faut pas que ce soit illisible, mais quelques allers-retours dans les menus ne me font pas peur.
En revanche je suis tout à fait d'accord quand tu parles des soucis de pointage et des approximations pour looter ou grimper, je l'ai plusieurs fois relevé et c'est récurrent : combien de fois me suis-je trouvé devant un sac, à tourner autour pour déclencher l'icône de loot et finalement impossible
Une bobine de fil pas grave mais s'il y avait un super mutagène dedans hein ?
La carte c'est vrai est assez mal foutue, et la carte du monde est illisible. A part pour ces satanés nids à faire sauter où c'est vraiment en effet pas facile de s'y retrouver, je n'ai jamais ressenti le besoin d'annoter la carte.
Tu voudrais noter quoi sur la carte ?
Les compétences passives ouais, encore une fois c'est con de passer à côté si facilement, d'autant plus que je me suis rendu compte au début de l'acte 3 qu'il y en a une qui sera impossible à obtenir
Spoiler : celle où il faut trancher tous les poteaux d'entrainement, car y'en a 2 situés dans un camp ennemi où il est impossible de s'infiltrer sans crever, c'est possible uniquement sur PC si tu as importé ta save de TW1, là les ennemis n'attaquent pas donc tu as tout le temps de trancher les poteaux |
Les passages furtifs sont assez crispants oui, notamment celui de l'Acte 2 qui ne pardonne pas la moindre erreur mais ça donne quand même une variété dans le gameplay, c'est pas parfait mais ça reste pour moi appréciable quand même.
Après pour les arbres de compétences, je sais bien que tu t'attendais à de vrais "pouvoirs" et que constater que finalement Géralt n'est pas un surhomme est peut être décevant Mais encore une fois, ce que j'ai buildé me convient bien
Pour les "faux choix" t'inquiètes, tu vas vite trouver des choix qui ont de vraies conséquences, en bien ou en mal
Finalement, j'ai reconnu aussi les défauts que tu as cités, mais je m'en accomode très facilement, à part les soucis de pointage vraiment très agaçants
Marsh Posté le 20-04-2012 à 10:17:08
Ludoss a écrit : |
Wow, grosse douche froide là quand même ... avec l'énigme aléatoire de Poiro en plus c'est le pompon
Marsh Posté le 20-04-2012 à 10:28:11
Ma réponse à Ludoss ne t'a pas un peu réchauffé ?
Et pour l'énigme aléatoire je veux pas spoiler mais j'ai trouvé des éléments dans une soluce PC qui laissent à penser que j'ai manqué d'indices devant cette énigme..
J'ai pas tout lu sur cette quête dans la soluce pour pas me gâcher la surprise mais en gros, à la découverte de cette énigme c'est impossible d'y arriver.
Plus tard on trouve des indices qui limitent le hasard à seulement 2 combinaisons, donc on a plus le choix entre 256 combinaisons mais seulement 2, ce qui simplifie grandement la manoeuvre non ?
Sans déc' ce jeu est génial, pas parfait ( les quelques défauts cités par Ludoss sont réels ) mais passer à côté serait vraiment dommage tant il est prenant et le scénario intéressant.
Je suis d'ailleurs en train de préparer ( avec l'aide de l'intro-présentation d'une soluce PC ) un résumé du contexte historico-géographico-politique de l'univers The Witcher dans la section "aides et tuto" de la page 1 pour un peu aider ceux qui se sentiraient perdus dans les méandres parfois complexes du scénario.
La difficulté sera d'être précis mais concis ( sans raconter de conneries surtout ) et suffisamment explicatif sans spoiler, pas facile j'y travaille
Vaste entreprise mais si 2 ou 3 personnes le lisent ben je serai content
Edit : 1ère mouture ( à affiner ) out !
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t8576445
N'oubliez pas le nouveau sondage
Marsh Posté le 20-04-2012 à 12:52:16
Question : pour la création de certaines potions, apparaît parfois une barre en demi-cercle avec le choix entre RB et LB....euh c'est quoi la différence ??
Marsh Posté le 20-04-2012 à 14:51:08
Quelqu'un a t il un retour sur le guide officiel Prima ?
Valable ou pas ?
Marsh Posté le 20-04-2012 à 16:03:22
enufsed a écrit : Question : pour la création de certaines potions, apparaît parfois une barre en demi-cercle avec le choix entre RB et LB....euh c'est quoi la différence ?? |
c'est pour choisir le nombre de potion que tu veux créer, tu dois avoir assez d'ingrédient pour en faire plusieurs
Marsh Posté le 20-04-2012 à 18:03:12
Personnelement il y a un truc qui me rend dingue durant les combats (surtout avec plusieur ennemies)! Lorsque je me déplace beaucoup Il arrive que le personnage fige! Je le trouve lent, pas assez réactif!
Marsh Posté le 20-04-2012 à 21:41:29
poiro a écrit : Je suis plutôt bon public et je m'accomode rapidement d'une éventuelle lourdeur de navigation dans les menus, je prend l'ergonomie comme elle est et je m'attache plus au contenu, à l'ambiance, à l'histoire plutôt qu'à ces "contraintes" ergonomiques. |
Bah le jeu n'est pas non plus injouable, mais c'est vrai que d'une manière général y'a quelques petits couac ergonomique.
poiro a écrit : |
Voilà st'un peu bête, mais on finit par s'y accommoder.
poiro a écrit : |
Bah par exemple les nids de nekkers, certains noms de lieux.... il aurait fallu la rendre plus précise en fait avec plus de description.
poiro a écrit :
|
Voilà le genre de truc complètement con.
poiro a écrit : |
Ha mais je dis pas, ça donne une certaine variété, mais au prix d'une légère frustration, alors que c'est un peu soucis qui aurait pu être réglé. Dommage.
poiro a écrit : |
Bah là c'est surtout que t'as un peu tout dès le départ.... et le reste ne sont quasiment que des améliorations. Bon là c'est vraiment moi qui n'accroche pas à ce style de compétence.
poiro a écrit : |
Ouais voilà, oui le jeu à quelques défauts, mais il ne faut pas passer à côté
kitano23 a écrit : |
Bah c'est vraiment par rapport à tout le foin qu'a fait le jeu, avoir ce genre de défaut fait un peu " tâche". Mais pour être honnête ils ne doivent pas t'empêcher d'acheter le jeu si t'aime bien les jeux d'aventure/RPG
Marsh Posté le 20-04-2012 à 21:48:33
poiro a écrit : Mature parfois un peu too much quand même, hier j'ai eu droit de la part d'une nana à un "amène tes potes, plus y'a de foutre et plus on jouit" mouais bon... |
Marsh Posté le 21-04-2012 à 09:06:28
Dark edition recupérée.
Le artbook
C'est parti pour TW2 !!!
Marsh Posté le 21-04-2012 à 12:37:03
Week-end + vacances INC = je vais jouer et finir tous mes jeux.
Marsh Posté le 21-04-2012 à 13:58:02
Meganne a écrit : Week-end + vacances INC = je vais jouer et finir tous mes jeux. |
Tu bluffes Marconi
TW2 entamé... un peu perturbé par la maniabilité des combats: je voulais entamé en difficile, mais j'ai opté pour une difficulté normale.
Faut que je vois si on peut tout reconfigurer (pas encore checker les options).
Côté ambiance c'est juste
Par contre, j'ai des petits bugs un peu énervants...
- j'ai enchanté une armure dans une des phases de l'interrogatoire du début, et dans la phase suivante, l'enchantement n'y est plus.
- Le 1er point de compétence débloqué lors du 1er passage de niveau a disparu lorsque je suis passé au suivant.
Marsh Posté le 21-04-2012 à 17:03:45
Ben voilà 45h et jeu fini
On choppe sans problème le lvl max 35 largement avant la fin en faisant les quêtes annexes.
J'ai fini avec 2 épées de fou furieux et une armure vraiment extra
Vraiment un gros bravo à CDP, c'est pour l'instant mon GOTY 2012 et de loin
Garantie sans spoil :
La fin est juste sublime et invite carrément à un 3ème épisode, c'est même carrément implicitement annoncé
Et comme d'hab' ne zappez pas les crédits, y'a quelque chose de trèèès intéressant au bout
Quand je vois la fin de TW2 et quand je me rappelle celle de ME3 comment dire...On voit de suite le studio qui respecte les joueurs et celui qui se fout de notre gueule
C'est là au moins une vraie fin, qui te fait un bilan, qui t'explique ce que sont devenus ceux que tu as croisés dans le jeu et surtout, suprême raffinement qui passe en revue les conséquences de tes choix, même les plus infimes pour que tu saches quoi changer dans ta prochaine partie, c'est carrément génial ça
C'est très habilement amené, ça fait pas du tout catalogue, chapeau bas pour cette fin
Et même si on peut considérer à juste titre que le 3ème et dernier acte est trop léger par le nombre de quêtes et les lieux bien peu variés, des conclusions comme ça , avec leurs rebondissements et leurs surprises de dernières minutes j'en veux bien tous les jours
Encore bravo et longue vie et indépendance à Cd Projekt
Bon maintenant je vais reprendre ma save placée au bon endroit juste avant le 1er vrai gros choix à l'Acte 1 pour prendre d'autres chemins. Je sais que ça ne changera pas radicalement le scénario général mais ça amène de nouvelles quêtes et de nouvelles alliances
Marsh Posté le 21-04-2012 à 18:15:18
Tu as joué en quel mode de difficulté du coup ?
Marsh Posté le 21-04-2012 à 19:02:47
J'ai du switcher en facile sur certaines grosses bestioles j'avoue
Y'a un boss notamment qui est vraiment mais vraiment hard, alors qu'en passant en Facile ben, c'est facile
Quelle différence ne serait-ce qu'entre le Facile et le Normal ( pas testé d'autres difficultés ) , t'en chies en Normal et en facile paf ! tout devient évident
Aucune honte à passer en Facile pour les gros Boss, je n'ai jamais vu l'intérêt de prolonger les combats pendant des heures et recharger 3-4 fois la save auto
Je suis en train de reroll cette fois en choisissant
Spoil choix crucial Acte 1 :
Spoiler : la voie de Vernon Roche |
J'ai un peu l'impression de trahir les potes
J'ai vu dans le guide qu'il y a plus de quêtes annexes aussi dans cette voie
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:13:16
Reprise du message précédent :
Bon presque 30h de jeu, lvl26 et 2/3 de l'Acte 2 putain ça passe trop vite
J'ai enfin pu tester les mutagènes car j'ai atteint les skill qui le permettent , j'ai placé 3 muta et bien content des bonus ainsi acquis
Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas les petites cavités à côté des skills, elles ne deviennent visibles qu'une fois le skill activé et comme ce sont les derniers skills qui peuvent muter, on s'en rend compte seulement quand on arrive vers le bout de la branche.
Et j'ai débloqué l'Héliotrope ( ça ralentit le temps autour de Géralt ) qui se déclenche avec la jauge d'adrénaline
Dans les autres arbres, l'Adrénaline a d'autres effets : dans Alchimiste ça donne "frénésie" et dans Epéiste ça donne "coups sur les groupes".
A ce sujet, j'ai quasiment rempli mon arbre de magie donc il est possible de se faire un build mixte sans problème, bon ça n'ira pas très loin dans la branche annexe ( j'hésite vraiment à mettre des pions dans Alchimie ou Epéiste...) mais genre un arbre full ou presque + une petite dizaine de points dans un 2ème arbre parait réalisable ( lvl max=35 )
Du coup il serait peut être plus judicieux de faire un mago ou un CàC avec la branche alchimiste.
Par contre je confirme que certaines compétences en passant au niveau 2 ne conservent pas le bonus de niveau 1. C'est visible parce que dans la description du grade 2 t'as parfois l'effet du grade 1 repris, d'autre non et l'effet est différent.
Il faut par contre être assez proche pour pouvoir locker.
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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda,
c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !