Lost Odyssey - X360 [ Topik Unik ] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:29:13
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Système de combat et fonctionnalités
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Si Kaim Argonar ne peut pas mourir, on peut se demander comment les développeurs entendent sanctionner le joueur qui faillit ? Qu'advient-il du personnage après une défaite ? Et bien Kaim, même vaincu, se relèvera invariablement après une courte période d'inconscience. Cependant, si toute votre équipe venait subir cet état d'inconscience, vous seriez alors directement ramené à votre dernier point de sauvegarde, Kaim ne peut donc certes pas mourir mais il peut tout à fait perdre.
Par ailleurs on sait que les immortels auront la possibilité d'absorber l'énergie de leurs coéquipiers mortels si ces derniers venaient à périr, et qu'il vous sera possible d'agir sur l'environnement pour attaquer un adversaire.
Aussi, un mini-jeu de tempo (QTE) vous donnera la possibilité d'amplifier vos dégâts lorsque vous choisirez l'ennemi à attaquer, il vous permettra également de faire fonctionner les compétences bonus offertes par vos accessoires.
Lost Odyssey vous offrira d'ailleurs la possibilité de créer ces derniers, à partir de matériaux que vous obtiendrez à la fin de vos combats. Ceux-ci vous conféreront alors bonus de statistique, compétences supplémentaires, altérations d'état, etc... Petit détail amusant, vos accessoires, une fois équipés, seront visibles en temps réel, libre à vous donc de travestir Kaim ou de le rendre Kawaï avec de jolies petites oreilles de chat.
En ce qui concerne l'acquisition des capacités, celle-ci sera différente selon les personnages, en effet, les protagonistes normaux, à savoir les mortels, apprendront de nouvelles capacités à mesure que leur niveau augmentera. Les immortels quant à eux devront apprendre leurs techniques auprès des personnages normaux. Pour ce faire, il faudra relier un immortel à une capacité utilisée par un mortel. L'immortel apprendra alors la technique désirée à mesure que le mortel l'utilisera. À noter qu'un personnage normal, parmi les nombreuses capacités acquises, ne pourra en équiper que 6. Aussi, les techniques maîtrisées par les immortels seront plus puissantes.
Durant les phases d'exploration, la caméra sera non seulement mobile, mais il vous sera également possible d'effectuer des zooms grâce aux gâchettes pour mieux analyser votre environnement.
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Les succes
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Spoiler : Achievements |
Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:55:16
Tu nous feras un ptit feed alors enfin aprés plusieurs heures de jeu bien sûr, et sans spoiler
Marsh Posté le 06-12-2007 à 05:07:55
ca devrait pas poser de probleme
bon bien sur je capte un beignet au japonais mais ca me fait pas peur
Marsh Posté le 06-12-2007 à 05:10:47
Première de Lost Odyssey http://www.gametrailers.com/player/28610.html , on y voit un combat à là 5ème minute de la vidéo. C'est vraiment du classique de chez classique mais personnellement ca me plait bien, les menus font penser a Blue Dragon, surtout lorsqu'il change d'accessoire.
Et ici le trailer JAP http://www.gametrailers.com/player/28604.html c'est clairement du "FF style", je le veux tout de suite
Dans le trailer on voit les persos qui attaque une sorte de train : Un boss dans FFVII, lorsqu'on quitte Midgard ? ^^ Y'a aussi un serpent qui m'a fait penser a un autre boss de FFVII, le serpent avant le port de Junon.
J'veux le même écran
Marsh Posté le 06-12-2007 à 13:05:13
Février en France, excellente nouvelle, je trouvais le début d'année un peu vide
Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:12:47
bon ok moi aussi demain j'y jourais sur mon projo quel bande de snob chez crosoft japon.
comme ca on vous feras meme une video pour vous faire bavez avec l'autre qui est venu a vu et est TRES vicieux.
hein mon chaton.
Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:15:53
Dommage à mon humble avis que le design des persos d'Inoue soit pas terrible en 3D.
D'ailleurs la jaquette est pas géniale non plus. :s L'aurait-il fait par dessus la jambe...
Marsh Posté le 06-12-2007 à 17:56:06
Moi j'aime bien, en plus que je trouve que les émotions sont franchement réussit sur les visages, apres ca reste du perso RPG jap...
Edit, et en regardant la boite de Blue Dragon, je me dis que j'en peux plus des persos de Toriyama, donc ceux de Takehiko Inoue me dérange pas ^^
Marsh Posté le 06-12-2007 à 20:09:15
Drapal, j'ai fini Blue Dragon et je suis en train de me faire Eternal Sonata, j'aime bien les deux, mais putains les scénars a 3€ super gnangnan ca me soule... J'espere que celui la sera bien plus interessant de ce coté la
Marsh Posté le 07-12-2007 à 03:18:25
encore un jeu qui me ferait acheter la 360
la version japonaise a toutes les voix en anglais ? et les textes ?
c'est comprehensible, jouable si les textes sont en japonais ?
Marsh Posté le 07-12-2007 à 04:20:28
bon je pars en quete du jeu...je crois malheureusement que c'est full jap
Marsh Posté le 07-12-2007 à 05:47:36
sseb22 a écrit : encore un jeu qui me ferait acheter la 360 |
Sur Negogaf ils disent qu'il y a les voix UK mais les textes sont dispo qu'en JAP. Tout le monde s'accordre à dire que les voix UK sont très réussit.
Un membre de ce même forum donne son avis apres 9h de jeu, je l'ai pas lu car j'ai vraiment envie de découvrir le jeu de bout en bout... J'ai juste lu sa conclusion et ca me donne encore plus envie :
So, to sum up - and for those who skipped to the end - quality around every corner, lovely music, lovely visuals, and a very adult, serious story with a seemingly simple but actually nice and deep combat system to play around with. I've cleared my schedule to enjoy this one in a concentrated burst so I'm sure I'll be back around here soon ^-^
Pour ceux qui veulent lire son paté, je le mets en spoiler et si vous en parlez, faites gaffes svp. Merci
Spoiler : I'm about 9 hours down the road - yes, it all I have done today - and am enjoying it. Did it shatter the very earth upon which I stand? Not at all, but such a highly polished experience with obviously massive production values doesn't come along every day, and that's something to remember. |
Marsh Posté le 07-12-2007 à 10:23:53
DrapÖ
Je veux ce jeu , meme si je trouve le design des persos completement foireux
Marsh Posté le 07-12-2007 à 11:45:41
Funny Cutscene : http://www.gamersyde.com/stream_5598_fr.html
C'est une cinématique avec Jansen (le dingo de l'équipe apparement), je ne sais pas si ca spoil car je ne l'ai pas regardé.
Et
syntaxx_error a écrit : Lost Odyssey Hands-On |
Marsh Posté le 08-12-2007 à 12:47:27
c'est rare les jeux qui prennent cher lors des previews d'IGN
Marsh Posté le 08-12-2007 à 18:15:52
je n'aime pas du tout le design du perso.
bon, sinon je l'attends veugra sa reum comme as.
Marsh Posté le 08-12-2007 à 20:14:52
Ce qui m'énerve c'est les "coéquipiers in the pocket".
Tous les RPG jap sont ainsi.
Pourquoi ne pas avoir ses collègues, comme Mass Effect par exemple, à ses coté ?
C'est tellement plus logique (surtout lors des cut-scenes où ils inter-agissent pour disparaitre dès lors qu'elle se termine).
Et puis les combat, ça semble du vu et revu...
Sinon, j'en suis.
Marsh Posté le 09-12-2007 à 09:00:06
Vu comment c'est géré dans ME, non merci... Ou alors ils faut un système comme FFXII, c'est à dire qu'on peut switch entre les persos. (évidemment je parle que des fights)
Pour les combats, c'est clairement dit par les dev. C'est du combat classique tour par tour. Pour Sakaguchi ce RPG se veut avant tout "une vraie" histoire chargé d'émotions.
Marsh Posté le 12-12-2007 à 15:42:08
Nouvelle vidéo http://www.gamersyde.com/news_5642_fr.html (j'ai pas regardé)
Et une petite review d'un membre du forum GK, sur son blog
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On a donc bien le choix entre les voix en anglais et en japonais. Mais les menus et les sous-titres restent bien entendu en japonais...
Le jeu a quelque chose d'assez mélancolique au niveau de l'ambiance, et de plutôt sombre. C'est bien plus adulte que la majorité des RPG japonais...
(Les combats) Le plus agréable est tout de même le peu de combats aléatoires : ici, il n'y en a pas tous les trois pas. Il peut même se passer une minute, voire même plus, sans rencontrer un seul ennemi...
(La difficulté) Dès le début ce n'est pas évident, voire même très difficile. Mourir contre les premiers boss, et se faire de temps à autre massacrer par les ennemis tout simples, quand même, tout ça m'est arrivée au début...
Visuellement le jeu est loin d'être une tuerie, certains le compareront même à un jeu PS2 en haute-définition, comme j'ai pu le lire sur beaucoup de forums. Certains endroits sont jolis, d'autres moins terribles, mais pour ma part ça ne m'a pas vraiment gênée, du moment que l'ambiance est là
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La suite en détail : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500
Marsh Posté le 12-12-2007 à 18:39:50
Cool, ca s'annonce sympa, la video ingame m'avait bien plus, c'etait pas super beau mais l'ambiance avait l'air d'etre presente ainsi que le gameplay a l'ancienne... Rien a voir avec la 1e video tapageuse (l'asteroid qui s'ecrasait sur un champs de bataille)... bref je surveille ca
Marsh Posté le 14-12-2007 à 23:11:08
HypnosS topic, donc drapal
Marsh Posté le 15-12-2007 à 14:27:18
Une vidéo de plus sur Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_5664_fr.html et comme d'hab je n'ai pas regardé ^^
Marsh Posté le 15-12-2007 à 14:29:52
Moi je peux pas m'en empecher, je suis trop faible
Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:38:47
Du même membre du "forum" GK cité plus haut ; elle donne son avis apres avoir finit le jeu, j'avais lu son résumé lorsqu'elle avait une 20taine d'heures de jeu mais je n'ai pas lu cette seconde "review", donc si vous lisez et que vous voulez en discuter => merci de mettre des balises spoiler
Même adresse : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500
Marsh Posté le 19-12-2007 à 00:43:25
Petit monologue, hyp?
Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:18:30
Quelques screens, je trouve pas ca exceptionnel mais j'aime bien le style et je trouve que c'est assez bien détaillé
Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:19:44
Pitain vivement que ça sorte en France
Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:35:34
Et encore un peu d'infos, venant d'un joueur de chez Gamersyde. Petit commentaire de ma part entre les ( )
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- Combat aléatoire, la fréquence semble assez basse. (certains vont être content, ils pourront faire plus de 2 pas sans être attaquer)
- Les combats contre les boss demanderont prudence et stratégie.
- Les combats peuvent accueillir jusqu'à cinq personnages en même temps.
- Système dit d'Action et Initiative/Agilité utilisant le schéma suivant : (comme FFX en gros)
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d'accessoire.
- Toutes les actions sont choisis en même temps, avant le début du tour. (ca c'est pas mal, ca renforce le coté tactique)
- Système de 'Mur' ou de 'P-GC', qui permet à la première ligne de protéger la seconde. (comme Blue Dragon je pense)
- Un immortel revient à la vie, après la fin d'un tour complet.
- Possibilité de 'Chuter', ce qui fait perdre le tour d'action du personnage ciblé.
- Possibilité de changer d'équipement en plein combat. (/love)
- Le 'Lien de compétence' permet aux immortels d'apprendre les compétences que les mortels apprennent en montant de niveau. Les mortels ne peuvent s'équiper que de six compétences en même temps et l'apprentissage des immortels s'effectuent aux nombres d'utilisation que la compétence est utilisée par le mortel.
- Possibilité d'avoir recours à des compétences bonus, apportées par les anneaux et le système 'Ring'.
- Le système 'Ring' s'effectue au moment d'une impact physique grâce à une QTE. Il existe trois niveaux d'intensité : Mauvais, Bon et Parfait. Quand le parfait est atteint, la compétence Bonus de l'accessoire est utilisée.
- Certains combat demanderont l'utilisation des objets alentours, afin de remporter la victoire.
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Et apparement la version FR contiendrait les voix FR, UK et JAP mais restont prudent, car on nous a déjà fait le coup avec Blue Dragon.
Marsh Posté le 19-12-2007 à 20:41:57
Merci pour la traduction
Marsh Posté le 06-12-2007 à 03:29:04
- Lost Odyssey
- Plate-forme : Xbox 360 (Exclu - 4 DVD)
- Genre : Jeu de rôles (Exclusivement solo)
- Thème : Heroïc-fantasy
Lost Odyssey raconte l’histoire de Kaim, un personnage immortel qui vit depuis plus de 1000 ans. Il a oublié son passé et ne sait pas ce que lui réserve son avenir. Tout au long du périple de Kaim, une poignée de personnages le rejoignent dans une odyssée en quête de leur passé et de leur destinée qui mènera les joueurs dans une histoire dramatique de grande envergure. L'action prend place au coeur d'une révolution industrielle "mystique", évènement marqué par l'irruption d'une influence magique hostile et inconnue au sein de l'humanité.
- Développeur : Mistwalker
- Editeur : Microsoft Games
- Date de sortie : Février 2008 EU/US - 6 décembre 2007 JAP
- Site officiel : http://www.mistwalker.info/lo.html ou http://lostodyssey.jp/
Equipe :
- Scénario : Kiyoshi Shigematsu
- Producteur exécutif : Hironobu Sakaguchi
- Producteur : Hiroshi Kawai
- Directeur : Daiskuke Fikugawa
- Directeur : Takahiro Kaminagayoshi
- Musique : Nobuo Uematsu
- Character Design : Takehiko Inoue
- Directeur artistique : Takamasa Ohsawa
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Profitant du character design du célèbre mangaka Takehiko Inoué, Lost Odyssey s'annonce comme un RPG sombre et dramatique. Dans le fond, Lost Odyssey est un RPG très orthodoxe qui rappellera Final Fantasy IX, le dernier opus de la série sur lequel Sakaguchi a opéré. En terme de système de jeu, on navigue en terrain connu puisque le menu de commandes, complètement semblable à celui d'un FF classique avec des options telles que « attaquer, se protéger, magie, objet » apparaît en bas à gauche de l'écran, donnant parfois même un petit goût de plagiat pas forcément désagréable. C'est donc dans la forme plus que dans le fond qu'aura lieu la révolution. Souhaitant avant tout un jeu spectaculaire et dramatique, Sakaguchi a préparé des transitions entre cut-scenes et combats véritablement impressionnantes.
- Le plein d'images (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/news_5746_fr.html
- Divers screens : http://www.gamersyde.com/gallery_6981_fr.html
- Divers videos : http://www.gametrailers.com/game/1694.html
- Les 10 premières minutes du jeu (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/news_5604_fr.html
- Funny Cutscene (risque de spoiler) : http://www.gamersyde.com/stream_5598_fr.html
- Le trailer JAP : http://www.gametrailers.com/player/28604.html SD et http://www.gametrailers.com/player/28603.html HD
- Main theme : http://www.youtube.com/watch?v=q5vb6VFOiCI
- La boite du jeu : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t4968611
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Previews
- Le zoom de GK : http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html 09-2006
- La preview d'IGN : http://uk.xbox360.ign.com/articles/840/840035p1.html 12-2007
- La preview JV.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm 01-2008
Reviews
- Legendra : 4/5 Lire le test 28-12-2007 !!NEW!!
- Weekly Famitsu : 9/9/9/9 (36/40)
- Famitsu Xbox360 : 10/8/9/8 (35/40)
Reviews "perso"
- Une blogueuse donne son avis en 2 parties, apres une 20taine d'heures de jeu et une fois le jeu terminé : http://www.gamekult.com/blog/exele [...] ?cat=11500
- Kikasstou : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t5622753
Message édité par HypnosS le 06-08-2008 à 12:34:09