Final Fantasy XII : le RPG qui se joue avec un pied [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 14-03-2006 à 04:47:36
ReplyMarsh Posté le 14-03-2006 à 10:23:00
Drapal. Bonne chance pour le topic. à noter qu'il y à le clip kiss me goodbye sur yourtube
Marsh Posté le 14-03-2006 à 10:47:55
Purée, je pense (presque) qu'à ça en ce moment
Allez, il sera bientôt là!
Marsh Posté le 16-03-2006 à 01:04:56
Le temps de l'attente et des retards est terminé, le jour sacré est enfin venu.
Avec moi les amis :
Il est né le divin enfant,
Jouez hautbois, résonnez musettes !
Il est né le divin enfant,
Chantons tous son avènement !
Marsh Posté le 16-03-2006 à 01:17:47
Les liens ffworld, certes. Ce sera temporaire je présume.
Mais trève de bavardage : courons tous l'acheter à notre boutique d'import la plus proche !
Le premier qui le trouve à moins de 100 a gagné.
Marsh Posté le 16-03-2006 à 02:41:10
l'acheter pas l'acheter that's the question.
Marsh Posté le 16-03-2006 à 03:09:43
Serge Karamazov a écrit : Les liens ffworld, certes. Ce sera temporaire je présume. |
85$ : http://www.play-asia.com/paOS-13-7 [...] 0-2zz.html, comment se fesse qu'il soit aussi cher d'ailleurs ?
Enfin bon, un FF en Jap...bof Si je me le prend un jour (j'ai testé la démo, je suis plutôt mitigé) ce sera au moins en version US
Marsh Posté le 16-03-2006 à 03:14:41
Les liens sont dead.
Perso le mix de FF ca va tout casser... le BG d'un FFT(A), le gameplay d'un FFCC/MMO... Aie quoi :x
Marsh Posté le 16-03-2006 à 12:38:23
Suffit de copier/coller les liens dans la barre d'adresse
Marsh Posté le 16-03-2006 à 22:58:41
Je dirais même que c'est un scandale.
Bon, perso j'adore discuter de liens morts ou d'hébergement d'images, surtout le lundi matin au petit déjeuner, mais si on en revenait à FF XII, hum ?
Marsh Posté le 16-03-2006 à 23:49:21
Pendant ce temps là, au japon :
A vos marques, prêt...
... partez !
Marsh Posté le 17-03-2006 à 12:23:01
J'ai reçu le mien
Remarque, le début m'a un peu refroidi
>pas de 16/9, pas de progressive scan...
>La cinématique d'intro est magnifique, forcément. Mais en 16/9 letterbox. ça rend dans une petite fenêtre sur mon écran 16/9... (pas de possibilité de zoom, puisque ce lettrebox est propre aux cinématiques. Le reste est en full 4/3).
>Graphiquement, le début est tout moche je trouve. Je ne sais pas si ça vient du moteur 3D ou du "world design", mais on a un peu l'impression de jouer à drakenguard ou trapt dès qu'on est dans des intérieurs.
>Soyons clair, je n'aime pas le chara design des persos en "qualité intermédiaire". Autant, dans les cinématiques, ce chara design rend très bien. Autant, dans les cut scènes temps réel, ça fait vraiment marionnettes "thunderbirds"
>Quant au gameplay, le début du jeu ressemble plus à un onimusha qu'autre chose
Bon, alors, y'a pas de secrets. Tout ça est très négatif. Mais ça n'empêche pas que ça s'oublie. Je sais très bien que la gameplay vaut son pesant d'or une fois qu'on s'y habitué. Je sais aussi que le chara design est une question de goût et qu'on s'y habitue aussi. Je sais que des levels plus colorés vont faire leur apparation.
Mais il n'empêche que, globalement, un petite déception me gagne. Car, dans mon esprit, un final fantasy est un jeu qui détruit tout sur son passage. Dans le sens, où, une fois qu'on met un FF dans une console, si on est fan de RPG, il n'y a plus aucune raison de jouer à un autre rpg tant qu'on a pas fini le FF.
Mais là, y'a tellement de partis pris (univers graphique+chara design+gameplay) que ce FF ne semble pas vouloir/pouvoir se substituer aux autres RPG. Ainsi, je vais sûrement continuer en parallèle le shadow heart 3 que je viens de commencer aussi.
Marsh Posté le 17-03-2006 à 13:19:31
messieurs vous voulez voir l'intro de ce jeu?
et bien s'est par ici et vous verrez 7 min de belles images...
http://www.playfrance.com/ps2-Fina [...] ction.html
Marsh Posté le 19-03-2006 à 11:15:35
maintenant un extrait du début du jeu, c'est par ici:
http://www.playfrance.com/ps2-Fina [...] mbats.html
Marsh Posté le 19-03-2006 à 12:04:31
pour ceux qui ont le jeu, voici un utilitaire pour extraire toutes les vidéos en mpeg2:
http://sniphfr.free.fr/ffxii2mov_1.01.zip
sinon, personne a encore fait la comparaison avec star wars ?
c'est pourtant énorme, la grande ville de l'intro comme Naboo, les combats en vaisseaux spatiaux, les héros qui se battent à l'épée, le méchant est un gros dark vador, etc...
c'est FF star wars en fait
Marsh Posté le 19-03-2006 à 12:57:03
Les 7 min d'intro du début en pleine résolution en xvid/mp3 bonne qualité : http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] o_ff12.avi
Marsh Posté le 19-03-2006 à 13:29:43
Merci ! Je pourrais le prendre que demain en espérant que le lien casse pas
Marsh Posté le 19-03-2006 à 13:31:54
sinon dvd double couche ou pas ?
pour savoir si je dois revendre ma pstwo us ou pas
Marsh Posté le 19-03-2006 à 14:03:30
okiron > Nope, c'est du DVD5.
Snip > Merci pour ces liens sympas !
Et effectivement, je pensais pas être autant dans le vrai en parlant de Dark Vador dans le premier post...
Marsh Posté le 19-03-2006 à 14:07:27
Ouais enfin, des gars à capuches et des combats à l'arme blanche, y'en a près de chez moi, et c'est pas Naboo pour autant
Non franchement, une fois passée la video d'intro (vaisseaux volants, super pas logique d'ailleurs ) + la première ville (ville dans le désert, habitants multi-races, vraiment ambiance Naboo version enfance d'anakin), j'ai pas du tout pensé à star wars.
Marsh Posté le 19-03-2006 à 14:08:14
Snip a écrit : Les 7 min d'intro du début en pleine résolution en xvid/mp3 bonne qualité : http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] o_ff12.avi |
Malheureusement c'est super lent, 1h que je suis dessus et flashget me dit qu'il reste encore 1h
Marsh Posté le 19-03-2006 à 14:43:56
B-S a écrit : Malheureusement c'est super lent, 1h que je suis dessus et flashget me dit qu'il reste encore 1h |
Ce sont des liens optimisés Free, c'est ça ?
Je demande car je débute chez ce fai (j'ai reçu la freebox au début du mois), et avec ce type de lien j'ai des débits de psychopate. Genre j'ai récupéré la vidéo de Snip en moins d'une minute. Moi qui était en 512 chez Wanadoo depuis 5 ans, ça fait bizarre...
Par contre je pensais pas que ça ramait à ce point chez les autres fai, pas glop.
Y'a pas moyen de la mettre sur d'autres serveurs ?
PS : Petite màj du premier post avec vos contributions. Merci encore.
PS bis : Màj du titre pour quelque chose d'à peine plus racoleur. Désolé d'avoir légèrement déformé ton propos saiyaman, mais c'est pour la bonne cause.
Marsh Posté le 19-03-2006 à 15:27:36
lol
un peu bcp déformé quand même
Mais bon, si ça peut ramener un peu d'animation
Marsh Posté le 19-03-2006 à 15:31:21
En même temps t'as pas été tendre avec notre cher FF XII.
Mais c'est bien d'être exigeant, j'aime ça !
Et puis tu profites que pratiquement personne y ait joué pour imposer ta loi. C'est de bonne guerre.
Marsh Posté le 19-03-2006 à 16:14:27
oué les autres vont attendre thanksgiving 2k6 avant de tater le jeu =)
Marsh Posté le 20-03-2006 à 14:06:28
Snip a écrit : Les 7 min d'intro du début en pleine résolution en xvid/mp3 bonne qualité : http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] o_ff12.avi |
c'est bizarre ton compte je me traine a 12ko sur une ligne de 20mega oo
Marsh Posté le 20-03-2006 à 14:12:43
ce sont les comptes free pour les gros dl
si t'es chez free ça monte à 2mo/s, sinon c'est assez lent à moins de le faire de nuit
Marsh Posté le 20-03-2006 à 14:30:32
ah oki merci quand meme pour le lien
Marsh Posté le 20-03-2006 à 15:27:22
Drapotation express
Je viens de lire un truc dans le premier post "gameplay a la onimusha", c'est quoi onimusha ?
Maman j'ai peur
Pour info j'ai encore très peu joué a FF10 mais ca devrait pas tarder et je comprends me mettre a FF12 quand il sortira en France.
J'ai quitté la série des FF en vendant ma PS1 donc pas de FF depuis le 9 ca a changé depuis ?
Marsh Posté le 20-03-2006 à 15:37:26
Faut pas exagerer, y a pas de combo croix/trg/carré non plus. Tu as 2 modes pour les combats ; le mode ou le temps s'arrete quand tu donnes des instructions et le mode temps reel ou il faut etre reactif. Au bout d'un moment on s'habitue. Sur la demo j'avais du mal mais rapidement on trouve ce systeme pas mal plus dynamique que le classique systeme par tour.
Sinon au niveau des temps de chargement ça donne quoi ? J'ai vu une video ce week end qui montrait la 1e sortie de vaan de la ville et il m'a semblé que le temps pour que la zone se charge etait plutot longue, de meme que pour les video ingame. C'est pas trop un probleme ?
Pour le 16/9 arggg fait chié ils pourraient se forcer un peu. Ca pourrait etre changer d'ici octobre pour sa sortie ici. Faudrait que les forums us mettent la pression sur square.
Marsh Posté le 20-03-2006 à 15:56:04
Je viens de voir l'intro. C'est une belle cg mais niveau punch et intérêt c'est zéro celle de kh2 pas exemple est à des années lumières...
Marsh Posté le 20-03-2006 à 16:17:42
Oh, les temps de chargement, ça va. Je me souviens plus de FF10, mais ça ne m'a pas choqué dans FF12.
Concernant le gameplay, je ne m'y fais toujours pas.
En fait, y'a une sorte d'hypocrisie dans le gameplay de ff12.
C'est pas nouveau, dans les rpg, 70% des attaques qu'on fait, ce sont des attaques normales.
Les 30% qui restent consistent à faire de la magie de soin/statut avec le perso "magie blanche", de la magie d'attaque avec le perso "magie noire" et des habilities avec le ou les 2 autres.
Il y a de très rares jeux comme les grandia où il n'arrive jamais de faire "attaque normale" avec tous les persos (sauf dans les très rares combats où y'a qu'un seul pauvre ennemi et qu'on est sûr de l'avoir en 0 tour en faisant "attaque normale" avec les 4 persos).
A partir de là, un malaise s'installe dans ce FF12. 70% du temps, on se demande bien à quoi sert le menu d'action... Comme si c'était juste là pour nous rappeler
1) qu'on est dans un rpg jap
2) qu'on est dans un FF
3) qu'on est pas dans un tales of, et son gameplay 100% action via des raccourcis manette.
Du coup, pour compenser, le menu n'est pas redondant : il n'apparait pas tout seul après chaque action, mais il faut l'appeler soit-même.
C'est cool quand on a qu'un perso. Mais avec les persos IA, ça devient lourd.
Car soit on règle l'IA pour ne rien faire et elle ne fait rien tant qu'on ne pense pas à réappeler le menu dans les combats.
Soit on active l'IA, et faut souvent "se battre contre elle" pour obtenir ce qu'on veut via le menu (car, je le rappelle, il n'apparait pas à la fin de l'action des persos : donc, si on donne une action via le menu à un perso IA activée, une fois qu'il a fait cette action, l'ia reprend ses droits )
Mais, j'avoue, c'est un pb perso : que ce soit dans les tales of, star ocean3 ou ghost recon, je n'ai jamais apprécié d'avoir des coéquippiers gérés par l'IA.
Et, quand on ne peut pas faire autrement (dans le cas d'un action-rpg), secret of mana pourrait encore en apprendre à FF12 je trouve...
Enfin voilà, ce sont des détails tout ça. Mais quelques fois, ça me fend le coeur de me dire que je suis en train de jouer à un FF, et non pas à un rpg expérimental lambda.
Car pour moi, de FF6 à FF10-2, ça a toujours été du très grand rpg. Alors que bcp voient le déclin depuis FF7. Je dois y être trop attaché.
Que voulez-vous, je dois être devenu un vieux réac.
Marsh Posté le 20-03-2006 à 16:44:21
Apres j'imagine que pour le systeme de combat c'est une question de gout, c'est pas trop la partie qui m'interesse le + dans les ff (sauf pour le 7 avec le systeme de materia qui etait excellent)
Et pour les progressions ? Y a un interet a faire du levelling ? J'avais pas accrocher au systeme de spherier de ff10, trop dirigiste et trop present (1 lvl par combat quasi c'etait penible). Y a des ameliorations pertinentes ?
Enfin bon tu ne semble pas trop accroché au gameplay en general, c'est con, sinon pour l'univers ? C'est encore le truc pop-techno "charlie angels" du 10-2 ou c'est plus sombre ?
Marsh Posté le 20-03-2006 à 17:20:31
MrFreeze a écrit : Apres j'imagine que pour le systeme de combat c'est une question de gout, c'est pas trop la partie qui m'interesse le + dans les ff (sauf pour le 7 avec le systeme de materia qui etait excellent) |
Oui, c'est vrai que j'accorde sans doute trop d'importance au gameplay dans mes avis. Mais bon, faut dire, je viens de finir grandia3 (un jeu au gameplay génial, au chara design et au world design très bons...et au scénar+mise en scène+personnalité des persos : bien pourris )
Car, c'est vrai que le reste est au niveau de ce que j'attendais du final fantasy version 2006
L'univers parait riche et varié (par contre, je continue à penser que les couleurs des intérieurs sont souvent trop austères dès qu'il s'agit de "textures pierre" ).
Les villes sont de vraies villes (notamment la première). ça regorge de persos (jouables ou non, principaux ou non) développés. Mise en scène à la fois grandiose quand il le faut, et peu envahissante quand il le faut.
Je me suis même habitué au chara design.
On finira par les doublages qui sont vraiment joués et mixés dans l'ambiance sonore. Le revers de la médaille : c'est bien plus dur à comprendre (sans compter que les sous-titres utilisent une police à laquelle j'ai du mal à m'habituer et regorgent de kanji que je ne connais pas ). Résultat : je comprends coussi-coussa certains points du scénar
ps: heu, pour ce qui correspond au sphérier du 10(dans le 12, c'est une sorte d'échiquier) , c'est un peu trop compliqué à expliquer, j'ai plus le temps Mais c'est plus ouvert que le 10 puisque c'est un échiquier, et non plus un jeu de l'oie
Marsh Posté le 20-03-2006 à 18:01:48
Derniere question y a un t il un sentiment de liberté ? Peut on partir a la decouverte du monde ou est on encore une fois tres dirigé sans quetes secondaires a trouver soi meme ? Enfin tu n'es peut etre pas rendu assez loin pour nous le dire...
En tout cas merci pour tes commentaires !!
Marsh Posté le 20-03-2006 à 21:12:58
Final Fantasy XII : des images maison
=> http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 47322.html
Citation : Difficile de faire l'impasse sur ce qui s'annonce comme le RPG de l'année, au moins par le buzz et l'attente qu'il suscite. Oui, après deux années de retard et quelques jours à guetter patiemment l'arrivée du colis, Final Fantasy XII est enfin arrivé ce matin, et s'il est encore trop tôt pour un premier avis, nous en avons profité pour mitrailler la première heure de jeu. De multiples vidéos pour nos membres Premium suivront sous peu, en attendant le test import assuré par notre Greg national, capable de déchiffrer sans coup férir la déferlante de kanjis qui s'abat à l'écran. Un peu de patience avant le jour du jugement... |
Chouette, on aura bientôt droit au test import de Greg@GK.
Marsh Posté le 14-03-2006 à 04:47:15
Titre : Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII)
Support : PlayStation 2 (exclusif)
Editeur/développeur : Square-Enix
Genre : RPG japonais
Site officiel : http://www.ff12.com
Sortie Japon : Disponible (16/03/2006)
Sortie USA : Disponible (31/10/2006)
Sortie Europe : Disponible (22/02/2007)
Beaucoup d'entre nous ont passé plusieurs centaines d'heures en compagnie de cette immense saga. Les opus VI et VII ont, à eux seuls, marqués les coeurs de millions des joueurs. Nombre d'entre eux considérant ces titres comme des expériences uniques et inoubliables.
Résumer Final Fantasy en quelques mots relève de l'impossible. Incarnant à elle seule le RPG à la japonaise, la série réunit tous les grands traits de cette culture. A la frontière du manga naïf et coloré et de l'héroïc fantasy, mélant des histoires de bons copains à des enjeux politiques, écologiques ou encore religieux qui dépassent souvent ses protagonistes, la saga a su proposer des univers toujours différents depuis près de 2 décennies. Des aventures où l'on se confronte à moults sorts magiques, à des combats contre d'étranges créatures, à des petites histoires de villages, et bien évidemment à ces héros à la psychologie tourmentée. Quelques codes ont toutefois été conservés, comme autant de clins d'yeux ou de liens spirituels entre ces épisodes. On pense à cette fameuse monnaie en gils ou encore à ces adorables chocobo, parmi bien d'autres choses...
Après un dixième épisode sur PS2 (le premier en full 3D avec des voix) qui n'aura pas forcément convaincu tous les fans de la première heure ; après sa suite (le X-2), épisode hors-série aux ambitions moindre, pronant le "girls power" à travers un système de choix de missions, certes inédit mais finalement limité ; après un épisode XI s'éloignant volontairement du principe de la série pour s'essayer au MMORPG, voici qu'arrive la vraie suite de cette saga millionnaire.
Une suite qui, près de 5 ans après la sortie de FFX, incarne toutes les ambitions de Square-Enix. Une suite qui se doit de redonner à cette série sa fraîcheur, sa classe et sa force épique. Pour cela, l'éditeur a fait le choix artistique de Yasumi Matsuno, le papa de Vagrant Story sur PSone. Une orientation baroque et sombre, voilà donc ce qui nous attendra notamment dans cette nouvelle grande aventure. Pour la musique, acteur émotionel majeur, Nobuo Uematsu cède sa place à un autre grand compositeur du studio, Hitoshi Sakimoto. Si vous avez aimé les musiques de Final Fantasy Tactics (PSone) ou de Vagrant Story justement, sachez que c'était lui.
Infos & liens pratiques :
[MAJ 05/03/2007]
=> http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] ossier.htm
Ils y abordent tous les domaines du jeu, du scénario en passant par les personnages ou la musique, avec pas mal de screens, d'artworks et pas trop de spoilers. Une bonne mise en bouche pour ceux qui attendent encore une version FR.
=> http://ff12trans.pbwiki.com/
=> http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/459841.html
=> http://www.aniplex.co.jp/FF12/
Greg administre la note ultime de 9/10 (+ le label Sélection) dans son test sur Gamekult :
=> http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
9/10 Excellent
Doté d'une patte graphique qui tranche complètement avec les productions précédentes, d'un système de jeu novateur et ambitieux, FFXII est là pour prouver qu'il est toujours possible de prendre des risques même lorsque l'on a une grosse franchise entre ses mains. Jouissant d'une construction à l'ancienne, il est en effet plaisant de voir qu'ici personne ne viendra vous interrompre dans d'incessantes cinématiques, l'histoire et ses à-côtés vous étant amplement suggérés afin de faire fonctionner votre imagination sans vous empêcher de jouer. Assez difficile surtout dans ses débuts, FFXII est un jeu construit comme Final Fantasy XI, mais offline. Il faudra donc ne pas hésiter à tourner un peu pour faire de l'expérience et monter ainsi les Licenses Board, le nouveau système de personnalisation des capacités de chaque héros. Au niveau du déroulement, on se retrouve donc face à un jeu long et riche, qui laisse la part belle aux combats, à la stratégie et aux joueurs qui aiment à customiser leurs équipes. Disposant d'une durée de vie très longue, il est le grand jeu que l'on attendait, qui réconciliera les joueurs de l'ancien temps et les blasés du RPG, tous les aigris qui, parfois à juste titre, expliquent à grand renfort de références japonaises 16 bits que c'était mieux avant. Grace à lui, on peut enfin se dire qu'en 2006, l'audace continue d'être récompensée.
FFXII c'est bon, mangez-en !
=> http://sniphfr.free.fr/ffxii2mov_1.01.zip
Message édité par Serge Karamazov le 24-04-2014 à 08:26:22
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