[Topic Unik] Split Second Velocity

Split Second Velocity [Topic Unik] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:28:15    

http://www.izipik.com/images/201006/21/i8wzashewx9ulnsruj-ss0.jpg
 
Titre : Split/Second Velocity
Développeur : Blackrock Studios
Editeur : Disney Interactive Studios
Date de sortie : 20 mai 2010

 

DESCRIPTION DU JEU


 
Félicitations! Tu as passé les auditions et tu fais maintenant partie des pilotes chevronnés qui participeront
à cette saison du phénomène télévisuel mondial connu sous le nom de Split/Second : Velocity
 
Tout est prêt pour l'émission de course la plus folle jamais diffusée, dans une ville conçue pour la vitesse,
la destruction et les effets pyrotechniques les plus ahurissants. Chaque circuit est truffé d'attaques pyrotechniques:
ces pièges te permettront d'éjecter tes concurrents du circuit d'une simple pression sur un bouton de l'interface:
retournements de situations à prévoir. Pour remporter un évènement, il faut savoir négocier les virages mais  
également déclencher des accidents sans aucune pitié.
Souviens-toi: quand la vitesse ne suffit plus, la ville devient ton arme!
 

MODES DE JEU


 
Mode carrière en solo
 
Mode multi joueurs à deux en écran splitté ou 8 joueurs en ligne
 

VISUEL DU JEU


 
http://www.izipik.com/images/201006/21/hy7julm2r7daie1l5k-ss1.jpg
 

CARTE DE LA VILLE


 
http://www.izipik.com/images/201006/21/j8aah7iglls5mszhw4-ss2.jpg
 

AVIS


 
Un jeu de voitures comme il en manquait! Burnout ayant à mon avis, très mal tourné avec sa ville ouverte et Ridge
Racer ayant du mal à se renouveler, Split/Second est en bonne place pour devenir culte dans le monde des jeux de
courses arcade.
 
Nous avons donc affaire ici à un titre résolument arcade. Pas de place pour la finesse, il faut rouler le plus vite
possible et ne pas avoir de pitié.
Contrairement aux autres jeux "avec armes" comme Mario Kart ou plus récemment Blur, l'armement n'est pas fixé aux
voitures. Il faut remplir une jauge en faisant des dérapages, en profitant de l'aspiration derrière les adversaires, en
faisant des sauts etc,... et une fois fait, on peut alors déclencher des pièges disposés un peu partout. Pièges qui
peuvent bien évidemment se retourner contre nous. Ils sont donc à utiliser avec précaution et avec parcimonie car
la plupart ne sont utilisables qu'une fois (un train qui déraille et vient se vautrer sur la route ne réapparait pas
miraculeusement au tour suivant), donc ne pas nécessairement tout utiliser au premier passage et ne pas les activer
trop près de notre propre voiture.
 
Le jeu très rapide et nerveux ne laisse que peu de place à l'erreur mais est suffisamment bien calibré pour ne pas
décourager le conducteur du dimanche, même si celui si devra probablement oublier la première place du podium,
passés les deux ou trois (sur douze) premiers jours d'épreuves (avec 5 épreuves par jour).
 
La réalisation assure bien: c'est très propre, très coloré et très détaillé, même si pour ce dernier point on ne le
remarque pas nécessairement au premier coup d'oeil la manette en main car on a tendance à se focaliser beaucoup
plus sur la voiture et ce qui lui fonce dessus à moins d'un mètres que sur les environnements.
Petit reproche malgré tout, bien que l'on trouve plusieurs environnements (centre ville, aéroport, désert,...) il n'y a
que peu de différences frappantes entre chaque, tout étant dans un style industriel. On ne retrouve donc pas la
variété des premiers Need For Speed ou Burnout avec des passages en ville, en fôret, en bord de mer, etc... mais
c'est loin d'être dramatique et la difficulté aidant (oui c'est un peu contradictoire :o ) on a toujours envie de
progresser et de voir la suite.
 
Les épreuves sont relativement variées pour un jeu de ce type.
On retrouve bien entendu les courses classiques contre des adversaires, le but étant alors de finir dans le trio de tête,
mais aussi des modes plus exotiques:
 
Elimination : le dernier de la course est éliminé toutes les 20 secondes.
 
Attaque aérienne : seul contre un hélicoptère qui nous bombarde de roquettes. Le but étant bien entendu d'en
éviter le plus possible. La place sur le podium étant alors basée sur le score une fois les trois vies perdues.
 
Survie : Seul avec d'autres voitures non concurrentes contre un semi remorque conduit par Donkey Kong qui a
enfin passé son permis poids lourd
qui balance des barils bleus nous faisant perdre le contrôle et des barils
rouges mortels. Il faudra donc doubler un maximum de camions le plus rapidement possible car le temps est "limité"
dans le sens où bien qu'on puisse prendre le temps qu'on veut, un compteur diminue rapidement et les camions doublés
donnent du temps supplémentaire à la façon de checkpoints.
Trois vies sont également à notre disposition mais si on les perd ou si le compteur arrive à zéro, on passe alors en mode
mort subite et le premier accident est fatal.
 
Détonateur : Seul face au chrono! les temps étant d'ailleurs un peu abusés à mon avis. pour finir premier il faut plus
que connaitre le circuit et ne pas faire d'erreur!
 
 
 
En multi-joueurs, seuls les modes course, survie et élimination sont disponibles.
 
Je suis à peu près à la moitié du jeu en solo et j'ai très peu joué online donc il y a peut-être d'autres modes dont j'ignore
l'existance.
 
Juste un petit mot sur le online car je n'ai fait que deux ou trois parties. Contrairement à beaucoup de tests qui comparent
Split/Second à Blur en disant que le solo de Split est meilleur mais que son multi est très en dessous, je dirai au contraire qu'il
est plutôt correct et dans la lignée du jeu solo mais je lui reproche juste fortement de se mélanger au solo. En effet, les
voitures qu'on débloque dans le solo se retrouvent dans le multi et ça a une fâcheuse tendance à un peu tout gâcher car
vous allez affronter directement des joueurs qui auront fini le solo et la nature humaine et le fairplay des joueurs online n'étant
plus à démontrer, vous allez vous retrouver avec votre petite voiture de niveau 3 contre tout un tas de co**ards avec leurs
caisses de niveau 10 qui vont vous larguer dès le départ sans aucune chance de remonter.
De ce point de vue, Blur est effectivement mieux foutu car le online fonctionne par niveaux, mais sinon le jeu en lui même est
bien sympa, il faut juste jouer contre des amis ou des gens fairplay qui vont adapter leur voiture à celle des autres joueurs.
 

SCREENSHOTS


 
http://www.izipik.com/images/201006/21/k3jjzoh62367jta4f4-01.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/gx7qi4jalc4nmwir2q-02.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/mlqx5rhgjynflp9fng-03.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/jrtnktis2dfomfv870-04.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/j8ctinko0edwknouf4-05.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/lupot8m6ty22k2rnj0-06.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/imyj2vkgsf2plk0vg7-07.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/igt1v0lk2gzwgqs869-08.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/jjjshllygkuci7dtg7-09.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/ljty9zm66dedh83v1w-10.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/k21l2qhihcmflt4765-11.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/gzm5khklm98flblwux-12.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/h6n045i298lql0p4i1-13.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/ln4no4kbavtnm12t1t-14.jpg
http://www.izipik.com/images/201006/21/m3uhaeh0zd6dm5gni8-15.jpg http://www.izipik.com/images/201006/21/hp17n0mvqdgagv4m59-16.jpg
 

VIDEOS


 
Course:
http://www.youtube.com/watch?v=-l64CUrec6o
 
Attaque aérienne:
http://www.youtube.com/watch?v=zJIcI4ZRoNk
 
Elimination:
http://www.youtube.com/watch?v=U3EZY4n4joU
 
Survie:
http://www.youtube.com/watch?v=FAFEF1r1acg
 
Détonateur:
http://www.youtube.com/watch?v=JsDbZ2OUa8I
 

LIENS INTERNET


 
Site officiel:
http://disney.fr/split-second-velocity/
 
Site du développeur:
http://www2.disney.co.uk/disneyint [...] ockstudio/
 

AUTRES AVIS


 

Leto 42 a écrit :

Mon CR complet de Split/second velocity :
 
Voilà un jeu que j'attendais et qui ne m'a pas déçu, il apporte une fraicheur et une originalité à un genre qui en a bien besoin pour se renouveler. La grosse trouvaille du jeu est l'intéraction avec le décor, il est possible de faire exploser de manière souvent très spectaculaire les environnements au passage des concurrents. Il en résulte que l'action et surtout la tension sont constants, il se passe toujours quelque chose, pas une seconde de répit du début à la fin d'une épreuve. Le jeu est d'ailleurs assez difficile, mais plutôt qu'être frustrante cette difficulté apporte un challenge qui pousse à faire et refaire les épreuves pour améliorer ses résultats. Il est à noter que la difficulté est bien réglée, assez constante du début à la fin du jeu sans pic insurmontable, mais il faut s'accrocher. Du coup alors que dans d'autres jeux du genre je finis par me lasser avant d'en voir le bout, je n'ai pas lâché S/S avant la fin, surtout parce qu'il n'y a pas 2 courses qui se ressemblent (malgré le nombre assez faible de circuits, seulement 11, mais au design excellent).
 
Coté conduite, le jeu est très arcade, mais les différences entre les voitures se font bien sentir et maitriser les dérapages est indispensable pour espérer gagner. La particularité du jeu est qu'il faudra également apprendre à contrôler son véhicule quand la moitié du décor lui tombe sur la gueule et que l'autre moitié explose de partout, loin d'être évident, et les derniers véhicules s'ils sont plus rapides sont aussi moins résistants donc plus exigeant niveau pilotage.
 
Coté réalisation, le jeu est dans le haut du panier. Les graphismes sont beaux, l'animation reste fluide (30 FPS) quoiqu'il se passe à l'écran (et pourtant parfois le jeu ressemble à "2012" ), les bruitages pètent de partout et supportent bien l'ambiance. Le jeu n'est techniquement pas aussi propre qu'un Blur, mais il est beaucoup plus spectaculaire.
 
Au final ça faisait bien longtemps que le solo d'un jeu de course ne m'avait pas accroché à ce point (il faut remonter à PGR2, voir MSR). Puisqu'il faut comparer avec Blur qui sort en même temps, je trouve le solo de S/S beaucoup plus intéressant de par son originalité. S/S apporte véritablement quelque chose de nouveau alors que Blur recycle (certes très bien) un concept qui date de la SNES. Pour le multi en revanche je conseillerai plutôt Blur, plus axé compétition. De plus le concept de S/S fonctionne moins bien en multi, les adversaires humains se laissent moins facilement piéger que l'IA.


Message édité par CrowFix le 21-06-2010 à 17:53:31

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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:28:15   

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:28:29    

Réservé


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:28:38    

Réservé


---------------
Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:31:48    

Réservé


Message édité par gaymer's le 21-06-2010 à 16:36:11
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:34:46    

Reservé :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:36:37    

Réservé aussi du coup [:drap]


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:39:12    

CrowFix, tu sais pas jouer :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:39:56    

jamais quand je fais des captures :o

 

(en plus je n'y avais pas touché depuis une bonne semaine)


Message édité par CrowFix le 21-06-2010 à 16:40:16

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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:41:25    

J'avais jamais entendu parler de ce jeu, par contre après la présentation de Motorstorm 3 qui va aussi dans le style Burnout ce jeu est du plus fade avec ses décors non apocalyptique

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:44:08    

bon, ben à acheter :/

 

t'es lourd crow :(

 

enfin, je sais pas hein... faut voir, y'a une démo ?

Message cité 1 fois
Message édité par Bakk15 le 21-06-2010 à 16:44:41
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:44:08   

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:44:21    

Mon CR complet de Split/second velocity :
 
Voilà un jeu que j'attendais et qui ne m'a pas déçu, il apporte une fraicheur et une originalité à un genre qui en a bien besoin pour se renouveler. La grosse trouvaille du jeu est l'intéraction avec le décor, il est possible de faire exploser de manière souvent très spectaculaire les environnements au passage des concurrents. Il en résulte que l'action et surtout la tension sont constants, il se passe toujours quelque chose, pas une seconde de répit du début à la fin d'une épreuve. Le jeu est d'ailleurs assez difficile, mais plutôt qu'être frustrante cette difficulté apporte un challenge qui pousse à faire et refaire les épreuves pour améliorer ses résultats. Il est à noter que la difficulté est bien réglée, assez constante du début à la fin du jeu sans pic insurmontable, mais il faut s'accrocher. Du coup alors que dans d'autres jeux du genre je finis par me lasser avant d'en voir le bout, je n'ai pas lâché S/S avant la fin, surtout parce qu'il n'y a pas 2 courses qui se ressemblent (malgré le nombre assez faible de circuits, seulement 11, mais au design excellent).
 
Coté conduite, le jeu est très arcade, mais les différences entre les voitures se font bien sentir et maitriser les dérapages est indispensable pour espérer gagner. La particularité du jeu est qu'il faudra également apprendre à contrôler son véhicule quand la moitié du décor lui tombe sur la gueule et que l'autre moitié explose de partout, loin d'être évident, et les derniers véhicules s'ils sont plus rapides sont aussi moins résistants donc plus exigeant niveau pilotage.
 
Coté réalisation, le jeu est dans le haut du panier. Les graphismes sont beaux, l'animation reste fluide (30 FPS) quoiqu'il se passe à l'écran (et pourtant parfois le jeu ressemble à "2012" ), les bruitages pètent de partout et supportent bien l'ambiance. Le jeu n'est techniquement pas aussi propre qu'un Blur, mais il est beaucoup plus spectaculaire.
 
Au final ça faisait bien longtemps que le solo d'un jeu de course ne m'avait pas accroché à ce point (il faut remonter à PGR2, voir MSR). Puisqu'il faut comparer avec Blur qui sort en même temps, je trouve le solo de S/S beaucoup plus intéressant de par son originalité. S/S apporte véritablement quelque chose de nouveau alors que Blur recycle (certes très bien) un concept qui date de la SNES. Pour le multi en revanche je conseillerai plutôt Blur, plus axé compétition. De plus le concept de S/S fonctionne moins bien en multi, les adversaires humains se laissent moins facilement piéger que l'IA.


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Le jeu du screenshot, le retour
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:44:55    

gaymer's a écrit :

J'avais jamais entendu parler de ce jeu, par contre après la présentation de Motorstorm 3 qui va aussi dans le style Burnout ce jeu est du plus fade avec ses décors non apocalyptique

 

T'as chopé la démo ? Elle est géniale  [:sir_knumskull]

Message cité 1 fois
Message édité par crabe_savant le 21-06-2010 à 16:45:18
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:46:11    

en même temps, 30€ sur amazon UK... let's go

 


leto... split ou blur ?
ils sont quasi au même prix


Message édité par Bakk15 le 21-06-2010 à 16:48:20
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:51:39    

[:eponge]  
 
Ce jeu est excellent, il m'a fait décrocher (facilement) de RDR ...


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 16:52:38    

crabe_savant a écrit :


 
T'as chopé la démo ? Elle est géniale  [:sir_knumskull]


 
Non je savais pas qu'il y a avait une démo, vais la prendre sur le PSN de suite alors

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:00:16    

Bakk15 a écrit :

bon, ben à acheter :/
 
t'es lourd crow :(
 
enfin, je sais pas hein... faut voir, y'a une démo ?


oui mais moyennement représentative. j'avais pas trop accroché à la démo [:napalm27]


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:03:53    

commandé donc sur amazon.co.uk.
 
A dans 4 jours :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:04:39    

[:tinostar]


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:09:21    

Bakk15 a écrit :

commandé donc sur amazon.co.uk.
 
A dans 4 jours :o


 
Avec l'image de ton avatar ton colis sera passé au scanner, fouillé et encore scanné.
Du coup compte environs 15 jours :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:09:51    

Bakk15 a écrit :

commandé donc sur amazon.co.uk.
 
A dans 4 jours :o


Et merde, je vois que la version UK est en VF... donc revendable... donc achetable [:max evans]


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:14:36    

A mon sens, S/S est peut-être le jeu de course le plus révolutionnaire jamais sorti  [:kazenotakuto]  
 
C'est le genre de jeu encore inimaginable il y a quelques années. A chaque course je suis bluffé par la qualité des décors et de l'animation, c'est incroyable  [:akt]  
Rien que la démo (première course du jeu en fait), avec l'avion qui atterrit sur la piste, c'est dingue.
 
Après, S/S, en solo du moins car le multi m'intéresse peu, a les défauts de ses qualités. Chaque course est mouvementée car l'IA triche en permanence. C'est très visible lors des courses elites, où souvent le premier est inarrêtable et quand bien même on parvient à le dépasser, qu'il nous remet 10s dans les dents comme pour rire avec sa voiture ultra rapide qui ne dérape jamais. D'ailleurs, je crois bien que le joueur est le seul à déraper  [:barthaliastoxik] je me fais constamment doubler dans les virages car l'ia les prend parfaitement. De plus, comme nombre jeux de courses avec une IA mal foutue, le joueur commence constamment à la dernière place pour pallier au manque de naturel de l'IA.
 
Puis il ya tous les petits défauts franchement étonnants pour un jeu avec une telle réalisation : l'absence de pilote dans les voitures d'abord  [:the dml] les sons impressionnants mais peu adaptés. Et la bande-son aurait pu être bien mieux. Quant au mode saison il est franchement creux.  
Reste que S/S est un jeu à essayer absolument  :love:


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:35:31    

Oui, j'ai essayé que la démo mais je me suis dit que j'avais jamais vu de jeu de course aussi "dynamisé". C'est vraiment une grosse piqûre d'action là, y'a pas une seule seconde où on peut reprendre son souffle.

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 17:46:10    

Kede a écrit :

A mon sens, S/S est peut-être le jeu de course le plus révolutionnaire jamais sorti  [:kazenotakuto]


Heureusement que t'as aimé, je me demande ce que t'aurais écrit si le jeu t'avais déplu :o
Pour la difficulté c'est effectivement un point que j'avais souligné, mais s'il est difficile d'arriver 1er devant l'IA ça reste possible et le défi est motivant.


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Le jeu du screenshot, le retour
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 18:01:51    

Leto 42 a écrit :


Heureusement que t'as aimé, je me demande ce que t'aurais écrit si le jeu t'avais déplu :o
Pour la difficulté c'est effectivement un point que j'avais souligné, mais s'il est difficile d'arriver 1er devant l'IA ça reste possible et le défi est motivant.


c'est juste que l'IA m'a fait enragé plus d'une fois : capable de se vautrer à la moindre explosion, mais de revenir en utilisant des turbos  [:botman]  
 
je viens de faire le Canyon en mode Détonation  :love: je me demandais si, comme dans la vidéo de présentation de l'épisode, le barrage explosait vraiment car malgré mes 10 courses sur la map je l'avais vu, et là j'ai eu droit à la total.
c'est démentiel ce passage  [:akt]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 18:53:16    

petite session multi avec Snake et quelques inconnus.
c'était sympa. on s'est fait du survie. un peu répétitif à la longue mais pas mal et dans ce mode les boulets avec leurs caisses ultra puissantes ne sont pas trop avantagés puisque le 1er n'est pas celui qui est en tête mais celui qui marque le plus de points.
il faut donc juste éviter de crever pour avoir un maximum de multiplicateur.
sur une partie j'ai doublé 16 camions sans me crasher et ça m'a fait presque 3 fois le score des autres


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 18:53:35    

drap de support aux créateurs de topics.

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 18:54:49    

monsieur est trop bon :jap:


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 18:56:11    

Merci :jap:

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 19:36:44    

Caboc a écrit :


Et merde, je vois que la version UK est en VF... donc revendable... donc achetable [:max evans]


 
cool, je vais donnc en acheter 10 pour les revendre 50€ sous blister :D
 

gaymer's a écrit :


 
Avec l'image de ton avatar ton colis sera passé au scanner, fouillé et encore scanné.
Du coup compte environs 15 jours :o


 
Non, Amazon me prend pour un gentil français :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 20:46:14    

drap car pas exclu que je le choppe


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psn : caerbannog / gt : caerbannog2k /
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 20:47:28    

drap


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ID PSN : furi0us57
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 21:59:07    

Commandé [:benn25]


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 22:00:22    

Bien viendu chez les faibles :o

Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 22:05:16    

... le drame de ma vie depuis que j'ai une console :sweat:


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A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
Reply

Marsh Posté le 21-06-2010 à 22:12:02    

Moi, elle est censée être pour mon fils qui n'est pas allé en Nouvelle Calédonie cet hiver :o
 
résultat, ils jouent toujours sur la wii [:tinostar]

Reply

Marsh Posté le 22-06-2010 à 00:34:12    

C'est chiant en multi, on dirait qu'il y a pas grand monde (ou alors c'est mal géré) et l'attente est trop longue avant une course  :( Mais c'est pourtant le seul mode auquel je jouerai maintenant que j'ai fini le jeu.

Reply

Marsh Posté le 22-06-2010 à 10:33:38    

[:drap]  
Je crois que je vais craquer ...


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PSN: loquior -  F l i c k R
Reply

Marsh Posté le 22-06-2010 à 12:14:35    

Et sinon, vous privilégiez quoi comme voiture ? Vitesse ? Dérapage ? Résistance ? Accélération ?
Toujours la même ou vous changez en fonction de l'épreuve ?


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 22-06-2010 à 13:22:59    

ça dépend des épreuves et des circuits.
 
mais en règle générale je choisi toujours la mauvaise [:tinostar]


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 22-06-2010 à 13:49:37    

Moi aussi en fait ... sauf là, j'ai gagné 3-4 courses de suite avec la même voiture ! Elle est noire en couleur d'origine, très basse, avec une bonne accélération ...
 
D'ailleurs, j'essaye de finir les saisons à 100% avant d'enchaîner la suivante ...


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le    

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