splinter cell (images PS2) - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:45:32
Voilà un petit avis... pour que splinter cell tourne correctement sur PS2 faudrait le rendre très laid ;-) ha oui et g pas pu voir les images du lien
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:48:35
C'est petit , difficile de juger .
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:48:35
marchent po les images
mais bon moi aussi je pense que ca va etre dur de faire aussi bien que la XBOX sur ce coup là
EDIT : bon ça mlarche...
et j'ai rien dit c'est pas loins de la XBOX finalement
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:51:37
moi je me demande si c'est bien de la version PS2 que c'est tiré...enfin si ils le disent su rle site
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:54:38
C't'aliasing monstrueux !!!
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:58:41
PatrickBateman a écrit : C't'aliasing monstrueux !!! |
ben justement, y'en a pas assez je trouve pour une version PS2
Marsh Posté le 07-12-2002 à 12:00:17
spag a écrit : |
Le jeu va tourner en fenêtré , à tout les coups .
Marsh Posté le 07-12-2002 à 12:07:13
j'ai oublié de préciser , c'est la taille réelle de la fenetre de jeu sur un 80cm la.......
non sérieusement si c'est de cette qualité, le portage risque d'etre sympa
d'un autre coté je m'en fout je l'ai sur bobox maios je sais que certains l'attendent de pieds fermes sur PS2
si il sort sur gamecube avec des niveaux supplémentaires je me laisserait surement tenter
Marsh Posté le 07-12-2002 à 13:27:15
mouais... je vois pas comment on pourrait se faire un avis grace à ces 2 screens miteux mais bon, à part certains effets de lumière qui seront difficiles à faire par manque de ram, je ne vois pas ce qui empêcherait ce jeu d'être aussi bien ou presque que sur xboate car si on enlève tous les effets d'ombre et de lumière, le jeu en lui même n'est pas exceptionnel sur un plan graphique.
je vais encore me faire taxer de pro-ps2 anti-boate
Marsh Posté le 07-12-2002 à 13:44:14
ReplyMarsh Posté le 07-12-2002 à 13:48:00
CrowFix a écrit : |
j'ai retrouvé le clown qui s'etait echappé du cirque
non serieux je les ai trouvé comme ca sur un site et je me demandais si ils etaient réellement tirés de la version PS2...
Marsh Posté le 07-12-2002 à 13:50:15
jamais entendue parler d'une versione ps2
Marsh Posté le 07-12-2002 à 13:51:11
spag a écrit : |
ça me parrait largement faisable sur ps2. par contre sur des tous ptit screens comme ça avec une méchante compression jpeg, c'est difficile de dire si de la ps2 ou de la boite
Marsh Posté le 07-12-2002 à 13:57:40
C'est laid.
Sinon sur PF y a eu un gros débat, la PS2 va avoir bcp de mal, et la GC déjà un peu moins, même si ... Wait and See ..
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:05:38
Perfect Dark a écrit : C'est laid. |
je serais tenté de dire le contraire mais bon... j'y connais rien en programmation...
ah ben si, en fait
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:12:04
CrowFix a écrit : |
Va lire, va ..
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:14:02
Perfect Dark a écrit : |
mouais, sur PF c'est des pros, c'est sur.
et pi je suis pas inscrit (faudra que j'y pense un jour)
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:16:49
CrowFix a écrit : |
Vive les préjugés, c'est bien, t'iras loin ...
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:36:39
Bon, c sûr que les images sont pas tops (petites et sûrement mal compressées), mais bon, si elles sont a peu près fidèle, on voit déjà 2 ou 3 trucs : les textures sont dégueues (très floues par rapport à la version boite), les lumières n'ont pas l'effet de glow qui les rend si réalistes dans la version boite (on le voit sur l'écran du PC et les lunettes de Fisher) et les couleurs sont fadasses. Mais bon, c a prendre avec vachement de pincettes, parce que c quand même difficile de voir sur des trucs comme ça.
Après, si je pense que la version GC sera assez proche de la version XBox (même si le portage risque d'être plus long et difficile d'après ce que j'ai entendu), je pense que la version PS2 sera inférieure, et qu'elle se verra amputée de certains effets, comme les glow, peut-être l'additivité des lumières (qui est de toute façon une extension de l'effet de glow), les textures hi-res, etc... Vu que le jeu est a fond basé sur les jeux d'ombres/lumières, ils vont être obligés de conserver ça, ce qui risque déjà de bien bien bouffer de la ressource sur une PS2. Mais bon, wait & see...
Marsh Posté le 07-12-2002 à 14:37:51
Perfect Dark a écrit : |
les préjugés c'est plutôt de dire sans arrêt que la ps2 est une merde. honnêtement, en tant que vieux con qui connait les consoles et ordinateurs depuis de très longues années, je peux te dire que la la ps2 a nettement plus de potentiel que la gc en terme de puissance brute (je ne parle pas du rendu graphique ni de la ram), il n'y a qu'à voir les "fers de lance" nintendo que sont mario et luigi qui sont loin d'être des bombes techniques (graphismes peu détaillés, anim à 30 fps). c'est pourquoi je pense que SC peut être plus facile à faire sur ps2. il faudra faire des choix techniques à cause du manque de ram qui le rendront peut-être un peu moins beau niveau éclairages, mais le jeu en lui-même sera très probablement supérieur.
maintenant je peux me tromper et qui plus est, l'équipe qui bosse sur la version ps2 n'est probablement pas la même que celle qui s'occupe de la version gc (avec tout ce que ça implique dans un sens ou dans l'autre) donc le résultat n'est en rien garanti.
en tout cas, je ne vois pas en quoi le fait d'aller lire un topik sur playfrance m'apporterait quelle réponse que ce soit (à moins que des coders de la version ps2 ou gc y interviennent)
sans rancune
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:08:46
CrowFix a écrit : |
Tiens, smarrant, j'ai été taxé de Pro Sony hier... Pour moi la PS2 est une machine excellente, seulement elle excelle quand on programme avant tout pour elle.
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:12:26
Perfect Dark a écrit : |
ben oui, mais c'est un peu pareil pour la gc.
enfin, ça revient à ce que je disais à propos des équipes de dev.
on verra bien. de toute façon je l'ai déja sur la boate et je le verrais probablement passer en version pc alors les versions ps2 et gc...
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:32:59
spag a écrit : 2 images de la version PS2 |
c'est tres laid !!
je critique pas la version PS2, mais les screen que t'a choisi sont proprement hideux et tout petit, on voit kedal c tout gris ou tout rouge
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:37:25
jerry artwood a écrit : |
je n'ai rien choisi du tout , ce sont les seuls qui etaient dispos sur le site...c'etait juste pour info pour ceux qui l'attendent sur PS2, et puis au lieu de critiquer proposes en des mieux
Marsh Posté le 07-12-2002 à 15:57:52
Ouaip, ben je suis curieux de voir "en vrai" ce que ça donnera...
A+
Jules
Marsh Posté le 07-12-2002 à 16:26:51
CrowFix a écrit : |
"Luigi et Mario" ...
Prends Rogue leader et Metroid Prime ca tiendra un peu mieux la route déja
Marsh Posté le 07-12-2002 à 20:30:20
@chewie a écrit : |
je parlais des "fers de lance", les jeux censés représenter une machine. dans le cas de Nin, le représentant en aspirateur c'est Luigi et le représentant en "expirateur", Mario.
sinon, Rogue, ok, c'est rapide, c'est fluide, mais ça ne montre pas grand chose. il y a assez peu de détails, c'est assez vide graphiquement et ne prouve pas que la gc en a dans le ventre.
Metroid a l'air déja plus impressionant mais il est po sorti cheu nous.
Et puis je ne descendais pas la gc, j'expliquais juste que mis a part le chip graphique et la ram, bien utilisée la ps2 est certainement plus puissante, stoot
Marsh Posté le 07-12-2002 à 20:33:05
CrowFix a écrit : |
oui juste a part ca......
c'est vrai que le ventilo de la play 2 est plus puissant et avant de me faire incendier je possède la ps2 et la GC (et la box pour ceux qui m'attendent au tournant)
Marsh Posté le 07-12-2002 à 20:35:09
spag a écrit : |
rhhhoooooooo...... kilévilin!
Marsh Posté le 07-12-2002 à 11:18:12
2 images de la version PS2
Message édité par spag le 07-12-2002 à 11:47:05