{DS} Final Fantasy XII : Revenant Wings [Topic Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-01-2008 à 18:49:38
blabla
Marsh Posté le 09-01-2008 à 18:49:53
blabla
A vos
Marsh Posté le 09-01-2008 à 20:02:34
je doute de l'utilité d'un topic unique
menfin, quand meme
Marsh Posté le 09-01-2008 à 20:08:01
Il va être super utile pour le dernier chapitre, et les dernières quêtes annexes
Marsh Posté le 09-01-2008 à 23:38:56
Pas encore le jeu mais je l'aurai tres tres bientot donc...
Marsh Posté le 10-01-2008 à 00:57:35
Ludoss a écrit : Il va être super utile pour le dernier chapitre, et les dernières quêtes annexes |
c'est surtout qu'il va vite tomber dans les oubliettes, comme la plupart de stopic uniques. En grande partie dut au fait que les gens ne prennent pas la peine de lire/rechercher et poseront leurs questions, donneront leurs commentaires dans celui DS.
Marsh Posté le 10-01-2008 à 09:36:02
enfin d'un autre côté, le concept de topic unique est un peu branlant, ce n'est pas du tout adapté au fonctionnement d'un forum.
Voyiez un peu à quoi ça ressemble, un topic unique de 400 pages... Qui les lis ?
Même si les messages se multiplient, le fait qu'ils aient tous un sujet forcément plus pertinent que "topic unik" aide grandement à la recherche de l'info.
J'ai un peu l'impression que le topik unik sert surtout à flatter l'égo de certains utilisateurs, qui se délimitent leurs zones d'influences "c'est mon topic, nia nia nia"
Marsh Posté le 10-01-2008 à 09:39:44
solal94 a écrit : enfin d'un autre côté, le concept de topic unique est un peu branlant, ce n'est pas du tout adapté au fonctionnement d'un forum. |
c'est clair, il vaut mieux chercher et discuter d'un même jeu dans 10 topiks différents...
Drapal.
Marsh Posté le 10-01-2008 à 09:46:16
HypnosS a écrit : |
parce que c'est mieux de devoir se lire 400 pages de commentaires, de trolls, de hors-sujets pour trouver l'info intéressante, à moins que tu préfères le redemander une nième fois, et te faire jeter par les habitués du fil avec des "mais utilisez la fonction recherche bordel !"
Marsh Posté le 10-01-2008 à 09:53:06
Nan, si tu fais pas le boulet en demandant normalement, personne te jette la pierre et souvent les grosses infos sur une console, sur un jeu, une astuce quelconque pour passer un boss ou récupérer un item, etc etc... sont indiqués en 1ère page de topik, dû au fait de la répétition de tel ou tel questions.
Et ca réunit des personnes (une communauté ?) sur un sujet qui les interessent, sans flooder/emmerder le monde avec 50 topik sur un même sujet.
On se doute que tout le monde ne va pas lire les 3000 pages d'un topik...
Marsh Posté le 10-01-2008 à 11:27:34
darkpotpot a écrit : |
Cosmo va vite les envoyer avec sa phrase :
" C'est pas comme si il n' y avait pas un topic FF XII, genre ici : " ©
solal94 a écrit : enfin d'un autre côté, le concept de topic unique est un peu branlant, ce n'est pas du tout adapté au fonctionnement d'un forum. |
Mouais... Ils ont pas plus de droit que les autres utilisateurs
Ensuite les topics uniques permettent d' alléger les topic des consoles. C'est simple, Si tu vas sur le topic c'est pas pour voir 15 pages de FF XII, 25 pages de Zelda.... mais pour connaitre son actualité, et autre...
solal94 a écrit : |
D'ou le premier post. Faire une recherche ça prend pas 2 heures, et bien souvent si la personne est polie, on lui répond quand même, sauf si la réponse se trouve deux posts au dessus .
Après si ce topic coule, ben c'est pas un problème.
Marsh Posté le 10-01-2008 à 12:21:38
solal94 a écrit : |
en meme temps celui-ci commence bien, premiere page avec que du HS
Marsh Posté le 10-01-2008 à 12:27:53
Alors stop au HS
Pour recentrer donc :
J ' en suis à 97 %, et bourdel que c'est long pour monter de niveau.
Il me reste deux quêtes annexes... et elle sont balèze .
Qu'elle idée d' avoir bridé l' expérience à 59 997 .
Marsh Posté le 10-01-2008 à 17:02:05
moi j'en suis à environ 45% et c'est fort sympatoche comme jeu, pas prise de tête et pour le moment il n'a de tactical que le nom vu le bourrinisme des missions !
Erf c'est con de bloquer l'xp, on peut pas devenir des métas bourrins alors...
Marsh Posté le 10-01-2008 à 17:03:56
j'en suis au début (je commence juste à débloquer les créatures niveau 2), mais ça m'accroche pas.
select all / attack, select all / attack, ...
Marsh Posté le 10-01-2008 à 18:18:55
Maitre Obiwan a écrit : moi j'en suis à environ 45% et c'est fort sympatoche comme jeu, pas prise de tête et pour le moment il n'a de tactical que le nom vu le bourrinisme des missions ! |
Ben tu peux monter jusqu' au niveau 99, mais à la fin d'une bataille, le maximum de point d' xp est de 59 997...
Alors quand il t'en faut 300 000 pour gagner un niveau et que tu n' ess même pas encore niveau 70
Marsh Posté le 10-01-2008 à 19:26:11
solal94 a écrit : j'en suis au début (je commence juste à débloquer les créatures niveau 2), mais ça m'accroche pas. |
le problème c'est qu'il devient intéressant (niveau scnéario et challenge) qu'à partir de 60% des missions
Marsh Posté le 10-01-2008 à 19:45:33
solal94 a écrit : j'en suis au début (je commence juste à débloquer les créatures niveau 2), mais ça m'accroche pas. |
apres t as une variante
select all/ attack , select all /attack , ... ,select hero / quickening , select all / attack / ...
Marsh Posté le 10-01-2008 à 19:48:56
moi j'utilise tout le temps les magies du mage, cet idiot ne les utilise pas quand il le peut
Marsh Posté le 10-01-2008 à 20:17:27
+1
Je jongle sans arrêt avec les magies, je ne fais donc pas que du attaquer/select all/attaquer....
Le jeu devient vraiment bon à partir du chapitre 7...Avant c'est un peu le vide, sans parler du dernier chapitre qui est tout simplement merveilleux
Marsh Posté le 13-01-2008 à 19:43:30
Chapitre 9 terminé
Du coup j'ai fait tous les monster melee pour leveler un peu (et mettre la petite coche devant le nom montrant qu'elle est faite) et grace à ça j'ai put terminer les missions qui étaient proposées.
Résultat, le temps de jeu a pas mal augmenté (23h) mais le % aussi (90%). Me reste 4 missions que je viens de débloquer et après j'attaque le dernier chapitre qui, d'après ludoss, est magnifique.
Marsh Posté le 13-01-2008 à 22:48:39
J'en suis à 46H00 pour 97 %.... Les trois derniers % vont être chaud
Marsh Posté le 14-01-2008 à 09:48:30
Petite question de stratégie, vous privilégiez quel type de monstre ? J'ai tendance à faire volant / attaque à distance sans mélée du tout et ça passe plutôt bien (mais le jeu est tellement facile pour l'instant...)
Marsh Posté le 14-01-2008 à 10:42:22
Perso je fais toujours un mixte des trois types.
En mêlée : les golem qui sont très résistants
Volant : les wyvern, très puissantes, ou les diablo selon les adversaires.
A distance : des lumia parfois ( à ce moment là je prends des chocobo en mêlée ), des shivar ( pour stop, très pratique, surtout vers la fin ), sinon des unités de niveau I.
En esper de niveau III : Mateus, vraiment très très puissant.
Marsh Posté le 14-01-2008 à 11:14:35
Mateus c'est un volant/à distance/corps à corps ?
(pour savoir quoi acheter aux prochaines missions)
Marsh Posté le 14-01-2008 à 12:26:11
pour l'invocation, vous prenez laquelle ? Car bon Ifrit il est rigolo mais il est lent et a du mal a arriver au corps à corps.
Marsh Posté le 14-01-2008 à 13:10:10
solal94 a écrit : Mateus c'est un volant/à distance/corps à corps ? (pour savoir quoi acheter aux prochaines missions) |
A distance
Maitre Obiwan a écrit : pour l'invocation, vous prenez laquelle ? Car bon Ifrit il est rigolo mais il est lent et a du mal a arriver au corps à corps. |
Je prends Mateus, l'un des espers les plus puissants. Sinon dans une carte " à couloir" Je prends ultima, son rayon fait très mal.
Hasmal est pas trop mauvais non plus.
Marsh Posté le 14-01-2008 à 16:11:13
solal94 a écrit : Petite question de stratégie, vous privilégiez quel type de monstre ? J'ai tendance à faire volant / attaque à distance sans mélée du tout et ça passe plutôt bien (mais le jeu est tellement facile pour l'instant...) |
Ca dépend des missions. Faut regarder le type des adversaires et faire en conséquence.
Marsh Posté le 14-01-2008 à 19:00:03
Je viens de me faire démonter au 4° sous-sol du Midlight's deep (le monster melee de Well of Whispered Oaths)
C'est la premiere fois que je tombe sur un monster melee qui dure plus d'une mission. Me demande si il reste beaucoup de sous-sols après.
Marsh Posté le 14-01-2008 à 20:08:12
darkpotpot a écrit : Je viens de me faire démonter au 4° sous-sol du Midlight's deep (le monster melee de Well of Whispered Oaths) |
Y'en a 10
En fait dans celle où tu es, tu dois survivre aux vagues, en évitant les monstres de niveau 99.
Marsh Posté le 15-01-2008 à 00:21:37
ouai c est ca, et vu mon pauvre lvl 54 ca fait mal.
Par contre le premier sous sol rapporte un max d xp et se fait tranquille et rapidement, je sens que je vais revenir le faire souvent une fois le jeu fini
Marsh Posté le 15-01-2008 à 09:16:29
FF XII RW terminé. Je suis quand même un peu déçu du dernier chapitre, surtout niveau difficulté. Je l'ai trouvé bien plus facile que celui d'avant.
Par contre derrière on peut pas continuer, ou alors j'ai raté un truc
En tout cas, 24h30 de jeu pour 92% niveau missions, 94% au niveau des pacts et seulement 61% pour le craft .
Bien que l'envie de jouer a DQMJ soit bien présente, je vais reprendre la dernière sauvegarde histoire de finir les 5 dernières missions. Signe quand même que j'ai finit par accrocher au jeu car généralement, une fois fini, je suis pas du tout motivé par le fait de reprendre une sauvegarde antèrieure pour tout finir.
Marsh Posté le 15-01-2008 à 09:28:31
darkpotpot a écrit : FF XII RW terminé. Je suis quand même un peu déçu du dernier chapitre, surtout niveau difficulté. Je l'ai trouvé bien plus facile que celui d'avant. |
Il y a une fin secrète
100% de mission, et le boss de fin et ses espers seront niveau 99 .
Marsh Posté le 15-01-2008 à 10:28:30
Nan pas encore, toujours 97%
Marsh Posté le 16-01-2008 à 21:33:44
ou la la, enorme déception pour l'une des quetes annexes
Spoiler : Gilgamesh n'a pas le droit a son theme musical habituel |
Enfin, ca l'a pas empeché de me ridiculiser
95% pour 25h, mais je sens que je vais etre découragé par les 4 dernières missions. J'aime pas leveler et là y a 50 niveaux d'ecart entre moi et les boss, c'est un peu abusé et du coup ca risque de prendre pas mal de temps. Ils auraient put faire les choses bien et mettre des missions intermédiaires histoire d'avoir des objectifs a plus cour terme.
Marsh Posté le 09-01-2008 à 18:49:04
Final Fantasy : Revenant Wings
Genre : RPG stratégie temps réel
15 février 2008 (France)
21 novembre 2007 (USA)
26 avril 2007 (Japon)
Les tests :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html Gamekult : 7/10
http://www.1up.com/do/reviewPage?c [...] ec=REVIEWS 1up : 8/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89462 eurogamer : 8/10
Un peu de recyclage
Autant vous le dire de suite : le jeu est bon, très bon même. On retrouve donc nos jeunes héros de Final Fantasy XII sur PS2 pour une toute nouvelle aventure, mais cette fois-ci sur nintendo DS. L' histoire prend place un an après les évènements de FFXII, ou Vaan ( le héros ) est enfin devenu un pirate du ciel. Suite à une série d' accidents de la vie de tout les jours, c'est presque malgrès lui que notre héros et ses amis vont se retrouver sur un continent flottant, du nom de Lemurés. La moitié de l' aventure prend d' ailleurs place sur ce continent, peuplé d' hommes aillés, appelés Aegyls. Vous allez très vite vous liez d' amitié avec l' un d'eux : Llyud. Et apprendre dans la foulée que le méchant de l' histoire, le "judge of wings" n'est pas très sympa et a de sombres projets pour ce continent et ses occupants, c'est tout naturellement que notre équipe de héros va se lancer à la poursuite de ce juge.
D'apparence simpliste, et pas très présent lors des premiers chapitres du jeu, le scénario prend de plus en plus de place et devient de plus en plus présent au fils de l' aventure, et surtout une fois passé la moitié du jeu. Pour au final se montrer plus compliqué qu' il n' y parait. Toutefois pour pouvoir en profiter pleinement il est nécessaire d' avoir fait FF XII, tant les références y sont nombreuses, et surtout, Llyud mis à part, on ne vous présentera rien des personnages, et des évènements passés. Le jeu, présentait comme une suite, n'en est pas vraiment une, c'est plutôt une histoire annexe pour dire vrai, qui se déroule après FF XII.
Le gameplay est d'ailleurs un des points fort du jeu, tant il est assez immersif, et prenant pour qui se donnera la peine de bien vouloir l' exploiter. En effet, ici il n ' y a pas de combats aléatoires, mais plutôt des aires de combat. Chaque mission donne lieu à une ( voire plusieurs ) bataille, qui se déroule comme suit : sur une carte, vous dirigez jusqu'a 5 leaders qui invoquent alors pour commencer chacun deux espers. Les ennemis eux sont dispersés aux quatre coins, et il vous faudra alors les tuer. Pour pouvoir avoir plus que vos 10 pauvre espers, il vous faudra conquérir des portes d' invocation ( que vos ennemis peuvent aussi conquérir afin d'appeler des renforts ) pour en invoquer encore plus. Avant la bataille vous devez choisir avec quels espers vous allez combattre ( jusqu' a 5 différents ) et il sera alors impossible de les changer durant la bataille en cours.
Mais comment avoir des espers ? la réponse est très simple : via le ring of pacts. c'est une sorte de mini sphérier dans lequel chaque orifice correspond à un espers, qu' il faut débloqué via les auracites ( pierres magiques ). Il existe 3 rangs d' espers ( I, II et III ( qui vous demanderont respectivement 1,2 et 3 auracites afin d' être débloqué), 3 types ( mêlée, à distance, et vol ) et de 6 éléments ( neutre, feu, eau, lumière, terre, foudre ). Ainsi certain type a l' avantage sur un autre selon un schéma triangulaire ( mêlée> à distance> vol>mêlée ) et les éléments aussi ( certains ennemis sont vulnérables à la terre, d'autres au feu... ). Au total c'est un peu plus d' une cinquantaine d' espers qui sont disponibles. Et on retrouve un peu le bestiaire de FF XII, croisé avec d' autre FF ( ainsi on a la droit à ramuh, shiva, ixion, hasmal, ifrit... ).
Ces espers ( que vous faites venir via les portes d' invocation ) vont combattre à vos cotés, certains disposant même de compétence particulière. D'ailleurs vos leader disposent eux de plusieurs compétences, avec un système léger de gambit. en effet vous pouvez sélectionner une compétence qui sera alors utilisée automatiquement par votre leader. mais vous pouvez à tout moment changer le gambit, ou faire utiliser vous même une compétence avec un leader.
Le tout se déroule en temps réel, un peu comme dans les jeux de stratégie.
Cela dit quelques imperfections viennent entacher le tout. D' abord il n'est pas possible de faire des groupes comme on le souhaite, en effet ils sont prédéfinis ( un espers appartient à un leader, que vous pouvez choisir, et un leader+ses espers forme un groupe ), pas très gênant après quelques heures de pratique, mais une deuxième ombre au tableau apparait d'elle même : les combats assez confus rendent quasiment impossible la sélection d' une unité précise. heureusement, pour les leaders il n' y a pas de problème, puisqu'on peut les sélectionner via l' interface présent sur la partie supérieur de l' écran tactile.
Enfin : après chaque action ( attaquer, se déplacer.... ) les unités sont obligatoirement désélectionnées. là encore on s'y fait après quelques heures de jeu.
Dans l'ensemble, et ce malgrès les imperfections le gameplay est plutôt réussi et prenant.
Graphiquement, les scènes cinématiques sont très belles, et les décors assez fin dans l' ensemble. seuls les personnages et monstres ne ressemblent à rien, sinon une jolie bouillie de pixels. Mais c'est coloré et les décors assez variés ( temple, ruine, plage, forêt, montagne, grotte...). Quelques saccades apparaissent tout de même lorsqu'il y a beaucoup d' espers présent sur la carte, mais rien de génant au niveau de l'action.
La qualité sonore, le gros point fort du jeu. Les musiques sont absolument géniales et s'écoutent parfaitement. Je n'ai encore jamais entendu une telle qualité ( qu'elle soit au niveau des musiques, ou même en terme de qualité sonore ). La DS rend très bien les musiques. elles sont dynamiques, ou dramatiques, envoutantes ou reposantes, bref elles sont sublimes.
La durée de vie...une vingtaine d'heures pour en voir le bout en ligne droite, le double ( voire un peu plus ) pour un 100%.
C'est pas forcement court, mais c'est pas non plus très long. d'autant plus que la difficulté est très bien dosée, certaines missions sont assez corsées, sans jamais être insurmontable. Les quêtes annexes sont aussi très nombreuses, mais vous n'aurez aucun mal à les trouvez. ( il suffit de cliquer sur la mission ).
Bref si vous avez eu le courage de tout lire, vous savez que je suis emballé, et que je trouve ce jeu vraiment très bon. Il ne lui manque peut être que l'ambition des autres final fantasy pour en être aussi exceptionnel.
-le gameplay dans l'ensemble
-les musiques
-les espers
-les scènes cinématiques
-Mine de rien ça fait plaisir de retrouver les personnages de FF XII.
-les combats parfois trop confus
-certaines imperfections du gameplay
-il faut avoir fait FF XII, si on veut pouvoir comprendre les choses
-Dévoile sont potentiel un peu tard
-expérience bridée
Bref un jeu que je ne peux que conseiller à ceux qui ont aimés FF XII. Pour les autres, à vous de voir, si vous n'avez jamais fait FF XII, et que le scénario vous importe peu, alors allez-y, sinon passé votre chemin.
Les leaders :
Vaan : le héros, un jeune pirate du ciel qui rêve de liberté
Penelo : Partenaire et amie de toujours de Vaan
Kytes : un des plus ancien ami de Vaan
Filo : un pirate du ciel dans l' âme, si ce n'est dans ses actions
Llyud : Un noble guerrier Aegyl
Voilà ici on parle Final Fantasy XII : Revenant Wings
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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda,
c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !