Je viens de rejouer à GoldenEye 007 sur N64 ! - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 01-12-2002 à 13:52:58
ReplyMarsh Posté le 01-12-2002 à 13:53:19
Juju_Zero a écrit a écrit : ca a deja 5 ans |
Et oui, sorti en novembre 1997
Marsh Posté le 01-12-2002 à 13:55:16
Dark Mavis a écrit a écrit : Premier constat : la manette N64 est pour moi la meilleure manette jamais créée : plein de boutons, tous super accessibles, et je trouve que les 4 boutons C sont nettement plus pratiques qu'un stick pour straffer. Deuxième constat : le jeu n'a pas trop vieilli, ça reste joli, quoi que très flou, et l'animation est bonne, suffisamment fluide, même 5 ans après... A l'époque ce jeu était une vraie bombe, c'est ça se comprend encore aujourd'hui (on ne peut pas en dire autant de jeux comme Ridge Racer ou Tekken...). Troisième constat : c'est le FPS le plus jouable qui soit. C'est bête à dire, mais je n'arrive pas à jouer aux James Bond édités par EA... Même TimeSplitters 2, créé par les auteurs de GoldenEye, n'offre pas cette simplicité. Quatrième constat : les mecs de Rare étaient des génies |
ah, et c toi apres ki dit que starfox rame ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:00:39
TRUNKS a écrit a écrit : ah, et c toi apres ki dit que starfox rame ? |
"Suffisamment fluide"... N'oublie pas que le jeu ne date pas d'hier. C'est nettement moins pardonnable pour un jeu qui vient de sortir, sur une console en principe bien plus puissante.
En plus ça ne rame pas parce qu'il y a beaucoup de choses à l'écran, c'est juste que c'est du 25 fps
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:02:17
Dark Mavis a écrit a écrit : "Suffisamment fluide"... N'oublie pas que le jeu ne date pas d'hier. C'est nettement moins pardonnable pour un jeu qui vient de sortir, sur une console en principe bien plus puissante. En plus ça ne rame pas parce qu'il y a beaucoup de choses à l'écran, c'est juste que c'est du 25 fps |
oui
moi je l ai golden eye sur n64 et je me le suis remi y a pas longtemps, si g fait le meme constat que toi sur la maniabilité (excellente) et tout le contenu du jeu qui a bcp apporté au genre, g été écoueuré par l'animation et le flou
c est du 20/25 fps et ca doit descendre a 10 quand c cho
a quand un golden eye remasterisé 128 bits
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:03:14
sinon, a l epok ou il est sorti la n64 était LA console la + puissante, a ce niveau je trouve ca quand meme dommage meme si c vrai qu a l epok on était content avec un bon 30 fps alors que now tout le monde veut du "60"
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:10:48
TRUNKS a écrit a écrit : sinon, a l epok ou il est sorti la n64 était LA console la + puissante, a ce niveau je trouve ca quand meme dommage meme si c vrai qu a l epok on était content avec un bon 30 fps alors que now tout le monde veut du "60" |
C'est normal d'être de plus en plus exigeant. Mais bon, le grand public s'en fout, y a qu'à voir GTA 3 et Vice City, que je trouve non seulement hideux mais apocalyptiquement animés
Je viens de remettre Mario 64, et là ça fait mal au derche, c'est vraiment super moche, super lent, super flou, super mal animé, super Mariooooooo
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:15:00
goldeneye ct couramment du 15fps!!!
d'ailleurs les dev de rare l'avouaient, et c'ets pour cette raison que els niveau multi était bcp plus retstreint, car les dev pensait qu'il fallait un framerate plus élevé pour le multi...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:15:43
webzeb a écrit a écrit : goldeneye ct couramment du 15fps!!! d'ailleurs les dev de rare l'avouaient, et c'ets pour cette raison que els niveau multi était bcp plus retstreint, car les dev pensait qu'il fallait un framerate plus élevé pour le multi... |
Ben ça me gêne pas trop aujourd'hui, je suis plus indulgent parce que le jeu est ancien
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:16:02
webzeb a écrit a écrit : goldeneye ct couramment du 15fps!!! d'ailleurs les dev de rare l'avouaient, et c'ets pour cette raison que els niveau multi était bcp plus retstreint, car les dev pensait qu'il fallait un framerate plus élevé pour le multi... |
ah le multi j oubliais...
ca doit desecndre a 5/10 fps en multi (sérieux)
et pourtant j adorais
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:18:36
Dark Mavis a écrit a écrit : Premier constat : la manette N64 est pour moi la meilleure manette jamais créée : plein de boutons, tous super accessibles, et je trouve que les 4 boutons C sont nettement plus pratiques qu'un stick pour straffer. Deuxième constat : le jeu n'a pas trop vieilli, ça reste joli, quoi que très flou, et l'animation est bonne, suffisamment fluide, même 5 ans après... A l'époque ce jeu était une vraie bombe, c'est ça se comprend encore aujourd'hui (on ne peut pas en dire autant de jeux comme Ridge Racer ou Tekken...). Troisième constat : c'est le FPS le plus jouable qui soit. C'est bête à dire, mais je n'arrive pas à jouer aux James Bond édités par EA... Même TimeSplitters 2, créé par les auteurs de GoldenEye, n'offre pas cette simplicité. Quatrième constat : les mecs de Rare étaient des génies |
Pour la maniabilité je trouve que Halo le surpasse... Par contre c'est vrai que timesplitters 2 et les james bond, malgrès un controle normalement similaire, sont moins jouables...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:19:12
WaveRace 64, mon dieu c'est affreux
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:19:48
TRUNKS a écrit a écrit : ah le multi j oubliais... ca doit desecndre a 5/10 fps en multi (sérieux) et pourtant j adorais |
Combien d'heures j'ai pu passer en mode multi avec mes potes... Nostalgie...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:21:45
webzeb a écrit a écrit : ouais, mais la flotte, on a rerement vu mieux!!! |
Ben rejoues-y, tu diras plus ça
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:22:19
Jesus Army a écrit a écrit : Pour la maniabilité je trouve que Halo le surpasse... Par contre c'est vrai que timesplitters 2 et les james bond, malgrès un controle normalement similaire, sont moins jouables... |
Punaise, Halo plus jouable que GoldenEye ?
Faudrait vraiment que je l'essaie
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:36:51
Le seul jeu qui me fait regretter la 64 c wave race !
Putain le dernier virage de la deuxieme course avec le soleil qui inonde l' ecran & l' eau orange
Je garde un souvenir magique de ce jeu, g pris la version gamecube mais elle m' a pas fait le même effet.
à l' epoque sur PC ct duke nukem & goldeneye était 100x plus beau !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:36:58
Dark Mavis a écrit a écrit : "Suffisamment fluide"... N'oublie pas que le jeu ne date pas d'hier. C'est nettement moins pardonnable pour un jeu qui vient de sortir, sur une console en principe bien plus puissante. |
???????
alors c'etait pas pardonnable quand goldeneye est sorti mais maintenant ca l'est ??????
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:53:02
Dark Mavis a écrit a écrit : C'est normal d'être de plus en plus exigeant. Mais bon, le grand public s'en fout, y a qu'à voir GTA 3 et Vice City, que je trouve non seulement hideux mais apocalyptiquement animés Je viens de remettre Mario 64, et là ça fait mal au derche, c'est vraiment super moche, super lent, super flou, super mal animé, super Mariooooooo |
Heu GTA3 hideux ? Pas bien animé ?
Golden Eye fluide ?
Putain j'ai bien fais de ne pas prendre tes remarques guignolesques concernant l'anim de Starfox pour argent comptant. En fait, je pense la même chose que toi systématiquement mais à l'envers ...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:54:59
nik166 a écrit a écrit : ??????? alors c'etait pas pardonnable quand goldeneye est sorti mais maintenant ca l'est ?????? |
T'es bête ou tu le fais exprès ?
A l'époque, c'était le top, on ne voyait pas que c'était mal animé, puisque les autres jeux étaient bien pires
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:56:29
C kome Mario, en 80, c'est le best jeu en 80 mais pas en 90 !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:56:43
Perfect Dark a écrit a écrit : Heu GTA3 hideux ? Pas bien animé ? Golden Eye fluide ? Putain j'ai bien fais de ne pas prendre tes remarques guignolesques concernant l'anim de Starfox pour argent content. En fait, je pense la même chose que toi systématiquement mais à l'envers ... |
Ptet parce que le guignol c'est toi
D'abord tu sais pas lire, puisque j'ai pas dit que GoldenEye était fluide, j'ai dit qu'il l'était suffisamment compte tenu de son âge.
Et Vice City présente de grosses lacunes de framerate, c'est insupportable, et c'est tellement évident que je suis loin d'être le seul à le dire.
Quant à Starfox, je confirme, ce jeu est bourré de saccades, en plus d'être linéaire et trop facile. Une énorme déception.
EDIT : c'est quoi de l'argent pas content ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:57:04
Universel a écrit a écrit : C kome Mario, en 80, c'est le best jeu en 80 mais pas en 90 ! |
Oui mais les autres ne semblent pas savoir relativiser
Marsh Posté le 01-12-2002 à 14:59:25
Dark Mavis a écrit a écrit : Ptet parce que le guignol c'est toi D'abord tu sais pas lire, puisque j'ai pas dit que GoldenEye était fluide, j'ai dit qu'il l'étais suffisamment compte tenu de son âge. Et Vice City présente de grosses lacunes de framerate, c'est insupportable, et c'est tellement évident que je suis loin d'être le seul à le dire. Quant à Starfox, je confirme, ce jeu est bourré de saccades, en plus d'être linéaire et trop facile. Une énorme déception. |
Concernant GEye, tu me fais marrer, stoo.
Concernant Vice, les saccades tu les immagines, je n'en n'ai pas eu une seule, il est bcp plus véloce que GTA3 qui lui avait des pbs de saccades évidents. Ce qui me laisse à penser que pour Starfox aussi, la parrano des baisses de framerate inexistantes a encore frappé. Et le jeu est long, beau, et très intéressant. Une déception pour toi, et donc un très bon jeu pour moi. Je te l'avais dis, on pense pas pareil, intèrieurement ça me soulage, au demeurant ...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:02:34
Et surtot faut pas comparer animation, fludite avec interet, Sonic etait hyper fluide, mais l'interet etait moyen, resultat 10ans apres on a oublie Sonic mais pas Mario...
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:07:26
Universel a écrit a écrit : Et surtot faut pas comparer animation, fludite avec interet, Sonic etait hyper fluide, mais l'interet etait moyen, resultat 10ans apres on a oublie Sonic mais pas Mario... |
Repete un peu ca !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:08:42
Universel a écrit a écrit : Et surtot faut pas comparer animation, fludite avec interet, Sonic etait hyper fluide, mais l'interet etait moyen, resultat 10ans apres on a oublie Sonic mais pas Mario... |
oulaaa t'en as encore d'autres des comme ca ??
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:09:27
Jesus Army a écrit a écrit : Repete un peu ca ! |
Incoming sur PC, beau(tres) fluide, mais interet a chier, hop oublie, Warcraft2/3 beau(boff) fluide(bofff) interet au top !!
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:12:27
Universel a écrit a écrit : Incoming sur PC, beau(tres) fluide, mais interet a chier, hop oublie, Warcraft2/3 beau(boff) fluide(bofff) interet au top !! |
aaah, avec Incoming ca passe mieux chuis d'accord... (m'enfin ct une demo technologique pour 3dfx, ct pas un vrai jeu incoming... )
Mais on touche pas à Sonic !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:14:43
Je critique po Sonic(j'avais le 1 et 2) mais c'est pour donner une idee, que c'est pas paske c'est hyper fluide/beau que c'est interessant a jouer et rejouer
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:41:10
Perfect Dark a écrit a écrit : Concernant GEye, tu me fais marrer, stoo. Concernant Vice, les saccades tu les immagines, je n'en n'ai pas eu une seule, il est bcp plus véloce que GTA3 qui lui avait des pbs de saccades évidents. Ce qui me laisse à penser que pour Starfox aussi, la parrano des baisses de framerate inexistantes a encore frappé. Et le jeu est long, beau, et très intéressant. Une déception pour toi, et donc un très bon jeu pour moi. Je te l'avais dis, on pense pas pareil, intèrieurement ça me soulage, au demeurant ... |
PD, à quoi ca sert de dire ce genre de choses tant que t'as pas fini le jeu ? A force de vouloir défendre absolument certains titres tu en viens à leur donner des qualités et des jugements que tu n'as pas encore eu le temps de vérifier concrètement. C'est dommage j'trouve. Et ca donne quand même l'impression que "tu défends pour défendre".
Maintenant ce sera parfaitement ton droit de penser ca une fois le jeu fini ou presque. Mais fini le avant justement !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 15:42:49
Dark Mavis a écrit a écrit : T'es bête ou tu le fais exprès ? A l'époque, c'était le top, on ne voyait pas que c'était mal animé, puisque les autres jeux étaient bien pires |
sisi on le voyait j'te rassure
Marsh Posté le 01-12-2002 à 18:24:20
nik166 a écrit a écrit : sisi on le voyait j'te rassure |
Moi je ne le voyais pas
Marsh Posté le 01-12-2002 à 18:25:05
Perfect Dark a écrit a écrit : Concernant GEye, tu me fais marrer, stoo. Concernant Vice, les saccades tu les immagines, je n'en n'ai pas eu une seule, il est bcp plus véloce que GTA3 qui lui avait des pbs de saccades évidents. Ce qui me laisse à penser que pour Starfox aussi, la parrano des baisses de framerate inexistantes a encore frappé. Et le jeu est long, beau, et très intéressant. Une déception pour toi, et donc un très bon jeu pour moi. Je te l'avais dis, on pense pas pareil, intèrieurement ça me soulage, au demeurant ... |
Vice est très mal animé, c'est une horreur sans nom.
Le pire à venir c'est quand même The Getaway... Mon dieu ske c'est saccadé
Marsh Posté le 01-12-2002 à 18:59:13
Dark Mavis a écrit a écrit : Premier constat : la manette N64 est pour moi la meilleure manette jamais créée : plein de boutons, tous super accessibles, et je trouve que les 4 boutons C sont nettement plus pratiques qu'un stick pour straffer. Deuxième constat : le jeu n'a pas trop vieilli, ça reste joli, quoi que très flou, et l'animation est bonne, suffisamment fluide, même 5 ans après... A l'époque ce jeu était une vraie bombe, c'est ça se comprend encore aujourd'hui (on ne peut pas en dire autant de jeux comme Ridge Racer ou Tekken...). Troisième constat : c'est le FPS le plus jouable qui soit. C'est bête à dire, mais je n'arrive pas à jouer aux James Bond édités par EA... Même TimeSplitters 2, créé par les auteurs de GoldenEye, n'offre pas cette simplicité. Quatrième constat : les mecs de Rare étaient des génies |
je pense que cela vient du fait que tu sautes pas dans le jeu(si je me souviens bien) ca diminue pas mal de pb de pas pouvoir sauter mine de rien!!!
Marsh Posté le 01-12-2002 à 19:04:05
Playskool a écrit a écrit : je pense que cela vient du fait que tu sautes pas dans le jeu(si je me souviens bien) ca diminue pas mal de pb de pas pouvoir sauter mine de rien!!! |
on pouvait pas ?
tiens j'ai jamais fait gaffe
Marsh Posté le 01-12-2002 à 19:16:13
j'ai un seul jeu sur 64 --> GOLDENEYE
y'a pas a dire les parties à 4 c t mythique
et le mode solo m'a bien accroché !
franchement un des meilleurs jeu auquel j'ai joué toutes consoles confondues
Marsh Posté le 01-12-2002 à 19:18:37
Playskool a écrit a écrit : je pense que cela vient du fait que tu sautes pas dans le jeu(si je me souviens bien) ca diminue pas mal de pb de pas pouvoir sauter mine de rien!!! |
Je pense pas, j'aime surtout la gestion du déplacement. J'arrive pas à bouger, straffer, etc, avec les jeux qui gèrent deux sticks analogiques
Marsh Posté le 01-12-2002 à 13:51:23
Premier constat : la manette N64 est pour moi la meilleure manette jamais créée : plein de boutons, tous super accessibles, et je trouve que les 4 boutons C sont nettement plus pratiques qu'un stick pour straffer.
Deuxième constat : le jeu n'a pas trop vieilli, ça reste joli, quoi que très flou, et l'animation est bonne, suffisamment fluide, même 5 ans après... A l'époque ce jeu était une vraie bombe, c'est ça se comprend encore aujourd'hui (on ne peut pas en dire autant de jeux comme Ridge Racer ou Tekken...).
Troisième constat : c'est le FPS le plus jouable qui soit. C'est bête à dire, mais je n'arrive pas à jouer aux James Bond édités par EA... Même TimeSplitters 2, créé par les auteurs de GoldenEye, n'offre pas cette simplicité.
Quatrième constat : les mecs de Rare étaient des génies
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