Race Pro : La simulation automobile sur 360 - Out now - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 18-07-2008 à 10:52:25
D'après les screens, quelques marques représentées :
- BMW
- Audi
- Aston Martin
- Ferrari
- Dodge
- Alfa Romeo
- Chevrolet
- Seat
- Koenignsen (??? je sais jamais l'écrire)
- Lamborghini
Marsh Posté le 18-07-2008 à 11:15:17
c'est ambigüe, simbin annonce développer pour PC et 360 mais envisage la PS3 pour la suite
ca sera peut-être qu'une exclu temporaire
Marsh Posté le 18-07-2008 à 11:22:41
Etant fan de GTR, je suis capable d'acheter la 360 rien que pour ce jeu
Marsh Posté le 18-07-2008 à 11:24:36
ca a pas l'air d'avoir perdu de son exigence : le gars de gametrailers joue avec toutes les aides à fond et pourtant il se sort 4 fois sur le tour
Marsh Posté le 18-07-2008 à 11:26:09
Oui, et les mecs de la preview IGN ont eu les mêmes conclusions Ces c**s doivent jouer à la manette!!!!
Marsh Posté le 18-07-2008 à 11:40:34
d'après xbox mag, il y a aussi Porto comme circuit et un championnat de Mini cooper
Marsh Posté le 18-07-2008 à 13:01:54
http://www.gametrailers.com/player [...] 41182.html
trailer officiel avec le making of; je le cherche en HD
Marsh Posté le 18-07-2008 à 19:35:21
Ça à l'air pas mal!! Mais c'est peu être un peu trop simu!
Marsh Posté le 01-08-2008 à 09:26:47
nouvelles images
Marsh Posté le 01-08-2008 à 09:34:19
Cay bôôôô
drapal pour un jeu qui sent le gravier
Marsh Posté le 01-08-2008 à 22:53:14
drapal
Un jeu que j'attendait pas car j'ai pas connu les opus précédent sur pc mais qui pourrait être une bonne surprise
En tout cas ça à l'air bien simu comme il faut
Marsh Posté le 02-08-2008 à 01:01:45
comment pouvez vous trouver ça beau???
les screens sont affreux....
Marsh Posté le 02-08-2008 à 02:13:13
Magicpanda a écrit : D'après les screens, quelques marques représentées : |
Ou ça la Ferrari ?
Sinon ça a l'air fantastique, et oui, c'est beau.
Marsh Posté le 02-08-2008 à 03:02:30
trop rare les jeux de caisses pour louper suila...
en esperant qu'il soit à la hauteur...
Marsh Posté le 02-08-2008 à 05:07:18
anonymman a écrit : comment pouvez vous trouver ça beau??? |
+1, impossible de se prononcer avec les sceens degeux qu'on peut voir. Ca n'a rien à voir avec ça:
Marsh Posté le 02-08-2008 à 09:44:40
anonymman a écrit : comment pouvez vous trouver ça beau??? |
GTR2 ressemble à ca, pour une simu c'est top ce race pro
Marsh Posté le 02-08-2008 à 11:37:05
Ah ok alors si c'est une simu...
GT Legends etait plus beau.
Marsh Posté le 02-08-2008 à 13:37:00
Drapal.
Pour l'instant ça paraît lent et pas très beau mais faut voir.
Marsh Posté le 02-08-2008 à 21:32:07
Magicpanda a écrit : |
Faut pas exagérer, même avec mon vieux PC GTR2 est plus joli que ça.
Marsh Posté le 03-08-2008 à 15:37:13
Comme d'habitude, quand il s'agit d'une simulation, on nous sort les bons vieux arguments, soit que c'est moche et que ça va pas vite. Y'a une solution à ça les gars, jouez à Burnout.
Les questions plus pertinentes seraient, est-ce que la conduite est bien rendue, est-ce que l'IA peut donner du fil à retordre...? Deux choses que GTR2 faisait deja très très bien.
Marsh Posté le 03-08-2008 à 16:56:10
Nan mais rien à voir avec le fait que ce soit simu ou arcade, on est surement un peu blasé mais quand un jeu sort après un autre, on s'attend à ce qu'il soit au minimum aussi réussi graphiquement
Donc quand tu voit GRID qui est magnifique, on se dit qu'avec un jeu qui sort plus de 6 mois plus tard, il doit être au moins aussi beau
Marsh Posté le 03-08-2008 à 17:17:18
C'est surtout que parler d'IA et de conduite avec 3 screens et 1 trailer tout pourri, c'est d'la branlette. Donc pour l'instant on se limite à ce qu'on peut voir, c'est-à-dire un jeu limité graphiquement et une sensation de vitesse proche du néant.
Marsh Posté le 03-08-2008 à 19:43:12
Je verrais des graphismes à la Grid dans une simulation ça ne me plairait pas du tout.
(graphismes très arcades avec les effets utilisés à outrance, adapté à grid quoi).
Mais bon si la simu est bonne ça ne m'empêcherait pas d'y jouer non plus.
Marsh Posté le 03-08-2008 à 20:44:29
BlinkGT a écrit : C'est surtout que parler d'IA et de conduite avec 3 screens et 1 trailer tout pourri, c'est d'la branlette. Donc pour l'instant on se limite à ce qu'on peut voir, c'est-à-dire un jeu limité graphiquement et une sensation de vitesse proche du néant. |
L' IA n'est pas très importante, ce qui compte c'est le moteur physique
Marsh Posté le 03-08-2008 à 22:25:37
Magicpanda a écrit :
|
Ouch
Une simu doit s'arreter au comportement de la voiture?
Marsh Posté le 03-08-2008 à 22:28:55
Magicpanda a écrit : |
C'est pour ça que j'ai également parlé de conduite. Et ça, ça dépend du moteur physique. Et puis l'IA pas importante, euh...
Marsh Posté le 03-08-2008 à 22:32:22
vous avez déja joué à gtr2 ?
ba l'ia est médiocre, et pourtant comme le modèle physique de l'adhérence des pneus est sublime le jeu est encore une référence
Marsh Posté le 03-08-2008 à 22:41:56
Magicpanda a écrit : vous avez déja joué à gtr2 ? |
Ah...
Donc qu'est-ce qu'ils peuvent bien améliorer d'autre, si l'IA est pas importante? ... hum deja que ca semble mal barré pour les graphismes...
On est en droit d'attendre mieux de la suite d'un jeu quand meme.
edit: j'ai pas joué a GTR2, juste à GT Legends.
Marsh Posté le 26-08-2008 à 13:40:54
Comment peut-on dire que l'IA de GTR2 est médiocore !? C'est le seul jeu dans lequel je me fais doubler par l'IA quand ils vont plus vite, sans qu'ils me rentrent dedans.
Si c'est vraiment médiocre, j'aimerais bien qu'on me cite un jeu de course dans lequel l'IA est meilleur. Et je pense bien avoir essayé tout les jeux de courses marquants sur toutes les plateformes.
Pour moi, connaissant l'IA de GTR2, c'est un facteur déterminant pour l'achat de Race Pro, car cela renforce l'immersion de beaucoup.
Marsh Posté le 26-08-2008 à 18:36:10
Images et trailer de Race Pro http://www.gamersyde.com/news_7037_fr.html et drapal ^^
Marsh Posté le 27-08-2008 à 16:55:00
merci, le trailer est vraiment joli
Marsh Posté le 27-08-2008 à 18:16:54
Je viens de relire le topic, vous êtes des blasés ^^
Franchement je pense pas qu'on puisse comparé un jeu comme GRID a Race Pro, c'est comme comparer GRID a Forza²... Si il est aussi "beau" que Forza², voir un cran au dessus mais avec gameplay encore meilleur, je saute dessus ^^
GRID magnifique ca reste très subjectif a mon gout, faut aimer le blur a profusion et les phares qui scintillent dans tous les sens (facon de parler), j'ai l'impression que plus il y a de choses a l'écran et plus les gens trouvent cela beau... Donc un circuit type F1 sans building ou port avec yatch où l'on voit des nanas en bikinis, forcément...
Marsh Posté le 27-08-2008 à 18:45:42
HypnosS a écrit : Je viens de relire le topic, vous êtes des blasés ^^ |
Je suis complètement d'accord avec toi.
Grid a du succès parce que sa présentation est très réussie. Par présentation, je veux dire les visuels, bien sur, mais aussi tout ce qui se passe en piste, avec l'IA qui triche par exemple. En fait, on dirait que l'IA s'adapte en permanence au joueur, de façon à être toujours proche de lui. Comme ça, ça fait pas mal d'action en piste, avec plein dépassements. Mais après quelques courses, j'ai commencé à trouver ça lourd, y'a aucune stratégie. Aussi, ce qui m'énerve dans le jeu, c'est qu'on ne peut pas faire d'essais libres sur un circuit et qu'on nous balance constamment des courses différentes avec des voitures différentes, d'où l'intérret d'avoir une IA qui triche pour que le joueur ne soit pas largué. En gros, je trouve ça horrible, c'est pas de la course pour moi, c'est du Mario Kart déguisé. Mais je n'ai rien contre Mario Kart en fait, parce que lui n'essaye de se faire passer pour ce qu'il n'est pas.
Et sans parler de la conduite qui est a proprement dite pourrie dans Grid. Ça c'est un autre truc que je ne comprends pas. On nous sort tout le temps que les simus ne sont pas assez accessibles car trop difficiles, mais le problèmes avec les jeux arcade, c'est qu'on ne sait jamais à quoi s'attendre du comportement de la voiture, une simus dans le fond, quand elle est bien faite, c'est plus prévisible.
Je suis sur que si Race Pro s'avère être une vraie simu, je n'aurais aucun mal à la prendre en main et faire des tours propres et rapides dès le début.
Si jamais Codemasters nous refont le coup avec leur prochain jeu de F1, ils seront rayés de ma liste à tout jamais.
Pour en revenir à Race Pro, j'ai cru comprendre qu'il empruntait plus ou moins le système de carrière qu'on a vu dans les Race Driver/Grid, soit qu'on peut se faire proposer des contrats et avoir une progression. Je trouve ça prometteur et couplé à une vraie simu, ça peut donner quelque chose de vraiment fantastique. J'espère qu'on aura aussi la possibilité de faire des essais et des qualifs ainsi que de garder la même voitures pendant toute une saison. Du réalisme dans le fond, donner l'impression qu'on est un vrai pilote de course et pas un genre d'acteur de film d'action qui fait semblant de faire de la course comme Grid m'en donne l'impression.
Marsh Posté le 18-07-2008 à 00:26:54
Annoncé il y a une petite semaine, voila le topic officiel de Race Pro.
Développeur connu et respecté pour ses simulations PC comme GTL, GTR, GTR2 puis RACE07, Simbin développe son nouveau moteur physique sur console avec cette version de Race prévue pour l'automne.
Screens :
vous trouverez plein de vidéos sur youtube, gamekult, y compris le gameplay sans les aides
Infos sur Lizard, le nouveau moteur physique :
* Modélisation des effets aérodynamiques, de propulsion, du fonctionnement des pneus, des roues, des freins, des suspensions, de la traction.
* Simulation en temps réel des conditions météorologiques, de l'usure des pneus, de leur température, de la consommation d'essenge et des dégats physiques et mécaniques.
* Aides à la stabilité, ABS, contrôle de traction et de direction activables et désactivables.
* Intelligence artificielle qui gère différents types de tracés.
- Une quinzaine de pistes donc quelques exclus comme Macau et Pau, d'autres plus classiques comme Laguna Seca, Monza et Road Atlanta.
- Environ 300 voitures (de 200 à 1000 chevaux) avec la licence officielle FIA WTCC, également des F3000 et Formule BMW
- Un paquet de réglages dispos
- 12 joueurs en multi sur le xbox live
détail contenu :
Circuits :
Citation :
Autódromo Internacional de Curitiba (Curitiba, Brazil)
Autodromo Nazionale Monza (Milano, Italy)
Automotodrom Brno (Brno, Czech Republic)
Brands Hatch Circuit (Fawkham, UK)
Circuit de Pau (Pau, France)
Circuit Park Zandvoort (Zandvoort, Holland)
Circuit Ricardo Tormo (Valencia, Spain)
Circuito da Boavista (Porto, Portugal)
Circuito da Guia (Macau, Macau)
Mazda Raceway Laguna Seca (Monterey(CA), USA)
Motorsport Arena Oschersleben (Oschersleben, Germany)
Road America (Elkhart Lake(WI), USA)
Scandinavia Raceway (Anderstorp, Sweden)
Voitures :
Citation :
GT Pro
Aston Martin DBR9
Audi R8 GT Concept
Corvette C5.R
Corvette C6.R
Dodge Viper GTS/R
Gumpert Apollo GT
Koenigsegg CCGT
Lister Storm
Saleen S7R
GT Sport
BMW M3 GTR
Corvette C6 GT2
Marcos MarcoRelly GTS
Mosler MT900R
Seat Toledo GT
Spyker C8 Spyder GT2R
SunRed SR21
GT Club
Aston Martin DBRS9
BMW Z4 GTR
Dodge Viper Competition Coupe
Gillet Vertigo Streiff
Seat Cupra GT
WTCC Cars
Alfa Romeo 156
BMW 320si E90
BMW 320i e46
Chevrolet Lacetti
Honda Accord Euro-R
Peugeot 407
Seat Leon
Volvo S60 Challenge
Alfa Romeo 75 turbo
BMW M3 e30
Alfa Romeo 156 Extreme
BMW 320si Extreme
Chevrolet Lacetti Extreme
Seat León Extreme
Production Class
Audi R8
Caterham CSR 200
Caterham CSR 260
Caterham CSR 320
Dodge Viper SRT-10
Gumpert Apollo
Koenigsegg CCX
Koenigsegg CCXR
Mini Cooper S
Radical SR3
Radical SR4
Formula 3000/BMW
Lola B02/60
Formula BMW
Preview IGN :
http://uk.xbox360.ign.com/articles/891/891358p1.html
Message édité par Magicpanda le 21-02-2009 à 16:09:01
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