[ Projet de Livre Retro ] "16-32 Bits, La Passation" (Crowdsourcing)

"16-32 Bits, La Passation" (Crowdsourcing) [ Projet de Livre Retro ] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 06-05-2012 à 02:23:26    

Bonjour/bonsoir à tous !
 
Je suis le rédacteur en chef du magazine en ligne SANQUA (http://www.sanqualis.com), distribué en PDF et format Flash depuis déjà de nombreuses années (2005).  
 
Je viens vous faire part d'un projet de livre intitulé "16-32 Bits, La Passation", qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. Il s'agit d'un projet de Crowdsourcing, autrement dit c'est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5.  
 
http://www.sanqualis.com/images/passation/bouquin3d.png
 
Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, a mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:
 
Prologue: l'Etat des lieux du jeu video en 1991.
   Bref retour sur la génération 16 bits.
   La place du Japon et l’importance du marché américain.
   L’arcade, gardien des tendances.
   Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega.
 
Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres
   Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.
   Nintendo, un leader dans l’attente.
   NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ».
 
Chapitre II: Les nouveaux entrants
   Commodore CD32: nouvel essai de combo.
   Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.
   3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins.
   Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.
   Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).
 
Chapitre III: Choix technologiques
   Les nouveautés de la génération 32 bits.
   Hardware: les choix des constructeurs.
   Pads et autres innovations.
   Périphériques et extensions : la corne d’abondance.
 
Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995
   1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.
   1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.
   1995: Année charnière.
 
Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998
   Sony: de l’avantage compétitif a la domination.
   Sega: un combat couteux pour la survie.
   Nintendo: trop peu, trop tard.
   Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences.
 
Chapitre V: La question du « pourquoi »?
   Les infortunes d’Atari et Commodore.
   Les manquements de 3DO.
   Les égarements de Sega.
   Les absences de Nintendo.
 
Epilogue: La passation
 
Ce livre s'adresse...
1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard.
2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable.
3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.
4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.
 
Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:
http://www.kisskissbankbank.com/pr [...] on-de-sony
 
Si vous n'etes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits:
- Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question
- Vous "payez" la somme sur le site de KissKissBankBank, mais en fait, votre compte/carte n'est pas débitée.
- Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l'occurence, 90 jours), votre argent est alors débité.  
- Si le projet n'atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous ne payez rien et vous ne perdez pas d'argent.
 
Il s'agit donc d'une sorte de "promesse d'achat" effectuée à l'avance.  
 
N'hésitez pas à faire passer l'information autour de vous - plus les soutiens seront nombreux, plus ce livre aura de chances de paraître.  
 
Si vous avez des questions, je suis à votre disposition pour y répondre ! Merci !

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Marsh Posté le 06-05-2012 à 02:23:26   

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Marsh Posté le 07-05-2012 à 12:45:53    

Juste un petit message pour vous donner des nouvelles du projet: on a déjà depassé les 7% en l'espace de 4 jours. :) C'est donc bien parti.
 
N'hésitez pas à rejoindre l'aventure si le sujet vous intéresse!!

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Marsh Posté le 08-05-2012 à 13:32:42    

Alors, ca n'intéresse décidemment personne ici ? :)

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Marsh Posté le 08-05-2012 à 13:41:38    

Question car j'ai regarder ton lien etc ... sa te coûte combien pour faire 500 exemplaires ? :o


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Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 15:31:35    

500 livres * 30 euros = 15 000 euros, donc.
 
Apres, le prix du livre: 14 à 17 euros d'impression par unité, suivant les options et le nombre de pages.
 
Frais d'envois: 10 euros (Japon -> France en suivi)
 
Après, le reste : ce que je dois payer à la plateforme (KKBB) + taxes + frais additionels (payer certaines images, par exemple).  
 
Le prix par exemplaire pourrait etre plus bas si je tirais 1000 ou 2000 unités.

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Marsh Posté le 08-05-2012 à 15:39:59    

Oui normal plus tu fais d'exemplaire moins tu paye chère .....
 
Mais en gros tu compte : trouver le nombre de clients qui veut bien mettre de l'argent et c'est eux qui recevrons le livre
 
Ou alors sa sera un livre qui sera dispo dans certain magasin ou magasin sur le web ?  
 
putain 15.000 boules quand même :o


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Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 15:44:35    

Eh oui, c'est cher. Si j'avais pu, j'aurais tiré le total vers le bas, crois-moi, mais l'édition c'est pas donné quand les volumes sont faibles.  
 
Ca sera un livre dispo uniquement en VPC. A moins que des boutiques en lignes soient intéressées :)

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Marsh Posté le 10-05-2012 à 00:41:53    

Au passage, le projet vient de dépasser le premier millier d'euros de collecte. Un bon signe, même si la route est encore longue! :)

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Marsh Posté le 13-05-2012 à 12:35:50    

Au passage, voici deux couvertures alternatives. J'aimerais avoir vos avis (mieux ou moins bien que la première?)
 
http://www.sanqualis.com/images/bouquin-top-s.jpg
 
 
http://www.sanqualis.com/images/bouquin-top2-s.jpg

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Marsh Posté le 13-05-2012 à 12:38:27    

J'aime bien celle avec les jetons/badges ou j'sais pas quoi :o


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
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Marsh Posté le 13-05-2012 à 12:38:27   

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Marsh Posté le 13-05-2012 à 14:51:26    

Merci B-S, apparemment tu n'es pas le seul, c'est bon signe :) J'ai eu des remarques comme quoi le bandeau blanc faisait "pas fini", donc je vais probablement la retoucher.

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Marsh Posté le 13-05-2012 à 15:19:37    

La seconde pochette sa fais trop '' sony '' :o


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Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee
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Marsh Posté le 13-05-2012 à 16:09:33    

ekianjo a écrit :

Merci B-S, apparemment tu n'es pas le seul, c'est bon signe :) J'ai eu des remarques comme quoi le bandeau blanc faisait "pas fini", donc je vais probablement la retoucher.


En effet. Pourquoi ne pas placer une sorte de "frise", constituée de screen de jeux connus de l'époque ou des différents pads des consoles décrites dans ton livre, au dessus et en dessous du texte (horizontalement, sur toute la largeur de la couverture).


Message édité par amiralj le 13-05-2012 à 16:11:39

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Mon PC est unique au monde!!!
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Marsh Posté le 16-05-2012 à 01:40:05    

Merci pour les retours :) Je note aussi pour l'idée de la couverture composée de screens - pourquoi pas!

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Marsh Posté le 17-05-2012 à 01:58:52    

Une petite vidéo de présentation du projet, sur Youtube:
 
http://www.youtube.com/watch?featu [...] jkBb2DOWU4

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Marsh Posté le 17-05-2012 à 10:42:15    

Nice project :)
Pourquoi ne pas s'associer avec PixNLove pour une impression/distribution en France ?


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Marsh Posté le 17-05-2012 à 12:40:12    

KennYMcCormick a écrit :

Nice project :)
Pourquoi ne pas s'associer avec PixNLove pour une impression/distribution en France ?


 
Je recois la question souvent :)
 
J'avais contacte Pix pour travailler avec eux doit y avoir un an de cela, pour un projet un peu different. Ils etaient pas interesses a l'epoque, et du coup j'ai decide de continuer a travailler sur mon projet en parallele, et voici donc l'aboutissement d'une annee de planification supplementaire.  
 
Je ne sais pas s'ils seraient desormais interesses par ce projet, mais libre a eux de me contacter si c'est le cas. :) Je reste ouvert, mais de toute façon ce projet est déjà lancé et j'ai bien l'intention de le mener à son terme.

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Marsh Posté le 17-05-2012 à 12:41:31    

charycan a écrit :

constituée de screen de jeux connus de l'époque ou des différents pads des consoles décrites dans ton livre, au dessus et en dessous du textehttp://www.jpopo.info/ spam.gif


 
Ok, j'essayerai de préparer les deux versions. Pour les pads je n'ai pas tous les pads de toutes les machines à dispo, donc je vais devoir trouver un moyen. Je vais y réfléchir.

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Marsh Posté le 06-06-2012 à 17:00:52    

Le projet vient de dépasser les 15% du montant total, au passage!  
N'hésitez pas à vous aussi soutenir cette initiative!  :wahoo:  
 
http://www.kisskissbankbank.com/fr [...] on-de-sony

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