Project Zero

Project Zero - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-10-2002 à 20:08:55    

Comment avez-vous trouvé ce jeu?
Merci


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what do you think I'd see if I could walk away from me
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Marsh Posté le 21-10-2002 à 20:08:55   

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Marsh Posté le 21-10-2002 à 20:43:44    

bah personne n'a joué à ce jeu?


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Marsh Posté le 21-10-2002 à 21:00:34    

:bounce:  :cry:


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Marsh Posté le 21-10-2002 à 21:39:17    

Project Zéro est un survival-horror carrément très sympathique !!
 
Ce n'est pas un Resident Evil ni un Silent Hill, c'est encore une différente (et pertinente) approche de la peur. La mise en scène est efficace et l'aspect "enquête à la Cluedo" à travers la collecte de nombreux documents nous rappelle le bon esprit de certains jeux de l'époque des Atari St et autre Amiga (le manoir de Mortevielle & Co pour citer une référence). En tout cas c'est le feeling que m'a fait ressentir ce titre à certains moments où il est nécessaire de recouper différentes informations pour découvrir les vrais visages des nombreux protagonistes de cette intrigue.
 
Pour autant l'action garde une place importante et comme cet appareil photo (upgradable par ailleurs) est notre seule arme, il faudra être continuellement sur ses gardes pour pouvoir dégainer son objectif  à la moindre apparition (souvent flippante) de ces fantômes chinois. La peur de Project Zéro sera donc engendrée autant par l'ambiance mystérieuse du manoir que par les apparitions surprises de ses nombreux anciens occupants torturés.
 
Pour résumer, même si dans l'absolu ce premier survival de Tecmo n'est peut-être pas encore totalement de la trempe des plus grands (mais avait-il véritablement la prétention de concurrencer les piliers du genre ?), ce Project Zero tire donc toute sa force d'un concept original (le survival sans armes) et d'une ambiance Ringesque inédite. Comme en plus la réalisation est soignée, le scénario bien ficelé et riche en suspens, et que la galette coûte moins chère que la moyenne (autour des 50 ?), pourquoi se priver de quelques petits frissons "de qualité" (!) pendant ces longues nuits d'automnes, hum ?
 
@+ ! ;)


Message édité par Serge Karamazov le 21-10-2002 à 23:11:58

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Marsh Posté le 21-10-2002 à 21:40:49    

aaaah ce serge, c pas un vendeur pour rien :d

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Marsh Posté le 21-10-2002 à 21:49:41    

Serge Karamazov a écrit a écrit :

Project Zéro est un survival-horror carrément très sympathique !!
 
Ce n'est pas un Resident Evil ni un Silent Hill, c'est encore une différente (et pertinente) approche de la peur. La mise en scène est efficace et l'aspect "enquête à la Cluedo" à travers la collecte de nombreux documents nous rappelle le bon esprit de certains jeux de l'époque des Atari St et autre Amiga (le manoir de Mortevieille & Co pour citer une référence). En tout cas c'est le feeling que m'a fait ressentir ce titre à certains moments où il est nécessaire de recouper différentes informations pour découvrir les vrais visages des nombreux protagonistes de cette intrigue.
 
Pour autant l'action garde une place importante et comme cet appareil photo (upgradable par ailleurs) est notre seule arme, il faudra être continuellement sur ses gardes pour pouvoir dégainer son objectif  à la moindre apparition (souvent flippante) de ces fantômes chinois. La peur de Project Zéro sera donc engendrée autant par l'ambiance mystérieuse du manoir que par les apparitions surprises de ses nombreux anciens occupants torturés.
 
Pour résumer, même si dans l'absolu ce premier survival de Tecmo n'est peut-être pas encore totalement de la trempe des plus grands (mais avait-il véritablement la prétention de concurrencer les piliers du genre ?), ce Project Zero tire donc toute sa force d'un concept original (le survival sans armes) et d'une ambiance Ringesque inédite. Comme en plus la réalisation est soignée, le scénario bien ficelé et riche en suspens, et que la galette coûte moins chère que la moyenne (autour des 50 ?), pourquoi se priver de quelques petits frissons "de qualité" (!) pendant ces longues nuits d'automnes, hum ?
 
@+ ! ;)




 
Tiens comme t'es la, tu m'expliques comment on ete données les invits du micromania game show stp. Je suis assez decu d'avoir rate cela.
 
ps : je me suis deja venge , j'ai change de boutique pour les 6 derniers jeux que j'ai achete [:olimou]

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Marsh Posté le 21-10-2002 à 21:57:12    

krafton a écrit a écrit :

 
 
Tiens comme t'es la, tu m'expliques comment on ete données les invits du micromania game show stp. Je suis assez decu d'avoir rate cela.
 
ps : je me suis deja venge , j'ai change de boutique pour les 6 derniers jeux que j'ai achete [:olimou]




 
Malheureusement je pourrais pas t'expliquer pour les invits, j'étais pas à Micro à cette période là et j'me suis pas occupé de l'organisation de ce truc. Vraiment désolé.  
 
Mais des échos que j'en ai eu, il fallait vraiment se pointer de bonne heure le matin pour espérer mettre la main sur une manette. En gros y'avait trop de monde et c'était archi mal organisé. Comme quoi, t'as peut-être pas raté tant que ca, même si tu aurais pu voir tourner effectivement pas mal de titres en live, je te le concède.
 
PS : t'as raison : bien fait pour eux si t'y vas plus !!  :p
 
PS2 : bon c'était un topic PZ à la base quand même, ne le détournons pas trop !  ;)


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Marsh Posté le 21-10-2002 à 23:00:26    

Serge Karamazov a écrit a écrit :

Project Zéro est un survival-horror carrément très sympathique !!
 
Ce n'est pas un Resident Evil ni un Silent Hill, c'est encore une différente (et pertinente) approche de la peur. La mise en scène est efficace et l'aspect "enquête à la Cluedo" à travers la collecte de nombreux documents nous rappelle le bon esprit de certains jeux de l'époque des Atari St et autre Amiga (le manoir de Mortevieille & Co pour citer une référence). En tout cas c'est le feeling que m'a fait ressentir ce titre à certains moments où il est nécessaire de recouper différentes informations pour découvrir les vrais visages des nombreux protagonistes de cette intrigue.
 
Pour autant l'action garde une place importante et comme cet appareil photo (upgradable par ailleurs) est notre seule arme, il faudra être continuellement sur ses gardes pour pouvoir dégainer son objectif  à la moindre apparition (souvent flippante) de ces fantômes chinois. La peur de Project Zéro sera donc engendrée autant par l'ambiance mystérieuse du manoir que par les apparitions surprises de ses nombreux anciens occupants torturés.
 
Pour résumer, même si dans l'absolu ce premier survival de Tecmo n'est peut-être pas encore totalement de la trempe des plus grands (mais avait-il véritablement la prétention de concurrencer les piliers du genre ?), ce Project Zero tire donc toute sa force d'un concept original (le survival sans armes) et d'une ambiance Ringesque inédite. Comme en plus la réalisation est soignée, le scénario bien ficelé et riche en suspens, et que la galette coûte moins chère que la moyenne (autour des 50 ?), pourquoi se priver de quelques petits frissons "de qualité" (!) pendant ces longues nuits d'automnes, hum ?
 
@+ ! ;)




Merci msieur (le manoir de mortevielle, maupiti island :love: )
sinon il est même à 39? chez cdiscount :D


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Marsh Posté le 26-11-2002 à 13:17:39    

je viens de l'essayé ( achat d'une PS2 donc j'y connais po grand chose en jeu)
 
je le trouve tres bien fait, l'ambiance est la, le fait de sentir les battement du coeur du personnage quand les fantomes approches ou quand il ya un bruits bizarre ou des objets je trouve cela plutot original et angoissant
 
dans le noir complet c impec
 
le seul truc que je trouve po top c le petit rectangle noir a droite de l'ecran ki emet une lueur quand il ya kelke chose a voir dans le coin , il fait plutot l'effet d'un bug quand il n'y a po la lueur , il aurai pu etre plus soigné a ce niveau.
 
sinon killer du fantomes avec un apoareil photo psy fallait le faire !
 
en tout cas il me plait bien  :)


Message édité par aozora le 27-11-2002 à 15:24:31

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Marsh Posté le 26-11-2002 à 14:14:54    

Tu m'en vois ravi !  :jap:  ;)


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