Le processeur de la PS3....

Le processeur de la PS3.... - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 20-10-2003 à 10:14:22    

D'après les informations qui avaient circulé il y a plusieurs mois, le processeur de la PS3 devait intégrer 8 processeurs et plusieurs dizaines de coprocesseurs, être développé par IBM et reprendre la technologie Power pc.
 
Ce qui se rapproche énormément du processeur suivant:
 
 IBM a présenté lors du Microprocessor Forum un processeur regroupant pas moins de 4 futurs processeurs Power5. Chaque Power5 intégrant comme le Power4 2 core, on dispose donc de 8 processeurs physiques mais également 16 processeurs logiques via le support du multithreading. Les 4 autres core sont en fait le cache L3, quatre fois 36 Mo.  
 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 007108.jpg
 
 
 
 
  Le processeur de la PS3 devrait en être une évolution avec moins de mémoire cache car la PS3 n'est pas un serveur et plus de coprocesseurs afin d'augmenter sa capacité de calcul, domaine très important pour les jeux.
 

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 10:14:22   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:27:40    

Vivement l'E3 2004 qu'on vois ce qu'elle a dans le ventre

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:29:09    

mouais , je croyais que ct un processeur tochiba/sony ?


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:30:09    

AngelNeo a écrit :

mouais , je croyais que ct un processeur tochiba/sony ?  


 
 
LE PROCESSEUR DE LA PS3 BIENTÔT TERMINÉ
 
IBM a annoncé que le prototype du Cell,
créé de concert par Toshiba, Sony et IBM, serait bientôt achevé.


Message édité par jazzypec le 20-10-2003 à 11:32:25

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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:32:38    

ah oki :) merci jazzy :)


Message édité par Angelneo le 20-10-2003 à 11:33:03

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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:33:17    

AngelNeo a écrit :

ah oki :) merci jazzy :)


 
de rien !
 
en effet c pas du IBM pur et dur, contrairement à celui de la GC2


Message édité par jazzypec le 20-10-2003 à 11:33:54

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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:34:53    

La PS3 sera le fruit d'une coopération Sony(processeur graphique), IBM(processeur central), Toshiba(architecture et +), Samsung(mémoire)

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:35:31    

mouais et le prix ... ca va faire mal :/


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:56:06    

AngelNeo a écrit :

mouais et le prix ... ca va faire mal :/


 
bah le marketing ça se paie ....  :o  
 
non sans déconner, sony est plutot l'expert des sorties de consoles très chers (la première PSX , 3000 balles à l'époque  :ouch:  :heink: )...
donc pour la ps3 ....aieuuuh ! à moins qu'avec la concurrence de MS, ils décident de revoir un peu leur politique...


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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:59:07    

Pas plus que d'habitude, car le fait que plusieurs grandes sociétés soient associées dans ce projet a pour but de minimiser le coût de producion.
IBM réutilisera par exemple l'architecture du proceseur pour concevoir ceux du marché des serveurs.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 11:59:07   

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:01:19    

3000 F peut être, mais c'est un investissement à étaler sur les  5 ans minimuns.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:02:05    

jazzypec a écrit :


 
bah le marketing ça se paie ....  :o  
 
non sans déconner, sony est plutot l'expert des sorties de consoles très chers (la première PSX , 3000 balles à l'époque  :ouch:  :heink: )...
donc pour la ps3 ....aieuuuh ! à moins qu'avec la concurrence de MS, ils décident de revoir un peu leur politique...  


tu confonds pas avec la saturn là :heink: la psx c'était 2000 si je me souviens bien (je ne vois d'ailleurs pas comment j'aurai pu me la payer à 3000 à l'époque[:splinter])

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:18:27    

"IBM a présenté lors du Microprocessor Forum un processeur regroupant pas moins de 4 futurs processeurs Power5. Chaque Power5 intégrant comme le Power4 2 core, on dispose donc de 8 processeurs physiques mais également 16 processeurs logiques via le support du multithreading. Les 4 autres core sont en fait le cache L3, quatre fois 36 Mo."
 
Ca m etonenrait enormement k elle intègre un tel CPU. Un max je dis que ca vaudra un Pentium 3Ghz.
C'est une console pas un super calculateur...  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:20:48    

Clockover a écrit :

"IBM a présenté lors du Microprocessor Forum un processeur regroupant pas moins de 4 futurs processeurs Power5. Chaque Power5 intégrant comme le Power4 2 core, on dispose donc de 8 processeurs physiques mais également 16 processeurs logiques via le support du multithreading. Les 4 autres core sont en fait le cache L3, quatre fois 36 Mo."
 
Ca m etonenrait enormement k elle intègre un tel CPU. Un max je dis que ca vaudra un Pentium 3Ghz.
C'est une console pas un super calculateur...  :sarcastic:  


bof... moi je dis wait & see [:spamafote] ils sont bien capables de sortir un monstre comme ça, tout comme ils sont capables de s'apercevoir que c'est pas rentable et changer au dernier moment

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:28:15    

CrowFix a écrit :


tu confonds pas avec la saturn là :heink: la psx c'était 2000 si je me souviens bien (je ne vois d'ailleurs pas comment j'aurai pu me la payer à 3000 à l'époque[:splinter])


 
pardon en effet ct 1990 frcs à l'époque pour la PS1 , 3000 ct pour la PS2 pour laquelle une tonne de crétins s'écharpaient à minuit la nuit du 23 au 24 novembre 2000 au virgin mégastore des champs
...


Message édité par jazzypec le 20-10-2003 à 12:29:27

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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:30:12    

CrowFix a écrit :


bof... moi je dis wait & see [:spamafote] ils sont bien capables de sortir un monstre comme ça


 
encore un truc simple à programmer quoi...


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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:31:29    

:lol:  :lol:  
la photo provient d'un processeur destinée à des supercalculateur (meteo etc...)
 
Vous ne tirez jamais la lecon de quelque chose ?  :heink:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:31:48    

Voilà des informations qui datent d'avrilo 2003:
 
Sony semble décidé à surfer sur la même vague qui a fait le succès de la Play Station 2 à savoir une architecture machine où tous les calculs sont centralisés et un marketing vantant l'humanité de cette machine.  
 
Commençons par ce dernier point. La PS2 intègre ce que les marketeux appellent un moteur à émotion (emotion engine) qui n'est autre qu'une unité de calculs composée de deux processeurs vectoriels. Dans la PS3, l'unité de calculs se nommera 'cell' soit en français cellule et je les vois très bien (je parle des marketeux) faire une association cellule, cellule organique puis être humain. Ne soyez pas dupe, la seule chose qui changera entre la PS2 et la PS3, c'est la puissance de calcul qui permettra d'utiliser des algorithmes plus complexes et plus complets. Complexe dans le sens où ils pourront faire des choses plus sophistiquées et plus complet dans la mesure où le nombre de données qu'ils pourront traiter sera plus important, mais une machine reste une machine.
 
En ce qui concerne l'architecture de la PS3, elle aura vraisemblablement en commun avec la PS2, la centralisation de tous les calculs, en particulier les calculs de géométrie. C'est là quelque chose d'intéressant dans la mesure où la tendance est de transférer une partie des calculs vers le processeur graphique avec les unités de vertex shader. Le processeur graphique de la PS3 quant à lui conservera la gestion des textures, peut-être en utilisant des unités de pixel shader, mais il gèrera le bump mapping, la compression des textures (hardware), le FSAA, le filtrage anisotropique, ... et pour éviter que le processeur graphique n'ait à faire des appels mémoire, intégration d'une bonne quantité de mémoires, 8 Mo semble un minimum, mais 16 Mo ne sont pas impossibles. Toutefois ce point est discutable dans la mesure où Sony semble disposer à renouveler sa confiance en RAMBUS et à utiliser leur dernière technologie consistant en un système quadri-canal bidirectionnel, comparé au bi-canal mono-directionnel de la PS2. La bande passante mémoire doit être de l'ordre de 40 Go/s. Attention il s'agit d'un ordre de grandeur, mais vu qu'avant la fin 2003, le haut de gamme des cartes graphiques des constructeurs ATI et NVidia disposeront d'au moins 25 Go/s de débit, il serait étonnant qu'une console de jeux qui ne sortira pas avant 2005 ne puisse disposer d'au moins 35 Go/s. Pour en revenir à l'architecture mémoire, il faut bien comprendre qu'avec celle de la PS2, en n'offrant aucun accès à la mémoire du processeur graphique, on est obligé d'avoir un bus de communication de très haut débit entre l'unité de calculs et le processeur graphique. De même, il faut mettre à disposition du processeur graphique une mémoire interne, car aucun processeur graphique ne peut fonctionner sans avoir un miminimum de mémoire, nécessaire pour ces calculs intermédiaires. Avec la PS3, la donne est un peu différente, puisqu'elle disposera d'un bus mémoire offrant non seulement un très haut débit mais aussi une très grande disponibilité ne serait-ce que par la technologie bi-directionnelle. Si à cette réflexion on associe le fait que certaines fonctions comme le FSAA peuvent être très gourmandes en mémoire, il n'est pas exclu que la PS3 dispose d'un processeur graphique ayant un accès direct à la mémoire. Cette conception se rapproche beaucop plus de ce que propose actuellement la GameCube (on parle d'architecture pas de valeur). L'avantage de la PS2, en obligeant son processeur graphique à n'utiliser que sa mémoire interne est, une très grande rapidité. L'inconvénient c'est que dès qu'on doit utiliser plus de mémoire que ne peut en contenir sa mémoire interne on est coincé. Cette remarque prend tout son sens si on suppose qu'à l'avenir l'utilisation de textures haute résolution et en grand nombre sera la norme. En conséquence, je pense que le processeur graphique de la PS3 utilisera de la mémoire interne et disposera d'un accès mémoire direct ou au moins par un chipset intégrant un contrôleur mémoire.
 
Pour l'unité de calculs nommée 'Cell', il existe un certain nombre d'informations, mais j'avoue ne pas trop y avoir trouvé mon bonheur. La seule chose où tout le monde semble d'accord c'est qu'il s'agit d'un conglomérat de processeurs spécialisés dans le calcul (processeurs vectoriels) assemblés autour d'un processeur généraliste. Beaucoup de questions restent en suspend. Combien y aurait-il de processeurs spécialisés (de 8 à 32 apparemment) ? Leur puissance de calcul indépendante ? Ont-il tous la même spécialité ? Peut-on programmer des regroupements pour exécuter différentes tâches, ou doit-on faire appel à tous les processeurs simultanément ? etc ... Bref beaucoup de questions encore, mais il semble quand même qu'on s'oriente vers une architecture à distribution de calcul, un peu à la manière dont sont faits les calculs de projet comme SETI. Toutefois utiliser des processeurs spécialisés dans le calcul vectoriel ou non n'est pas nouveau, donc s'il y a nouveauté ce sera vraisemblablement dans la manière dont ils peuvent coopérer, pour mettre à disposition une grosse puissance de calcul.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:32:38    

Jigawa a écrit :

:lol:  :lol:  
la photo provient d'un processeur destinée à des supercalculateur (meteo etc...)
 
Vous ne tirez jamais la lecon de quelque chose ?  :heink:  


 
http://black.cygnus.free.fr/images/specialPS2/pub.jpg
 
 :D  
 
le marketing à la sony ...


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:38:26    

Ca existe encore des personnes qui prennent pour vérité les annonces de chez Sony sur ses consoles ?  :lol:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:38:27    

la PS2 est déjà un supercalculateur; plusieurs facs  de sciences américaines en ont acheté 72, les ont monté en réseau afin de disposer d'une puissance de calcul importante à moindre frais.
La PS3 en sera un également.
 
Ce n'est pas du marketing de Sony, ce sont des informations trouvées sur le net et qui se recoupent.
 
Aprés, wait and see.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:38:46    

neo_tsubasa a écrit :

Vivement l'E3 2004 qu'on vois ce qu'elle a dans le ventre  


 
??????????
quand tu vois que la ps2 il a fallut attendre 2 ans apres sa sortie pour le voi :o

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:40:33    

dams86 a écrit :


 
??????????
quand tu vois que la ps2 il a fallut attendre 2 ans apres sa sortie pour le voi :o


 
y avait pas krosoft collé au cul a cette epok =)

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:48:29    

snarf+ a écrit :

.....
Ce n'est pas du marketing de Sony, ce sont des informations trouvées sur le net et qui se recoupent.
 
Aprés, wait and see.


je veux juste dire que l'Emotion Engine de la PS2, qui d'après les commerciaux de chez Sony était un processeur différent car capable de créer de l'émotion dans les jeux contrairement aux autres consoles, c'est quand même un peu gros.
Et pourtant certains n'ont pas hésiter à se marcher dessus un soir pour cette illusion.  :lol:

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:51:50    

snarf+ a écrit :

la PS2 est déjà un supercalculateur; plusieurs facs  de sciences américaines en ont acheté 72, les ont monté en réseau afin de disposer d'une puissance de calcul importante à moindre frais.
La PS3 en sera un également.
 
Ce n'est pas du marketing de Sony, ce sont des informations trouvées sur le net et qui se recoupent.
 
Aprés, wait and see.


 
pardon mais :lol:  
j'imagine la tête des responsables de centres de calculs de ces facs après qu'on leur ait proposé ça


---------------
Still learning how to fall
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 12:59:16    

C'est beau de parler du marketing PS2 mais le pipo fait partie du jeu. Personne ne se souvient du Zelda version réaliste ou du robot de chez Krosoft ?
 
Ca pue le topic à troll ... Leur marketing marche, des gugus sont payés pour faire ça, ils réussissent, faudrait leur en vouloir ?

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 13:15:37    

yoirgl a écrit :


 
pardon mais :lol:  
j'imagine la tête des responsables de centres de calculs de ces facs après qu'on leur ait proposé ça


 
http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/cluster.php
 
http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/ps2_cluster_pic_02.jpg


Message édité par get@fix le 20-10-2003 à 13:24:10
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 13:34:05    

snarf+ a écrit :

Voilà des informations qui datent d'avrilo 2003:
 
Sony semble décidé à surfer sur la même vague qui a fait le succès de la Play Station 2 à savoir une architecture machine où tous les calculs sont centralisés et un marketing vantant l'humanité de cette machine.  
 
Commençons par ce dernier point. La PS2 intègre ce que les marketeux appellent un moteur à émotion (emotion engine) qui n'est autre qu'une unité de calculs composée de deux processeurs vectoriels. Dans la PS3, l'unité de calculs se nommera 'cell' soit en français cellule et je les vois très bien (je parle des marketeux) faire une association cellule, cellule organique puis être humain. Ne soyez pas dupe, la seule chose qui changera entre la PS2 et la PS3, c'est la puissance de calcul qui permettra d'utiliser des algorithmes plus complexes et plus complets. Complexe dans le sens où ils pourront faire des choses plus sophistiquées et plus complet dans la mesure où le nombre de données qu'ils pourront traiter sera plus important, mais une machine reste une machine.
 
En ce qui concerne l'architecture de la PS3, elle aura vraisemblablement en commun avec la PS2, la centralisation de tous les calculs, en particulier les calculs de géométrie. C'est là quelque chose d'intéressant dans la mesure où la tendance est de transférer une partie des calculs vers le processeur graphique avec les unités de vertex shader. Le processeur graphique de la PS3 quant à lui conservera la gestion des textures, peut-être en utilisant des unités de pixel shader, mais il gèrera le bump mapping, la compression des textures (hardware), le FSAA, le filtrage anisotropique, ... et pour éviter que le processeur graphique n'ait à faire des appels mémoire, intégration d'une bonne quantité de mémoires, 8 Mo semble un minimum, mais 16 Mo ne sont pas impossibles. Toutefois ce point est discutable dans la mesure où Sony semble disposer à renouveler sa confiance en RAMBUS et à utiliser leur dernière technologie consistant en un système quadri-canal bidirectionnel, comparé au bi-canal mono-directionnel de la PS2. La bande passante mémoire doit être de l'ordre de 40 Go/s. Attention il s'agit d'un ordre de grandeur, mais vu qu'avant la fin 2003, le haut de gamme des cartes graphiques des constructeurs ATI et NVidia disposeront d'au moins 25 Go/s de débit, il serait étonnant qu'une console de jeux qui ne sortira pas avant 2005 ne puisse disposer d'au moins 35 Go/s. Pour en revenir à l'architecture mémoire, il faut bien comprendre qu'avec celle de la PS2, en n'offrant aucun accès à la mémoire du processeur graphique, on est obligé d'avoir un bus de communication de très haut débit entre l'unité de calculs et le processeur graphique. De même, il faut mettre à disposition du processeur graphique une mémoire interne, car aucun processeur graphique ne peut fonctionner sans avoir un miminimum de mémoire, nécessaire pour ces calculs intermédiaires. Avec la PS3, la donne est un peu différente, puisqu'elle disposera d'un bus mémoire offrant non seulement un très haut débit mais aussi une très grande disponibilité ne serait-ce que par la technologie bi-directionnelle. Si à cette réflexion on associe le fait que certaines fonctions comme le FSAA peuvent être très gourmandes en mémoire, il n'est pas exclu que la PS3 dispose d'un processeur graphique ayant un accès direct à la mémoire. Cette conception se rapproche beaucop plus de ce que propose actuellement la GameCube (on parle d'architecture pas de valeur). L'avantage de la PS2, en obligeant son processeur graphique à n'utiliser que sa mémoire interne est, une très grande rapidité. L'inconvénient c'est que dès qu'on doit utiliser plus de mémoire que ne peut en contenir sa mémoire interne on est coincé. Cette remarque prend tout son sens si on suppose qu'à l'avenir l'utilisation de textures haute résolution et en grand nombre sera la norme. En conséquence, je pense que le processeur graphique de la PS3 utilisera de la mémoire interne et disposera d'un accès mémoire direct ou au moins par un chipset intégrant un contrôleur mémoire.
 
Pour l'unité de calculs nommée 'Cell', il existe un certain nombre d'informations, mais j'avoue ne pas trop y avoir trouvé mon bonheur. La seule chose où tout le monde semble d'accord c'est qu'il s'agit d'un conglomérat de processeurs spécialisés dans le calcul (processeurs vectoriels) assemblés autour d'un processeur généraliste. Beaucoup de questions restent en suspend. Combien y aurait-il de processeurs spécialisés (de 8 à 32 apparemment) ? Leur puissance de calcul indépendante ? Ont-il tous la même spécialité ? Peut-on programmer des regroupements pour exécuter différentes tâches, ou doit-on faire appel à tous les processeurs simultanément ? etc ... Bref beaucoup de questions encore, mais il semble quand même qu'on s'oriente vers une architecture à distribution de calcul, un peu à la manière dont sont faits les calculs de projet comme SETI. Toutefois utiliser des processeurs spécialisés dans le calcul vectoriel ou non n'est pas nouveau, donc s'il y a nouveauté ce sera vraisemblablement dans la manière dont ils peuvent coopérer, pour mettre à disposition une grosse puissance de calcul.
 


 
tu poorais au moin citer la soorce : barbarella  sur son site onevercity, et ce sont pas vraiment des info mais une spekulation. (kredible a mon sens)
 
personne sait ce ke ce serra mais bon  je mize kan meme plus sur le petard mouillé facon ps2 style   et pas dutoo un superkalulateur a trifazage bio aktif 11 terra flo machin  :pt1cable:  
 


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-10-2003 à 13:37:07

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 13:54:51    

JayK a écrit :

C'est beau de parler du marketing PS2 mais le pipo fait partie du jeu. Personne ne se souvient du Zelda version réaliste ou du robot de chez Krosoft ?


 
ni sega ni nintendo à annoncé qu'on aurait des jeux temps réel beaux comme els cinematiques de final fantasy si ? :D  
parce que sur ps2 y mettent du temps à venir :whistle:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 13:55:08    

snarf+ a écrit :

La PS3 sera le fruit d'une coopération Sony(processeur graphique), IBM(processeur central), Toshiba(architecture et +), Samsung(mémoire)


 
Aïe. Espérons qu'ils évitent cette fois les écueils du Graphic Synthesizer de la PS2...

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:04:44    

nik166 a écrit :


 
ni sega ni nintendo à annoncé qu'on aurait des jeux temps réel beaux comme els cinematiques de final fantasy si ? :D  
parce que sur ps2 y mettent du temps à venir :whistle:  


 
Le robot cinématique de Microsoft il est où stp ?

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:20:56    

Pour mieux comprendre les differentes architectures utilisées dans les consoles, allez voir ce comparatif réalisé par  
  JF Maquiné.
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0701
 
PS: onversity est vraiment un très bon site qui essaie d'expliquer à des profanes comme nous, tout ce qui a attrait à l'informatique.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:21:18    

JayK a écrit :


 
Le robot cinématique de Microsoft il est où stp ?


 
je l'ai pas vu je sais pas :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:32:34    

JayK a écrit :

C'est beau de parler du marketing PS2 mais le pipo fait partie du jeu. Personne ne se souvient du Zelda version réaliste ou du robot de chez Krosoft ?
 
Ca pue le topic à troll ... Leur marketing marche, des gugus sont payés pour faire ça, ils réussissent, faudrait leur en vouloir ?


 
concernant le zelda réaliste : c un choix artistique, et n'empeche pas que le zelda en cell shad est une belle prouesse...
 
le robot cinématique : jamais entendu parlé  :??:  alors si y a eu marketing dessus ça du etre franchement discret ...


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:33:26    


 
on pourrait se faire de bonnes parties avec un réseau comme ça  :D  
 
impressionnant, le tout tournant sous linux ...  :ouch:


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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:33:44    

JayK a écrit :


 
Le robot cinématique de Microsoft il est où stp ?


 
sony l'a detruit en envoyant des missiles guidé par des PS2

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:36:24    

http://dje33.free.fr/mp3/xbox.gif
pour le robot X-box
c'etait les toutes premieres images

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:37:53    

Et le combat Zelda/Ganondorf il est où ? :D
(accessoirement la snène dans la forêt aussi...

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:39:44    

jazzypec a écrit :


 
concernant le zelda réaliste : c un choix artistique, et n'empeche pas que le zelda en cell shad est une belle prouesse...
 
le robot cinématique : jamais entendu parlé  :??:  alors si y a eu marketing dessus ça du etre franchement discret ...


 
Mouais, tjrs est-il que aussi beau ait été le cell (magnifique pour moi), l'autre avait plus valeur de démo technologique pipo que de vrai moteur tournant en TR et visant à être dans un jeu à part entière.

Reply

Marsh Posté le 20-10-2003 à 14:40:45    

dje33 a écrit :

http://dje33.free.fr/mp3/xbox.gif
pour le robot X-box
c'etait les toutes premieres images


 
mais ct quoi cette histoire de robot cinématique ??


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"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
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Marsh Posté le    

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