Pourquoi je n'aime pas KOTOR

Pourquoi je n'aime pas KOTOR - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 03-10-2003 à 09:04:36    

C'est drôle...j'attendais le jeu avec une impatience difficilement contenue. Les notes étaient élogieuses chez la plupart des critiques, et puis, en fan de Star Wars et de Baldur's Gate, je pensais pouvoir m'avancer en terrain connu.
 
Que nenni après quelques heures de jeu (6 au compteur). Certes, c'est peu pour un jeu de ce genre, mais tout de même... Je suis très déçu. J'aimerais faire partager mes raisons, sans esprit polémique (quoiqu'un peu tout de même  )
 
Pour moi, le problème essentiel du jeu réside dans une immersion insuffisante, un manque réel d'ambiance.
Dès le début, ça commence mal. Dix secondes d'intro très limitée, et hop, on commence le jeu. A bord d'un vaisseau sur le point d'être détruit, on s'étonne que les lumières marchent, et aussi du peu d'effets graphiques traduisant les dommages causés à l'appareil : par de jets de vapeur d'un tuyau percé par exemple, comme on peut en voir dans les différents films SW. Pas non plus de voix off indiquant un truc du genre : "les troupes Sith ont débarqué", en le répétant en boucle... Bref, d'emblée, je ne me suis pas senti dedans.
 
Il faut dire que les graphismes sont limites. Sans être laids, ils sont un peu simplistes. Mais surtout, l'animation m'a beaucoup agacé. Je ne sais pas pour vous, mais je suis assez sensible à la fatigue oculaire quand un jeu n'est pas graphiquement optimisé. Certains jeux m'ont foutu une migraine incroyable... et KOTOR en fait partie. C'est dommage pour un jeu d'aventure, qui suppose une certaine longueur pour chaque séance de jeu. Je suis contraint de me cantonner à une heure maximum d'affilée, c'est pas top  Le jeu saccade beaucoup trop fréquemment, c'est bien dommage.
 
Le son m'a également déçu. Bien sûr, les thèmes employés sont beaux, dans l'esprit SW, indéniablement. Mais ils ne sont pas suffisamment présents, et tiennent lieu, le plus souvent, de bruits de fond. C'est notamment le cas dans les combats. Là encore, l'immersion n'y est pas en ce qui me concerne (mais je reconnais volontiers que c'est une question de goût).
 
Par ailleurs, le rythme du jeu est souvent cassé de multiples manières. Le choix d'un jeu d'aventure textuel, fondé sur le choix des répliques, n'est pas très judicieux. Les scènes de discussion sont longues et ennuyeuses... surtout avec les extraterrestres. Ils peuvent mettre trois minutes dans leur langue à vous dire merci ! Du coup, je zappe assez fréquemment, tout çà pour avancer. Le dynamisme du jeu est également handicapé par les nombreux chargements. Le "système de déplacement rapide" est assez éloquent de ce point de vue là : on ne peut pas aller où on veut, sauf pour la planque. Bref, au lieu d'un chargement, se rendre dans le moindre endroit un peu éloigné requiert trois ou quatre chargements.  
 
Enfin, l'interface est loin d'être pratique. L'évolution des personnages me laisse froid. Seule la gestion des dons puis des pouvoirs jedi a de l'intérêt. Pour le reste, autant laisser faire la console, c'est du temps de gagné. On utilise peu les compétences au début, et ensuite, on a plein de copains qui s'en sortent mieux que nous. En plus, les compétences comme informatique ou réparation n'influent que sur le nombre de programmes d'intrusion ou de réparation à utiliser. Bref, il suffit qu'on ne soit pas suffisamment équipé de ce point de vue à un moment donné, et on est bon soit pour se retaper de longs chargements pour faire des emplettes, soit de ne pas profiter de compétences pourtant amoureusement développées. C'est tout de même lourdingue, ce qui m'a finalement conduit à recommencer assez vite le jeu avec un soldat, pas prise de tête à évoluer. Et je ne parle même pas de la gestion de l'inventaire, bien bordélique dans l'ensemble.
 
La seule chose qui m'a vraiment impressionné, c'est la gestion des combats à l'épée. C'est dommage que le système de combat ne soit pas parfait, ç'aurait été encore mieux. Tout le monde a l'air de s'extasier sur ce système, alors qu'il n'est pas nouveau, et date même un peu : c'est le système de Baldur's Gate ! Le déplacement des personnages n'est pas pris en charge durant les pauses de combats, ce qui rend la conduite de toute attaque assez fastidieuse, entre pause et temps réel. Contrairement à Baldur's Gate, la vision du champ de bataille n'est pas très bonne, 3D objective oblige. Du coup, pour l'instant, ma méthode est simple : je fonce dans le tas avec mon sabre, je prends le plus fort, et je m'alimente en médipacs le temps de lui atomiser la tête avant de passer au suivant. Pas formidablement passionnant... encore heureux, je me répète, que la chose soit visuellement agréable avec un sabre. Je pense que le système aurait pu être mieux pensé, pour être d'emblée plus tactique (même si je ne doute pas qu'il puisse l'être à haut niveau).
 
 
Oui, je suis déçu par KOTOR. Ce n'est pas un mauvais jeu, bien sûr, mais j'attendais mieux, beaucoup mieux. Entre le rythme cassé, l'ambiance déficiente, et les migraines à répétition, j'ai bien envie d'abandonner et de le revendre. Deviendrais-je trop exigeant avec l'âge ?
 

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 09:04:36   

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 09:51:54    

hé bé doit pas y en avoir beaucoup qui n'ont pas aimer ce jeu, en tout cas felicitations pour ton argumentation ça nous change des trop frequents : "c une booz" ou "ça pue".

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:02:53    

Que nenni après quelques heures de jeu (6 au compteur). Certes, c'est peu pour un jeu de ce genre, mais tout de même... Je suis très déçu. J'aimerais faire partager mes raisons, sans esprit polémique (quoiqu'un peu tout de même  )
 
----------> Le début ne vaut rien comparativement à la suite, même si je l'ai déjà trouvé excellentissime.
 
 
Pour moi, le problème essentiel du jeu réside dans une immersion insuffisante, un manque réel d'ambiance.
 
---------> Bof nan ...
 
 
Dès le début, ça commence mal. Dix secondes d'intro très limitée, et hop, on commence le jeu. A bord d'un vaisseau sur le point d'être détruit, on s'étonne que les lumières marchent, et aussi du peu d'effets graphiques traduisant les dommages causés à l'appareil : par de jets de vapeur d'un tuyau percé par exemple, comme on peut en voir dans les différents films SW. Pas non plus de voix off indiquant un truc du genre : "les troupes Sith ont débarqué", en le répétant en boucle... Bref, d'emblée, je ne me suis pas senti dedans.
 
----------> Moi je suis pas un fan inconditionel des SW et pourtant j'ai particulièrement apprécié l'excellente immersion, notamment grâce à mon système 5.1.
 
 
Il faut dire que les graphismes sont limites. Sans être laids, ils sont un peu simplistes. Mais surtout, l'animation m'a beaucoup agacé. Je ne sais pas pour vous, mais je suis assez sensible à la fatigue oculaire quand un jeu n'est pas graphiquement optimisé. Certains jeux m'ont foutu une migraine incroyable... et KOTOR en fait partie. C'est dommage pour un jeu d'aventure, qui suppose une certaine longueur pour chaque séance de jeu. Je suis contraint de me cantonner à une heure maximum d'affilée, c'est pas top  Le jeu saccade beaucoup trop fréquemment, c'est bien dommage.
 
---------> Le début n'est pas terrible, après ça s'améliore grandement. Quant à la fluidité, c'est variable, de là à donner des mots de tête ...
 
 
Le son m'a également déçu. Bien sûr, les thèmes employés sont beaux, dans l'esprit SW, indéniablement. Mais ils ne sont pas suffisamment présents, et tiennent lieu, le plus souvent, de bruits de fond. C'est notamment le cas dans les combats. Là encore, l'immersion n'y est pas en ce qui me concerne (mais je reconnais volontiers que c'est une question de goût).
 
----------> Là encore, je ne suis point d'accord, bien au contraire. En 5.1, les sons des sabres qui s'entrechoquent sont géniaux, les petits sons d'ambiance renforçant le réalisme.
 
 
Par ailleurs, le rythme du jeu est souvent cassé de multiples manières. Le choix d'un jeu d'aventure textuel, fondé sur le choix des répliques, n'est pas très judicieux. Les scènes de discussion sont longues et ennuyeuses... surtout avec les extraterrestres. Ils peuvent mettre trois minutes dans leur langue à vous dire merci ! Du coup, je zappe assez fréquemment, tout çà pour avancer.  
 
--------> Quelle erreur ! Il faut savoir choisir, soit tu fais un RPG comme il faut, soit tu prend un jeu de combat et là tu n'auras pas ce pb. Tu rates la meilleur partie du jeu, celle axée sur Deux Ex qui consiste à systématiquement réfléchir aux différentes possibilités afin de rester en jedi de la lumière ou sombrer dans les abysses de l'obscur. Je me prend même souvent à recharger une ancienne save pour voir comment le jeu gèrerait une réplique différente ! C'est génial et il est clair que si tu zappes les dialogues, alors revend-le carrement ...
 
Le dynamisme du jeu est également handicapé par les nombreux chargements. Le "système de déplacement rapide" est assez éloquent de ce point de vue là : on ne peut pas aller où on veut, sauf pour la planque. Bref, au lieu d'un chargement, se rendre dans le moindre endroit un peu éloigné requiert trois ou quatre chargements.  
 
----------> Ouais, bon, c'est un peu ennuyeux desfois je le reconnais mais ils sont très rapides.
 
Enfin, l'interface est loin d'être pratique. L'évolution des personnages me laisse froid. Seule la gestion des dons puis des pouvoirs jedi a de l'intérêt.
 
----------> Bof, d'une part je ne vois pas le rapport avec la qualité de l'interface, d'autre part les compétences sont aussi très importantes.
 
 Pour le reste, autant laisser faire la console, c'est du temps de gagné. On utilise peu les compétences au début, et ensuite, on a plein de copains qui s'en sortent mieux que nous. En plus, les compétences comme informatique ou réparation n'influent que sur le nombre de programmes d'intrusion ou de réparation à utiliser. Bref, il suffit qu'on ne soit pas suffisamment équipé de ce point de vue à un moment donné, et on est bon soit pour se retaper de longs chargements pour faire des emplettes, soit de ne pas profiter de compétences pourtant amoureusement développées.
 
 
---------> Là encore pas d'accord, les compétences sont très utiles, notamment sachant que certains persos bons dans certaines compétences ne conviendront pas à tel type de situations.
 
 C'est tout de même lourdingue, ce qui m'a finalement conduit à recommencer assez vite le jeu avec un soldat, pas prise de tête à évoluer. Et je ne parle même pas de la gestion de l'inventaire, bien bordélique dans l'ensemble.
 
----------> Bof, c'est rangé par ordre alphabétique. Je trouve ça très judicieux ...
 
La seule chose qui m'a vraiment impressionné, c'est la gestion des combats à l'épée. C'est dommage que le système de combat ne soit pas parfait, ç'aurait été encore mieux. Tout le monde a l'air de s'extasier sur ce système, alors qu'il n'est pas nouveau, et date même un peu : c'est le système de Baldur's Gate ! Le déplacement des personnages n'est pas pris en charge durant les pauses de combats, ce qui rend la conduite de toute attaque assez fastidieuse, entre pause et temps réel.  
 
-----------> Ben c'est un système hybride, perso j'adore. Et y a rien de fastidieux je trouve ...
 
Contrairement à Baldur's Gate, la vision du champ de bataille n'est pas très bonne, 3D objective oblige. Du coup, pour l'instant, ma méthode est simple : je fonce dans le tas avec mon sabre, je prends le plus fort, et je m'alimente en médipacs le temps de lui atomiser la tête avant de passer au suivant. Pas formidablement passionnant... encore heureux, je me répète, que la chose soit visuellement agréable avec un sabre. Je pense que le système aurait pu être mieux pensé, pour être d'emblée plus tactique (même si je ne doute pas qu'il puisse l'être à haut niveau).
 
----------> Attend, c'est une blague ? C'est super tactique ouais ... Mettre un perso sur un jedi obscur, l'autre sur un droide parce qu'il est fait pour, tandis que toi tu décides de mitrailler de grenade le gentil grenadier du fond qui pense la même chose que toi. Fin bref, là encore, désaccord de fond ...
 
 
Oui, je suis déçu par KOTOR. Ce n'est pas un mauvais jeu, bien sûr, mais j'attendais mieux, beaucoup mieux. Entre le rythme cassé, l'ambiance déficiente, et les migraines à répétition, j'ai bien envie d'abandonner et de le revendre. Deviendrais-je trop exigeant avec l'âge ?
 
-----------> Disons que je crois que tu as une vision très à toi. Pour moi c'est le meilleur jeu que j'ai fais depuis l'époque Super Nes avec Deux Ex tout support confondu. Tout simplement ... J'en suis à 12h de jeux et ça m'était pas arrivé de rester autant sur un jeu depuis .... trop lgtp pour m'en rappeller :D

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:03:54    

Samanosuke a écrit :

hé bé doit pas y en avoir beaucoup qui n'ont pas aimer ce jeu, en tout cas felicitations pour ton argumentation ça nous change des trop frequents : "c une booz" ou "ça pue".
 


 
+1

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:13:56    

Juste une précision concernant les maux de tête. Je n'exagère pas, je subis vraiment d'importantes migraines. Ce n'est pas propre à KOTOR, cela dit.
Le problème est d'ailleurs identifié (dixit l'ophtalmo) : la résolution d'un jeu, la fréquence de balayage (= le nombre d'images par seconde) influent sur la fatigue visuelle. Au bout d'un certain temps (j'entends par là plusieurs années, car je ne suis plus tout jeune, presque 30 ans !), les yeux fatiguent inexorablement, au point de causer des migraines. Bref, je privilégie souvent les jeux en 60hz ou 50hz optimisé, sinon, je suis souvent bon pour deux jours à ne plus supporter la vision d'un écran).  
C'était l'instant santé, à vous les studios.

Reply

Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:19:56    

Frangin a écrit :

Juste une précision concernant les maux de tête. Je n'exagère pas, je subis vraiment d'importantes migraines. Ce n'est pas propre à KOTOR, cela dit.
Le problème est d'ailleurs identifié (dixit l'ophtalmo) : la résolution d'un jeu, la fréquence de balayage (= le nombre d'images par seconde) influent sur la fatigue visuelle. Au bout d'un certain temps (j'entends par là plusieurs années, car je ne suis plus tout jeune, presque 30 ans !), les yeux fatiguent inexorablement, au point de causer des migraines. Bref, je privilégie souvent les jeux en 60hz ou 50hz optimisé, sinon, je suis souvent bon pour deux jours à ne plus supporter la vision d'un écran).  
C'était l'instant santé, à vous les studios.


 
réessaie-le quand il sortira sur pc

Reply

Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:29:18    

TRUNKS a écrit :


 
réessaie-le quand il sortira sur pc


 
Si c'est pas comme Halo ...

Reply

Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:29:52    

Frangin a écrit :

Juste une précision concernant les maux de tête. Je n'exagère pas, je subis vraiment d'importantes migraines. Ce n'est pas propre à KOTOR, cela dit.
Le problème est d'ailleurs identifié (dixit l'ophtalmo) : la résolution d'un jeu, la fréquence de balayage (= le nombre d'images par seconde) influent sur la fatigue visuelle. Au bout d'un certain temps (j'entends par là plusieurs années, car je ne suis plus tout jeune, presque 30 ans !), les yeux fatiguent inexorablement, au point de causer des migraines. Bref, je privilégie souvent les jeux en 60hz ou 50hz optimisé, sinon, je suis souvent bon pour deux jours à ne plus supporter la vision d'un écran).  
C'était l'instant santé, à vous les studios.


 
Putain merde, si à 29 ans on est pas jeune, où va le monde  :sweat:

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:37:54    

JayK a écrit :


 
Si c'est pas comme Halo ...


 
kékila halo ?

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:38:55    

ah ben si tu le vends ça m'interesse ;)

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:38:55   

Reply

Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:39:30    

TRUNKS a écrit :


 
kékila halo ?


 
transfuge xbox, optimisé à l'arrach n'importe comment. Moi j'attendrais de voir Kotor avant de juger ... Et puis 5.1 console Powa  :D  
 
Au fait, HS, dsl pour HL2 hein, j'espère vraiment pour toi et tous ceux qui ont changé leur config qu'il va sortir, et vite ..
Parce que si ça sort début 2004, putain  :fou:

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 10:56:11    

tu zappes les dialogues et après tu te plains du manque d'immersion  
:/
Enfin... un avis negatif construit pour un jeu qui a fait presque lhunanimité cest bien...
Menfin si tu regardes bien, il est quand meme beaucoup plus immersif que la plupart des jdr... a part gothic2...


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:02:10    

Attention, je zappe les dialogues au sens que je n'écoute pas les types parler jusqu'au bout. Je lis intégralement les répliques, mais je ne les écoute pas en entier. Je voulais simplement pointer du doigt mon manque d'intérêt pour les phases de dialogues, un peu trop longues à mon goût.
Pour moi, KOTOR se rapproche, de ce point de vue, de Planescape Torment, un peu trop axé sur le dialogue à outrance contrairement à Baldur, qui était plus efficace à cet égard.

Reply

Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:02:44    

Frangin a écrit :

Attention, je zappe les dialogues au sens que je n'écoute pas les types parler jusqu'au bout. Je lis intégralement les répliques, mais je ne les écoute pas en entier. Je voulais simplement pointer du doigt mon manque d'intérêt pour les phases de dialogues, un peu trop longues à mon goût.
Pour moi, KOTOR se rapproche, de ce point de vue, de Planescape Torment, un peu trop axé sur le dialogue à outrance contrairement à Baldur, qui était plus efficace à cet égard.


ah ok  :jap:


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:02:44    

JayK a écrit :


 
transfuge xbox, optimisé à l'arrach n'importe comment. Moi j'attendrais de voir Kotor avant de juger ... Et puis 5.1 console Powa  :D  
 
Au fait, HS, dsl pour HL2 hein, j'espère vraiment pour toi et tous ceux qui ont changé leur config qu'il va sortir, et vite ..
Parce que si ça sort début 2004, putain  :fou:  


 
ah ouais, mais toi t as un pc de povre aussi... :o
 
 
 
 
 
 

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:10:11    

Frangin :hello:


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Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:42:05    

Salut Splinter... T'as vu mon coming out sur KOTOR :)


Message édité par Frangin le 03-10-2003 à 11:43:09
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Marsh Posté le 03-10-2003 à 11:46:11    

Yep, et ici on pourra te répondre car moi je ne peux qu'aquiescer :d


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Marsh Posté le 03-10-2003 à 12:54:19    

C'est drôle...j'attendais le jeu avec une impatience difficilement contenue. Les notes étaient élogieuses chez la plupart des critiques, et puis, en fan de Star Wars et de Baldur's Gate, je pensais pouvoir m'avancer en terrain connu.
 
-----> D'emblée, je te le dis tout de suite, j'adore KOTOR. Il a des défauts, certes, mais bon... je vais juste essayer d'argumenter aussi. Ah, petite précision : je déteste Baldur, et je trouve que KOTOR ne lui ressemble pas du tout. De plus, c pas parce que Bioware ont fait des Baldurs qu'ils ne feront QUE des Baldurs...
 
Que nenni après quelques heures de jeu (6 au compteur). Certes, c'est peu pour un jeu de ce genre, mais tout de même... Je suis très déçu. J'aimerais faire partager mes raisons, sans esprit polémique (quoiqu'un peu tout de même  )
 
-----> 6 heures, c effectivement peu. Trop peu. D'autant que l'intérêt du jeu explose a mesure que l'on avance dans le scénar, dans la Force, dans sa maitrise, etc... 6H, t probablement encore sur la 1ère planète, qui est chiante et plutôt orientée "training".
 
Pour moi, le problème essentiel du jeu réside dans une immersion insuffisante, un manque réel d'ambiance.
Dès le début, ça commence mal. Dix secondes d'intro très limitée, et hop, on commence le jeu. A bord d'un vaisseau sur le point d'être détruit, on s'étonne que les lumières marchent, et aussi du peu d'effets graphiques traduisant les dommages causés à l'appareil : par de jets de vapeur d'un tuyau percé par exemple, comme on peut en voir dans les différents films SW. Pas non plus de voix off indiquant un truc du genre : "les troupes Sith ont débarqué", en le répétant en boucle... Bref, d'emblée, je ne me suis pas senti dedans.

 
-----> Moi, au contraire, je trouve que c le premier jeu Star Wars qui m'implique vraiment. j'en ai fais qq uns, mais franchement, je n'avais jamais eu l'impression d'être "dedans". nivo design, character Design, son, etc... tout est nickel, vraiment dans l'esprit Star Wars (et plus particulièrement les épisodes 4,5,6). Après, l'absence de "jet de vapeur" ou autre ne m'a même pas traversé l'esprit...  
 
Il faut dire que les graphismes sont limites. Sans être laids, ils sont un peu simplistes. Mais surtout, l'animation m'a beaucoup agacé. Je ne sais pas pour vous, mais je suis assez sensible à la fatigue oculaire quand un jeu n'est pas graphiquement optimisé. Certains jeux m'ont foutu une migraine incroyable... et KOTOR en fait partie. C'est dommage pour un jeu d'aventure, qui suppose une certaine longueur pour chaque séance de jeu. Je suis contraint de me cantonner à une heure maximum d'affilée, c'est pas top  Le jeu saccade beaucoup trop fréquemment, c'est bien dommage.
 
-----> oui, c vrai, le framerate est un peu carpicieux, et la définition pas toujours aussi top qu'on pourrait le vouloir. KOTOR avec la définition et la fluidité d'un SC2 : :love: Là, on est plus dans le cas d'un Halo ou d'un Racing evoluzione. Certes, c un peu chiant, mais j'avoue que ça ne m'a géné que 5 minutes. C un JDR, pas un FPS ou un jeu de stomb', donc bon... Comme j'avais pardonné à Morrowind, j'ai pardonné à KOTOR. Reste que tu as certainement vu les truc les moins jolis ; va faire un tour dans la campagne de Dantooïne, et on en reparle...
 
Le son m'a également déçu. Bien sûr, les thèmes employés sont beaux, dans l'esprit SW, indéniablement. Mais ils ne sont pas suffisamment présents, et tiennent lieu, le plus souvent, de bruits de fond. C'est notamment le cas dans les combats. Là encore, l'immersion n'y est pas en ce qui me concerne (mais je reconnais volontiers que c'est une question de goût).
 
-----> Je vois pas de critique a faire sur le son. Surtout en 5.1, c roxor. point.
 
Par ailleurs, le rythme du jeu est souvent cassé de multiples manières. Le choix d'un jeu d'aventure textuel, fondé sur le choix des répliques, n'est pas très judicieux. Les scènes de discussion sont longues et ennuyeuses... surtout avec les extraterrestres. Ils peuvent mettre trois minutes dans leur langue à vous dire merci ! Du coup, je zappe assez fréquemment, tout çà pour avancer. Le dynamisme du jeu est également handicapé par les nombreux chargements. Le "système de déplacement rapide" est assez éloquent de ce point de vue là : on ne peut pas aller où on veut, sauf pour la planque. Bref, au lieu d'un chargement, se rendre dans le moindre endroit un peu éloigné requiert trois ou quatre chargements.  
 
-----> Tu faisais allusion à Planescape : j'ai même pas pu jouer à ce jeu. il est horrible, trop lent, trop chiant, des tonnes de blabla a absorber, on a plus l'impression de se taper le dernier Goncourt en live qu'autre chose... Dans KOTOR, j'ai trouvé ça totalement admissible, beaucoup moins chiant et long a lire aussi que dans Morrowind. Nan, sérieux, moi qui suis lassé très vite par les blabla, là j'ai pas été emmerdé plus que ça. Mais bon, ça doit passer plus facilement si tu est pris dans l'ambiance, ce qui n'est pas ton cas.
 
Enfin, l'interface est loin d'être pratique. L'évolution des personnages me laisse froid. Seule la gestion des dons puis des pouvoirs jedi a de l'intérêt. Pour le reste, autant laisser faire la console, c'est du temps de gagné. On utilise peu les compétences au début, et ensuite, on a plein de copains qui s'en sortent mieux que nous. En plus, les compétences comme informatique ou réparation n'influent que sur le nombre de programmes d'intrusion ou de réparation à utiliser. Bref, il suffit qu'on ne soit pas suffisamment équipé de ce point de vue à un moment donné, et on est bon soit pour se retaper de longs chargements pour faire des emplettes, soit de ne pas profiter de compétences pourtant amoureusement développées. C'est tout de même lourdingue, ce qui m'a finalement conduit à recommencer assez vite le jeu avec un soldat, pas prise de tête à évoluer. Et je ne parle même pas de la gestion de l'inventaire, bien bordélique dans l'ensemble.
 
-----> là encore, pas de grosse remarque a faire sur le gameplay. C plutôt bien organisé pour un truc console, c accessible, pas trop bordélique... Et la façon dont tu en parles me laisse effectivement penser que tu t'es planté dans les choix concernant ton perso, son évolution, etc... Moi, je m'étais bien renseigné avant, ça m'a évité de faire un perso qui m'a gonflé. et mon perso est tout a fait ce que je voulais.
 
La seule chose qui m'a vraiment impressionné, c'est la gestion des combats à l'épée. C'est dommage que le système de combat ne soit pas parfait, ç'aurait été encore mieux. Tout le monde a l'air de s'extasier sur ce système, alors qu'il n'est pas nouveau, et date même un peu : c'est le système de Baldur's Gate ! Le déplacement des personnages n'est pas pris en charge durant les pauses de combats, ce qui rend la conduite de toute attaque assez fastidieuse, entre pause et temps réel. Contrairement à Baldur's Gate, la vision du champ de bataille n'est pas très bonne, 3D objective oblige. Du coup, pour l'instant, ma méthode est simple : je fonce dans le tas avec mon sabre, je prends le plus fort, et je m'alimente en médipacs le temps de lui atomiser la tête avant de passer au suivant. Pas formidablement passionnant... encore heureux, je me répète, que la chose soit visuellement agréable avec un sabre. Je pense que le système aurait pu être mieux pensé, pour être d'emblée plus tactique (même si je ne doute pas qu'il puisse l'être à haut niveau).
 
-----> je trouve les combats très bon. On les gère comme on veut, en dynamique ou au tour par tour, on peut se le faire bourrin ou pas du tout... Bref, c flexible et assez complet. Il m'arrive même assez souvent maintenant de tuer des ennemis sans combattre, juste par les pouvoirs de la Force ou les effets de surprise (bombes, stealth ou autre).
 
Oui, je suis déçu par KOTOR. Ce n'est pas un mauvais jeu, bien sûr, mais j'attendais mieux, beaucoup mieux. Entre le rythme cassé, l'ambiance déficiente, et les migraines à répétition, j'ai bien envie d'abandonner et de le revendre. Deviendrais-je trop exigeant avec l'âge ?
 
-----> Je pense pas que tu sois trop exigeant, je pense que tu as des goûts personnels, stou. le nombre de jeux soit disant géniaux que j'aime pas, je les compte même plus ! T'as pas accroché a KOTOR, c pas une tare :) T'as le droit, et ça ne remet en cause ni la qualité de tes gouts ni celle du jeu. C juste un très bon jeu auquel TU n'as pas adhéré. Mais je suis persuadé que tu n'es pas le seul, et qu'il y en aura d'autres :)


Message édité par Mikl le 03-10-2003 à 12:59:28

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Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
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Marsh Posté le 03-10-2003 à 12:59:41    

Bon Mikl, je te le dis tout de suite, ce que tu as fais est inadmissible. Non seulement tu es d'accord avec moi (ce qui est rare avouons-le et ce réciproquement), mais aussi et surtout, tu as délibérément volé, pillé, copié, mon unique raison de vivre ... mon système de quote personnel !
 
Sachez que je suis l'inventeur, que dis-je le précurseur de ces quotes maisons façon (j'ai pas que ça à foutre que de mettre des balises à tous les coins de rue). Mais attention, atttttttention, le premier que je recroise à me piller mes oeuvres devra s'en acquitter personnellement auprès de sa majesté. Non mais  :o

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:00:27    

Il a amélioré ton système :o


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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:01:39    

Splinter a écrit :

Il a amélioré ton système :o


 
Ouais j'avais pas vu le noir (rajouté en douce peu après), mais bon dans ma quête de faignantise absolue, foutre des balises de noir est encore trop fastidieux, dsl  :sweat:


Message édité par Jayk le 03-10-2003 à 13:01:50
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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:18:19    

Au niveau ophtalmologique (pardon l'ortho) , acheter des jeux en 50 hz optimisé ou 50hz normal c'est pareil.
 
50 hz optimisé ou non , c'est toujours 50 images secondes et oui 50/sec ca fait mal aux yeux , donc preferer les jeux en 60hz ca en effet, la résolution n'a rien à voire la dedans  ,il faut jouer sur une petite télé , et le plus loin possible.  
 
Les plus d'une télé / à un moniteur : On est loin de l'écran , notre champ de vision est plus large on voit ainsi toute la pièce et non pas que l'écran, notre position est moins statique.
 
Les plus d'un moniteur / à la télé : La fréquence evidemment , le fait qu'on puisse acheter un ecran LCD qui repose enormement la vue.(pixels qui restent alumés , pas de fréquence à part celle du flash du retro eclairage , mais il n'est pas génant), pas de radiation ou peu .
 
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Pour KOTOR , perso je suis en désaccord avec tous les points , alors je vais pas refaire comme JayK et Mikl je ne ferais que repeter ce qu'ils disent.
 
Simplement pour l'immersion , c'est pas un FinalFantasy , dans KOTOR l'immersion n'est pas dans les cinematiques , mais dans le jeu lui-même , perso je trouve d'ailleurs les graphs magnifiques ... quel jeu peut le concurencer à ce niveau , je me demande ?

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:29:00    

De toute facon KOTOR c'est une booz ! [:chacal_one333]
 

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:35:36    

Khan a écrit :

De toute facon KOTOR c'est une booz ! [:chacal_one333]
 
 


 
:jap:

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Marsh Posté le 03-10-2003 à 13:59:29    

JayK a écrit :

Bon Mikl, je te le dis tout de suite, ce que tu as fais est inadmissible. Non seulement tu es d'accord avec moi (ce qui est rare avouons-le et ce réciproquement), mais aussi et surtout, tu as délibérément volé, pillé, copié, mon unique raison de vivre ... mon système de quote personnel !
 
Sachez que je suis l'inventeur, que dis-je le précurseur de ces quotes maisons façon (j'ai pas que ça à foutre que de mettre des balises à tous les coins de rue). Mais attention, atttttttention, le premier que je recroise à me piller mes oeuvres devra s'en acquitter personnellement auprès de sa majesté. Non mais  :o  


 
oops, désolé :D J'a po fait ayxpray :whistle: C juste que la taille du post initial rendait le système de "Machintruc a dit :" un peu lourdingue a gérer.
 
Mais bon, faut le reconnaitre : les diverses améliorations que j'ai apporté à ton système le rendent tout de suite plus classe et impressionnant de maitrise :whistle:  
 


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Marsh Posté le    

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