[Topic Unik] The Order 1886 : Les haters n'y ont pas joué

The Order 1886 : Les haters n'y ont pas joué [Topic Unik] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:04:07    

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c5/The_Order_1886_art_%26_logo.jpg
Bienvenue sur le Topic unique de The Order 1886 :hello:  
 
Développeur : Ready At Dawn Studios
Editeur : Sony Computer Entertainment
Plateformes : exclusivement sur PS4
Genre : TPS/aventure/suspense/horreur selon le directeur créatif ( voir interview plus bas )
Sortie : 20 février 2015

Présentation :

Dans un jeu de questions / réponses sur le Playstation Blog, Ru Weerasuriya, co-fondateur de Ready at Dawn, s'est décidé à parler. Le jeu sera donc un jeu d'aventure à la troisième personnage "doté de mécanismes de tir", reposant avant tout sur son histoire et suivant "un scénario linéaire." Weerasuriya va même jusqu'à parler "d'expérience cinématographique" pour évoquer son jeu. Il faudra donc sûrement s'attendre à une bonne dose d'événements scriptés à même d'en mettre plein la vue.
Pour le reste, comme le montrait le trailer diffusé pendant la conférence, l'action se déroulera dans un Londres que l'équipe a voulu fidèle à la réalité, bien que certains endroits aient été créés ou déplacés pour l'occasion. Weerasuriya s'est en revanche montré bien peu loquace sur les éventuelles spécificités de son futur titre même s'il nous promet un "gameplay de base qui n'est pas celui auquel vous pourriez vous attendre."
http://www.gamekult.com/actu/the-o [...] 10162.html
 

  • Quelques infos sur le jeu ( merci Le Rouge ) :

   "-Trailer graphics are what you can expect it to look like in-game
    -Everything in the world is rendered with soft body physics
    -Metal beams react for example to magnetic forces, bending and shifting in real time
    -Incredible attention to detail: Lens flare catches light as you rotate the camera, oil lamps flash independently in an underground scene, light bouncing off every object provides uncanny realism, insane attention to material detail like wood, leather and cloth.
    -Clouds and particles of dust float around lamp flames, subtely settling down on the camera lense
    -Ready at Dawn spent a lot of time making the weapons unique, giving each personality. Grounded in understandable science but also have behaviors that you wouldn't expect
    -Examples of guns: Arc Gun like you saw in the trailer, Combo Gun has two different settings, you can blow enemies back with a non-lethal charge to make space as well as using standard rifle fire, Thermite Rifle can shoot a chemical onto enemies, using secondary fire to shoot flares to light them on fire, frag grenades can be used typically or hoisted onto the environment via spikes
    -Around 7th or 8th century, humanity splinters, with many getting 'beastial traits', becoming 'half breeds'
    -Thus begins the conflict
    -Humanity basically forms a version of the Knights of the Round Table, in this case, The Order to fight off this enemy
    -Through a strange turn of events, they discover a substance called "black water", giving them unusually long lives and unique ability to recover from injury
    -The Knights continue to age, but at a much, much slower rate which they use to battle for centuries
    -It's basically a curse given they continuously see everything around them leave and die off, it's both a salvation and a curse for them
    -This leads up to the 19th century and the changes facilitate the unique futuristic Industrial Age you see before you
    -You play as Grayson, known as "Sir Galahad" (guy with the porn stache)
    -A new threat emerges as parts of society (humans) begin to rebel against the rulership and are disgruntled with the inequality between layers of society
    -Battle scenes are chaotic and exciting, with use of cover, somewhat similar to of Gears of War
    -While the focus is on third-person gunplay combat, The Order sometimes pulls back for slower paced moments of investigation and exploration."
    -Ready at Dawn took a unique twist to QTEs, sometimes melee attacks occur during gameplay, time slows down and you can rotate your camera and find different things in the environment to give you an edge. These can range from dodging a punch or grabbing an improvised weapon for example
    -Focused on a very strong story driven single player now, not willing to talk about any multiplayer
    -Interactive cutscenes keep players in control of part of the action (like shooting) while a preset dramatic moment plays out."

 

  • Trouvaille de MiB75 merci à lui :

"Général :
- The Order est le projet "le plus ambitieux" de Ready at Dawn jusqu'à aujourd'hui
- Le studio a commencé à travailler sur son propre moteur en 2009. Celui-ci "tire pleinement partie des nouvelles fonctionnalités de la PS4"
- Game Informer déclare que The Order : 1886 a "les visuels in-game les plus impressionnants" qu'ils ont jamais vu
- Tous les visuels arborés dans le reveal trailer est fidèle aux visuels de The Order in-game. Les personnages du trailer sont des modèles in-game, tout comme les effets des armes et les autres effets visuels
- Ready at Dawn a montré le même trailer mais en altérant dynamiquement les sources de lumière et en bougeant la caméra
- La "présentation filmique" est l'objectif principal pour le studio, afin que la vue des joueurs soit similaire aux autres jeux de tir à la troisième personne tout en étant proche de ce qui est utilisé dans les films à gros budget
- Le studio cherche à capturer un feeling plus "organique" en utilisant le style de caméra pour mieux représenter le cadre
- Dans The Order, tout est modelé avec les physiques "soft-body", ce qui signifie que tout réagi de façon authentique aux forces externes
- la technologie "Soft-body" permet de réaliser des effets tels que "plier et modifier une poutre métallique suite à une réaction avec une force magnétique puissante, ou encore faire en sorte qu'un panneau sur un mur délabré se torde avant d'éclater lorsqu'une pression est appliquée."
 
L'histoire :
- Le récit est un mélange d'Histoire, de fantaisie, de science-fiction et de mythologie. L'accent a particulièrement mis sur le fait de créer un monde riche
- Il y a des centaines d'années de cela, l'humanité s'est divisée en petit groupe de personnes qui devenaient "génétiquement différent", prenant des traits "bestiaux" et que l'on a appelé "métis" (half-breed en anglais)
- Ils ont été appelés ainsi en référence à des créatures mythologiques et d'autres personnages folkloriques mais il s'agit vraiment d'une nouvelle espèce de créatures sensibles de la Terre
- Les différentes races ont commencé à s'engager dans des conflits ce qui a ensuite engendré une guerre qui changera le cours de l'Histoire
- Des centaines d'années plus tard, un homme nommé Arthur forme un groupe d'individus pour servir à la Table Ronde pour "l'autre monde"
- Le groupe cherche à sauver l'humanité en combattant les métis
- L'Ordre (The Order) découvre une substance appelée "Black Water" qui peut être utilisée pour vivre plus longtemps et qui permet de se remettre de blessures
- Black Water fait également vieillir plus lentement, permettant de faire la guerre durant de multiples siècles, mais ses effets sont également une sorte de malédiction car ils viennent au détriment de l'humanité
- Au 19ème siècle, les métis sont en train de gagner la guerre, mais grâce à la révolution industrielle, l'humanité développe des technologies, telles que des engins volants, la communication sans fil ou encore l'imagerie thermique, changeant ainsi le cours de la bataille
- De nouvelles armes sont également développées, permettant aux utilisateurs de "recracher des nuées de termites" et d'envoyer de la foudre
- Lorsque le jeu commence, les métis essayent de trouver une manière différente de survivre mais les chevaliers ont souffert de nombreuses pertes
- La Table Ronde et les chevaliers sont au centre de la Chambres des Lords et protègent le royaume sous les ordres du Chancelier du Seigneur
- Sir Galahad, le protagoniste de The Order, est le chevalier le plus reconnu mais il commence à remettre son rôle en question.
 
Le Cadre :
- Londres est décrit comme étant "pillée par le conflit"
- Une rébellion des humains est en mouvement, alimentée par les inégalités présentes dans les différentes couches de la société
- Les chevaliers apportent leur soutien aux riches mais les pauvres luttent pour survivre
- Les rebelles sont tout à fait au courant de la guerre contre les métis mais en ont assez d'être oppressés par le gouvernement
- Une démo montrée à Game Informer prend place dans Whitechapel, un district "miteux et cupide"
 
Gameplay :
- Des gadgets familiers sont présents dans le jeu ; Galahad parle dans un communicateur "encombrant mais fonctionnel"
- Les combats suivent la formule habituelle des TPS (third person shooter)
- Galahad bouge de couverture en couverture, tirant sur ses ennemis avec un pistolet semi-automatique
- Celui-ci frappe un ennemi avec son pistolet, arborant ainsi une attaque au corps-à-corps
- Lorsqu'un ennemi attaque par surprise, un système de corps-à-corps plus compliqué intervient. Il est décrit comme étant une "variation unique des QTE"
- L'expérience de Galahad lui permet de prédire comment différentes actions se déroulent, les joueurs peuvent donc bouger la caméra sur différents objets ou points d'interaction pour montrer la manière dont le personnage va s'attaquer à ses ennmis
- Les armes sont "inhabituelles et surprenantes"
- Parmi celles-ci, on retrouve un "combo gun" polyvalent et un "lightning-spewing arc gun" (une sorte de pistolet qui envoie de la foudre)
- De nombreuses armes n'en sont qu'au stade de prototype, donc leur utilisation donne un sentiment de "danger et d'extravagance"
- Le Thermite Rifle tire de l'aluminium oxyde de fer condensé qui s'éparpille en éclats, faisant tousser les ennemis. Après plusieurs tirs, une flamme "super-hot" est tirée dans ces nuages provocant leur allumage
- Lors d'une séquence de fuite, Galahad et Perceval rencontrent un homme blessé et le traînent dans un bâtiment, la caméra zoome de près et le joueur continue de combattre les rebelles alors que la séquence de sauvetage continue. C'est un des moments du jeu proposant des cinématiques interactives
- Lors des combats, Black Water est utilisée lorsque la chance sont contre les chevaliers, bien qu'elle puisse être utilisée pour régénérer la vie, "tout ce qui pourrait tuer quelqu'un" tuera également les chevaliers. Ils ne sont pas immortels
- Ready at Dawn n'a pas souhaité confirmer si le jeu proposera un mode multijoueur
"
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3 [...] ormer.html
 

  • Interview du directeur créatif 23/10/2013 :

http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] r-1886.htm
"The Order a été présenté pour la première fois à l'E3 avec une bande-annonce. Depuis l'été, il n'y a pas eu beaucoup d'informations sur le jeu, peux-tu donc nous présenter le titre ?
Ru Weerasuriya : The Order est une nouvelle licence. C'est la première nouvelle licence sur laquelle travaille Ready at Dawn. En 2005 / 2006, j'ai commencé à écrire quelques histoires pour cette licence ici et là, mais ce n'est qu'après la fin de God of War : Ghost of Sparta qu'on a vraiment décidé de se mettre dessus et d'essayer d'en faire un jeu. Au début, c'était juste une licence, pas vraiment un jeu. Il y avait cette envie de faire un shooter à la troisième personne / aventure / suspense / horror. On s'y est mis en 2010. On a fait un pitch à Sony fin 2010 pour leur montrer ce que l'on avait envie de faire. A ce moment-là, Sony était en train de planifier la PS4. C'était donc un moment parfait pour leur dire : "Nous on veut faire ça, on peut pas le faire sur la console actuelle, on veut le faire sur la prochaine console." C'était des circonstances parfaites pour signer avec Sony.  
 
Quand tu dis que vous ne vouliez pas développer le jeu sur PS3, ni sur les consoles portables, c'était un choix technique ou y avait-il d'autres raisons ?
Ru Weerasuriya : Oui, il y avait quelques trucs techniques. La PS3 est super puissante et je crois que cette console nous aurait permis de faire beaucoup de choses que l'on a fait pour le jeu, mais il y a certains trucs qui sont juste pas possibles. Certaines choses que l'on veut faire du côté visuel auraient été un peu dures. Du côté physique aussi… Il y a un nouveau moteur physique que l'on a développé pour ce jeu et que l'on a montré à la gamescom. Il y a beaucoup de choses qui étaient basées sur le fait qu'on voulait faire ça sur la prochaine génération de consoles.

Est-ce que cela ne multiplie pas le risque d'arriver avec une nouvelle licence sur une nouvelle génération de consoles ?

Ru Weerasuriya : Bien sûr. C'est toujours un risque. Même sur la console actuelle. Mais ce qui est génial, c'est qu'avec une nouvelle console et une nouvelle licence, on a plus de libertés. Ce qui est intéressant pour nous, c'est qu'on a travaillé de la PSP à la PS4 sans vraiment passer par des consoles de salon. Cela a ses inconvénients, mais aussi beaucoup d'avantages puisqu'on n'avait aucun héritage. Rien que nous devions vraiment garder - même si on a conservé beaucoup de nos technologies qui existaient sur PSP. La nouvelle licence nous a donné cette liberté de construire quelque chose sans se baser sur du gameplay précédent, sans se baser sur une histoire précédente… C'était mieux pour toute l'équipe.  
 
Justement l'histoire… On a vu que cela se passait à Londres, en 1886. Est-ce que la date a une importance ?
Ru Weerasuriya : La date a une importance. C'est l'après révolution industrielle. Ce qui est intéressant dans ces temps-là, c'est qu'il y avait beaucoup de passage à Londres, beaucoup d'inventeurs, d'échanges commerciaux qui faisaient que la ville était vraiment un centre d'éducation, de biens, d'idées et d'inventions dans le monde. Ce qui nous intéressait est qu'à la fin de ce siècle, il commençait à y avoir de gros changements qui ont déclenché les événements du 20ème siècle : par exemple les guerres qui se sont mises en place après… Tout ce qui s'est passé à la fin du siècle a convergé pour changer le monde.
Pour le jeu, nous avons ramené les années un peu en arrière. Les choses que tu verras dans le jeu ne se sont pas toutes passées en 1886. Il y a certaines choses, comme les dirigeables plutôt issus des années 1910 / 1920, que l'on a ramenées en 1886.  
 
C'est ce que l'on a aperçu avec les armes dans le trailer – des choses qui n'existaient pas forcément et qui n'existent d'ailleurs toujours pas. Mais avant de parler de la technologie, j'aimerais que l'on aborde les personnages de la bande-annonce. On entend le nom Galahad et le nom de Lafayette. Peux-tu nous présenter les personnages ?
Ru Weerasuriya : Galahad est notre héros. C'est le personnage que l'on va essayer de peindre durant ce jeu. Quand on commence le jeu, il y a beaucoup de mystères au sujet de qui il est. Autour de lui, il y a Malory, le capitaine de ce petit groupe de chevaliers. C'est celui qui donne les ordres dans le groupe. Isabeau est une fille d'aristocrate. Elle est très proche de Galahad et on va commencer à comprendre la connexion qui unit les deux durant le jeu. Le quatrième personne du groupe est Lafayette. Il y a une grosse histoire derrière le Marquis de Lafayette. On va en parler un peu durant le jeu, et expliquer sa présence à Londres.  

Ces quatre forment The Order, c'est ça ?

Les quatre forment un régiment. Mais The Order est le groupe auquel ils appartiennent. C'est un groupe de chevaliers qui protègent l'humanité depuis des années. Des siècles même.
 
Contre quoi ?
Ru Weerasuriya : Contre ce que l'on appelle dans le jeu des half-breeds (NDLR : littéralement demi-races). Je ne sais pas s'il y a un mot en français pour désigner la même chose. Il y a des centaines d'années, l'évolution de l'homme a commencé à diverger de ce que l'on connaît. Une partie de l'humanité est devenue quelque chose d'autre, des half-breeds. Comme dans la réalité, chaque fois qu'il y a une espère dominante dans le monde, il y a toujours une guerre qui commence pour établir un vainqueur. Ce qui se passe avec cette divergence sur l'évolution humaine, c'est que les hommes entrent en guerre contre les half-breeds. Cette guerre dure des siècles. La naissance de l'Ordre vient du besoin de réguler cette guerre entre les half-breeds et les hommes.

J'ai cru comprendre que l'Ordre doit aussi se battre contre une partie de la population humaine…

Ru Weerasuriya : Oui. Ce que j'ai écrit pour The Order est une réflexion sur notre société et sur la manière dont les choses se passent dans la réalité. Même s'il y a une guerre qui éclate entre deux différentes nations, par exemple entre les Anglais et les Américains, c'est intéressant de voir qu'il y a toujours une rébellion à l'intérieur même d'une nation. Il y a toujours cet esprit humain de ne pas vouloir être contrôlé par quelqu'un d'autre. Même si les hommes se battent contre ces half-breeds, et que l'Ordre est là pour protéger l'humanité, les membres de l'Ordre sont vus comme des aristocrates et donc comme une partie de la société qui ne représente pas les gens normaux.
 
Est-ce que le jeu se limite à Londres ?
Ru Weerasuriya : Oui, le premier chapitre de ce jeu se passe à Londres. Mais la franchise, la grosse histoire de The Order, se passe dans le monde entier.

S'agit-il d'un jeu multijoueur ?

Ru Weerasuriya : C'est un jeu solo.
 
Pas de multijoueur, donc ? En voyant la bande-annonce, on pense immédiatement à un jeu jouable jusqu'à quatre…
Ru Weerasuriya : On essaie de raconter une histoire à travers un titre d'action / aventure pour un joueur uniquement. On tente de rendre justice à cette histoire avant tout. Et on verra après si on peut faire d'autres choses avec la licence.

Comment se déroule le gameplay ? Tu disais tout à l'heure que Malory est le chef du groupe et qu'il donne les ordres. Est-ce que le joueur peut lui aussi donner des ordres aux autres membres de l'équipe ou leur demander d'effectuer certaines choses ?

Ru Weerasuriya : Le jeu est dicté par l'histoire. Pour ce qui est du gameplay, c'est un mix de shooter avec un côté mêlée un peu différent de ce qui existe déjà - on a différentes sortes de mêlées dans le jeu. C'est important d'avoir des séquences qui parviennent à mélanger du shooter, de la mêlée, de la navigation, de l'histoire, du mystère. Pour nous, c'est primordial d'entretenir le facteur "divertissement" au lieu d'être très monotone, avec une seule voie, et de toujours être dans le registre du shooter. On a essayé de faire un vrai amalgame de tous ces genres de gameplays.
 
Pour revenir aux armes, y a-t-il un système d'évolution de l'armement ?
Ru Weerasuriya : Dans le jeu, il y a des armes qui ont des possibilités différentes. Ce n'est pas vraiment une évolution où on va tout le temps upgrader les armes. C'est plutôt une façon différente de les utiliser. L'arme principale s'appelle le Combo Gun, c'est un fusil qui s'utilise au départ comme un fusil normal, mais qui peut aussi créer une onde de choc vers un ennemi pour le paralyser.

J'imagine que chaque nouveau développement entraîne son nouveau lot de défis à relever. Quel serait le défi principal pour l'équipe avec The Order ?

Ru Weerasuriya : Je crois que le défi principal c'est cette séquence de gameplay qu'on essaie de faire. Il y a beaucoup de jeux qui se basent principalement sur une seule façon de jouer, et c'est cette façon de jouer qui apporte de la profondeur. Par exemple, si c'est un jeu de tir, il y a de la profondeur dans le gameplay de tir. Le problème pour nous est d'apporter de la profondeur sur les différents modes de gameplay. Essayer de réaliser ce mélange pendant tout le jeu, pendant tous ces chapitres, ça devient très compliqué parce que c'est un équilibre très dur à garder.
 
En introduction de la bande-annonce, on peut voir le logo de Santa Monica Studios. Quelle est l'implication du studio dans le développement ?

Ru Weerasuriya : Santa Monica n'est que l'éditeur pour nous. Sony a plusieurs branches aux Etats-Unis qui publient les jeux. Il y en a une à Foster City, une à Santa Monica, une à San Diego pour la Californie. Nous travaillons avec la plus proche. Pour nous c'est Santa Monica.
 
Ready at Dawn s'est fait connaître en travaillant sur des déclinaisons PSP de séries déjà existantes (Jak & Daxter puis God of War). Quelle serait ta réaction si quelqu'un approchait le studio pour adapter The Order sur console portable ? Comment réagirais-tu en donnant ton bébé à quelqu'un d'autre ?
Ru Weerasuriya : C'est la première fois qu'on me pose cette question ! Je crois que ce serait quelque chose de très intéressant. Après, le problème pour moi serait de le faire maintenant. Dans le futur, ce serait super si on arrive à le faire, parce que j'aimerais beaucoup voir différentes façons de conduire cette licence sur des chemins différents. Aujourd'hui, ce serait très dur parce que nous serions très protecteurs. On protégerait ça plus que n'importe quoi d'autre. Ce serait aussi très dur de travailler pour la première fois sur cette licence en même temps que quelqu'un d'autre. Mais dans le futur, ce serait très intéressant. J'aimerais beaucoup qu'une bonne équipe travaille avec nous pour faire un jeu sur une autre plate-forme.
 
Quand pourrons-nous mettre la main sur le jeu ?
Ru Weerasuriya : On a annoncé une sortie en 2014.
 
Est-ce qu'il y aura une démo jouable ?
Ru Weerasuriya : Je ne peux pas encore le dire."
 

Images :

  • Screenshots :

Merci à Jigga2004 et Ariakan pour les images :
http://i.imgur.com/f17jX8K.png
http://i.imgur.com/PWTh2QL.png
http://i.imgur.com/rxJL7OF.jpg
http://i.imgur.com/1JrhUn9.png
http://i.imgur.com/1Hr5pfH.jpg
http://i.imgur.com/sFcBWRy.jpg
http://i.imgur.com/M7M6ydH.jpg
http://i.imgur.com/4JeRtLf.png
 
 

  • Vidéos :

- Official Gamescom 2014 Gameplay Trailer - "Tesla Revealed" ( merci à Lord Lee Adama  [:taliesin74]  )  
http://www.youtube.com/watch?v=T7ETWiK_Xps  
- Trailer E3 2013 :
http://www.gamekult.com/video/the- [...] 2041v.html
- Les origines et la génèse du jeu ( gameinformer 18 octobre 2013) :
http://www.youtube.com/watch?v=kdt-TuWY6NI

Previews :

22 Aout 2013 :  
"Cela fait ainsi déjà sept ans que le concept de The Order 1886 a été imaginé, mais après avoir été envisagé sur PS3, c'est finalement la next-gen qui aura les honneurs de l'accueillir. Si la démo du jour est un référent solide des promesses du titre, alors on peut s'attendre à un jeu de tir à la troisième personne (le héros peut adopter la fameuse visée-caméra-épaule, incontournable du genre), dans l'Angleterre Victorienne du XIXème siècle. On a appris que pour se documenter, une vingtaine de développeurs ont fait le voyage, dès septembre 2011, à Londres ; ils en reviendront quelques jours plus tard, non sans avoir capturé quelques 38.000 photos et vidéos de la capitale anglaise. Rues, grilles, pavés, monuments, costumes historiques... tout a été scanné minutieusement par les artistes américains - ce qui, pour l'anecdote, leur aurait valu quelques ennuis avec la police locale.
Attendons nous cependant à quelques fantaisies du côté de l'univers, puisqu'à l'instar d'un Dishonored par exemple, les développeurs ont opté pour une lecture uchronique de la révolution industrielle anglaise, avec, qui sait, des éléments plus futuristes dans les rues de sa Majesté. Hélas, l'univers et le gameplay resteront malheureusement sous cape quelques mois supplémentaires, et il faudra se contenter d'une série de photos et d'artworks pour cerner les quelques intentions du titre. Les limites du moteur physique, elles, semblent déjà mieux établies : on a vu le personnage principal du jeu (pour le coup assez finement modélisé) démolir des caisses et vases à coups de fusil à pompe, envoyant à même le sol des dizaines de planches de bois.
Détail intéressant, non seulement les décors semblent partiellement destructibles, mais en plus les débris ne disparaissent pas du sol, ce qui permet ensuite de les décomposer en deux, trois, quatre morceaux... même si des bugs étaient encore visibles à l'écran. Un travail particulier a été effectué, également, sur les surfaces métalliques, qui se déforment en temps réel sous vos balles. Ainsi, en tirant sur un seau en métal, celui-ci se cabossera en conséquence. On ne va pas se mentir, cela ne nous arrachera pas 399 euros du portefeuille, mais on attendra d'avoir vraiment vu le jeu avant de considérer cette nouvelle licence, que Sony a probablement sorti un petit peu trop tôt de la couveuse, pour les besoins de sa communication. Souhaitons donc une bonne dernière année de production au titre, que l'on devrait logiquement pouvoir essayer à l'E3 2014
."
http://www.gamekult.com/actu/the-o [...] 11205.html

Tests :


- Jeuxvidéo Magazine ( papier ) :
http://www.gamekyo.com/images_1/ed6260d5681c279171f03bf06cd4d28420150217110859.jpg
- JV.com 15/20 :
http://www.jeuxvideo.com/test/4176 [...] cinema.htm
- Forbes 13/20 :
http://www.forbes.com/sites/games/ [...] ghts-tale/
- Gameblog 14/20 :
http://www.gameblog.fr/tests/2178-the-order-1886-ps4
- Playerone 16/20 :
http://playerone.tv/jeux/the_order [...] -redaction
- Gamersyde :
http://www.gamersyde.com/news_game [...] 79_fr.html
- IGN 13/20 :
http://www.ign.com/articles/2015/0 [...] 886-review
- Gamespot 10/20 :
http://www.gamespot.com/reviews/th [...] 0-6416033/
- Eurogamer :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] 886-review
- The Escapist 12/20 :
http://www.escapistmagazine.com/ar [...] -Exclusive
- JV.fr 8/20 :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-o [...] order.html
- Gamekult 10/20 :
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] t.html#ps4

Liens utiles :

Site officiel : http://www.readyatdawn.com/


Message édité par poiro le 22-02-2015 à 22:32:54
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:04:07   

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:11:14    

[:drap]      [:drap]
[:shay]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:12:08    

:love:  [:lardoncru:1]


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Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:14:51    

[:doc_prodigy]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:43:58    

[:jovalise]


---------------
Putain, mais tire un câble bordel © Laz-Art
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:45:40    

[:lardoncru:2]  
Bon j'aime pas les TPS en temps normal, mais j'adore la DA de ce jeu donc au final si il est bon je me laisserai peut être tenter. :D


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:50:45    

J'espère aussi que ce sera un peu plus qu'un jeu de tir à ambiance, je ne sais pas moi : une progression du personnage, de l'équipement, du loot, de l'xp, du leveling euhhhh oui pardon je m'égare   :D

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 10-10-2013 à 10:51:31
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:51:40    

Bah ça sent quand même bien le TPS à plein nez. Tu espères que ce soit quoi d'autre toi ? :D

 

Moi ce que j'espère, c'est que le gameplay sera au poil, que la direction artistique sera très travaillé et que la narration sera au top. :o
edit : ah bah tu as édité ton post. :p


Message édité par Ariakan le 10-10-2013 à 10:57:09

---------------
Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:54:08    

Ce serait déjà bien oui.

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:54:56    

[:le multi de jayjay:4] de qualitay pour une exclue qui vaudra le détour  :sol:

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:54:56   

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 10:56:15    

Citation :

   In concept since 2005
    Trailer graphics are what you can expect it to look like in-game
    Everything in the world is rendered with soft body physics
    Metal beams react for example to magnetic forces, bending and shifting in real time
    Incredible attention to detail: Lens flare catches light as you rotate the camera, oil lamps flash independently in an underground scene, light bouncing off every object provides uncanny realism, insane attention to material detail like wood, leather and cloth.
    Clouds and particles of dust float around lamp flames, subtely settling down on the camera lense
    Ready at Dawn spent a lot of time making the weapons unique, giving each personality. Grounded in understandable science but also have behaviors that you wouldn't expect
    Examples of guns: Arc Gun like you saw in the trailer, Combo Gun has two different settings, you can blow enemies back with a non-lethal charge to make space as well as using standard rifle fire, Thermite Rifle can shoot a chemical onto enemies, using secondary fire to shoot flares to light them on fire, frag grenades can be used typically or hoisted onto the environment via spikes
    Around 7th or 8th century, humanity splinters, with many getting 'beastial traits', becoming 'half breeds'
    Thus begins the conflict
    Humanity basically forms a version of the Knights of the Round Table, in this case, The Order to fight off this enemy
    Through a strange turn of events, they discover a substance called "black water", giving them unusually long lives and unique ability to recover from injury
    The Knights continue to age, but at a much, much slower rate which they use to battle for centuries
    It's basically a curse given they continuously see everything around them leave and die off, it's both a salvation and a curse for them
    This leads up to the 19th century and the changes facilitate the unique futuristic Industrial Age you see before you
    You play as Grayson, known as "Sir Galahad" (guy with the porn stache)
    A new threat emerges as parts of society (humans) begin to rebel against the rulership and are disgruntled with the inequality between layers of society
    Battle scenes are chaotic and exciting, with use of cover, somewhat similar to of Gears of War
    "While the focus is on third-person gunplay combat, The Order sometimes pulls back for slower paced moments of investigation and exploration."
    Ready at Dawn took a unique twist to QTEs, sometimes melee attacks occur during gameplay, time slows down and you can rotate your camera and find different things in the environment to give you an edge. These can range from dodging a punch or grabbing an improvised weapon for example
    Focused on a very strong story driven single player now, not willing to talk about any multiplayer
    Interactive cutscenes keep players in control of part of the action (like shooting) while a preset dramatic moment plays out.


 
Apparemment, il y a également des phases d'exploration et d'investigation

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 11:03:14    

Drap

 

La 3eme photo, ça fait franchement photo réaliste.
Je pense pas que ce soit trop retouché car il y a de l'aliasing sur le flingue.

 

Mais, même si j'espere, j'ai quand même du mal à croire à ce rendu :)


Message édité par randd le 10-10-2013 à 11:03:35
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 11:17:44    

poiro a écrit :

J'espère aussi que ce sera un peu plus qu'un jeu de tir à ambiance, je ne sais pas moi : une progression du personnage, de l'équipement, du loot, de l'xp, du leveling euhhhh oui pardon je m'égare   :D


Un Hunted pas raté en somme ? :D


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 11:20:58    

Bah le coop sur Hunted était sympa ;)  
Merci le Rouge pour ces infos, Gears of War ça m'a fait peur mais slower paced moments of investigation and exploration ça m'a un peu rassuré :jap:


Message édité par poiro le 10-10-2013 à 11:21:12
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 11:42:06    

drap !

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 12:19:35    

[:le multi de jayjay:4]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 12:38:52    

:love:


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FeedBack
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 13:36:10    

http://img15.hostingpics.net/pics/252254DRAPAL.gif


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 13:41:09    

[:sir_knumskull]


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 16:46:57    

Je retire ce que j'ai dis, je m'a gouré -> la 3em tof c'est clairement de la cinématique...
J'y ai cru pendant quelques minutes :)

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 16:54:16    

Evidemment que c'est une cinématique, c'est connu que pour viser sur les ennemis, un plan cadré sur une nana c'est pas ce qu'il y a de plus pratique. :o
 
Après, si tu sous-entends que ce n'est pas du temps réel, moi je pense sincèrement que ça en est. Ce screen n'a pas un rendu bien différent des autres, on voit juste un personnage d'un peu plus prêt que sur les autres.  [:spamafote]


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Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 17:29:46    

[:billy54:2]


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On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 17:35:42    

2 autres images :
 
http://i.imgur.com/M7M6ydH.jpg
http://i.imgur.com/4JeRtLf.png
 
 
(hfr-rehost.net est mort ?  [:transparency] )


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Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 19:02:43    

Ca doit reprendre ce qu'a donné le rouge, je n'ai pas tout lu encore : http://www.ultimateps3.fr/news-ps3 [...] ormer.html


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Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 19:15:42    

ça a l'air joli... Pour de la current gen :o
 

Spoiler :

[:raph0ux]  [:drapal]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 19:19:45    

MiB75 a écrit :

Ca doit reprendre ce qu'a donné le rouge, je n'ai pas tout lu encore : http://www.ultimateps3.fr/news-ps3 [...] ormer.html


Merci MiB je mets en clair dans le FP :jap:


Message édité par poiro le 10-10-2013 à 19:33:41
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 22:30:41    

Ariakan a écrit :

Evidemment que c'est une cinématique, c'est connu que pour viser sur les ennemis, un plan cadré sur une nana c'est pas ce qu'il y a de plus pratique. :o

 

Après, si tu sous-entends que ce n'est pas du temps réel, moi je pense sincèrement que ça en est. Ce screen n'a pas un rendu bien différent des autres, on voit juste un personnage d'un peu plus prêt que sur les autres.  [:spamafote]

 

Non, non, je ne sous entend rien. Je trouve juste cela vachement beau. Et contrairement à ce que l'on dit, ben le gap next-gen, je trouve qui saute franchement à la tronche. Bon, après, faut le voir tourner pour vérifier si il n'y a pas trop de tochop' sur ces screens.

 

le 1er des deux screen que tu as posté, je le trouve franchement quasi identique dans le rendu que la 3em tof'. Si le jeu final tourne comme cela , perso, ça fout une bonne baffe.  [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par randd le 10-10-2013 à 22:31:45
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 22:31:56    

http://www.gameinformer.com/b/feat [...] story.aspx

 

Super vidéo évoquant l'histoire et le gameplay de The Order.

 

Le trailer était effectivement ingame


Message édité par le rouge le 10-10-2013 à 22:33:22
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 22:34:11    


En fait, j'avais raté ton premier post, c'est pour ça que j'avais pas compris.  [:cawa] Désolé.


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Ariakan.com
Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 22:39:19    

Ariakan a écrit :


En fait, j'avais raté ton premier post, c'est pour ça que j'avais pas compris.  [:cawa] Désolé.


 
 :jap:  Y a pas de problème, t’inquiète pas, je me suis pas senti agressé. :)

Reply

Marsh Posté le 10-10-2013 à 22:47:36    

Je crois que ready at dawn n'a fait que des jeux sur protable et des remake HD, non ?
Même si ils sont épaulé par santa monica, si eu arrive à sortir un jeu de ce niveau en début de gen, ça augure que du bon pour la suite !!!
 
Quand les Dog's vont sortir leur jeu, les torgnoles vont voler bas !! :D

Reply

Marsh Posté le 12-10-2013 à 13:19:20    

[:spaydar]

Reply

Marsh Posté le 13-10-2013 à 14:33:46    

drapo

Reply

Marsh Posté le 13-10-2013 à 14:47:04    

[:jcqs]


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Gran Turismo Mode Photo - "Mais vous me prenez pour une buse ?! Je suis l'homme le plus classe du monde, bande de cons" - Georges Abitbol
Reply

Marsh Posté le 20-10-2013 à 17:35:58    

  • Les fiches d'identité des compagnons de Sir Galahad ( GameInformer ) :


http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/knights/Knights610.jpg
Lafayette dans The Order 1886  :ouch:  
http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/knights/Lafeyette-smallx.jpg
"Name: Marquis de Lafayette
Alias: Pending
 
Lafayette is The Order’s newest knight-in-training, but he’s no green recruit. The famed Marquis de Lafayette is an actual historic figure who made his name fighting in both the French and American Revolutions. The Order contacts Lafayette and opens his eyes to the larger scale conflict the organization was formed to fight. His strategic expertise and knowledge of the battlefield makes him an invaluable addition to Galahad’s squad, even if he hasn’t earned his knightly name yet. This apprentice has a brash, whimsical sense of humor that lightens the squad’s oftentimes grim demeanor.
"
 
http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/knights/Malory-smallx.jpg
 "Name: Sebastian Malory
Alias: Sir Percival
 
In Ready At Dawn’s story, the title of Sir Percival belongs to a man named Sebastian Malory. Enthusiasts of Arthurian lore may recall that Sir Thomas Malory is the 15th century author of the original Le Morte d’Arthur. In The Order, the gray-bearded Malory is the most seasoned warrior in Galahad’s squad. Malory acts as a trustworthy mentor to Galahad and personifies The Order’s noble agenda to protect the people of London. Malory and Galahad share joint tempered loyalty to The Order, and are close friends because of it
."
 
http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/knights/Isabeau-smallx.jpg
"Name: Isabeau D’Argyll
Alias: Lady Igraine
 
If you’ve read tales about King Arthur, you may remember his mother was named Lady Igraine. In The Order: 1886, Lady Igraine is a youthful-looking warrior named Isabeau D’Argyll. She and Galahad have a close but guarded relationship which started with her as his knight in training. Over the years the two become fond of one another, though their allegiance to The Order forbids them from ever acting on any underlying feelings. Isabeau’s character extends beyond her relationship with Galahad, however. She is strong-willed, skilled in combat, and fiercely loyal to The Order. “Isabeau is every bit the knight that Galahad is,” says Ru Weerasuriya, creative director on The Order: 1886. “There’s this kind of rivalry between them.

 
Toujours sur Gameinformer :  

  • Revealing the origin of The Order 1886 :

"If you've been following our month of exclusive coverage for The Order: 1886, you've already learned about the gameplay and story and met the knights that will fight alongside Galahad, but we wanted to let you know where this ambitious new IP came from. While visiting Ready at Dawn, we spoke with creative director Ru Weerasuriya and chief technology officer Andrea Pessino about the development history of their PS4 exclusive. We cover a lot of ground: why they were inspired to pull from history, pitching the game to Sony, the benefits and struggles of building your own engine, and the pressure of debuting the trailer.
Watch the video below to learn the full story behind the game's development and which Emmy-award winner will be co-writing the game.
"
http://www.gameinformer.com/b/feat [...] -1886.aspx
 
La vidéo est aussi dispo sur YT :
http://www.youtube.com/watch?v=kdt-TuWY6NI


Message édité par poiro le 20-10-2013 à 17:52:18
Reply

Marsh Posté le 20-10-2013 à 22:48:29    

[:lovetarte:5]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
Reply

Marsh Posté le 23-10-2013 à 17:06:16    

Ajout au FP d'une interview du directeur créatif du studio ;)  

Reply

Marsh Posté le 24-10-2013 à 15:13:08    

drap

Reply

Marsh Posté le 24-10-2013 à 15:52:09    

Pas plus de précisions pour la date de sortie ? :/


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VDS Livres de poches sur Lyon
Reply

Marsh Posté le 24-10-2013 à 18:08:16    

Aucune  :sweat:  :cry:

Reply

Marsh Posté le    

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