nombre de polygones de la game cube - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:11:50
up
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:12:39
va voir sur le site de nintendo
post a guerre des consoles detected
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:17:34
chinoisurfer a écrit : ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci |
tout depend des effets mais globalement et dans la pratike la GC a une puissance polygonale komparable a une ps2. (le rendu est meilleur bien sur)
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:17:48
Blizzard 2 a écrit : Poly:maximum 100 000 000 |
100000000 sans textures ni rien
en conditions normales cai 20000000 de polys/sec avec textures eclairages & cie
soit bien plus qu'une ps2 mais - qu'une xbox
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:19:55
ben moi sur le net je trouve 300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:20:34
chinoisurfer a écrit : ben moi sur le net je trouve 300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ? |
cai ce que je te dis , mais els chiffres que tu as sont pas en conditions reelles
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:22:17
ben oui ben alors je veux les chiffres pour la cube dans les même conditions que ceux que j'ai avec la box et la ps2 alors sa donne quoi ? sinon pour la ram ps2 et cube sa donne quoi ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:24:35
chinoisurfer a écrit : ben moi sur le net je trouve 300 millions pour la box et 66 millions pour la play donc je pense que la cube doit ^^etre entre les deux non ? |
nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
sony et MS sur des polygones sans effets, ce ki ne veux rien dire.
un extrait du papier ke j avais fait pour gamefrance sur le hard de la gamecube :
Citation : (../..)En comparant les chiffres donnés par Nintendo et les dires des programmeurs il semblerait quils soient nettement sous-estimés. Nintendo a annoncé une puissance de 6 à 12 millions de polygones/seconde pour sa machine. Mais Factor 5 qui ont développé Rogue Leader annoncent pour leur premier jeu lutilisation de 12 millions de polygones/seconde et estiment avoir utilisé 50 % du potentiel de la GameCube. Ils pensent dailleurs pouvoir pousser à 20 Millions ce chiffre avec tous les effets graphique. Lavenir nous dira donc si leur optimisme rime avec réalisme ! |
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:26:09
donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:27:51
chinoisurfer a écrit : donc combien de polygone pour la cube sans condition réel ? |
cette kestion n existe pas !
si tu veux une echelle de valeur la gamecude est entre la ps2 et la Xbox.
pour la ram :
Citation : Mémoire totale : 40 Mo (43 Mo en réalité) |
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:28:07
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : nan paske nintendo a toujours comuniker sur des conditions reel.
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pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:28:44
donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:31:19
chinoisurfer a écrit : donc quand la x box di 64 mo pour la cube c 40 mo ou 24 qui est l'equivalent ? |
la Xbox partage ses 64 mo entre le moteur du jeu, la carte graphike et le son.
sur ses 40 mo la Gamecube se sert vraiment de 24 mo de ram pour les jeux et pour la partie graphike (meme si ya du chache en plus)
les 16 mo de ram lente ne servent k'a accelerer les loading (et le son).
le manke ram est le point faible de la GC.
les 2 machines n ont rien a voir la game cube est bien moins puissante mais bien mieux equilibré.
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:31:56
spag a écrit : pas possible que ce soit un de tes articles y'a pas de fautes |
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:32:13
ca va les filles
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:32:17
ca se compare pas comme ca, ca ne veut rien dire...
y'a de la memoire unifiée, de la memoire specifique etc..
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:45:33
Qu'est ce que c'est que ce topic ???
Marsh Posté le 21-09-2004 à 19:51:39
salope toi
Marsh Posté le 21-09-2004 à 20:05:17
alors la ps2 a combien de ram au total ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 20:10:49
merci a vous tous
Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:50:55
Un nombre de polygone est une donnée "brute" qui n'apporte pas grand chose.
Si tu veux avoir une idée, une gamecube, même si on lit ça ou là qu'elle n'est pas puissante, est suffisamment équilibré pour se permettre d'avoir des jeux qui rivalisent techniquement avec des jeux Xbox...
Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:57:05
on risque d'avoir des chiffres bien rigolo pour la prochaine génération de console, genre 2.5 Milliards de polygones/sec sans effet
Marsh Posté le 23-09-2004 à 00:59:06
laisse sony trankille
Marsh Posté le 23-09-2004 à 01:37:50
Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés.
Pour la Xbox c'est 116.5 millions (4 cycle par sommet, deux sommets transformés en parallèle par cycle).
Marsh Posté le 23-09-2004 à 01:44:43
Zeross a écrit : Le nombre de sommets maximum peut monter jusqu'à 32.4 millions/s en performance de crête (5 cycles pour la transformation d'un sommet). A noter que ce sont des polygones non éclairés, non texturés. |
tien de retour
et la pstwo ?
Marsh Posté le 21-09-2004 à 18:07:12
ben voila je voudrais savoir le nombre de polygones de seconde que la game cube peut afficher merci et le nombre de ram merci
Message édité par chinoisurfer le 21-09-2004 à 19:04:09
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Vivons normalement pour que d'autre puisse vivre , tout simplement.