Nintendo et leurs Zelda bonus

Nintendo et leurs Zelda bonus - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:12:25    

Hello!
 
Je me demandais comment ils font pour faire tourner les anciens Zelda présents sur certains CD bonus (OOT, Majora's Mask, Zelda 1, Zelda 2) sur la GameCube.
Est-ce que ce sont les jeux qui sont convertis (auquel cas on verrait au moins quelques différences graphiques entre OOT GC et OOT N64) où est-ce qu'ils émulent le jeu original de façon à ce qu'il tourne sur la NGC?
Même question pour les Zeldas sur NES sensés sortir prochainement avec le pack NGC / Mariokart, quoi qu'un peu moins pointue.
 
 :hello:

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:12:25   

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:16:55    

emulateurs

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:18:49    

même pour les versions 64 ?
ca m'etonne un peu :heink:

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:19:31    

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:19:53    

Cutter a écrit :

Hello!
 
Je me demandais comment ils font pour faire tourner les anciens Zelda présents sur certains CD bonus (OOT, Majora's Mask, Zelda 1, Zelda 2) sur la GameCube.
Est-ce que ce sont les jeux qui sont convertis (auquel cas on verrait au moins quelques différences graphiques entre OOT GC et OOT N64) où est-ce qu'ils émulent le jeu original de façon à ce qu'il tourne sur la NGC?
Même question pour les Zeldas sur NES sensés sortir prochainement avec le pack NGC / Mariokart, quoi qu'un peu moins pointue.
 
 :hello:  

ben OoT GC et OoT 64 on connait deja c t livre a tWW :)
et la version GC etait plus fine c tout, le reste c t pareil


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:20:35    

spag a écrit :

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant


 
non je te crois.
apres tout, un P2-400 + V2 emulait pas mal la N64. :)

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:21:52    

spag a écrit :

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant


 
Je veux bien un complément d'infos si possible [:cupra]

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:23:08    

moi aussi :D


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640K ought to be enough for anybody.
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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:24:20    

Les jeux ne sont pas convertis mais "juste" émulés. Des petits malins se sont d'ailleurs inspiré du code faisant tourner Zelda OTT pour faire un émulateur GC si je ne m'abuse...


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:34:39    

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:34:39   

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:37:42    

c pas moi qui le dit hein :o

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:39:49    

spag a écrit :

c pas moi qui le dit hein :o


 
qu'est ce qu'il y a de non-charte compliant la dedans ?
tant que je dis pas de qui elle vient ni où la trouver :o

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:43:10    

je te parle pas de ta rom N64, je te parle de la scene gamecube et certains site qui traitent du cas du cd bonus de WW

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:44:55    

spag a écrit :

je te parle pas de ta rom N64, je te parle de la scene gamecube et certains site qui traitent du cas du cd bonus de WW


 :??:  
ça contredit ce que tu dis vu que c'est pas un émulateur sur le cd bonus de WW (à ce qu'on m'a dit, j'ai pas vérifié là)

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:45:46    

ben justement c'est un emu :p

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:47:55    

source ? :ange:

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:48:40    

perso.wanadoo.fr/miyamoto/monsitepersoamoikejai/emulationGC.php

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 22:56:28    

la "rumeur" qui courait jusque là : Nintendo est reparti des sources de OOT sur N64
ils ont peu changé les donjons, les noms des touches, etc... pour aboutir au Master Quest qu'on connait
une fois que leur "prototype" était fini, ils sont passés au portage sur GC
et c'est là que le "prototype" N64 se retrouva sur le net, avant même que les dumps de miniDVD game-cube existent...

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:01:37    

je t mp

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:29:13    


 
les fakes sur des sites de jean kevin ne comptent pas :o
 
je persiste => portage pour la n64

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:32:42    


 
Y a pas besoin de source, c'est logique :)

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:33:24    

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:34:57    

Stormlord a écrit :


 
Y a pas besoin de source, c'est logique :)  


 
en effet, c'est 100 fois plus dur de faire un recompilateur dynamique que de faire un portage :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:36:19    

Stormlord a écrit :

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:37:07    

jeanmaurice a écrit :


 
en effet, c'est 100 fois plus dur de faire un recompilateur dynamique que de faire un portage :pt1cable:  


 
Un recompilateur dynamique, ouais, c'est ça, j'avais oublié de le mentionner lors de mon précédent post :jap:  :D

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:38:07    

jeanmaurice a écrit :


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche


 
C'est sûr, ça ? Je croyais pourtant le contraire ? [:gratgrat]

Reply

Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:49:09    

jeanmaurice a écrit :

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o  


Han tu m'apprends des choses intéressantes [:le kneu]


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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:52:04    

Stormlord a écrit :

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...


Ouais ça ça me paraît logique [:le kneu]


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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:52:29    

jeanmaurice a écrit :


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche


Han [:le kneu]


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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:58:30    

[:le kneu] C'est le smiley de l'ironie n'est-ce pas?

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Marsh Posté le 03-11-2003 à 23:59:58    

Absolument pas, je suis juste éberlué par son savoir. Je ne suis qu'un juriste en droit de l'informatique, j'ai quelques notions, mais la compilation, j'y avais pas pensé... C'est pas du tout ironique :jap:


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Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:01:37    

jeanmaurice a écrit :

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o  


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:08:41    

Stormlord a écrit :


 
C'est sûr, ça ? Je croyais pourtant le contraire ? [:gratgrat]


 
oui, nintendo en avait même parler pour justifier la compatibilité à 100% avec les jeux GB/GBC/GBA
(parce qu'un émulateur direct compatible à 100%, tout le monde sait que ça relève du mythe :o )

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:15:27    

Blazkowicz a écrit :


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )


 
les 16Mo sont réservés à la partie son, c'est pas utilisable tel quel :o  
 
sinon, je vois vraiment pas l'intérêt d'émuler le CPU de la N64 alors qu'ils ont tout le code source en C recompilable direct pour la GC :pt1cable:  
 
et pour la limite des fps : c'est bête, mais c'est comme ça
ils ont aussi gardé la résolution de la n64, peut être pour pas dévaloriser l'image du jeu original ?

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:18:55    

jeanmaurice a écrit :


 
oui, nintendo en avait même parler pour justifier la compatibilité à 100% avec les jeux GB/GBC/GBA
(parce qu'un émulateur direct compatible à 100%, tout le monde sait que ça relève du mythe :o )


 
Nin dit aussi que certains jeux GBA/GBC sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement, voire pas fonctionner du tout. Enfin, le nombre doit être extrémement minime mais le simple fait qu'ils le disent indique de l'émulation, non ? Il me semble aussi que c'est dans un Pad que j'ai lu ça mais je peux me tromper... Peut-être même dans la notice, tiens...
 
Faudrait en démonter un pour être sûr !

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:26:56    

Stormlord a écrit :


 
Nin dit aussi que certains jeux GBA/GBC sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement, voire pas fonctionner du tout. Enfin, le nombre doit être extrémement minime mais le simple fait qu'ils le disent indique de l'émulation, non ?


 
peut être à cause de la forme de la cartouche ?
(genre la pseudo webcam sur GB/GBA)
 
ça doit faire bizarre aussi sur les jeux qui ont un capteur intégré

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 00:27:58    

jeanmaurice a écrit :

ça doit faire bizarre aussi sur les jeux qui ont un capteur intégré


 
Ceux-là, ils marchent pas, c'est sûr.

Reply

Marsh Posté le 04-11-2003 à 01:01:47    

Blazkowicz a écrit :


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )


 
C'est possible qu'il y est des problemes de synchronisation ou du meme genre si on accelere le jeu :/

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Marsh Posté le    

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