Metroid Prime -> Avez-vous des erreurs de lecture ?

Metroid Prime -> Avez-vous des erreurs de lecture ? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:52:54    

Apparement plusieurs personnes on ce probleme,  
Par momment Metroid Prime plante la Gamecube visiblement pour des erreurs de lecture, resultat un joli écran noir avec un petit text invitant à arreter la console.
En ce qui me concerne j'ai de temps en temp aussi la lentille de la console qui me fait un petit 'clac' ou qui patauge un peu, ca ne plante pas forcement apres mais de temps en temps oui.
Histoire de savoir si c'est generalisé ou pas voila un petit sondage.
Merci de repondre seulement si vous avez Metroid PAL et que vous avez deja pas mal avancé (50% par exemple).
Rem: si ca plante avant 50% vous pouvez reponder 'Oui' tout de suite ;)
 
Merci.

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:52:54   

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:54:38    

J'en suis pas à 50 %, mais j'ai le droit de répondre  [:humpty dumpty]  
 
Effectivement ma console pédale pas mal dans la semoule devant certaines portes, même si ce n'est jamais allé jusqu'à un crash  [:slyengel]  
 
En fait ma NGC est sans doute trop proche de ma N64, alors maintenant quand je joue je la tourne un peu pour que la ventilation se fasse bien  [:humpty dumpty]  
 

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:56:08    

j ai jamais eu ce pb ( version US powa )  :sol:

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:58:09    

pas d'erreurs par contre la console à tendance à "claquer" de temps en temps. à priori quand elle se remet à lire après une pause, je suppose

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 10:59:25    

Splinter a écrit :

En fait ma NGC est sans doute trop proche de ma N64


normal c'est ça la famille :whistle:

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 11:01:31    

CrowFix a écrit :


normal c'est ça la famille :whistle:  


 [:darkmavis]

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 11:06:35    

Bibifoc a écrit :

Apparement plusieurs personnes on ce probleme,  
Par momment Metroid Prime plante la Gamecube visiblement pour des erreurs de lecture, resultat un joli écran noir avec un petit text invitant à arreter la console.
En ce qui me concerne j'ai de temps en temp aussi la lentille de la console qui me fait un petit 'clac' ou qui patauge un peu, ca ne plante pas forcement apres mais de temps en temps oui.
Histoire de savoir si c'est generalisé ou pas voila un petit sondage.
Merci de repondre seulement si vous avez Metroid PAL et que vous avez deja pas mal avancé (50% par exemple).
Rem: si ca plante avant 50% vous pouvez reponder 'Oui' tout de suite ;)
 
Merci.


 
j'ai des "clacs clacs" assez réguliers de la lentille devant certaines portes
et un copain à eu un plantage lecture cd dès son arrivée sur tallon....
 
bref OUI !


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 11:07:42    

zarby kan mm la version pal

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 12:25:02    

KRIXOFF a écrit :

zarby kan mm la version pal


 
spa spécifik à la version pal :non:  
 
même si perso j'ai pas eu un seul plantage en 8h de jeu, juste ces fameux "clac" à quelques rares endroits.
 
à lire (test US), 5ème § :
 
=> http://www.planetgamecube.com/revi [...] ile&id=248


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:00:24    

Pour l'instant rien, ni clac ni plantages, juste parfois des portes qui ne s'ouvrent pas quad on arrive desus un peu vite (1X sur 4) rien de grave, pour info je joue depuis 5H (Magmoor).

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:00:24   

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:01:24    

est-ce que ca peut abimer prematurement le lecteur de la console [:botman] ?

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:03:28    

NON  :sol:

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:43:26    

t comme moi, t'as pas joue assez :lol:


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:48:24    

Le pb est connu sur la version US aussi : le jeu tourne en streaming de données ce qui demande un bloc optique parfaitement propre.
 
 
Il y aurait aussi un bug dans les phase ascenseur : ne pas toucher la manette pendant cette phase là :)

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:50:11    

Falconpage a écrit :

Le pb est connu sur la version US aussi : le jeu tourne en streaming de données ce qui demande un bloc optique parfaitement propre.
 
 
Il y aurait aussi un bug dans les phase ascenseur : ne pas toucher la manette pendant cette phase là :)


du bon foutage de gueule quoi...

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:50:40    

Ben non : faut pas être un porc avec sa console c'est tout :)

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:54:06    

Falconpage a écrit :

Ben non : faut pas être un porc avec sa console c'est tout :)


faut pas faire comme splinter et tapper sur la console parcequ on arrive pas a passer un boss ridicule  [:ddr5s5]


Message édité par roy_r le 25-03-2003 à 13:57:42

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:54:18    

no bug pour moi  :sol:

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:57:02    

Falconpage a écrit :

Ben non : faut pas être un porc avec sa console c'est tout :)


remarque, je me suis toujours demandé comment des types arrivaient à saloper leur lentille, genre tu retrouves des bouts de pizza jambon/fromage sur la lentille...Avec un minimum de soins, y aura très très peu de poussière dessus...


Message édité par syntaxx_error le 25-03-2003 à 13:57:35
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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:57:15    

Falconpage a écrit :

Le pb est connu sur la version US aussi : le jeu tourne en streaming de données ce qui demande un bloc optique parfaitement propre.


 
Ca se sent et c'est vrai que "parfois" on poireaute 3-4 secondes pour qu'une porte s'ouvre quand on arrive à fond dessus (notamment celle donnant sur la grande "aire" des artefacts). Mais en contre partie quel pied de jouer sans loading dans un univers aussi grand et varié, avec les ziks qui changent en temps réel et tout et tout...
 
Je me demande d'ailleurs si la PS2, la Xbox ou même un PC pourrait faire tourner de la même manière un Metroid Prime qui demande quand même des accès au mini DVD ultra rapides et une mémoire vive tiptop (et bien sûr extrèmement bien optimisé par Retro) ?


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:58:25    

The Real ChrisFox a écrit :

:lol: mais no spoil sur les boss plz ! :mad:


desolé g edité :D
 
Pour en revenir au sujet g pas eu de plantage poor le moment


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 13:59:20    

Serge Karamazov a écrit :


 
Ca se sent et c'est vrai que "parfois" on poireaute 3-4 secondes pour qu'une porte s'ouvre quand on arrive à fond dessus (notamment celle donnant sur la grande "aire" des artefacts). Mais en contre partie quel pied de jouer sans loading dans un univers aussi grand et varié, avec les ziks qui changent en temps réel et tout et tout...
 
Je me demande d'ailleurs si la PS2, la Xbox ou même un PC pourrait faire tourner de la même manière un Metroid Prime qui demande quand même des accès au mini DVD ultra rapides et une mémoire vive tiptop (et bien sûr extrèmement bien optimisé par Retro) ?


 :sarcastic:

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:00:16    

TRUNKS a écrit :

no bug pour moi  :sol:  


 
+1 en 8h de jeu "affiché" (plutôt 10-12h réelles à mon avis)


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:00:46    

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:01:44    

syntaxx_error a écrit :


remarque, je me suis toujours demandé comment des types arrivaient à saloper leur lentille, genre tu retrouves des bouts de pizza jambon/fromage sur la lentille...Avec un minimum de soins, y aura très très peu de poussière dessus...

[:sovxx]  [:ddt] fo le faire pr foutre de la pizza a l'interieur de la console, c'est quoi ces porcs :ouch:
moi y a rien qui touche ma console a part ma main pr l'allumer


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:01:49    

faut savoir programmer pour faire du streaming de données sur un jeu video, ce qui n'est pas donné pour des programmeurs pc/xbox/ps2. Ca me rappelle un jeu sur amiga, un shoot'em'up à scrolling horizontal, qui faisait la même chose sur une disquette, c'était impressionant.

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:02:17    

Serge Karamazov a écrit :


 
Ca se sent et c'est vrai que "parfois" on poireaute 3-4 secondes pour qu'une porte s'ouvre quand on arrive à fond dessus (notamment celle donnant sur la grande "aire" des artefacts). Mais en contre partie quel pied de jouer sans loading dans un univers aussi grand et varié, avec les ziks qui changent en temps réel et tout et tout...
 
Je me demande d'ailleurs si la PS2, la Xbox ou même un PC pourrait faire tourner de la même manière un Metroid Prime qui demande quand même des accès au mini DVD ultra rapides et une mémoire vive tiptop (et bien sûr extrèmement bien optimisé par Retro) ?


 
klr je connais pas d autres jeux avec écrans de loading a n importe kel moment du jeu :D

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:03:03    

Je vais peut etre passé a mon micro pour le changer...
Sinon le CD est nikel et la lentille aussi (je vais passer de l'alcool dessus au cas ou...)

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:03:18    


nan rien...juste que ta phrase m'a fait éclater de rire....Si t'en a d'autres comme ça, n'hésites pas à les balancer... ;)

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:03:20    

BenDk97 a écrit :

faut savoir programmer pour faire du streaming de données sur un jeu video, ce qui n'est pas donné pour des programmeurs pc/xbox/ps2. Ca me rappelle un jeu sur amiga, un shoot'em'up à scrolling horizontal, qui faisait la même chose sur une disquette, c'était impressionant.

Agony ?


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:04:09    

euh non, y avait des chargements entre les niveaux, de mémoire.

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:04:58    

BenDk97 a écrit :

euh non, y avait des chargements entre les niveaux, de mémoire.  

le jeu avec l'abeille peut-etre alors


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:05:42    

The Real ChrisFox a écrit :

le jeu avec l'abeille peut-etre alors

apydia :o ? non plus

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:05:47    

BenDk97 a écrit :

faut savoir programmer pour faire du streaming de données sur un jeu video, ce qui n'est pas donné pour des programmeurs pc/xbox/ps2. Ca me rappelle un jeu sur amiga, un shoot'em'up à scrolling horizontal, qui faisait la même chose sur une disquette, c'était impressionant.


Ah oui et pourquoi ? C'est nouveau ça, nintendo à le monopole du streaming... :pfff: ..Parce que ça existe pas sur PS2 des fois.. :o
 
Et avec un DD, ça ira toujours plus vite que des accès disque...


Message édité par syntaxx_error le 25-03-2003 à 14:06:54
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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:06:17    

BenDk97 a écrit :

apydia :o ? non plus
 

[:ddr555] je sais pas alors :o


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:09:27    

syntaxx_error a écrit :


nan rien...juste que ta phrase m'a fait éclater de rire....Si t'en a d'autres comme ça, n'hésites pas à les balancer... ;)  


 
Si ça te fait si plaisir alors ok : MP est super mal programmé et la GC a un hard de merde pour un jeu de ce type. :)


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:16:05    

syntaxx_error a écrit :

Et avec un DD, ça ira toujours plus vite que des accès disque...


 
C'est clair qu'avec son DD la Xbox n'a PLUS AUCUN temps de chargement. C'est bien connu ! Et pareil pour le PC, évidemment.  
 
Et puis je ne faisais que me demander si la GC n'avait pas un hard davantage optimisé pour ce type de streaming (de part les temps d'accès particulièrement courts de son lecteur et de sa RAM); c'est tout. J'étais pas en train de dire que la GC avait le hard le plus puissant de tout l'univers, et d'ailleurs j'en ai rien à battre dans l'absolu.
 
Enfin bon sur ce je dois y aller. Vous bouffez pas non plus la gueule pour une question de cet ordre. Et bonne aprem ! :)


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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:24:24    

The Real ChrisFox a écrit :

[:ddr555] je sais pas alors :o


mais non, bande de nulos :D  c'était SWIV :jap:

Reply

Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:24:47    

CrowFix a écrit :

pas d'erreurs par contre la console à tendance à "claquer" de temps en temps. à priori quand elle se remet à lire après une pause, je suppose


Moi aussi petits clacs de temps en temps dans RE et RE0, mais ca a l'air normal a priori... :)

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Marsh Posté le 25-03-2003 à 14:25:17    

par contre il serait interessant de savoir si les gc de telle couleur plantent plus que d'autres :whistle:

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Marsh Posté le    

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