[TU] Les meilleurs jeux rétro, de 8 à 128 bits

Les meilleurs jeux rétro, de 8 à 128 bits [TU] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 09-10-2017 à 16:58:54    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/title.jpg
 
 
Bienvenue sur le topic des jeux rétrogaming [:zytra]
 
Ceci est le topic qui vous permettra de vous y retrouver parmi les milliers de jeux que vous avez téléchacheté pour chaque machine. Finis, les romsets de 2000 jeux où vous ne savez pas quoi lancer : concentrez-vous sur le meilleur, la crème de la crème.
 
 
 

Citation :


[:gnel42] [:gnel42] AVERTISSEMENT : SITES DE ROM [:gnel42] [:gnel42]
Cela devrait aller sans dire : pas de lien vers des sites de téléchargement de rom ici, ni d'évocation de nom de site.
Tout contrevenant sera immédiatement signalé et aura droit au minimum à un avertissement, voire à un TT ou un ban si récidive.


 
 
 
En critère "rétrogaming", je vous propose de couvrir les générations 2 (Atari 2600 & co) jusqu'à 6 (PS2/NGC/Xbox), les ordinateurs 8 bits, et les consoles portables de la Game Boy jusqu'à la PSP.
 
La liste des machines n'est pas exhaustives, je ne mets que les plus connues en occident (en bien ou en mal). Il y a eu beaucoup d'autres machines : des vieilles consoles avec peu de jeux intéressants comme l'Odyssey 2 ou l'Astrocade, ou des ordinateurs très confidentiels comme le BBC Micro, ou uniquement au Japon comme le PC-88/98. Si vous avez une liste de 10 jeux minimum pour une machine chère à votre coeur, n'hésitez pas à en parler, et je la rajouterai.
 
Cela devrait aller sans dire, mais ces listes sont subjectives. J'ai essayé de compiler les avis de différentes personnes pour avoir un panel large, mais les biais de chacun y sont forcément représentés. Il est impossible de faire des listes de "meilleurs jeux" objectives. Elles devraient cependant convenir pour l'usage prévu : faire découvrir ces machines aux gens qui ne les connaissent pas.
 
 
Sommaire
 
- Les meilleurs jeux par console [MCONSOLE]
- Les meilleurs jeux par ordinateur [MORDI]
- Les meilleurs jeux arcade [MARCADE]
- Les pépites méconnues [MPEPITE]
- Les meilleurs jeux multijoueurs [MMULTI]
- Les meilleures versions des jeux souvent portés [MVERSION]
- Les meilleurs numéros des suites [MNUMERO]
- Les meilleurs jeux par genre [MGENRE]
- Les meilleurs jeux pour enfants [MENFANT]
- L'histoire des jeux vidéo [HISTO]
 
 
 
Ressources
 
Les autres topics retrogaming du forum :
 
- topic émulation
- topic émulation sur Pi
- topic rétrogaming hardware
- topic manettes
 
 
Listes et bases de données
 
- Liste des consoles de salon
- Liste des consoles portables
- Liste des jeux MAME
- System 16
- Arcade Archive, qui regorge de ressources liées à l'arcade (images, photos, vieux magazines...)
- Liste des acronymes des fichiers de roms
 
Top X
 
- Retro Sanctuary
- Block Fort
- Retrogamer
- Funstock Retro
 
Autres ressources
 
- Hardcore Gaming 101, des milliers d'infos sur les jeux rétro et néorétro
- StrategyWiki, un wiki de soluces mais qui a aussi énormément de détails sur les jeux et leurs différentes versions
- Gaming Historian, une chaîne Youtube qui raconte diverses histoires et anecdotes
- Jeremy Parish/Gamespite, une chaîne Youtube qui fait l'historique des jeux de chaque plateforme chronologiquement
- Wikipedia a différents articles sur l'historique des jeux vidéo
- RacketBoy, pas mal d'articles dédiés à des genres ou des jeux
- Gaming History 101, un site dédié à l'histoire des jeux vidéo
- History of CRPGs Book est un livre dédié à l'histoire des RPG occidentaux
- "The Untold History of Japanese Game Developers" (John Szczepaniak) est un livre, comme son nom l'indique, dédié à l'histoire des développeurs Japonais
 
 
 
 
 
Merci à stefaninho pour le topic original [:romf]
Merci à tous ceux qui m'aident à faire les listes [:cerveau lent]
 
 
 
 
 
 
https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/consoles.jpg [MCONSOLE]
 
L'objectif est de vous aider à avoir un aperçu de la ludothèque de toutes les consoles que vous ne connaissez pas bien ou pas du tout :
- des top 10 pour les machines les moins populaires
- des top 20 pour les machines populaires
- des top moins si il n'y a pas assez de bons jeux
 
N'hésitez pas à poster vos avis ; les listes évoluent constamment, et c'est toujours intéressant de discuter de ses choix.
N'hésitez pas non plus à demander ou poster une liste pour une console totalement inconnue et improbable, l'intérêt étant justement de découvrir des choses.
Enfin, vous pouvez parfaitement parler de jeux "à l'unité", ce n'est pas (seulement) le topic des top.
 
 
Les critères :
- doit être encore fun à jouer aujourd'hui
- le jeu doit être connu et reconnu ; il y a une section "pépites méconnues" plus bas pour les bons jeux inconnus
- les séries sont acceptées comme une seule entrée pour laisser de la place (ex : Mario, Sonic)
- les jeux doivent être bons sur le système, même si il est meilleur sur une autre plateforme
- cependant, les bons jeux portés sur beaucoup de plateformes sont limités aux meilleures versions, pour éviter de voir Street Fighter 2 ou Prince of Persia partout par exemple
- si possible, le top d'une console doit être varié, et pas composé à 90% de RPG ou de shmups
- un minimum d'objectivité est attendu : si vous n'aimez pas un jeu mais qu'il est plébiscité, il va quand-même dans la liste
 
 
 
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Les premières consoles avec un processeur central et des cartouches interchangeables, la toute première étant la Fairchild F.
L'ère de la découverte, avec des caractéristiques très variées, et des contrôleurs parfois étranges.
Les palettes de couleurs sont généralement très limitées et il n'est pas encore possible d'avoir des textures à base de sprites, ce qui donne une esthétique très primitive aux jeux de cette époque.
 
 
 
Atari 2600 (1977)
- Adventure
- Beamrider
- Combat
- Crystal Castles
- Frogger
- HERO
- Maze Craze
- Milipede
- Missile Command  
- Pitfall (1, 2)
- Pole Position
- River Raid
- Space Invaders  
- Spider Fighter  
- Stampede
- Stargate
- Video Olympics  
- Warlords
- Yars' Revenge  
 
 
Mattel Intellivision (1980)
- B-17 Bomber  
- Beamrider  
- Beauty and the Beast  
- Bump 'n Jump  
- Burger Time  
- Defender  
- Demon Attack  
- Dig Dug  
- Diner  
- Donkey Kong Jr  
- Dracula  
- Happy Trails  
- Lock 'n Chase  
- Pac-Man  
- Pitfall  
- Q*Bert  
- River raid  
- Shark! Shark!
- Snafu  
- Thin ice  
- Worm Whomper  
 
 
Colecovision (1982)
- Antarctic Adventure  
- Beamrider  
- Boulder Dash  
- Cabbadge Patch Kids  
- H.E.R.O.  
- Miner 2049er  
- Oil's Well  
- Pepper II
- Slither  
- Tapper  
 
 
Vectrex (1982)
- Armor Attack
- Bedlam
- Berzerk
- Blitz
- Cosmic Chasm
- Mine Storm
- Pole Position
- Scramble
- Space Wars
- Star Trek
 
 
Sega SG-1000 (1983)
- Choplifter  
- Congo Bongo  
- Dokidoki Penguin Land  
- Flicky  
- Girls Garden
- H.E.R.O.  
- Monaco GP  
- Sega-Galaga  
- Star Jacker
 
 
 
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Les consoles arrivées après le "crash des jeux vidéos" de 1983 aux USA.
Processeurs 8 bits, arrivée de la croix directionnelle, du scrolling hardware, des sprites, et les palettes de couleurs s'élargissent.
 
 
 
Nintendo NES/Famicom (1983)
- Battletoads
- Bomberman
- Castlevania (1, 2, 3)
- Contra (1, Super)
- Double Dragon (1, 2, 3)
- Dr Mario
- Dragon Warrior (Dragon Quest) (1, 2, 3, 4)
- DuckTales (1, 2)
- Excitebike
- Final Fantasy (1, 2, 3)
- Gradius (1, 2, Salamander/Life Force)
- Ice Climber
- Kirby's Adventure
- Mega Man (1 à 6)
- Metroid
- Ninja Gaiden (1, 2, 3)
- Punch Out!!
- Super Mario Bros (1, 2, 3)
- TMNT (1, 2, 3)
- Zelda (1, 2)
 
 
Sega Master System (1986)
- After Burner
- Alex Kidd (Miracle World, Shinobi World)
- Asterix
- Columns
- Double Dragon
- Fantasy Zone (1, 2)
- Mickey (Castle of Illusion, Land of Illusion)
- Micro Machines
- Ninja Gaiden
- OutRun
- Paperboy
- Phantasy Star
- Power Strike 1, 2
- Shinobi
- Sonic (1, 2, Chaos)
- Super Monaco GP  
- Wonder Boy (1, Monster Land, Dragon's Trap, Monster World)
 
 
Atari 7800 (1986)
- Asteroids  
- Centipede  
- Choplifter!  
- Commando  
- Dark Chambers  
- Desert Falcon  
- Dig Dug  
- Donkey Kong  
- Donkey Kong Junior  
- Food Fight  
- Galaga  
- Ikari Warriors  
- Joust  
- Mario Bros.  
- Motor Psycho  
- Ms. Pac-Man  
- Ninja Golf  
- Pole Position II  
- Rampage  
- Robotron - 2084  
 
 
 
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Le début de la maturité, et la guerre des consoles entamée par Sega contre Nintendo.
Processeurs 16 bits, multiplication des boutons sur les manettes (c'est l'adolescence chez les consoles), défilement parallaxe, et le début de la guerre des chiffres : augmentation des sprites, des couleurs de la résolution.
C'est aussi les balbutiements de la 3D (sur console en tout cas) avec des jeux comme Star Fox ou des extensions comme le 32X, et l'arrivée du CD-ROM, et des add-ons hardware.
 
 
 
NEC PC Engine/TurboGraphx 16 (1987)
- Aero Blasters
- Blazing Lasers/Gunhed
- Bomberman 94
- Cadash
- Detana!! Twin Bee
- Devil's Crush
- Dragon's Curse
- Galaga 90/88
- Gradius
- Legendary Axe
- Magical Chase
- Military Madness
- Ninja Spirit
- PC Denjin/Air Zonk
- PC Kid/Bonk (1, 2, 3)
- Parasol Stars
- Parodius Da!
- R-Type Complete
- Salamander
- Super Star Soldier (+ Final Soldier, Soldier Blade)
 
 
Sega Megadrive (1988)
- Aladdin
- Castlevania Bloodlines
- Double Dragon (1, 2, 3)
- Earthworm Jim (1, 2)
- Ecco (Dolphin, Tides of Time)
- Flashback
- Golden Axe (1, 2, 3)
- Kid Chameleon
- Landstalker
- Mickey (Castle of Illusion, World of Illusion)
- OutRun
- Phantasy Star (2, 3, 4)
- Shinobi (Revenge, Shadow Dancer, III)
- Streets of Rage (1, 2, 3)
- Shining Force (1, 2)
- Sonic (1, 2, 3, Knuckles)
- Speedball 2
- Splatterhouse (2, 3)
- Strider (1, 2)
- Wonder Boy (Monster Lair, Monster World)
 
 
PC Engine CDROM² / TurboGraphxCD (1989)
- Castlevania Rondo of Blood/Akumako Dracula X: Chi no Rondo
- Dynastic Hero
- Gate of Thunder
- Ginga Fukei Densetsu Sapphire
- Gradius 2
- Lords of Thunder
- Nexzr
- Rainbow Islands
- Snatcher
- Spriggan (1, 2)
- Star Parodia
- Super Air Zonk/CD Denjin Rockabilly Paradise
- Sylphia
- Valis (1 à 4)
- Ys (1 à 4)
 
 
Nintendo SNES/Super Famicom (1990)
- Aladdin
- Castlevania (Super, Vampire's Kiss)
- Chrono Trigger
- Contra 3
- Donkey Kong Country (1, 2, 3)
- Earthbound
- F-Zero
- Final Fantasy (4, 5, 6)
- Killer Instinct
- Kirby (Super Star, Dream Land 3)
- Mega Man X (X, X2, X3, Bass)
- Mortal Kombat (2, 3)
- Secret of Mana
- Star Fox
- Street Fighter II (Super, Turbo)
- Super Mario (All Star, World, Yoshi's Island)
- Super Mario Kart
- Super Mario RPG
- Super Metroid
- Zelda A Link to the Past
 
 
SNK NegoGeo AES (1990)
- Art of Fighting (1, 2, 3)  
- Baseball Stars 2
- Blazing Star
- Fatal Fury (1 à 3 + Special)
- Garou Mark of the Wolves
- King of Fighter (94 à 2003)
- Magical Drop (2, 3)
- Metal Slug (1 à 6 + X)
- Neo Drift Out
- Neo Turf Master
- Pulstar
- Real Bout Fatal Fury (1, 2 + Special)
- Samurai Showdown (1 à 5 + Special)
- Sengoku (1, 2, 3)
- Shock Troopers (1, 2)
- The Last Blade (1, 2)
- Top Hunter
- Trash Rally
- Viewpoint
- Windjammer
 
 
Sega Mega CD (1991 - 13 jeux)  
- Dune
- Earthworm Jim  
- Ecco (The Dolphin, The Tides of Time)
- Lunar (Eternal Blue, The Silver Star)
- Night Trap
- Popful Mail
- Robo Aleste  
- Shining Force CD  
- Silpheed  
- Snatcher  
- Sonic CD
 
 
Philips CD-i (1991)
- Burn:Cycle
- Chaos Control
- International Tennis
- L'Ange et le Démon
- Les Guignols de l'info
- Lost Eden
- Marco Polo
- The Apprentice
- The 7th Guest
- Voyeur
 
 
Sega 32X (1994)  
- After Burner Complete  
- Knuckles' Chaotix  
- Kolibri  
- Star Wars Arcade  
- Virtua Fighter  
- Virtua Racing Deluxe  
 
 
 
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La 3D débarque en force dans les salons.
Processeurs 32 bits, et forte orientation vers la 3D : des textures, plein de polygones, éclairages dynamiques, anti-aliasing, etc.
C'est aussi la génération des CD-ROM et donc du piratage massif, des pistes audio en qualité CD, des vidéos précalculées, et le retour des joysticks.
 
 
 
3DO (1993)
- Alone in the Dark (1, 2)
- Crash 'n Burn
- D
- Dragon Lore
- Gex
- Killing Time
- Lucienne's Quest
- Panzer General
- Return Fire
- Road Rash
- Shockwave 2
- Snow Job
- Space Hulk
- Star Control 2
- Street Fighter 2
- Syndicate
- The Deadalus Encounter
- The Need for Speed
- Theme Park
- Wing Commander 3
 
 
Atari Jaguar/Jaguar CD (1993)
- Alien vs Predator
- Doom
- Highlander
- Iron Soldier (1, 2)
- Missile Command 3D
- Rayman
- Tempest 2000
 
 
Sega Saturn (1994)
- Athlete Kings
- Burning Rangers
- Bust a Move 2
- Grandia
- Guardian Heroes
- Nights
- Panzer Dragoon 2
- Panzer Dragoon Saga
- Pocket Fighter
- Radiant Silvergun
- Saturn Bomberman
- SEGA Rally Championship
- Shining Force III.1
- Super Puzzle Fighter II Turbo
- Street Fighter Zero 3
- Virtua Cop 2
- Virtua Fighter 2
- X-Men VS Street Fighter
 
 
Sony Playstation (1994)
- Castlevania (Symphony of the Night, Chronicles)
- Chrono Cross
- Crash Bandicoot (1, 2, 3)
- Driver
- Final Fantasy (7, 8, 9)
- Gran Turismo (1, 2)
- Mega Man (8, X4, X5, X6)
- Metal Gear Solid
- Legacy of Kain: Soul Reaver
- Oddworld
- Ridge Racer (Revolution, Type 4)
- Resident Evil (1, 2, 3)
- Silent Hill
- Street Fighter Alpha (1, 2, 3)
- Suikoden
- Tekken (1, 2, 3)
- Tomb Raider (1, 2, 3, Last Revelation)
- Vandal Hearts
- Wild Arms
- Wipeout (1, 2097/XL, 3)
 
 
Nintendo 64 (1996)
- 1080° Snowboarding
- Banjo (Kazooie, Tooie)
- Conker's Bad Fur Day  
- Diddy Kong Racing  
- F-Zero X  
- Goldeneye 007  
- ISS 64
- Killer Instinct Gold  
- Mario Kart 64
- Mario Tennis  
- Paper Mario  
- Pilotwings 64
- Sin & Punishment
- Star Fox 64  
- Star Wars (Rogue Squadron, Shadows of the Empire, Episode I - Racer)
- Super Mario 64
- Super Smash Bros.
- Wave Race 64
- Yoshi's Story
- Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask)
 
 
 
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Appelée (à tort) la génération 128 bits, c'est le début de la généralisation des jeux cross-platform par les éditeurs tiers, et les balbutiements du multijoueur en ligne.
Les architectures sont très variées, mais se concentrent toutes sur les capacités de rendu 3D, qui permettent de sortir des jeux encore "regardables" aujourd'hui, en témoignent le flot important de "remasters HD" de cette génération.
 
 
 
Sega Dreamcast (1998)
- Crazy Taxi (1, 2)
- Dead Or Alive 2  
- F355 challenge  
- Grandia 2  
- House of the Dead 2  
- Hydro Thunder  
- Ikaruga  
- Jet Set Radio  
- Marvel vs Capcom 2
- Metropolis Street Racer
- Phantasy Star Online (1, 2)
- Power Stone (1, 2)
- Resident Evil Code Veronica  
- REZ  
- Shenmue (1, 2)
- Skies of Arcadia  
- Sonic Adventure (1, 2)
- SoulCalibur  
- Street Fighter III Third Strike  
- Virtua Tennis (1, 2)
 
 
Sony Playstation 2 (2000)
- Bully
- Burnout (1, 2, 3)
- Dragon Ball Z Budokai 3 Collector
- Final Fantasy (X, X2, XII)
- God of War (1, 2)
- Gran Turismo (3, 4)
- Grand Theft Auto (3, Vice City, San Andreas)
- Ico
- Jak and Daxter
- Katamari Damacy
- Kingdom Hearts (1, 2)
- Metal Gear Solid (2, 3)
- Okami
- Persona (3, 4)
- Prince of Persia (Sands of Time, Warrior Within, Two Thrones)
- Pro Evolution Soccer
- Shadow of the Colossus
- Tekken (4, 5)
- Tomb Raider Anniversary
- Tony Hawk Pro Skater
 
 
Nintendo Gamecube (2001)
- Baten Kaitos (Eternal Wings, Origins)
- Beyond Good & Evil
- Donkey Kong Jungle Beat, Donkey Konga
- Eternal Darkness
- F-Zero GX
- Final Fantasy Crystal Chronicles
- Killer 7
- Luigi's Mansion
- Mario Kart Double Dash
- Mario Smash Football
- Metroid Prime (1, 2)
- Paper Mario & The Thousand Years Door
- Pikmin (1, 2)
- Resident Evil (Zero, 1, 4)
- SoulCalibur 2
- Star Wars Rogue Squadron 2
- Super Mario Sunshine
- Super Smash Bros Melee
- Super Monkey Ball 2
- Zelda (Wind Waker, Twilight Princess, Four Swords)
 
 
Microsoft Xbox (2001)
- Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
- Crimson Skies
- Fable
- Fahrenheit
- Forza Motorsport
- Full Spectrum Warrior
- Halo (1, 2)
- Hitman 2
- Jade Empire
- Jet Set Radio Future
- Max Payne
- MechAssault
- Morrowind
- Ninja Gaiden
- Panzer Dragoon Orta
- Project Gotham Racing 2
- Shenmue 2
- Splinter Cell (1, 2, 3)
- Star Wars Knights of the Old Republic
- Top Spin
 
 
 
 
 
https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/handhelds.png
 
 
Nintendo Gameboy (1989)
- Castlevania (II, Adventure, Legends)  
- Donkey Kong Land (1, 2, 3)  
- Duck Tales (1, 2)
- Final Fantasy (Adventures, Legend, Legend II)
- Gargoyle's Quest
- Kirby (1, 2)
- Metroid II
- Motocross Maniacs
- Pokemon (Rouge, Bleu, Jaune)
- Super Mario Land (1, 2)
- Tetris
- Wario Land (1, 2)
- Zelda Link's Awakening
 
 
Atari Lynx (1989)
- Batman Returns  
- Blue Lightning  
- California Games
- Chip's Challenge  
- Desert Strike
- Dracula
- Ninja Gaiden  
- Rygar  
- Slime World  
- Super Skweek
- Toki  
- Warbirds
- Zarlor's Mercenary  
 
 
Sega Game Gear (1990)
- Aladdin  
- Ax Battler - A Legend of Golden Axe  
- Columns  
- Deep Duck Trouble Starring Donald Duck  
- Defenders of Oasis  
- Ecco (The Dolphin, Tides of Time)
- GG Aleste  
- Lucky Dime Caper Starring Donald Duck
- Ninja Gaiden  
- Shining Force 2
- Shinobi (1, 2)
- Sonic (1, 2, Chaos)
- Sonic Drift 2  
- Super Columns  
- Tails Adventures  
 
 
Nintendo Gameboy Color (1998)
- Dragon Warrior (Dragon Quest) (1, 2, 3)  
- Mario Tennis  
- Mario Golf  
- Metal Gear Solid Ghost Babel
- Motocross Maniacs 2
- Pokemon (Argent, Or, Cristal)  
- Shantae  
- Survival Kids  
- Super Mario Bros Deluxe
- Wario Land (2, 3)
- Zelda (Oracle of Age, Oracle of Seasons)
 
 
SNK NeoGeo Pocket/Color (1998)
- Biomotor Unitron
- Faselei
- King of Fighters R2
- Metal Slug (1, 2)
- Neo Turf Masters
- Puyo Pop
- Puzzle Bobble Mini
- SNK Gals Fighters
- SNK vs Capcom Card Fighters (1, 2)
- SNK vs Capcom Match of the Millenium
- Sonic The Hedgehog Pocket Adventure
- The Last Blade
 
 
Bandai WonderSwan (1999)
- Beatmania
- Blue Wing Blitz
- Dicing Knight Period
- Final Fantasy (1, 4)
- Final Lap 2000
- Golden Axe
- Gunpey
- Klonoa of the Wind
- Makaimura (Ghosts n Goblins)
- Mr. Driller
- One Piece: Grand Battle Swan Colosseum
- Pocket Fighter
- Puzzle Bobble
- Rainbow Islands
- Rockman & Forte
- Tane Wo Maku Tori
- Tetris
 
 
Nintendo Gameboy Advance (2001)
- Advance Wars (1, 2)
- Boktai (1, 2)
- Castlevania (Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow)
- Final Fantasy (I&II, IV, V, VI)
- Final Fantasy Tactics Advance  
- Fire Emblem (tout court, Sacred Stones)
- Golden Sun (1, 2)
- Kirby (Nightmare in Dreamland, Amazing Mirror)
- Mario & Luigi Superstar Saga  
- Megaman Zero (1 à 4)  
- Metroid (Zero Mission, Fusion)  
- Mother 3
- Pokemon (Rouge Feu, Vert Feuille, Rubis, Saphir, Emeraude)  
- Rhythm Tengoku
- Sonic Advance (1, 2, 3)
- Super Mario Advance (1 à 4)
- Sword of Mana
- Wario Land 4  
- Wario Ware Inc
- Zelda (Link to the Past, Minish Cap)
 
 
Nintendo DS (2004)
- Advance Wars (Dual Strike, Dark Conflict)  
- Castlevania (Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia)  
- Dragon Quest (4 à 9)  
- Elite Beat Agents (et Osu! Tatakae! Oendan! 1 & 2)  
- Final Fantasy Tactics A2  
- Final Fantasy (3, 4)
- Fire Emblem Shadow Dragon  
- Ghost Trick
- Grand Theft Auto Chinatown Wars  
- Kirby Canvas Curse  
- Mario Kart DS  
- Megaman ZX & ZX Advent  
- New Super Mario Bros  
- Picross 3D
- Phoenix Wright (Ace Attorney, Trials and Tribulations, Justice for All, Apollo Justice)  
- Pokemon (Pearl, Diamond, Platinum, Black, White, Black 2, White 2, HeartGold, SoulSilver)  
- Professeur Layton
- Zelda (Spirit Tracks, Phantom Hourglass)
 
 
Sony PSP (2004)
- Crush
- DBZ Shin Budokai
- Ecochrome
- Everybody's Tennis
- God of War (1, 2)
- GTA Chinatown Wars
- Mega Man Powered Up
- Patapon
- Silent Hill Shattered Memories

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:38:39

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 16:58:54   

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 16:59:19    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/computers.jpg [MORDI]
 
Avant la dominance du standard IBM PC (duquel proviennent les PC actuels), les ordinateurs ont tous des formats propriétaires, ce qui génère un grand nombre de machines incompatibles les unes avec les autres.
 
 
Apple II (1977)
- Airheart
- Captain Goodnight  
- Choplifter  
- Flight Simulator
- Ghostbusters
- Karateka
- Maniac Mansion (+ Day of the Tentacle)
- Might and Magic (1, 2)
- Moon Patrol  
- Prince of Persia  
- Sid Meier's Pirates!
- Skyfox
- Space Quest (1, 2)
- Swashbuckler
- The Bard's Tales (1, 2, 3)
- The Goonies  
- Ultima (1 à 5)
- Wizardry (1 à 5)
 
 
IBM PC/MS-DOS (1981-1997)
- Civilization (1, 2)
- Command & Conquer (+ Red Alert)
- Descent
- Doom (1, 2)
- Dune 2
- Eye of the Beholder
- Flight Simulator (1 à 5)
- Heroes of Might & Magic (1, 2)
- Point & clicks Lucas Arts (Maniac Mansion, Monkey Island, Indiana Jones, Sam & Max, Full Throttle...)
- Point & clicks Sierra (King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest)
- Quake
- Sim City (1, 2000)
- The Elders Scrolls 2 Daggerfall
- Transport Tycoon
- Ultima (6 + Underworld 1 & 2)
- Warcraft (1, 2)
- Wing Commander (1 à 4, Privateer)
- Wolfenstein 3D
- X-Wing (+ TIE Fighter)
- XCOM Enemy Unknown/UFO Defense
 
 
Atari 5200/400/800/XL/XE/XEGS (1982)
- Boulder Dash  
- Bounty Bob Strikes Back  
- Bruce Lee  
- Dropzone  
- Encounter  
- Fort Apocalypse  
- Lode Runner
- Pitfall 2
- Rescue on Fractalus  
- The Great American Cross Country Road Race  
 
 
Commodore 64 (1982)
- Airborne Ranger
- Bruce Lee
- Bubble Bobble
- Defender of The Crown
- International Karate +
- Io
- Last Ninja (1, 2)
- Maniac Mansion
- Microprose Soccer
- Pirates !
- Project Firestart
- Revs
- The Great Giana Sisters
- The Way of the Exploding Fist
- Uridium
 
 
ZX Spectrum (1982)
- Alien 8
- Atic Atac
- Chaos
- Chuckie Egg
- Elite
- Fantasy World Dizzy
- Head Over Heels
- Jet Set Willy
- Knight Lore
- Manic Miner
- MYTH: History in the Making
- Laser Squad
- Lords of Midnight
- Lunar Jetman
- Rex
- Skool Daze
- Starquake
- The Great Escape
- The Hobbit
- Turbo Esprit
 
 
Microsoft MSX (1983)
- F1-Spirit
- Knightmare
- Maze of Gallious
- Nemesis (1, 2, 3)
- Parodius
- Penguin adventure
- Pippols
- Salamander
 
 
Amstrad CPC (1984)
- Arkanoid
- Bomb Jack
- Canadair
- Chase HQ
- Crazy Car
- Double Dragon
- Enduro Racer
- Elite
- Fruity Frank
- L'age de pierre
- La ville infernale
- Les Ripoux
- Renegade
- Robocop
- Saboteur (1, 2)
- Sapiens
- Silent Service
- Space Shuttle
- Starglider 2
 
 
Commodore Amiga (1985)
- Agony  
- Alien Breed Special Edition 92
- Another World
- Battle Squadron  
- Defender of the Crown  
- Dungeon Master  
- Epic
- Lemmings
- Moonstone
- No Second Prize
- Populous
- Project X
- Sensible Soccer
- Shadow of the Beast
- SpeedBall II
- The Chaos Engine
- Turrican (1, 2, 3)
- Unreal
- Xenon 2
- Zool
 
 
Atari ST (1985)
- Cannon Fodder
- Carrier command
- Falcon
- Hard drivin
- Interphase
- L'Arche du Capitaine Blood
- Le Manoir de Mortevielle
- Midwinter
- Powerdrome
- Sapiens
- Starglider 2
- Stunt Car Racer
- Vroom
 
 
Microsoft MSX2 (1985)
- Aleste (1, 2)
- Dragon slayer (série)
- Metal Gear (1, 2)
- Snatcher
- Space Manbow
- Treasure of Usas
- Vampire killer
- Xak (série + Fray)
- Ys (série)
- Zanac ex
 
 
Sharp X68000 (1987)
- Akumajou Dracula
- Aquales
- Downtown Nekketsu Story
- Final Fight
- Ghouls 'n Ghosts
- Gradius 2
- Parodius Da!
- R-Type
- Strider
- Super Street Fighter II
 
 
Windows 95/98 (1995-2001)
- Age of Empires 1, 2
- Donjons & Dragons Bioware/Black Isle (Baldur's Gate 1, 2, Planescape Torment, Icewind Dale 1, 2, Neverwinter Nights)
- Civilization 2, Alpha Centauri
- Deus Ex
- Diablo 1, 2
- Fallout 1, 2
- Flight Simulator 2000
- Freespace 2
- Grand Prix Legends
- Half-Life, Counter Strike
- Interstate 76
- Jedi Knight 1, 2
- Little Big Adventure 1, 2
- Myst, Riven
- Operation Flashpoint
- Quake 2, 3
- Starcraft
- Thief 1, 2
- Total Annihilation
- Unreal, Unreal Tournament


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:39:08

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 16:59:24    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/arcade.jpg [MARCADE]
 
Il y a deux listes : une dédiée aux jeux facilement émulables, notamment sur Raspberry Pi ; et une autre dédiée à la totalité des jeux, parfois très difficilement émulables sans avoir une borne qui possède des contrôles dédiés.
 
Les jeux sont découpés par période, grossièrement :
 
- les débuts et l'expérimentation, jusqu'en 1984
- la définition des styles et l'amélioration technique, jusqu'en 1989
- le perfectionnement et la maîtrise, et les débuts de la 3D polygonale, jusqu'en 1999
- la systématisation des sorties simultanées sur console, depuis 2000
 
Les jeux arcade ont la particularité de sortir avec des objectifs différents : certains sont très impressionnants techniquement, avec des bornes spécifiques, mais coûtent cher à jouer. D'autres servent de jeu "tout venant" et utilisent des hardwares génériques.  
C'est pourquoi la même année peuvent sortir OutRun avec des effets pseudo-3D impressionnants dans une borne en forme de voiture quasiment taille réelle, et Bubble Bobble avec des graphismes 8 bits, et personne n'est choqué.
 

Les meilleurs jeux pour l'émulation


 
Objectifs de cette liste
 
- créer des fichiers utilisables par mon soft ( https://github.com/cosmo0/arcade-manager ) et donc d'avoir des listes "plug and play", assez légères, à utiliser sur retropie/recalbox sur pi
- avoir un panel de jeux varié (pas uniquement des shmups ou des jeux de baston par exemple)
- avoir des jeux avec des contrôles utilisables avec un pad, donc exit les contrôles "atypiques" : double stick, volant/pédales, lightgun, trackballs, etc.
- avoir des jeux qui tournent sur Pi3, donc exit les jeux 3D et post-2000 malheureusement
 
 
Jusqu'à 1984
 
1978 - Space Invaders
1980 - Asteroids Deluxe
1980 - Berzerk
1980 - Missile Command
1980 - Pac-Man
1980 - Rally X
1981 - Defender
1981 - Donkey Kong
1981 - Frogger
1981 - Galaga
1981 - Scramble
1981 - Turbo
1982 - Joust
1982 - Jungle King
1982 - Robotron 2084
1983 - Elevator Action
1983 - Mappy
1983 - Star Wars
1984 - 1942
1984 - Kung-Fu Master
 
1985-1989
 
1985 - Commando
1985 - Gauntlet
1985 - Ghosts n Goblins
1985 - Gradius
1985 - Green Beret/Rush'n Attack
1985 - Space Harrier
1986 - Bubble Bobble
1986 - Darwin 4078
1986 - Express Raider
1986 - Fantasy Zone
1986 - Rolling Thunder
1986 - Salamander
1987 - After Burner 2
1987 - Black Tiger
1987 - R-Type
1987 - Shinobi
1988 - Double Dragon 2
1988 - Tetris
1989 - Final Fight
1989 - Strider
 
1990-1999
 
1990 - G-Loc Air Battle
1990 - Smash TV
1991 - Fatal Fury (1, 2, 3, Special)
1991 - Street Fighter 2 (The World Warrior, Champion Edition, Super Turbo)
1991 - Sunset Riders
1991 - Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time
1992 - Mortal Kombat (1, 2, 3)
1992 - Puyo Puyo (1, 2)
1993 - Batsugun
1993 - Samurai Shodown (1 à 5 + Special)
1994 - Darkstalkers (+ Vampire Savior, Vampire Hunter)
1994 - The King of Fighters (94 et suivants)
1995 - Street Fighter Alpha (1, 2, 3)
1996 - Capcom versus (X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, SNK vs Capcom)
1996 - Metal Slug (1 à 5 + X)
1997 - DoDonPachi
1997 - Magical Drop 3
1997 - Street Fighter III (1, 2, 3)
1997 - Strikers 1945
1999 - Garou Mark of the Wolves
 
 
 
 

Les meilleurs jeux dans l'absolu


 
Certains jeux de cette liste seront injouables sans utiliser les bornes d'arcade originales, ou une borne personnalisée qui a les mêmes contrôles : double joysticks, sticks rotatifs, volant et pédales, lightgun...
 
 
Jusqu'à 1984
 
1978 - Space Invaders
1979 - Galaxian
1980 - Asteroids Deluxe
1980 - Berzerk
1980 - Missile Command
1980 - Pac-Man
1980 - Phoenix
1980 - Rally X
1980 - Tempest
1981 - Defender
1981 - Donkey Kong
1981 - Frogger
1981 - Galaga
1981 - Scramble
1981 - Super Cobra
1981 - Turbo
1982 - BagMan
1982 - Burger Time
1982 - Dig Dug
1982 - Joust
1982 - Jungle King
1982 - Millipede
1982 - Moon Patrol
1982 - Pole Position
1982 - Pooyan
1982 - Popeye
1982 - Q*bert
1982 - Robotron 2084
1982 - Super Pac Man
1982 - Swimmer
1982 - Time Pilot
1983 - Elevator Action
1983 - Exerion
1983 - Gyruss
1983 - Hyper Olympics/Track n Field
1983 - Juno First
1983 - Mad Planets
1983 - Mappy
1983 - Mario Bros.
1983 - Star Wars
1983 - Tapper
1984 - 1942
1984 - Bank Panic
1984 - Bomb Jack
1984 - Circus Charlie
1984 - Gaplus
1984 - Kung-Fu Master
1984 - Lode Runner
1984 - Marble Madness
1984 - Road Fighter
 
 
De 1985 à 1989
 
1985 - Choplifter
1985 - Commando
1985 - Cosmo Police Galivan
1985 - Gauntlet
1985 - Ghosts n Goblins
1985 - Gradius
1985 - Green Beret/Rush'n Attack
1985 - Space Harrier
1986 - Arkanoid
1986 - Bubble Bobble
1986 - Darwin 4078
1986 - Enduro Racer
1986 - Express Raider
1986 - Fantasy Zone
1986 - Ikari Warriors
1986 - Out Run
1986 - Rolling Thunder
1986 - Rygar
1986 - Salamander
1986 - Super Sprint
1986 - Wonder Boy
1986 - Xain'd Sleena
1987 - 1943
1987 - After Burner 2
1987 - Black Tiger
1987 - Contra
1987 - Double Dragon
1987 - Galaga 88
1987 - Guerrilla War
1987 - Operation Wolf
1987 - Pacmania
1987 - R-Type
1987 - Rainbow Islands
1987 - Shinobi
1987 - Super Hang On
1988 - Cabal
1988 - Double Dragon 2
1988 - Forgotten Worlds
1988 - Ghouls'n Ghosts
1988 - Gradius II
1988 - New Zealand Story
1988 - Power Drift
1988 - Tetris
1988 - Vigilante
1989 - Final Fight
1989 - Golden Axe
1989 - Pang
1989 - Strider
1989 - Toki
1989 - X Multiply
 
 
De 1990 à 1999
 
1990 - G-Loc Air Battle
1990 - Rampart
1990 - Rolling Thunder 2
1990 - Smash TV
1991 - Fatal Fury (1, 2, 3, Special)
1991 - Street Fighter 2 (The World Warrior, Champion Edition, Super Turbo)
1991 - Sunset Riders
1991 - Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time
1992 - Asterix
1992 - Mortal Kombat (1, 2, 3)
1992 - Puyo Puyo (1, 2)
1992 - Virtua Racing
1992 - X-Men
1993 - Batsugun
1993 - Ridge Racer (1, 2)
1993 - Samurai Shodown (1 à 5 + Special)
1993 - Star Wars Arcade
1993 - The Punisher
1993 - Virtua Fighter (1, 2)
1994 - Cruisin' USA (+ World)
1994 - Darkstalkers (+ Vampire Savior, Vampire Hunter)
1994 - Daytona USA
1994 - Killer Instinct
1994 - NBA Jam Tournament Edition
1994 - Tekken (1, 2, 3)
1994 - The King of Fighters (94 et suivants)
1995 - DonPachi
1995 - Real Bout Fatal Fury (1, 2, Special)
1995 - Sega Rally
1995 - Street Fighter Alpha (1, 2, 3)
1995 - Time Crisis
1995 - Virtua Cop 2
1996 - Capcom versus (X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, SNK vs Capcom)
1996 - GTI Club
1996 - House of the Dead
1996 - Metal Slug (1 à 5 + X)
1996 - Scud Race
1996 - Soul Edge (+ Soul Calibur)
1997 - DoDonPachi
1997 - Magical Drop 3
1997 - Rival Schools
1997 - Street Fighter III (1, 2, 3)
1997 - Strikers 1945
1997 - The Last Blade (1, 2)
1998 - Dead or Alive
1998 - Fighting Layer
1998 - Star Wars Trilogy
1998 - Tetris The Grand Master
1999 - Crazy Taxi
1999 - Garou Mark of the Wolves
 
 
Depuis 2000
 
2000 - 1944 The Loop Master
2000 - Capcom versus (Capcom vs SNK Millenium Fight, Marvel vs Capcom 2...)
2000 - Dead or Alive 2
2000 - Gigawings 2
2000 - Guilty Gear (X, X2, XX, Xrd, Isuka, etc)
2000 - Jeux de rythme (Beatmania, Dance Dance Revolution, Dancing Stage, DrumMania...)
2000 - Knights of Valour (2, 3)
2000 - Power Stone 2
2001 - Beach Spikers
2001 - DoDonPachi (2, 3, DaiOuJou, DaiFukkatsu...)
2001 - F355 Challenge
2001 - GTI Club 2
2001 - Ikaruga
2001 - Progear
2001 - Virtua Fighter 4
2001 - Virtua Tennis (2, 3, 4)
2001 - Zero Gunner 2
2002 - Initial D (plein de versions)
2002 - Ketsui
2002 - Soul Calibur (2, 3)
2002 - Tekken (4, 5, 6)
2003 - Espgaluda (1, 2)
2003 - F-Zero AX
2003 - Outrun 2
2004 - The King of Fighters (2000 à 2003, XI et suivants)
2005 - Mario Kart GP
2006 - After Burner Climax
2007 - Deathsmiles (1, 2)
2008 - Street Fighter IV
2010 - Akai Katana


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:39:27

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Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:07:18    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/unknown.jpg [MPEPITE]
 
Parce que beaucoup de jeux sont excellents mais moins connus, ou ne rentrent pas vraiment dans le "top" mais valent quand-même le coup d'être joués et découverts.
 
 
NES
Bionic Commando
Blaster Master
Chip'n Dale Rescue Rangers 1 & 2 (= Tic & Tac Rangers du Risque)
Crystalis
Darkwing Duck
Little Samson
Metal Storm
 
Master System
Penguin Land
Ancient Ys Vanished Omen
Basketball Nightmare
Zilion
 
GB/GBC
Heroes of Might and Magic 2
Shantae
Bionic Commando Elite Force
Blaster Master Enemy Below
R-Type DX
 
Megadrive
Alien Soldier
Comix Zone
Cool Spot
Eternal Champions
La Légende de Thor (Beyond Oasis aux US)
Le Roi Lion
Micro Machines 2
Moonwalker
Quackshot
Road Rash (1, 2, 3)
Rocket Knight
Soleil
Strike (Desert, Jungle, Urban)
 
SNES
ActRaiser 1 & 2
Breath of Fire 1 & 2
Dragon Ball Z (Hyper Dimension, Super Butouden, Legende Saien, Ultime Menace)
Final Fight (1, 2, 3)
Illusion of Gaia
Super Aleste
TMNT 4
Puzzle Bobble
 
NeoGeo
Spin Master
Cyberlip
Eight Man
Top Hunter
Super Sidekicks
Kizuna Encounters
 
Gameboy Advance
Dragon Ball Advanced Adventure
Drill Dozer
 
Playstation
Ace Combat (1-2-3)
Alundra
Bushido Blade
Capcom Versus (Marvel Super Heroes vs Street Fighter, X-Men vs Street Fighter)
Moto Racer
Front Mission 3
 
Nintendo 64
Blast Corps  
Pokemon Stadium
 
Gamecube
Animal Crossing
Chibi Robot
Dancing Stage Mario Mix
Fire Emblem Path of Radiance
Metal Gear Solid The Twin Snakes
Viewtiful Joe
 
Dreamcast
24h du Mans
Bangai O
 
Amiga
Beneath a Steel Sky
Black Crypt
Dune
Dune II
Flashback
Goblins (1, 2, 3)
Gods
Indiana Jones & the Fate of Atlantis
Jim Power
Leander
Lionheart
Settlers
Super Skidmarks
Syndicate
The Lost Vikings
Wolfchild
Worms
Wrath of the Demon
 
MS-DOS
Beneath a Steel Sky
Blood
Carmageddon
Comanche
Discworld (1, 2)
Duke Nukem 3D
EF2000
Falcon 3.0
Formula One Grand Prix (1, 2)
Jazz Jackrabbit
Little Big Adventure
Master of Orion (1, 2)
Mechwarrior 2
Panzer General
Railroad Tycoon
Red Baron
Screamer (1, 2, Rally)
Su-27 Flanker
Tyrian 2000
Wasteland
 
Windows 95/98
Alien vs Predator 1, 2
Arcanum
Battlezone 1, 2
City Builders Impression Games (Caesar 3, Pharaoh...)
Commandos 1, 2
Heroes of Might & Magic 1, 2, 3
Homeworld
Les Chevaliers de Baphomet/Broken Sword
MDK 2
Medal of Honor
Might & Magic 6, 7, 8
No One Lives Forever 1, 2
Outcast
Rainbow Six
Rollercoaster Tycoon 1, 2
Série Madness (Midtown Madness, Motocross Madness, Monster Truck Madness)
System Shock 2


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:39:50
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:29:32    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/multiplayer.png [MMULTI]
 
 
Le but est de proposer une liste de jeux rétro, soit à sortir en soirée ou en LAN rétro, soit à faire en duo avec conjoint(e) et/ou enfant, donc :
- le jeu doit être fun, évidemment
- le jeu doit être multijoueur local, split screen ou LAN : pas de multijoueur en ligne uniquement (les serveurs seront probablement hors-ligne...)
- pas de jeu solo "hotseat" où on joue chacun son tour (ça marche avec tous les jeux solo), uniquement du versus et du coop ; les multi hotseat versus prévus pour sont acceptés, comme Heroes of M&M, Advance Wars, etc.
 
Je mets en vrac les séries, faites un croisement avec les meilleurs épisodes des séries et les meilleures portages des jeux pour le moment.
 
 
 

Coop


 
 
Shmups
 
1943 Kai (PC Engine, arcade)
1944 The Loop Master (arcade)
Batsugun (arcade)
Detana!! Twin Bee (PC Engine)
DoDonPachi (arcade)
Dogyuun (arcade)
Ikaruga (Dreamcast)
Life Force (NES, arcade)
Pulstar (arcade)
Raiden (arcade)
Strikers 1945 (arcade)
Twinbee (NES, SNES, PC Engine, arcade)
Twinkle Star Sprites (arcade)
Wild Guns (SNES)
 
 
Twin stick shooters
 
Alien Breed (DOS, Amiga)
Dungeon Explorer (PC Engine, Mega CD)
Gauntlet (arcade)
Legend of the Mystical Ninja (SNES)
Shock Troopers (arcade)
Smash TV (Megadrive, SNES, arcade)
The Chaos Engine (Amiga, Megadrive)
 
 
Run & gun
 
Alien Storm (Megadrive, arcade)
Contra / Probotector (NES, SNES, Megadrive, arcade)
Gunstar Heroes (Megadrive)
Metal Slug (arcade)
Rolling Thunder (Megadrive, arcade)
Sunset Riders (SNES, Megadrive, arcade)
Top Hunter (arcade)
 
 
Autres shooters : FPS, TPS, light gun...
 
Double Hawk (Master System)
Global Defence Force (PS2)
Halo (Xbox)
House of the Dead (Saturn, Dreamcast, arcade)
Virtua Cop (Saturn, arcade)
 
 
Beat'em up
 
Alien vs. Predator (arcade)
Altered Beast (Megadrive, arcade)
Arabian Fight (arcade)
Arabian Magic (arcade)
Armored Warriors (arcade)
Battle Circuit (arcade)
Battletoads (NES, Megadrive, arcade)
Cadillacs and Dinosaurs (arcade)
Captain America and The Avengers (arcade)
Captain Commando (arcade)
Double Dragon (NES, SNES, Master System, Megadrive, arcade)
Dungeons & Dragons (Shadow over Mystara, Tower of Doom) (arcade)
Final Fight (SNES, arcade)
General Chaos (Megadrive)
Golden Axe (Megadrive, arcade)
Guardian Heroes (Saturn)
Knights of the Round (arcade)
Mighty Morphin Power Rangers (SNES)
Mystic Warriors (arcade)
River City Ransom (NES)
Streets of Rage (Megadrive)
TMNT / Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, SNES, Megadrive, arcade)
The Combatribes (SNES, arcade)
Warriors of Fate (arcade)
X-Men (arcade)
 
 
Plateforme
 
Bubble Bobble (NES, Master System, arcade)
Chip'n Dale Rescue Rangers / Tic & Tac Rangers du Risque (NES)
Donkey Kong Country (SNES)
Ice Climber (NES)
Jazz Jackrabbit (Windows)
Parasol Stars (PC Engine, arcade)
Snow Brothers (Megadrive, arcade)
Sonic 2, 3 (Megadrive)
World of Illusion (Megadrive)
 
 
RPG, aventure
 
Diablo (Windows)
Final Fantasy Crystal Chronicles (Gamecube)
Goof Troop (SNES)
Legend of Foresia (PS1)
Secret of Mana (SNES)
Zelda Four Swords Adventure (GBA + Gamecube)
Zombies Ate My Neighbours (SNES, Megadrive)
 
 
Sport
 
FIFA (SNES, Megadrive, PS1, PS2, N64, Gamecube, Xbox)
ISS/PES (SNES, N64, PS1, PS2)
Mario Football (Gamecube)
Mario Tennis (GBC, N64, Gamecube)
Sensible Soccer (Amiga, SNES, Megadrive)
Smash Tennis (SNES)
Top Spin (PS2, Xbox)
Virtua Tennis (Dreamcast)
 
 
Autre
 
Commandos 2 (Windows)
Pac-Man Vs (Gamecube)
Pikmin 2 (Gamecube)
The Lost Vikings (SNES, Megadrive)
ToeJam and Earl (Megadrive)
We Love Katamari (PS2)
 
 
 
 
 

Versus


 
 
Course
 
1080° Snowboarding (N64)
Burnout (PS2, Gamecube, Xbox)
Carmageddon (DOS, Windows)
Destruction Derby (PS1)
Diddy Kong Racing (N64)
F-Zero (SNES, N64, Gamecube)
F355 Challenge (Dreamcast)
Forza Motorsport (Xbox)
Gran Turismo (PS1, PS2)
Grand Prix Legends (Windows)
Hydro Thunder (Dreamcast)
Mario Kart (SNES, N64, Gamecube, GBA, DS)
Metropolis Street Racer (Dreamcast)
Micro Machines (NES, Master System, Megadrive)
Moto Racer (PS1, Windows)
Motocross Maniacs (GB)
Neo Drift Out (arcade)
Project Gotham Racing (Xbox)
Ridge Racer (PS1, PS2)
Road Rash (Megadrive)
SEGA Rally Championship (Saturn)
Star Wars Episode I - Racer (N64)
Super Monaco GP (Megadrive)
Super Off Road (NES)
Super Skidmarks (Megadrive)
Trash Rally (arcade)
Virtua Racing Deluxe (32X)
Wave Race (N64)
Wipeout (PS1, PS2, N64)
 
 
Combat, baston, fighting, versus, brawlers
 
3 Count Bout (arcade)
Art of Fighting (arcade)
Bushido Blade (PS1)
Capcom Versus (Marvel vs Street Fighter, X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, SNK vs Capcom) (PS1, Saturn, Dreamcast, arcade)
Darkstalkers (+ Vampire Savior, Vampire Hunter) (arcade)
Dead or Alive (Dreamcast, PS2, Xbox)
Dragon Ball Z (SNES, Megadrive, PS2)
Dragon Ball Z Budokai (PS2)
Eternal Champions (Megadrive)
Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury (arcade)
Garou Mark of the Wolves (arcade)
Killer Instinct (SNES, N64)
King of Fighter (arcade)
King of the Monsters (SNES, NeoGeo, arcade)
Micro Mages (NES)
Mortal Kombat (SNES, Megadrive, arcade)
Pocket Fighter (Saturn)
Power Stone (Dreamcast)
Samurai Shodown (arcade)
SoulCalibur, Soul Edge (Dreamcast, PS1, PS2, Gamecube, Xbox, arcade)
Street Fighter II (SNES, Megadrive, arcade)
Street Fighter III (Dreamcast, PS2, Xbox, arcade)
Street Fighter Alpha/Zero (PS1, Saturn, arcade)
Super Smash Bros (N64, Gamecube)
Tekken (PS1, PS2)
The Last Blade (arcade)
Tobal n°2 (PS1)
Virtua Fighter (32X, Saturn, PS2, Xbox, arcade)
 
 
Stratégie, tactique
 
Advance Wars / Nintendo Wars (GBA, DS, Gamecube)
Age of Empires (Windows)
Civilization (DOS, Windows)
Command & Conquer (DOS, Windows)
Dune 2 (DOS, Amiga)
Final Fantasy Tactics Advance (GBA, DS)
Fire Emblem (GBA, DS)
Heroes of Might & Magic (DOS, Windows)
Homeworld (Windows)
Panzer General (DOS, Windows)
Pikmin 2 (Gamecube)
Populous (Amiga, DOS, Windows)
Railroad Tycoon 2 (Windows)
Rampart (SNES, arcade)
Sim City (DOS, Windows)
Starcraft (Windows)
Total Annihilation (Windows)
Transport Tycoon (DOS)
Warcraft (DOS, Windows)
Worms (PS1, Amiga, DOS, Windows)
XCOM (DOS, Windows)
 
 
FPS, TPS
 
Alien vs Predator (Windows)
Counter Strike (Windows)
Descent (DOS, Windows)
Doom (DOS, Windows)
Duke Nukem 3D (DOS, Windows)
Goldeneye 007 (N64)
Halo (Xbox)
Jedi Knight (Gamecube, Xbox, Windows)
No One Lives Forever (Windows)
Operation Flashpoint (Windows)
Perfect Dark (N64)
Rainbow Six (Windows)
Quake (DOS, Windows)
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox, PS2, Gamecube)
Star Fox 64 (N64)
Timesplitters (PS2, Gamecube)
Unreal Tournament (Windows)
 
 
Autres shooters
 
Combat (Atari 2600)
Interstate 76 (Windows)
Twisted Metal (PS1)
X-Wing vs TIE Fighter (Windows)
 
 
Sport
 
Athlete Kings (Saturn)
Basketball Nightmare (Master System)
Baseball Stars 2 (arcade)
Blades of Steel (NES)
FIFA (SNES, Megadrive, PS1, PS2, N64, Gamecube, Xbox)
ISS/PES (SNES, N64, PS1, PS2)
Kings of the Beach (NES)
Mario Football (Gamecube)
Mario Tennis (GBC, N64, Gamecube)
NBA Hangtime, NBA Jam (SNES, Megadrive, arcade)
NHL 94 (SNES, Megadrive)
NHL Open Ice (PS1)
Nintendo World Cup (NES)
Sensible Soccer (Amiga, SNES, Megadrive)
Smash Tennis (SNES)
Speedball 2 (Amiga, Megadrive)
Super Dodgeball (PC Engine, arcade)
Tecmo Bowl (NES, arcade)
The Main Event (arcade)
Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars (Megadrive)
Top Spin (PS2, Xbox)
Track & Field / Hyper Sports (NES, PS1, arcade)
Virtua Tennis (Dreamcast)
Windjammer (arcade)
 
 
Puzzle
 
Chu Chu Rocket (Dreamcast)
Columns (Game Gear, Master System, Megadrive, arcade)
Dr Mario (NES)
Magical Drop (arcade)
Puyo Puyo (Megadrive, arcade)
Puzzle Bobble / Bust A Move (SNES, PS1, NeoGeo, arcade)
Super Puzzle Fighter II Turbo (PS1, Saturn)
Tetris (GB, SNES, arcade)
 
 
Party game
 
Fusion Frenzy (Xbox)
Kirby Super Star (SNES)
Mario Party (N64, Gamecube)
Super Monkey Ball (PS2, Gamecube, Xbox)
 
 
Autre
 
Bomberman (NES, PC Engine, Neo Geo, Saturn, arcade)
Bonanza Bros (Megadrive)
Change Air Blade (arcade)
Jet Set Radio Future (Xbox)
Joust (arcade)
Mario Bros. (NES, arcade)
Pokemon (GB, GBC, GBA, DS, N64, Gamecube)
Rampage (arcade, NES, Master System, N64, PS1)
Warlords (Atari 2600, arcade)
We Love Katamari (PS2)


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:40:07
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:32:21    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/versions.png [MVERSION]
 
Les meilleures versions des jeux portés de nombreuses fois sur de nombreuses plateformes.
 
Généralités
- Sauf exception (notée), les versions Master System et Game Gear sont souvent très proches, mais la Game Gear ayant une résolution inférieure, les jeux sont souvent croppés.
- Quand un jeu est sorti sur plusieurs ordinateurs, les versions à privilégier sont généralement Amiga, MS DOS, ou Apple II (l'ordre de préférence varie selon les jeux).
- Quand une version ordinateur est supérieure, si une version console correcte existe, elle sera notée, pour la facilité à utiliser sur émulateur (pas besoin de souris).
- Quand un jeu arcade est supérieur, mais a des portages corrects sur console, les meilleures versions consoles sont notées, parce qu'il y a souvent d'autres options bienvenues (difficulté revue, mode entraînement, etc).
 
 
After Burner
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version 32X en est un bon portage, avec diverses options de difficulté, mais à 30fps.
A noter un portage sur 3DS qui apporte un effet 3D.
 
Aladdin
Les versions SNES et Megadrive sont toutes deux réputées, mais sont totalement différentes et n'ont absolument rien à voir. Jouez aux deux.
La version Master System/Game Gear est encore différente, mais assez moyenne.
 
Another World
Une description des versions par l'auteur du jeu, Eric Chahi : https://www.anotherworld.fr/another [...] rsions.htm
La version Amiga est l'originale, mais est mal finie.
La version DOS est probablement la plus complète.
Les versions console (MD/SNES) sont artificiellement difficiles, et la version SNES est censurée.
La version Mega CD a des musiques qualité CD et inclut la suite Heart of the Alien.
 
Battletoads
C'est le bordel.
La version originale est sur NES ; le portage sur Megadrive lui est considéré légèrement inférieur, mais est plus joli et moins dur.
La version Famicom (JP) est sensiblement plus facile, et donc préférable.
La version arcade n'a absolument rien à voir.
 
Bionic Commando
La version arcade est trop difficile et pas toujours très bien finie.
La version NES (US) lui est nettement supérieure, mais est complètement différente (la version Famicom JP est buggée).
 
Bomb Jack
La version arcade est l'originale, et la référence.
Attention, Mighty Bomb Jack sur NES n'a strictement rien à voir.
 
Boulder Dash
La version originale est sur Commodore 64 ; globalement les version ordi sont plutôt bonnes, avec les défauts et qualités classiques de chaque ordi.
La version NES est très différente, mais assez bonne aussi.
 
Bubble Bobble
La version arcade est l'originale, et la référence.
Les conversions NES et Master System sont très bonnes, avec des niveaux supplémentaires (100 en arcade, 112 sur NES, 200 sur MS).
 
BurgerTime
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Atari 7800 (Beef Drop) est considérée le meilleur portage, et la version NES correcte.
 
Cannon Fodder
Si vous utilisez une souris, la version Amiga est l'original, mais la version PC CD-ROM a une cinématique d'introduction.
Les versions SNES/MD sont correctes mais le contrôle au pad est moyen ; à noter que la version SNES supporte la souris.
La version 3DO est aussi réputée, mais l'émulation 3DO est encore médiocre de nos jours.
 
Castle of Illusion
Les versions Megadrive et Master System/Game Gear sont totalement différentes, et n'ont absolument rien à voir. Les deux versions sont bonnes.
 
Castlevania/Vampire Killer/Akumajou Dracula
La version Famicom Disk System est la version originale, et inclut un système de sauvegarde.
La version NES est hyper difficile, la version Famicom, sortie plus tard, rééquilibre le jeu, et est probablement la meilleure.
La version X68000 est un remake très différent, et est jouable sur la version Chronicles sur Playstation avec une version rééquilibrée.
 
Choplifter
La version Apple II est l'originale, mais la version Master System est considérée la meilleure, avec une mention spéciale pour l'Atari 7800, et la SG-1000.
 
Columns
La version originale faite par Sega (il y a eu d'autres versions avant) est la version arcade.
La version Megadrive lui est très fidèle.
C'est la version Game Gear qui est la plus connue, mais soyons honnêtes, c'est plus parce qu'il était positionné face à Tetris sur une console portable.
 
Cool Spot
La version Megadrive est supérieure à la version SNES sur quasiment tous les points.
 
Dig Dug
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Atari 7800 est considérée comme un bon portage.
 
Donkey Kong
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES lui est très fidèle, mais il manque un niveau, qui a été ajouté sur la version 3DS (virtual console).
La version Game Boy est totalement différente, et après les 3 premiers niveaux arcade, le jeu ajoute des dizaines de niveaux typés plateforme/puzzle.
 
Doom
La version originale, et la référence, est sur MS DOS. De nombreux portages open source du moteur existent (PrBoom, ZDoom...) ainsi que des milliers de mods divers et variés.
La version PS1 est bonne malgré quelques simplifications dans les niveaux.
La version N64 est très bonne mais c'est une suite.
 
Double Dragon
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est la plus connue, et introduit un système RPG où l'on doit apprendre les coups spéciaux, mais ne permet qu'un seul joueur.
La version Megadrive est la plus fidèle à l'arcade (avec un mode 2 joueurs), mais reproduit aussi sa difficulté démente.
La version Game Boy Advance est un remake avec plusieurs nouveautés (coups, niveaux...).
 
Dune
La version DOS est l'originale, mais la référence est la version CD-ROM.
La version Mega CD est correcte mais avec moins de couleurs à l'écran.
A noter que la version DOS originale sur disquettes suit plutôt le livre, alors que la version CD-ROM suit plutôt le film (avec des extraits de celui-ci).
 
Dune 2
La version DOS est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est correcte mais il lui manque beaucoup de choses ; le contrôle au pad est moins bon qu'à la souris, mais ça peut être pratique si vous jouez sans souris.
 
Earthworm Jim
La meilleure version est la Mega CD : mots de passe, musiques CD, plus de niveaux, etc.
Si vous n'avez pas assez de place pour une ISO, partez sur la version Megadrive.
 
Ecco the Dolphin
Par rapport à la version Megadrive, le Mega CD apporte de meilleures musiques, quelques niveaux, quelques vidéos, et des correctifs et rééquilibrages.
La version Master System/Game Gear est honorable mais (forcément) inférieure.
 
Elite
La version BBC Micro est l'originale, et considérée comme la meilleure par certains, mais la plupart des version sur ordinateur sont bonnes, la version Amiga ayant des graphismes améliorés.
La version NES, bien qu'inférieure, est honnête.
 
Fantasy Zone
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Master System est honnête, mais techniquement largement inférieure.
La version Sega Ages sur Saturn (et Switch), et la version 3DS, sont "arcade-perfect".
Un remake est sorti sur Playstation 2 qui change beaucoup de choses mais n'est pas mauvais.
Un portage sur 3DS existe avec diverses améliorations bienvenues.
 
Fatal Fury Special
La version arcade/NeoGeo est l'originale, et la référence.
Les versions Mega CD est honnête, mais le meilleur portage console est sur PC Engine CD.
 
Final Fight
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version SNES est sensiblement inférieure : il manque le mode 2 joueurs, un perso, un niveau, plus les habituelles régressions techniques.
La version Mega CD est complète mais graphiquement moyenne, et plus difficile à cause des attaques un peu plus lentes.
Final Fight One est un remake sur Game Boy Advance, qui inclut tout de l'original et quelques bonus.
A noter : Mighty Final Fight, une version NES, assez différente mais bonne.
 
Flashback
La version originelle est la version Mega Drive mais la version Amiga, sortie avant pour des raisons techniques, est aussi excellente.
La version SNES est n'est pas mauvaise, mais a des différences de couleurs.
Les versions Mega CD et 3DO apportent des cinématiques en 3D précalculée mais moches, et des musiques qualité CD.
 
Flicky
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est un très bon portage, très fidèle.
La version SG-1000 est honorable, considérant les limitations du système.
 
Frogger
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est la plus fidèle à l'arcade.
La version Atari 2600 est étonnamment bonne, malgré ses graphismes, heu, d'époque.
 
Galaga
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est aussi très bonne.
La version Atari 7800 est honnête mais considérée comme trop facile. A l'inverse, le clone Sega-Galaga sur SG-1000 est sensiblement plus difficile.
 
Ghosts n Goblins
La version arcade est l'originale, mais est débilement difficile.
La version NES est la plus connue, mais est tout aussi impossible à terminer.
 
Ghouls n Ghosts
La version arcade est l'originale, mais est débilement difficile.
La version Megadrive est un bon portage.
La version SNES est bonne mais ce n'est pas tout à fait le même jeu.
 
Gods
La version Amiga est l'originale, et la référence.
La version Megadrive y est très fidèle, mais la version SNES est plus rapide, ce qui peut être un plus si vous trouver l'original trop lent.
 
Gradius/Nemesis
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est la plus connue, et plutôt bonne, mais c'est la version PC Engine qui est la plus fidèle.
 
James Pond 2 Codename Robocod
La version Amiga est l'originale, et la référence.
Sur console, comme souvent, la version Megadrive a un meilleur gameplay mais une moins bonne technique.
A noter que le portage sorti sur PS4/XOne/Switch/PC est basé sur la version Playstation, avec d'autres niveaux, moins bons.
 
Killer Instinct
La version arcade est l'originale, mais c'est la version SNES qui est considérée supérieure au niveau du gameplay, bien que forcément inférieure techniquement.
Killer Instinct Gold sur N64 est en fait un portage du second épisode.
 
Lemmings
La version Amiga est l'originale, mais la plupart des versions sur ordinateurs sont identiques ou très proches.
Sur consoles, les portages SNES et Megadrive sont bons, avec des niveaux supplémentaires (différents) pour chaque version.
La version Playstation ajoute une vidéo d'intro (moche), en plus des niveaux de "Oh No More Lemmings", et la possibilité de sauvegarder.
 
Le Roi Lion
Les version SNES et Megadrive sont extrêmement proches, comme souvent avec un meilleur gameplay sur MD et une meilleure technique sur SNES.
 
Lode Runner
Les versions ordinateur (Apple II, C64, etc) sont les originales.
L'adaptation SG-1000 est très fidèle.
La version NES a des moins (ajoute du scrolling) et des plus (graphismes et gameplay améliorés).
 
Mappy
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est un portage correct.
 
Metal Gear
La version MSX2 est l'originale, et la référence.
La version NES est moins complète et plus difficile.
 
Mickey Mania
La version Megadrive est l'originale, et supérieure en tous points à la version SNES.
 
Micro Machines 2
La version Megadrive est supérieure à tous les niveaux à la version SNES.
 
Might & Magic
Les deux premiers épisodes sont plutôt à jouer sur console, les suivants sur plutôt sur ordinateur.
- 1 : sur ordinateur, préférez la version DOS. La version NES a de meilleurs graphismes et une mini-map, mais quelques manques. Il existe un remake sur PC Engine CD mais jamais traduit.
- 2 : sur ordinateur, préférez la version Amiga. Sur console, préférez la version SNES, légèrement censurée mais un peu plus jolie que la version Megadrive. A noter que la version Super Famicom (Japonaise) est totalement différente, avec d'autres graphismes, d'autres musiques, et un système de combat différent.
- 3 : sur ordinateur, préférez la version DOS. Sur console, préférez la version SNES, qui supporte la souris, ou PC Engine CD, avec de meilleures musiques.
Les épisodes suivants ne sont sortis que sur PC (DOS puis Windows).
 
Mortal Kombat
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est supérieure à la version SNES, mais la version Mega CD est encore meilleure.
La version DOS est quasiment "arcade-perfect".
 
Mortal Kombat 2
La version arcade est l'originale, et la référence.
Cette fois-ci c'est la version SNES qui est supérieure à la version Megadrive, mais pas de beaucoup.
En revanche, la version 32X est encore meilleure, et quasiment "arcade-perfect".
 
Ninja Gaiden/Shadow Warrior
Accrochez-vous bien.
La version arcade est un beat'em up, honnêtement pas terrible, et porté correctement sur Amiga.
La version NES, développée en parallèle, est un platformer très difficile, typique de cette époque, et très bon. Il a été refait sur SNES dans la Ninja Gaiden Trilogy, plus joli, moins précis, avec des mots de passe.
La version Master System est bonne mais encore différente, et plutôt une suite des épisodes NES.
La version Game Gear est encore différente, mais pas terrible cette fois-ci.
La série est revenue sur Xbox, mais n'a plus rien à voir.
 
OutRun
La version arcade est l'originale, et la référence, mais est difficile à émuler à cause des contrôles.
La version Master System est honnête, mais la Game Gear est mauvaise.
La version Megadrive est très correcte, avec quelques bonus.
La version arcade a été portée à l'identique sur de nombreuses plateformes, de la Saturn à la Switch, avec souvent des bonus.
 
Pac-Man
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est très correcte.
Les versions Atari 5200/800/400 sont aussi très fidèles à l'original.
La version arcade a été portée à l'identique sur environ un million de plateformes depuis.
 
Paperboy
La version arcade est l'originale, et la référence, mais est difficile à émuler à cause des contrôles.
La version la plus connue est probablement sur Master System, mais la version Megadrive, assez confidentielle, est aussi assez bonne.
 
Parodius Da!
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version SNES lui est assez fidèle, à part quelques ralentissements. Pour une fois dans cette série, la version PC Engine lui est inférieure.
La version NES est honnête mais il manque plusieurs niveaux, remplacés par un niveau exclusif.
 
Populous
Les versions Amiga et Atari ST sont les originales, et les références.
La version DOS a moins de problèmes techniques mais des sons et musiques de moins bonne qualité.
Sur console, la version SNES est la meilleure, même si la version Master System est correcte, et a 4500 (!!!) niveaux supplémentaires.
 
Prince of Persia
La plateforme d'origine est l'Apple II ; les versions DOS, Amiga et Atari ST sont aussi très bonnes.
La version PC Engine est bonne, et est basée sur les portages sur les ordinateurs Japonais, notamment NEC-PC98.
En 8 bits, la version Master System est supérieure à la version NES, et relativement fidèle aux version ordi.
La version Megadrive est moyenne, avec de jolis graphismes mais des combats mal faits.
La version Mega CD n'a rien à voir avec la version Megadrive, elle est plutôt basée sur la version PC Engine, en y rajoutant des cinématiques.
La version SNES est une très bonne version, mais radicalement différente, avec de nouveaux niveaux, des niveaux refaits parfois totalement, des combats différents, etc.
A noter qu'un remake en 2.5D a été fait sur Xbox 360/PS3, plutôt correct.
 
Puyo Puyo
L'original est sur MSX2 & Famicom, mais n'est pas la meilleure version.
La version arcade est celle qui a "lancé" la série, mais les version console sont généralement "arcade perfect", notamment parce que la version arcade a été développée en réfléchissant dès le début aux portages.
La version PC Engine est probablement la meilleure, notamment grâce à ses performances sonores.
Les versions Megadrive, Master System et Game Gear sont appelées Dr Robotnik Mean Bean Machine, et sont juste des reskins de l'original.
La version SNES est Kirby's Avalanche (US)/Kirby's Ghost Trap (EU), et ont des changements (cosmétiques) plus profonds.
 
R-Type
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Master System est honorable, mais la version PC Engine R-Type Complete CD (sur PC Engine CD) est très proche de l'arcade.
Il est disponible en version "presque parfaite" sur R-Types (avec un S) sur Playstation, avec une sauvegarde de la progression.
R-Type Dimensions est un remake 2.5D des deux premiers sur Xbox 360/PS3.
 
R-Type 2/Super R-Type
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version SNES est bonne bien que très différente, mais aussi très difficile car il n'y a plus de checkpoint.
La version Amiga est aussi très correcte, bien qu'ayant plus de ralentissements.
Il est disponible en version "presque parfaite" sur R-Types (avec un S) sur Playstation, avec une sauvegarde de la progression.
R-Type Dimensions est un remake 2.5D des deux premiers sur Xbox 360/PS3.
 
Rampage
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Master System est un très bon portage.
La version "World Tour" sur N64 est aussi très populaire.
 
Renegade
La version arcade est l'originale, mais ce n'est pas la meilleure.
Les version NES et Master System, très proches, sont préférées.
La version Amiga/Atari ST est honnête.
 
Road Rash
La version Megadrive est l'originale, et la plus connue, mais pas forcément la meilleure.
La version Mega CD apporte des cinématiques et des musiques de qualité CD.
La version présente sur 3DO, Playstation, Saturn et Windows est considérée comme la meilleure.
 
Samurai Shodown
La version arcade (NeoGeo) est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est honnête malgré toutes les modifications, mais difficile à contrôler au pad 3 boutons.
La version Mega CD est largement supérieure, mais pas encore parfaite.
La version SNES fait trop de compromis à tous les niveaux pour être conseillée.
La version Playstation (dans la compilation Samurai Spirits Kenkaku Shinan) est quasiment "arcade-perfect".
 
Sensible Soccer
La version Amiga/Atari ST/DOS est l'originale, et la référence.
La version SNES/Megadrive est très fidèle, la version SNES ajoutant une sauvegarde, notamment pour l'édition des équipes.
La version Mega CD y apporte quelques améliorations.
 
Shinobi
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Master System, bien que sensiblement différente, est aussi très bonne.
La version Game Gear est totalement différente et n'a rien à voir, étant plutôt inspirée par les épisodes Megadrive.
A noter une version Sega Ages sur Switch, portage de l'arcade avec quelques réglages bienvenus.
 
Sid Meier's Pirates!/Pirates! Gold
La version Commodore 64 est l'originale, et la référence.
La version NES est un bon portage.
La version Gold sur Megadrive est aussi très bonne, plus jolie, mais avec des contrôles légèrement inférieurs.
 
Sim City
Le jeu a subi un développement long et complexe : développé d'abord pour Commodore 64, c'est la version Amiga et DOS qui est sortie en premier.
La version DOS est la meilleure du lot.
La version SNES est sensiblement différente, mais est aussi très bonne.
A noter que le code source est passé sous GPL, vous pouvez donc jouer au jeu gratuitement, sous le nom de Micropolis.
 
Sonic the Hedgehog
Tout le monde connaît bien sûr le Sonic de la Megadrive, mais la version Master System est notable pour être totalement différente mais quand-même très bonne.
 
Space Invaders
La version arcade est l'originale, mais pas la meilleure.
La version Atari 2600 y apporte des améliorations, comme de nouveaux modes de jeu.
La version NES est aussi très fidèle, et inclut Space Invaders Part II.
La version SNES permet de choisir la version reproduite.
Mention spéciale à la version SG-1000, presque arcade-perfect malgré les restrictions du système.
 
Speedball 2
La version Atari ST est l'originale, et la référence.
La version Amiga est sensiblement identique.
La version Megadrive est aussi très proche mais légèrement inférieure, notamment au niveau sonore.
 
Street Fighter 2 (toutes variantes)
Les versions arcade sont les originales, et les références. Elles ont été portées sur diverses compilations depuis la Saturn/Playstation.
Special Champion Edition sur Megadrive est très bon, et inclut les éléments de Turbo/Hyper Fighting.
Turbo/Hyper Fighting sur SNES est très bon, et inclut la Champion Edition (oui c'est n'importe quoi).
La version PC Engine de Champion Edition est remarquablement fidèle à l'arcade, mais n'inclut pas les nouveautés de Turbo (vitesse accélérée, nouveaux coups).
Super SF2 est légèrement supérieur sur SNES mais pas de beaucoup. Sur Megadrive, les puristes préfèrent la Special Champion Edition.
Conclusion : Special Champion Edition sur Megadrive, Super sur SNES.
A noter que toutes les versions arcade sont incluses dans la 30th Anniversary Collection sur PS4/XOne/Switch.
 
Street Fighter Alpha (tous numéros)
Les versions arcade sont les originales, et les références.
La version Playstation de Alpha 3 est probablement la plus populaire, mais c'est la version Saturn qui est la plus fidèle et la plus complète.
La version SNES de Alpha 2 est remarquable, même si nécessairement largement inférieure techniquement.
La version GBA de Alpha 3 est correcte.
A noter que toutes les versions arcade sont incluses dans la 30th Anniversary Collection sur PS4/XOne/Switch.
 
Strider
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version Megadrive est excellente et très fidèle malgré quelques concessions.
La version PC Engine est techniquement nettement inférieure, mais a quelques ajouts : un niveau, des cinématiques, des musiques, etc.
Un portage arcade-perfect existe sur Playstation.
 
Kick Off 2/Super Kick Off
La version originale est sur Amiga/Atari ST.
La version Master System est un portage correct, mais forcément restreint techniquement.
La version Megadrive est sensiblement différente, et notamment plus rapide.
 
Syndicate
Les versions Amiga/DOS sont les originales, et les références.
Les versions 3DO et Jaguar sont très fidèles aux originaux, mais difficiles à contrôler sans souris.
Les versions SNES/Megadrive/Mega CD sont totalement différentes (graphismes, contrôle, niveaux...), et pas très bonnes.
 
TMNT Arcade Game
La version arcade est l'originale, et la référence.
La version NES est correcte, et compense le downgrade graphique par de nouveaux niveaux et ennemis.
Hyperstone Heist sur Megadrive utilise (entre autre) les niveaux de The Arcade Game.
 
TMNT Turtles in Time
La version arcade est l'originale, mais pas la meilleure.
La version SNES est supérieure en quasiment tous points, il manque surtout le mode 4 joueurs.
Hyperstone Heist sur Megadrive utilise (entre autre) les niveaux de Turtles in Time, ainsi que les sprites et les contrôles.
 
Tetris
Tetris a une histoire longue et tortueuse, a subi de nombreuses batailles sur les droits de publication, et plusieurs changements de règles depuis ses origines.
La version la plus connue est la version Game Boy, et elle est très bonne, mais ce n'est pas la meilleure.
Tetris DS est souvent considéré comme une des meilleures versions sur console.
Tetris Battle Gaiden sur SNES offre un mode versus comparable à Puyo Puyo.
Tetris The Grand Master 3 sur arcade est une version survitaminée et largement considérée comme excellente.
Tetris continue à sortir sur différentes plateformes, les plus notables récemment étant Puyo Puyo Tetris, Tetris Effect sur PS4 VR, et Tetris 99 sur Switch.
 
The Chaos Engine
La version Amiga est l'originale, et la référence.
La version SNES a un framerate plus stable que la version Megadrive, qui est supérieure sur les autres points.
 
Theme Park
Les versions Amiga et DOS sont les originales, et les références.
Les versions 16 bits (Megadrive/SNES) sont simplifiées, ont plus d'attractions, mais ne supportent pas les sauvegardes, remplacées par système de mots de passe quand on vend son parc.
La version Playstation est considérée très bonne, avec une bonne technique, de bons contrôles, et la sauvegarde, plus un mode de visite du parc à la première personne.
A noter une version spéciale "Shin Theme Park" exclusive au Japon et totalement refaite, et un remaster/remake sur DS avec diverses qualités et défauts.
 
Ultima (série)
Accrochez-vous.
Les épisodes 1 à 5 sont d'abord sortis sur Apple II, mais ce n'est pas toujours la meilleure plateforme.
Les épisodes 6 et ultérieurs sont développés sur DOS (puis Windows), qui sont les versions supérieures.
La série a été très populaire au Japon, et est disponible, parfois en version supérieure, sur ces machines, qui sont mal émulées et difficiles d'accès. Les versions FM Towns sont souvent superbes.
Les versions 2 à 5 sur DOS ont divers problèmes, mais des patchs fan-made les rendent supérieures aux autres. Ces patchs sont cependant difficiles à appliquer de nos jours.
- 1 : préférez la version First Age of Darkness sur Apple II, DOS ou Commodore 64.
- 2 : préférez la version Apple II, Commodore 64 ou Atari 8 bits.
- 3 : préférez la version Amiga. La version NES a de nombreux problèmes, mais a l'avantage de se jouer sans clavier.
- 4 : préférez la version Amiga. La version NES est mieux que l'épisode 3, mais reste largement inférieure. La version Master System est très fidèle à l'original, mais n'a pas les donjons à la première personne. A noter que la version DOS est disponible gratuitement sur gog.com.
- 5 : préférez la version Amiga, ou Atari ST qui a plus de musiques. La version NES est notoirement mauvaise.
- 6 : préférez la version DOS. La version SNES est correcte.
- 7 Part I : préférez la version DOS, même si elle n'est pas facile à faire tourner. La version SNES est notoirement mauvaise.
Les versions 7 Part II et ultérieures ne sont sorties que sur PC (DOS puis Windows).
 
Wing Commander
La version DOS est l'originale, mais est notoirement difficile à émuler.
La version Amiga est identique, à l'exception des couleurs réduites.
La version SNES est honnête malgré les concessions techniques.
La version 3DO est un remake complet, et largement supérieur même si très différent.
 
Wizardry (série)
- Les épisodes 1 à 7 sont disponibles sur DOS dans la compilation Ultimate Wizardry Archive.
- 1/2/3 : préférez la version Playstation/Saturn (Llylgamyn Saga) ou même, étonnamment, la version SNES (Story of Llylgamyn) qui lui est supérieure.
- 4/5 : préférez la version Playstation (New Age of Llylgamyn).
- 6 : préférez la version SNES avec une traduction fan-made.
- 7 : préférez la version DOS
 
Wonder Boy
La version arcade est l'originale, et la référence.
Le portage sur Master System est le plus connu, et le meilleur.
Sur NES, il est sorti sous le nom de Adventure Island.
Un remake appelé Wonder Boy Returns est sorti sur PS4/XOne/Switch/PC, mais n'apporte rien.
 
Wonder Boy in Monster Land
La version arcade est l'originale, mais est incroyablement frustrante.
Le portage Master System est correcte mais très difficile car n'a pas de continue.
La version PC Engine est fidèle à l'arcade et inclut des continues infinis avec un code.
 
Wonder Boy III The Dragon's Trap
La version originale est la Master System, mais la version PC Engine lui est légèrement supérieure.
A noter l'excellent remaster sorti sur PS4/Xbox One/Switch/PC, qui est la meilleure manière de jouer au jeu, et de loin.


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:40:25

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:33:31    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/number.png [MNUMERO]
 
Les meilleurs numéros/versions des suites comportant de multiples épisodes (au moins 3) mais pas forcément tous indispensables.
Le but n'est pas de donner une réponse définitive "il suffit de jouer à cet épisode", mais plutôt de pointer les plus complets, les plus équilibrés, les plus emblématiques, etc.
L'objectif est d'aider les gens qui ont entendu parler d'une série mais n'ont jamais joué à un seul épisode de s'orienter rapidement vers le meilleur épisode.
 
 
 
Ace Combat
L'épisode le plus réputé est le 4e (PS2).
Pour un plus facile à émuler, regardez le second épisode (PS1).
 
Aleste / Power Strike / MUSHA / Zanac / Gunhed / Blazing Lasers / Spriggan
C'est une nébuleuse floue de jeux à la fois très proches et très différents les uns des autres : des shmups à défilement vertical, développés par Compile, avec un système d'armes spécifique.
Dans la série Aleste, un des épisodes les plus connus est Super Aleste/Space Megaforce (SNES).
On peut aussi conseiller MUSHA (Megadrive) ou Robo Aleste (Mega CD).
A noter que la série a des liens de parenté avec GunHed/Blazing Lasers (PC Engine), et donc avec Star Soldier (voir plus bas).
 
Alex Kidd
Alex Kidd est une série créée pour essayer de "contrer" Mario, mais qui est partie dans tous les sens dès le début.
Miracle World (MS) est l'épisode le plus connu et le plus souvent recommandé, mais a très, très mal vieilli.
Shinobi World (MS) est le second épisode le plus recommandé.
Les autres épisodes fluctuent entre le "assez mauvais" et le "atroce".
 
Art of Fighting
C'est le troisième épisode (arcade) qui est le plus réputé niveau gameplay.
 
Asterix
Astérix (MS) et la Mission Secrète (MS) sont très sympathiques, bien qu'un peu basiques.
Le jeu d'arcade (1992) est un très bon beat'em up.
Evitez les épisodes sur Nintendo, développés par Infogrammes, réputé pour la mauvaise qualité de ses jeux.
 
Batman
Il y a eu de très, très nombreux jeux, totalement différents les uns des autres, par des développeurs souvent différents, de qualité allant de "très mauvais" à "très bon".
Les épisodes les plus notables sont : Batman (NES, 1989), Batman (Megadrive, 1990), Batman Return of the Joker (NES, 1991), Batman Returns (SNES, 1992), The Adventures of Batman & Robin (SNES, 1994).
 
Battletoads
Le premier épisode (NES, Megadrive) est le plus connu, mais c'est un jeu qui a beaucoup de problèmes d'équilibrage ; préférez la version Megadrive.
Le jeu d'arcade (1994) est aussi très réputé.
 
Bomberman / Dyna Blaster / Atomic Punk
Les versions les plus recommandées sont Bomberman 94 (PC Engine), et Saturn Bomberman (Saturn), jouable jusqu'à 10. Les épisodes SNES sont également bons.
Bomberman 64 (N64) et sa "suite" Bomberman Generation (GC) sont réputés pour leurs modes solo complets.
 
Bubble Bobble / Parasol Stars
Bubble Bobble (arcade, NES, MS) est l'original et la référence, mais ensuite ça part un peu dans tous les sens.
Parasol Stars (NES, PC Engine) est la meilleure suite, mais Rainbow Islands (arcade, NES, PC Engine) est aussi très bon.
 
Burnout
L'épisode le plus populaire est Takedown (PS2, Xbox), suivi par Revenge (PS2, Xbox).
 
Capcom versus
La plupart des jeux de la série "versus" de Capcom sont très bons, et vous pouvez très bien en choisir un juste basé sur son roster.
Les plus réputés sont Capcom vs SNK 2 (arcade, DC, PS2, Xbox, GC) et Marvel vs Capcom 2 (arcade, DC, PS2, Xbox).
 
Castlevania
Castlevania est une série qui a des jeux de 3 styles : plateforme/action linéaire, metroidvania, et action 3D.
En plateforme/action, privilégiez l'épisode 4 (SNES), mais jetez aussi un oeil aux épisodes 1, 3 (NES), et Rondo of Blood (PC Engine CD, ou dans Dracula X Chronicles sur PSP).
En metroidvania, les références sont Symphony of the Night (PS1), Aria of Sorrow (GBA) et Dawn of Sorrow (DS).
En action 3D, il n'y a pas grand-chose de vraiment bon, honnêtement.
 
Columns
Le premier épisode sur Game Gear est le plus connu, étant le jeu vendu en bundle avec la console (comme Tetris GB).
Cependant, c'est le troisième épisode (arcade, Megadrive) qui est le plus complet, avec un mode histoire, des "combats" comme dans Puyo Puyo, des items, etc.
 
Contra / Probotector
L'épisode le plus connu est le premier sur NES, même s'il en existe également une version arcade.
Contra 3 (SNES) est probablement le meilleur de la série "classique", mais aussi un des plus durs.
Hard Corps (Megadrive) est également très bon, même si assez différent.
Contra 4 (DS) est également assez réputé.
En revanche, évitez les épisodes 3D, généralement assez mauvais.
 
Crash Bandicoot
C'est l'épisode Warped (PS1) qui est le plus conseillé.
A noter Crash Team Racing (PS1), un bon Mario Kart-like.
 
Dead or Alive
Dead Or Alive 2 Ultimate (Xbox) est le plus complet, et le troisième épisode (Xbox) le plus accessible.
Le second épisode "tout court" (PS2, DC) sera plus facile à émuler.
 
Desert Strike / Jungle Strike / Urban Strike
Jungle Strike (Megadrive, SNES) est le plus complet et équilibré.
Le reste de la série est bon.
 
Donald
Quackshot (Megadrive) est excellent et très connu.
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES, Megadrive) est aussi très bon, mais beaucoup moins connu.
 
Donkey Kong
Le premier Donkey Kong (arcade) est une référence légendaire de la plate-forme arcade. Le second épisode, Donkey Kong Jr (arcade) est aussi sympathique, dans un genre assez différent.
L'épisode Game Boy est  en fait un jeu de plateforme/puzzle, initiateur de la série Mario vs Donkey Kong.
Dans la série Country (SNES), c'est le second épisode qui est le plus réputé, le premier ayant moins bien vieilli, et le troisième étant assez différent.
On pourra noter aussi DK Jungle Climber (DS) et King of Swing (GBA), tous deux très proches (Jungle Climber est meilleur mais la GBA est plus facile à émuler) et originaux.
 
Doom
Les avis divergent pour savoir si le meilleur "vieil" épisode est le premier ou le second épisode. Dans les deux cas, vous ne devriez pas être déçu, sur PC bien sûr.
Doom 3 (PC, Xbox) est très différent, avec une approche un peu plus "horreur/suspense".
 
Double Dragon
Les épisodes les plus populaires sont le 2 (arcade, NES) et Super (SNES), ainsi que Advance (GBA).
Le premier épisode est le plus connu notamment à cause de sa célèbre version NES, mais ce n'est pas le meilleur.
Si la série vous intéresse, jetez aussi un oeil à Battletoads & Double Dragon (NES, SNES, Megadrive).
 
Dragon Ball / Dragon Ball Z
Il y a environ 5 milliard de jeux DBZ, difficile d'en conseiller juste un ou deux.
En jeu de combat, Super Butoden 2/La Légende Sayen (SNES), Hyper Dimension (SNES), Budokai 3 Collector Edition (PS2) et Supersonic Warriors (GBA) seront les plus recommandés.
En jeu d'aventure/RPG, regardez donc Advance Adventure (GBA) et Attack of the Saiyans (DS).
 
Dragon Quest / Dragon Warrior
Les jeux ne sont pas situés dans le même univers, sauf certains qui forment des trilogies : 1-3 et 4-6. En-dehors de ceux-là, vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre.
Les épisodes les plus recommandés pour découvrir la série sont les 8 (PS2, 3DS, mobile), 5 (SNES, PS2, DS, mobile) et 4 (NES, PS1, DS, mobile).
Un guide bien pratique pour avoir un aperçu de la série : https://imgur.com/a/cuBFqFB
A noter aussi les spin-off DQ Monsters, qui sont des Pokémon-like.
 
Ecco
Le premier épisode (Megadrive, Mega CD) est le plus connu, mais il est aussi débilement difficile (la version Mega CD ajoute des checkpoints).
Le second épisode (Megadrive mais surtout Mega CD) est meilleur en tous points.
A noter Ecco Jr (Megadrive), un épisode simplifié, qui reprend juste le gameplay du début du premier jeu, considéré comme trop facile mais relaxant.
 
F-Zero
La série a deux styles de jeux : certains sont en "Mode 7", en fausse 3D comme sur SNES ; et d'autres sont en vraie 3D. Les feelings de chacun sont très différents.
En "Mode 7", le plus connu et le plus populaire est l'original sur SNES, mais les épisodes GBA sont aussi bons.
En 3D, l'épisode X (N64) est excellent, mais l'épisode GX (GC) est aussi très bon.
 
Fantasy Zone
Fantasy Zone 2 (Master System) est le plus populaire, mais le premier (arcade, Master System) et le Super (Megadrive) sont aussi très bons.
 
Fatal Fury / Garou / Real Bout
Garou Mark of the Wolves (arcade, NeoGeo) est, de loin, le meilleur épisode le plus populaire de la série, mais c'est un spin-off.
Dans la série principale, Real Bout Fatal Fury 2 (arcade, NeoGeo) est le plus réputé.
Les trois premiers épisodes "normaux" (pas Real Bout) sont ceux qui ont le moins bien vieilli.
 
Final Fantasy (série principale)
Sauf exception (X/X-2) les épisodes n'ont rien à voir les uns avec les autres. Inutile de vouloir faire les premiers pour comprendre les suivants.
Les épisodes "mythiques" sont le 6 (SNES) et le 7 (PS1).
Globalement : les 1-3 (NES) ont mal vieilli, les 4-9 (SNES et PS1) sont très bons, et les épisodes PS2 sont source de division (ça ne s'arrange pas par la suite).
 
Final Fantasy (spin-offs)
La série Tactics est excellente, particulièrement le Advance (GBA) mais avec un ton plus enfantin que le premier Tactics (PS1, PSP).
On peut noter aussi Crystal Chronicles (GC), un épisode orienté multijoueur.
 
Final Fight
Le premier épisode (version arcade) est la référence.
Les épisodes 2 et 3 (SNES) sont corrects mais avec chacun leurs défauts.
A noter Mighty Final Fight sur NES qui a un look "chibi" et des éléments RPG.
 
Fire Emblem
La série a commencé à être traduite sur GBA ; la plupart des épisodes NES et SNES n'ont pas été traduits (ou avec des fantrads).
Les épisodes Path of Radiance (Gamecube), Fire Emblem tout court (GBA) et Sacred Stones (GBA) sont les plus recommandés.
 
Front Mission
Dans les "vieux" épisodes, c'est le 3e (PS1) qui est le plus réputé.
Un peu plus récent, le 5e (PS2) est aussi très recommandé.
 
Galaxian / Galaga
Avec son système à un seul tir à la fois, Galaxian (arcade) a vraiment trop vieilli pour être conseillé.
Galaga (arcade, NES) est correct, mais c'est Galaga 88/90 (arcade, PC Engine) qui est le meilleur épisode.
 
Gobliiins
Le premier épisode (Amiga, DOS) est celui qui sera le plus recommandé.
 
Golden Axe
L'épisode le plus plébiscité est Revenge of Death Adder (arcade).
Le premier épisode (arcade, Megadrive) est le plus connu de la série, mais il a moins bien vieilli.
 
Gradius / Nemesis / Salamander / Life Force / Parodius
Le premier épisode, et notamment sa version NES, est le plus connu, mais c'est la version PC Engine qui est la meilleure, et même supérieure à l'arcade sur certains points.
Les épisodes Gaiden (PS1) et 5 (PS2) sont les plus recommandés par les fans de la série.
Le numéro 3 (arcade) est considéré comme le plus difficile, et le Galaxies/Advance (GBA) le plus facile.
En spin-off, jetez un oeil à Parodius Da! (arcade, PC Engine, SNES), qui est basé sur le même concept mais en "mignon".
 
Gran Turismo
Globalement c'est une série "itérative" qui s'améliore avec le temps.
Privilégiez donc l'épisode le plus récent qui vous est accessible, même si les deux premiers (sur PS1) ont conservé un certain charme.
 
Grand Theft Auto / GTA
Dans les épisodes 2D, c'est GTA2 (PC, PS1) qui est le plus réputé.
En 3D, privilégiez San Andreas (PS2, Xbox) ou Vice City (PS2, Xbox).
 
Heroes of Might & Magic
C'est l'épisode 3 (Windows) qui est le plus recommandé.
 
Indiana Jones
Fate of Atlantis (PC) est très réputé parmi les point & click Lucas Arts.
Temple of Doom (arcade) et Greatest Adventures (SNES) sont de bons platformers.
 
ISS / International Superstar Soccer / PES / Pro Evolution Soccer
Les épisodes les plus populaires sont ISS (SNES, 1994), ISS 64 (N64), et ISS Pro Evolution 2 (PS1).
C'est globalement une série itérative, donc les derniers épisodes sont généralement meilleurs.
 
Kick Off
L'épisode le plus populaire est Kick Off 2 (Amiga), ou éventuellement Super Kick Off (SNES, Megadrive) qui est plus lent.
Evitez les suites (à partir du 3) qui n'ont plus grand-chose à voir.
 
King of Fighters
La version 98 (arcade, NeoGeo) est largement considérée comme la meilleure de la série, notamment en version Ultimate Match/Final Edition.
L'épisode 2002 (arcade, NeoGeo) en version Ultimate Match est aussi très réputée.
Evitez 97, 2000 et 2001 qui sont mal équilibrés.
 
King's Quest
L'épisode 6 (Amiga, DOS) est largement considéré comme le plus abouti, mais le numéro 3 (Amiga, DOS, Apple II) est aussi très réputé.
 
Kirby
En "formule classique", c'est sans doute Nightmare in Dreamland (GBA) qui représente le mieux la série
Super Star/Super Star Ultra (SNES/DS) est une compilation de mini-jeux pas si mini que ça.
Amazing Mirror/Labyrinthe des Mirroirs (GBA) est plus exploratoire, moins linéaire.
Canvas Curse/Le Pinceau de Pouvoir (DS) est très original, et très bon.
 
Leisure Suit Larry
Le 7e épisode (DOS, Windows) est largement vu comme le meilleur, suivi par les épisodes 3 (Amiga, DOS) et 6 (DOS, Windows).
 
Mario / Super Mario
Les épisodes 2D les plus représentatifs sont Super Mario Bros 3 (NES) et Super Mario World (SNES).
En 3D, essayez donc Super Mario 64 (N64).
 
Mario Kart
Super Mario Kart (SNES) est très différent des autres épisodes car il a très peu d'items.
Globalement, les épisodes suivants progressent en qualité, prenez donc l'épisode le plus récent qui vous est accessible.
 
Mario Party
Les épisodes sont très difficiles à départager, et chacun aura ses préférences.
Ceux qui reviennent le plus souvent sont les épisodes 2 (N64), 3 (N64) et 4 (GC).
 
Mario Puzzle
Dr Mario (NES ou N64) est un classique du puzzle game.
Mario's Picross/Super Picross (GB, SNES) sont de bons picross.
Jetez aussi un oeil à Wario's Wood (NES, SNES), un puzzle game original.
 
Mario RPG / Paper Mario / Mario & Luigi
Le grand classique qui a lancé la sous-série, c'est Super Mario RPG (SNES), toujours d'actualité.
Paper Mario (N64) et sa suite Thousand Year Door (GC) sont également des épisodes qui reviennent le plus souvent.
Superstar Saga (GBA) et Bowser's Inside Story (DS) sont aussi fortement conseillés.
 
Mario Sports
En golf, Mario Golf Advance Tour (GBA) est le meilleur en solo avec son côté aventure/RPG, et Toadstool Tour (GC) le meilleur en multijoueur avec tous ses modes de jeu.
En tennis, c'est la même histoire : Mario Tennis Power Tour (GBA) a une bonne campagne solo avec du RPG, mais Power Tennis (GC) est le plus complet en multijoueur.
A noter aussi Mario Smash Football/Super Mario Strikers (GC), un très bon jeu de foot.
 
Mega Man
Dans la série principale, c'est le 2nd épisode (NES) qui est le plus réputé, le 3e (NES) étant aussi très bon.
Dans la série X, le premier épisode (SNES) est un des meilleurs, et l'épisode 4 (PS1) est le plus ambitieux.
Dans la série Zero/ZX, c'est l'épisode 3 (DS) qui est le plus conseillé.
En spin-off, jetez un oeil à Battle Network, notamment l'épisode 3 (GBA).
 
Metal Gear / Metal Gear Solid
Les épisodes les plus connus de la série sont probablement le premier (PS1, GC), et le second (PS2, Xbox).
L'épisode 3 (PS2) est bon aussi, et les épisodes Solid sur PSP sont sympathiques.
A noter que la série avait commencé sur en 1987 sur MSX2, avec deux jeux qui posaient déjà les bases du gameplay, de l'histoire et les personnages, mais évitez les jeux NES, particulièrement l'épisode 2.
 
Metal Slug
Les plus populaires sont les épisode 3 et X (remake du 2), tous deux sur NeoGeo.
 
Metroid
En 2D, tous les épisodes 16 bits sont bons, mais privilégiez Super (SNES) ou Zero (GBA).
En 3D, Prime (GC) est probablement la référence.
Le premier (NES) et second (GB) épisodes ont pris un méchant coup de vieux.
 
Mickey / Illusion
Les deux jeux Castle of Illusion (MS et Megadrive) sont totalement différents, mais tous deux très bons (j'ai une préférence pour la version MS).
World of Illusion (Megadrive) est aussi très bon, et se joue en coop à deux joueurs.
 
Micro Machines
Les meilleurs épisodes sont Turbo Tournament 96 (Megadrive) ou 64 Turbo (N64).
 
Might & Magic
L'épisode 6 (Windows) est souvent considéré comme le meilleur de série, ainsi que le 7 (Windows).
Les épisodes précédents sont moins accessibles, mais dans ceux-ci, l'épisode 3 (DOS, Megadrive, SNES) est le plus souvent recommandé.
A noter que les épisodes 4 et 5 (DOS) forment une "duologie" (Le Monde de Xeen) qui permet de voyager de l'un à l'autre, mais ils ne sont pas très populaires.
 
Monkey Island
The Curse of Monkey Island (Windows) est le plus accessible, et très bon.
Les deux premiers épisodes (DOS) sont aussi très bons, mais un peu plus old school.
 
Mortal Kombat
Ultimate Mortal Kombat 3 (arcade, SNES, Megadrive) est la version 16 bits la plus complète, mais certains lui préfèrent l'épisode 2 (arcade, SNES, Megadrive).
Evitez les épisodes 3D des générations PS1 et PS2, oscillant entre le médiocre et le mauvais.
 
Need for Speed
Le premier épisode (3DO, PS1, DOS) a une place spéciale dans le coeur de nombreux joueurs, mais soyons honnêtes, il a assez mal vieilli.
C'est à partir de la génération PS2 que la série se modernise vraiment, et notamment avec Underground 2 (PS2, Xbox, GC) et Most Wanted (PS2, Xbox, GC), toujours excellents même aujourd'hui.
 
NHL (16 bits)
NHL 94 (SNES, Megadrive, Mega CD) est souvent considéré comme un des meilleurs de cette époque, mais la version 93 (Megadrive, SNES) avait des "combats" et des blessures, retirées dans les épisodes suivants.
 
Ninja Gaiden
Dans les anciens jeux, le premier épisode (NES) est le plus connu ; il a été refait sur SNES dans la "Trilogy".
L'épisode Master System est aussi très sympathique, mais totalement différent.
Après une très longue pause, la série revient sur Xbox sous forme de beat'em up, c'est notamment la version Black qui est la plus populaire.
 
Nintendo Wars : Famicom Wars / Game Boy Wars / Super Famicom Wars / Advance Wars / Battalion Wars
La série existe depuis longtemps, mais c'est sur GBA qu'elle devient vraiment populaire : testez donc le premier Advance Wars.
Les épisodes NES/SNES/GB ont assez mal vieilli (en plus de n'avoir pas toujours été traduit), mais tous les épisodes GBA et DS sont bons.
 
Oddworld / Abe
Il est conseillé de commencer avec le premier épisode, Abe's Odyssey/L'Odyssée d'Abe (PS1, Windows) et de continuer sur le second, Abe's Exodus/L'Exode d'Abe (PS1, Windows).
 
OutRun
Le grand classique est le premier (arcade), adapté sur quasiment tous les supports depuis sa sortie.
OutRunners (arcade) est aussi conseillé, avec de bons graphismes et un mode multijoueur.
Plus moderne, OutRun 2006 Coast 2 Coast (PS2, Xbox, PSP) est aussi très bon.
La qualité des nombreux spin-off sur consoles oscille entre "bizarre" et "correct".
 
Pac-Man
Le premier épisode (arcade, NES) est la référence, mais Ms Pac-Man (arcade, NES) améliore encore la formule, et beaucoup préfèrent cette version.
Certains apprécient Pac-Mania (arcade) mais il est assez spécial.
A noter que les épisodes récents (Pac-Man 256 et Championship Edition/DX/2, notamment) sont aussi très réputés.
Oubliez les jeux d'aventure et de plate-forme, généralement médiocres voire mauvais. Sachez seulement que Pac-Land a été une source d'inspiration pour tous les platformers suivants : Super Mario Bros, Wonder Boy, Alex Kidd, etc.
 
Panzer Dragoon
En rail shooter, l'épisode le plus recommandé est Orta (Xbox).
Panzer Dragoon Saga (Saturn) est aussi très réputé, mais c'est un RPG.
 
Phantasy Star
Les épisodes forment une continuité, mais vous ne devriez pas non plus être complètement perdu si vous commencez par la fin.
C'est l'épisode 4 (Megadrive) qui est le plus largement recommandé pour découvrir la série.
Le premier épisode (Master System) est aussi très bon, dans un genre un peu différent, mais a beaucoup de défauts de conception d'époque ; je conseille fortement la version Sega Ages sur Switch, excellente.
L'épisode 3 (Megadrive) est considéré comme le moins bon de la série.
 
Phoenix Wright
La série, qui a débuté sur GBA, a été portée sur DS, 3DS, puis maintenant toutes les consoles modernes (PS4/XOne/Switch).
La série forme une histoire continue, il est donc conseillé de commencer par le premier.
Si vous ne voulez en faire qu'un seul, faites le troisième (Trials & Tribulations), largement considéré comme le meilleur.
Même si la qualité varie, et chacun aura des avis différents, aucun épisode n'est foncièrement mauvais.
 
Pokémon
Privilégiez Argent/Or/Cristal (GBC, remake DS), Rubis/Saphir/Emeraude (GBA, remake 3DS), ou Noir/Blanc (DS).
A noter aussi : Pokémon XD (GC), la sous-série Mystery Dungeon, et la sous-série Ranger.
 
Police Quest / SWAT
Police Quest est une série qui a énormément évolué avec le temps. De point & click, elle s'est transformée en jeu de tactique puis en FPS.
Les deux premiers (DOS, Amiga, Apple II) sont des classiques de jeu d'aventure, très différent des autres jeux du même genre.
Les deux premiers Police Quest SWAT sont des jeux tactiques assez moyens.
Les épisodes SWAT 3 et surtout le 4 (Windows) sont d'excellents FPS tactiques, encore assez uniques en leur genre aujourd'hui.
 
Populous
Le premier Populous (DOS, Amiga, SNES) est la référence, et l'origine de tous les "God Game".
The Beginning (Windows, PS1) est sensiblement différent mais plus moderne.
 
Prince of Persia
Le premier épisode est une référence, en version Master System ou SNES (un peu différente).
La trilogie Sands of Time est aussi excellente, bien que radicalement différente.
 
Professeur Layton
Le premier épisode, Curious Village (DS) est le plus simple pour entrer dans la série.
Il forme une trilogie avec Pandora/Diabolical Box et Lost/Unwound Future.
 
Puyo Puyo
La plupart des épisodes n'ont pas été traduits, mais généralement, ce n'est pas très compliqué.
Le meilleur épisode "classique" est Super Puyo Puyo Tsu (SNES), le dernier créé par Compile.
La suite de la série, développée par Sega, est parfois assez différente ; Puyo Pop Fever (GC, DS) est un bon épisode, mais certains le trouvent insupportable.
A noter que la série continue aujourd'hui, avec notamment Puyo Puyo Tetris et Puyo Puyo Champions qui sont tous deux très bons.
 
Puzzle Bobble / Bust A Move
Les épisodes sont sensiblement différents en fonction de la plateforme (arcade, NeoGeo ou console).
Le premier épisode (arcade Taito F3) est le plus "pur" et le plus simple.
L'épisode 4 (arcade, PS1) est le plus complet.
Certains préfèrent l'épisode 2 en version NeoGeo.
 
Quake
La série n'a pas forcément très bien vieilli, et les épisodes sont très différents les uns des autres.
En solo, l'épisode 2 (Windows) est probablement meilleur que le 1 (DOS).
Le 3 (Windows) est totalement différent puisque c'est un jeu uniquement multijoueur.
 
R-Type
C'est sans doute le premier épisode (arcade, PC Engine) qui est le meilleur de la série, avec Delta (PS1) en proche seconde position.
 
Rayman
C'est surtout le second épisode, Great Escape (Windows, N64, PS1, DC, PS2) qui est le plus reconnu, talonné de près par le troisième, Hoodlum Havoc (Windows, PS2, Xbox, GC).
Le premier épisode (DOS, PS1) a moins bien vieilli.
 
Resident Evil
Resident Evil 4 (Windows, GC, PS2) est largement considéré comme le meilleur des épisodes rétro, mais c'est aussi celui qui change complètement la formule.
Dans les "traditionnels" à écrans fixes, c'est alternativement le premier (Windows, PS1, GC) et le second (Windows, PS1, N64, DC, GC) qui sont les plus réputés.
A noter que tous ont été remasterisés à foison sur toutes les plateformes.
 
Ridge Racer
C'est plutôt R4 Ridge Racer Type 4 (PS1) qui est le plus recommandé, avec Rage Racer (PS1) en seconde position.
 
River City / Kunio Kun / Nekketsu Koha Kunio-kun / Downtown Nekketsu
La série est longue, avec une tétrachiée de jeux et de variantes, de spin-off, de remakes, de versions occidentales différentes, etc.
Il y a globalement deux grands styles de jeux : action ou sport.
En action, le plus connu est River City Ransom/Street Gangs, notamment sa version NES, mais préférez-lui son remake GBA.
En sport, le meilleur est Super Dodgeball, notamment sur GBA ou NeoGeo.
Nintendo World Cup (NES) fait aussi partie de la série, étant un épisode Kunio Kun renommé pour l'occident.
La série continue à avoir de nouveaux épisodes aujourd'hui, avec River City Girls ou River City Melee Mach, par exemple.
 
Road Rash
Le grand classique est le premier épisode, particulièrement la version 3DO/PS1/Saturn/Windows.
Le second épisode (Megadrive) est le plus complet, et souvent le favori chez les fans de la série.
 
Samurai Shodown / Samurai Spirits
Comme souvent dans ce genre de série, les avis divergent énormément, et dépendent de ce que vous recherchez.
L'épisode 2 (arcade) est de loin celui qui revient le plus souvent, avec un bon équilibrage et qui ne part pas dans tous les sens.
A l'opposé, le 4 (arcade) est celui qui est le plus "fun".
5 Special (arcade) est celui qui a le plus large choix de personnages tout en restant équilibré.
 
Sensible Soccer
Le meilleur épisode, le plus abouti, est Sensible World of Soccer (Amiga) et ses mises à jour (95/96 et 96/97).
 
Shin Megami Tensei / Persona / Devil Summoner / Devil Children / Devil Survivor / Last Bible
Encore une série complexe qui part dans tous les sens avec des jeux de plein de styles différents, des spin-off dans tous les sens, et qui n'est pas toujours localisée.
Dans la série principale, c'est l'épisode 3, Nocturne (PS2) qui est le plus souvent recommandé.
Dans la série Persona, préférez le 4 (PS2), en version Golden (Vita) si vous le pouvez.
Devil Summoner Soul Hackers (Saturn, 3DS) est un dungeon crawler délicieusement désuet.
Devil Survivor (DS, 3DS) est un TRPG avec une histoire originale et intéressante mais très "Japonais".
Digital Devil Saga (PS2) revient aussi régulièrement dans les recommandations, mais est encore à part.
 
Shining (Darkness, Force...)
La série a évolué avec le temps, et a adopté différents styles : dungeon crawler, tactical, RPG, action/RPG...
Shining Force 1 (Megadrive, GBA) et 2 (Megadrive) sont de très bons tacticals, le premier étant plus facile mais moins complet que le second.
Le troisième Shining Force (Saturn) est considéré encore meilleur, mais il est découpé en 3 jeux dont seul le premier a été traduit.
Shining Force CD (Mega CD) est en fait une compilation des combats des deux premiers jeux en retirant l'histoire.
Les autres jeux sont de qualité variable ; on pourra noter Shining in the Darkness (Megadrive) si vous souhaitez essayer un dungeon crawler.
 
Shinobi
C'est l'épisode 3, Return of the Ninja Master (Megadrive) qui est de loin le plus plébiscité.
Revenge of Shinobi (Megadrive) est aussi très réputé, mais plus lent et méthodique, comme le premier.
Le premier épisode (arcade, Master System) est très bon mais plus vieillot ; à noter une très bonne version Sega Ages sur Switch.
 
Silent Hill
Le meilleur épisode est le 2 (PS2, Xbox), suivi par le premier (PS1) puis le 3 (PS2).
 
Sim City
La série s'améliore avec le temps jusqu'à l'épisode 4 (peut-être un peu trop récent pour ce topic), puis descend en flèche après.
 
Sonic
C'est une série avec un millier d'épisodes et de spin-offs, avec des styles parfois radicalement différents, et chaque personne aura un avis différent.
Si vous n'avez jamais joué à un seul épisode, essayez donc Sonic 3 + Knuckles (Megadrive) ; Sonic+Knuckles est une cartouche "intermédiaire" sur laquelle se branchent les autres épisodes pour rajouter des niveaux.
Les épisodes 2 (Megadrive) et CD (Mega CD) sont aussi très réputés, dans les platformers 2D, et tous les trois se disputent souvent la première place dans les classements.
Le premier épisode (Megadrive) a un peu moins bien vieilli, avec un level design très lent à partir du second niveau, qui ne colle pas du tout avec le reste de la série.
En platformer 3D, essayez donc Adventures 2 (Dreamcast).
Le reste de la série a des hauts et des (très) bas.
 
Space Quest
Les avis divergent radicalement selon les personnes, chaque jeu ayant des qualités et des défauts.
Les épisodes 4, 5 et 6 (DOS, Windows) reviennent le plus souvent, le 6 étant probablement le plus moderne et accessible.
Dans l'ensemble les jeux sont difficiles et tordus, et il est souvent possible de se retrouver bloqué sans possibilité d'avancer.
 
Splatterhouse
Les trois épisodes sont appréciés différemment, mais il faut savoir qu'ils ont assez mal vieilli, et sont lents et basiques. Reste leurs ambiances inimitables.
Le premier épisode (arcade, PC Engine) a une meilleure ambiance, mais le 3e (Megadrive) a un meilleur gameplay (plus proche d'un Double Dragon).
 
Splinter Cell
Le meilleur épisode de la trilogie originelle est Chaos Theory (PS2, Xbox, GC, Windows) mais vous risquez d'être un peu largué par l'histoire si vous ne faites pas les deux premiers.
Les épisodes suivants varient de bon à très bon, mais sont souvent plus orientés action.
 
Star Fox / Star Wing
L'épisode à la fois le plus fun et le plus fidèle à l'esprit original est Star Fox 64 (N64, 3DS).
Le premier épisode revient souvent mais il est techniquement complètement à la ramasse, avec un framerate qui tombe parfois sous les 10 fps.
Jetez aussi un oeil à Star Fox Adventures (GC), dans un genre totalement différent.
 
Star Soldier
L'épisode le plus populaire est Soldier Blade (PC Engine).
Super Star Soldier (PC Engine) est aussi populaire, mais très difficile.
A noter que la série a des liens de parenté avec GunHed/Blazing Lasers (PC Engine), et donc avec Aleste (voir plus haut).
 
Star Wars
Comme toutes les séries à licence, il y a de très nombreux jeux, faits par autant de développeurs, dans plein de genres différents.
En shooter spatial, regardez donc Rogue Squadron 2 Rogue Leader (GC), plutôt arcade, et TIE Fighter (DOS, Windows) un peu plus orienté "simu".
En platformer, testez Super Star Wars (SNES) et ses suites.
En RPG, Knights of the Old Republic (Xbox, Windows) est simplement excellent.
En FPS/TPS, essayez Battlefront 2 (PS2, Xbox, Windows) et Jedi Knight 2 (GC, Xbox, Windows).
En course, Episode 1 Racer (N64, DC, Windows) est très fun.
En STR, allez voir Empire At War (Windows).
Il y en a des milliers d'autres très bons ; on pourra noter en vrac : Star Wars Arcade (arcade, 32X), X-Wing Alliance (Windows), Shadows of the Empire (N64, Windows), Republic Commando (Xbox, PC), Rogue Squadron (N64)
 
Street Fighter
Le grand classique est évidemment le second épisode que tout le monde connaît ; préférez la version Super Turbo (arcade).
Pour un jeu très technique, regardez III 3rd Strike (arcade, DC).
Entre les deux, essayez donc Alpha 3 (arcade, PS1).
Vous pouvez aussi jeter un oeil à EX2+ (PS1), dans un genre différent mais avec une fanbase encore conséquente.
A noter que tous les épisodes rétro sont disponibles sur la Street Fighter 30th Anniversary Collection (PS4, XOne, Switch, PC).
 
Streets of Rage
Le second épisode (Megadrive) est largement considéré le meilleur.
Le premier (Megadrive) est plus basique, et le troisième (Megadrive) est plus complet mais beaucoup trop difficile ; la version Japonaise est beaucoup plus accessible.
 
Survival Kids / Lost in Blue
Survival Kids (GBC) est encore très bon. En épisode plus moderne, préférez Lost In Blue 2 (DS).
 
TMNT / Teenage Mutant Ninja Turtles
Turtles in Time (arcade, SNES) est probablement l'épisode le plus fun, suivi par The Arcade Game (arcade).
Tournament Fighters (SNES, Megadrive) est un bon jeu de combat versus.
L'épisode 3 sur GB, Radical Rescue, est aussi très populaire.
Les épisodes GBA de 2003 et 2007 sont aussi de très bon épisodes.
Le premier épisode sur NES est assez médiocre et a surtout un facteur nostalgie extrêmement élevé chez les fans.
 
Tekken
Tekken 3 (PS1) est encore probablement le plus populaire aujourd'hui.
En plus moderne, regardez Tag Tournament (PS2) et l'épisode 5 (PS2).
 
The Bard's Tale
C'est l'épisode 3 (DOS, Amiga, Apple II) qui est le plus accessible.
L'épisode de 2004 (PS2, Xbox, Windows) n'a pas grand-chose en commun avec la trilogie originale.
 
The Elder Scrolls
Morrowind (Xbox, Windows) est probablement le meilleur épisode de la saga. Privilégiez la version PC lourdement moddée.
Daggerfall (DOS) était réputé à l'époque, mais il a très mal vieilli.
 
The Settlers
Settlers 4 (Windows) est le plus accessible, mais le 2, notamment en version "10th Anniversary Remake" (Windows) a toujours les faveurs des fans.
 
Tomb Raider
La série a eu trois bons épisodes, s'est effondrée en qualité jusqu'à Angel of Darkness, et est redevenue bonne à partir de Legend.
Dans les vieux épisodes, c'est, et de loin, le second (PS1, Windows) qui est le meilleur : complet, varié, cohérent.
Dans les épisodes récents, jouez à Legend (PS2, Xbox, GC) ou à Anniversary (PS2, PS3, X360, Windows), qui est un remake du premier.
Evitez surtout les épisodes Last Revelation, Chronicles, et Angel of Darkness, ainsi que les jeux GBC/GBA.
 
Tony Hawk
L'épisode le plus plébiscité est le 3 (PS2, Xbox, GC), considéré comme le pinacle de la série.
Si vous voulez une histoire, regardez Underground (PS2, Xbox, GC).
 
Turrican
Le meilleur épisode est le 2, particulièrement la version Amiga, ou bien Super Turrican (SNES) qui mixe les deux premiers épisodes.
L'épisode 3/Mega Turrican (SNES, Megadrive, Amiga) est bon aussi.
 
Twin Bee / Stinger / Rainbow Bell
L'épisode le plus moderne et accessible est TwinBee Yahho! (arcade, PS1, Saturn), mais c'est aussi l'épisode le plus rapide.
Plus dans la lignée des autres épisodes, Pop'n TwinBee (SNES) est sans doute le meilleur.
A noter Rainbow Bell Adventure (SNES), un platformer plutôt sympathique.
 
Ultima
L'épisode recommandé pour débuter la série est le 7e (DOS, évitez la version SNES) qui est un peu plus moderne et débute une nouvelle histoire.
Un peu moins accessible, l'épisode préféré des fans de la série est le 4e (Amiga, DOS, éventuellement NES ou Master System) - notez que cet épisode est disponible gratuitement sur gog.com.
Ultima Underworld (DOS, PS1) est aussi très réputé, mais c'est un spin-off concentré sur le dungeon crawling.
Sachez en outre que c'est Ultima Online (Windows) qui a popularisé les MMORPG ; il est encore jouable aujourd'hui, gratuitement, sur uo.com.
 
Valis
Préférez l'épisode 3 en version PC Engine.
Le 4 (PC Engine) est aussi correct, mais les deux premiers ne sont pas terribles.
 
Virtua Fighter
L'épisode 4 Evolution (arcade, PS2) est sans doute le plus complet et équilibré.
L'épisode 2 (arcade, Saturn) est aussi très bon, mais plus basique.
 
Wario
Le 4 épisodes portable sont très bons, dans des styles différents.
Le premier (GB) est plus orienté plateforme/action avec un peu d'exploration ; c'est mon épisode préféré.
Le troisième (GBC) est plutôt orienté puzzle, et le second (GB, GBC) est un peu entre les deux.
L'épisode 4 (GBA) est plus orienté exploration, avec la nécessité de refaire les niveaux pour tout récupérer.
Dans la série Wario Ware, Inc Mega Microgames (GBA) est le plus "pur" et très fun ; Twisted (GBA) est excellent mais n'est pas vraiment jouable en émulation.
Aucun épisode n'est vraiment mauvais ; même le jeu Virtual Boy est bon (un des rares bons jeux de cette console, d'ailleurs).
 
Wing Commander
Le premier épisode (DOS, SNES, 3DO) est un classique du genre, même si un peu basique.
L'épisode 3 (DOS, PS1, 3DO) marque l'arrivée de la "vraie" 3D, et des cinématique vidéo (avec Mark Hamill !)
L'épisode 5, Prophecy (Windows) est le plus moderne, mais n'a pas tout à fait le même feeling.
Le premier Privateer (DOS) est totalement différent : c'est un jeu ouvert à la Elite, avec une grande liberté d'action, mais moins de scénario.
 
Wipeout
Wipeout 2097 (PS1) est clairement l'épisode le plus populaire, suivi de près par Wip3out (PS1).
 
Wizardry
Wizardry 8 (Windows) est l'épisode le plus moderne et accessible.
Il forme une trilogie avec les épisodes 6 (DOS, SNES) et 7 (DOS), qui sont beaucoup moins faciles d'accès.
Vous pouvez aussi tester les trois premiers épisodes dans leur compilation sur SNES (Story of Llylgamyn).
 
Wonder Boy
L'histoire de la série est complexe, elle a connu de nombreux genres de jeux, et des clones et spin-off qui ont généré d'autres séries parallèles.
Les épisodes les plus reconnus sont Wonder Boy the Dragon's Trap (Master System, mais privilégiez le remaster moderne) et Wonder Boy in Monster World (MD).
 
X-COM
Le premier épisode, UFO Enemy Unknown/XCOM UFO Defense (DOS, PS1) est un classique du genre ; il existe un clone open source : OpenXCom.
Terror From The Deep (DOS, Windows, PS1) est une suite extrêmement difficile.
Les épisodes suivants vont de "moins bon" à "mauvais".
 
Yoshi
Le meilleur de la série est l'original, Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES).
Yoshi's Island DS (DS) est aussi très sympathique.
 
Ys
Encore une série longue et complexe avec de nombreux remasters, portages et remakes, avec autant de classements des meilleurs épisodes qu'il y a de fans.
Parmi ceux qui reviennent souvent, on pourra citer notamment la compilation Ys I & II (PC Engine CD, PS2, DS, PSP), Ys The Oath in Felghana (Windows, PSP), Ys IV The Dawn of Ys (PC Engine) et Ys Seven (PSP, Windows).
Piochez dans cette liste en fonction de ce qui vous attire et des systèmes qui vous sont accessibles.
 
Zelda
Les épisodes les plus largement reconnus sont A Link to the Past (SNES), Ocarina of Time (N64, remaster 3DS), et Wind Waker (GC, remaster WiiU).
Autres épisodes notables : Link's Awakening (GB/GBC, remake Switch), Majora's Mask (N64, remaster 3DS), Minish Cap (GBA) et Twilight Princess (GC, remaster WiiU).


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:40:41
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:35:36    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/genre.jpg [MGENRE]
 
Les meilleurs jeux par genre, indépendamment de la plateforme.
 
Les numéros des séries ne sont pas notés (il y a une liste "meilleurs épisodes des séries" juste au-dessus), et toutes les plateformes ne sont pas toujours notées non plus.
 
 

Plateforme


 
Banjo Kazooie/Tooie (Nintendo 64)
Castle of Illusion (Master System, Megadrive)
Crash Bandicoot (Playstation)
Donkey Kong (Arcade, NES)
Donkey Kong Country (SNES, Game Boy Advance)
Duck Tales (NES, Game Boy)
Kirby (NES, SNES, Game Boy Advance)
Oddworld : Abe's Odyssey (Playstation)
Prince of Persia (MS DOS, NES, SNES, Megadrive)
Rayman (Playstation, Windows)
Sonic (Master System, Megadrive, Mega CD, Game Boy Advance)
Sonic Adventure (Dreamcast)
Super Mario (NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, Gamecube, Nintendo DS)
Wario Land (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance)
World of Illusion (Megadrive)
 
 

Plateforme/action, run & gun


 
Aladdin (Megadrive, SNES)
Astro Boy Omega Factor (Game Boy Advance)
Castlevania (NES, SNES, Megadrive, PC Engine)
Conker's Bad Fur Day (Nintendo 64)
Contra (NES, SNES, Megadrive)
Earthworm Jim (Megadrive, SNES)
Flashback (Megadrive, SNES, Amiga)
Gunstar Heroes (Megadrive, Game Boy Advance)
Jazz Jackrabbit (MS DOS)
Mega Man (NES, SNES), Mega Man X (SNES, Playstation), Mega Man Zero (Game Boy Advance), Mega Man ZX (Nintendo DS)
Metal Slug (NeoGeo)
Ninja Gaiden (NES, Master System)
Rocket Knight (Megadrive)
Shinobi (Arcade, Master System, Megadrive)
Strider (Megadrive)
 
 

Metroid-like, metroidvania & assimilés


 
Alien Infestation (Nintendo DS)
Castlevania (Playstation, Game Boy Advance, Nintendo DS)
Metroid (NES, SNES, Game Boy Advance)
Metroid Prime (Gamecube)
Wonder Boy Dragon's Trap (Master System), Monster World (Megadrive)
 
 

Aventure/action


 
Alone in the Dark (MS DOS, 3DO)
Beyond Good & Evil (Gamecube)
Beyond Oasis/La Légende de Thor (Megadrive)
Ico (Playstation 2)
Legacy of Kain: Soul Reaver (Playstation)
Little Big Adventure (MS DOS)
Shadow of the Colossus (Playstation 2)
Shenmue (Dreamcast)
The Nomad Soul (Dreamcast)
Zelda (NES, SNES, Game Boy Color, Nintendo 64, Gamecube, Nintendo DS)
 
 

Shooter, FPS, TPS, infiltration


 
Descent (MS-DOS)
Doom (MS DOS)
Full Spectrum Warrior (Xbox)
Half-Life, Counter Strike (Windows)
Halo (Xbox)
Hitman (Xbox)
Jedi Knight (Windows)
MDK (MS DOS, Windows)
Max Payne (Xbox, Windows)
MechAssault (Xbox)
Metal Gear Solid (Playstation, Playstation 2, Gamecube)
Operation Flashpoint (Windows)
Quake (MS DOS, Windows)
Splinter Cell (Xbox, Windows)
System Shock (MS DOS, Windows)
The Chronicles of Riddick (Xbox, Windows)
Thief (Windows)
Tomb Raider (Playstation, Playstation 2, Windows)
Unreal, Unreal Tournament (Windows)
Wolfenstein 3D (MS DOS)
 
 

Survival horror


 
Alone in the Dark (MS DOS, 3DO)
Eternal Darkness (Gamecube)
Luigi's Mansion (Gamecube)
Resident Evil (Playstation, Playstation 2, Dreamcast, Gamecube)
Silent Hill (Playstation, Playstation 2)
 
 

Baston, brawler


 
Art of Fighting (NeoGeo)
Dead or Alive (Dreamcast)
Fatal Fury (NeoGeo)
Garou Mark of the Wolves (NeoGeo)
Guilty Gear (Playstation)
King of Fighters (NeoGeo)
Capcom Versus (Capcom vs Street Fighter, X-Men vs Street Fighter, Capcom vs Marvel...) (Playstation, Playstation 2, Dreamcast)
Mortal Kombat (SNES, Megadrive)
Power Stone (Dreamcast)
Samurai Shodown (NeoGeo)
Smash Bros (Nintendo 64, Gamecube)
SoulCalibur (Dreamcast)
Street Fighter 2 (SNES, Megadrive), III (Dreamcast), Zero/Alpha (Saturn, Playstation)
Tekken (Playstation, Playstation 2)
Virtua Fighter 2 (Saturn)
 
 

Beat'em up


 
Battletoads (NES, SNES, Megadrive)
Comix Zone (Megadrive)
Double Dragon, Renegade, River City (NES, SNES, Megadrive, Game Boy Advance, Arcade)
Final Fight (Arcade)
God of War (Playstation 2)
Golden Axe (Megadrive)
Ninja Gaiden (Xbox)
Splatterhouse (Megadrive)
Streets of Rage (Megadrive)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, SNES, Megadrive, Arcade)
 
 

Shoot'em up, rail shooters


 
Defender (Arcade)
DoDonPachi (Arcade)
Fantasy Zone (Master System, Megadrive, Arcade)
Galaga (Arcade, NES, PC Engine)
Gradius, Parodius (NES, SNES, PC Engine)
Ikaruga (Dreamcast)
Last Resort (NeoGeo)
Panzer Dragoon (Saturn)
R-Type (PC Engine)
Radiant Silvergun (Saturn)
Raiden (Arcade, SNES, Megadrive, PC Engine, Playstation)
Star Fox (SNES, Nintendo 64)
Star Wars Rogue Squadron (Nintendo 64, Gamecube)
Super Star Soldier (PC Engine)
Thunder Force (Megadrive)
 
 

RPG


 
Baldur's Gate (Windows)
Chrono Trigger (SNES)
Deus Ex (Windows)
Diablo (Windows)
Dragon Quest (NES, SNES, Nintendo DS)
Eye of the Beholder (MS DOS)
Fable (Xbox)
Fallout (Windows)
Final Fantasy (NES, SNES, Playstation, Playstation 2)
Mario RPG (SNES), Mario & Luigi (Game Boy Advance, Nintendo DS), Paper Mario (Nintendo 64)
Might & Magic, Heroes of Might & Magic (MS DOS, Windows)
Phantasy Star (Master System, Megadrive)
Planescape Torment (Windows)
Pokémon (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS)
Secret of Mana (SNES)
Star Wars Knights of the Old Republic (Xbox)
The Bard's Tale (Apple II, MS DOS)
The Elder Scrolls (Windows, Xbox)
Ultima (Apple II, Amiga, MS DOS, Windows)
Wizardry (Apple II, MS DOS)
 
 

Tactique, stratégie


 
Advance Wars (Game Boy Advance, Nintendo DS)
Civilization (MS DOS, Windows)
Command & Conquer (MS DOS, Windows)
Dune 2 (MS DOS)
Dungeon Keeper (MS DOS, Windows)
Final Fantasy Tactics (Playstation, Game Boy Advance, Nintendo DS)
Fire Emblem (Game Boy Advance, Nintendo DS)
Front Mission 3 (Playstation)
Populous (Amiga, SNES, MS DOS)
Shining Force (Megadrive, Mega CD, Saturn, Game Boy Advance)
Sim City (MS DOS, Windows)
Starcraft (Windows)
Transport Tycoon (MS DOS)
Warcraft (MS DOS, Windows)
XCOM (MS DOS, Windows)
 
 

Point & click


 
Beneath a Steel Sky (Amiga, MS DOS)
Day of the Tentacle, Maniac Mansion (MS DOS)
Discworld 2 (MS DOS)
Dune (Mega CD)
Gabriel Knight (MS DOS)
Ghost Trick (Nintendo DS)
Indiana Jones (Amiga, MS DOS)
King's Quest (Apple II, MS DOS)
Kyrandia 2 - The Hand of Fate (Amiga)
Monkey Island (Apple II, Amiga, MS DOS, Windows)
Myst, Riven (Windows)
Phoenix Wright (Nintendo DS)
Sam & Max (MS DOS)
Snatcher (Mega CD)
Space Quest (Apple II, MS DOS)
 
 

Puzzle/action


 
Chu Chu Rocket (Dreamcast)
Dr Mario (NES)
Lemmings (Amiga, MS DOS)
Lumines (PSP)
Magical Drop (NeoGeo)
Puyo Puyo (Megadrive, Arcade)
Puzzle Bobble (SNES, Playstation, Arcade)
Super Picross (SNES)
Super Puzzle Fighter 2 Turbo (Saturn, Playstation)
Tetris (Game Boy, Game Boy Color, Nintendo DS)
 
 

Sport


 
1080° Snowboarding (Nintendo 64)
Final Match Tennis (PC Engine)
ISS 64 (Nintendo 64)
Mario Golf (Game Boy Advance)
Mario Tennis (Game Boy Advance, Nintendo 64)
NBA JAM (Megadrive, SNES)
Neo Turf Master (NeoGeo)
Pro Evolution Soccer 6 FE (Gamecube)
Sensible Soccer (Amiga)
SSX Tricky (Playstation 2)
Speedball 2 (Megadrive)
Tony Hawk Pro Skater (Playstation, Dreamcast)
Top Spin (Xbox)
Virtua Tennis (Dreamcast)
Windjammers (NeoGeo)
 
 

Course


 
Crash Team Racing (Playstation)
F-Zero (SNES, Nintendo 64, Gamecube)
F355 Challenge (Dreamcast)
Forza Motorsport (Xbox)
Gran Turismo (Playstation, Playstation 2)
Grand Prix 2 (MS DOS)
Grand Prix Legends (Windows)
Lotus (Amiga)
Mario Kart (SNES, Nintendo 64, Gamecube)
Micro Machines (NES, SNES, Master System, Megadrive, Playstation)
Need for Speed (3DO, Windows)
OutRun (Master System, Megadrive, Arcade)
Ridge Racer (Playstation, Playstation 2)
Sega Rally (Saturn)
Wipeout (Playstation, Playstation 2)
 
 

Flight sim, Space sim


 
Comanche (MS DOS)
Elite, Frontier (MS DOS, Amiga)
F-15 Strike Eagle (MS DOS)
Falcon (MS DOS, Windows)
Flight Simulator (MS DOS)
Freespace (Windows)
Independance War (Windows)
Red Baron (MS DOS)
Wing Commander (MS DOS, Windows)
X (Windows)
X-Wing, TIE Fighter (MS DOS, Windows)
 
 

Autre


 
Bomberman (NES, SNES, PC Engine)
Pac-Man (Arcade, NES)
Jet Set Radio (Dreamcast, Xbox)


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:41:04

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:37:06    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/children.png [MENFANT]
 
Les jeux adaptés aux enfants, pour leur faire découvrir les jeux qui vous ont marqué à leur âge. Je me base sur les critères PEGI pour la violence et les éléments effrayants, et on rajoute le besoin de savoir lire, et la complexité du jeu.
 
 

3-5 ans


 
Critères : pas de scène pouvant effrayer. Violence très modérée dans un contexte comique ou enfantin. Pas de texte ni de chiffres ou pas obligatoires pour jouer. Pas de jeu complexe à jouer.
 
Sans vouloir juger vos choix, faites attention à ne pas sur-exposer vos très jeunes enfants aux jeux vidéo, surveillez ce qu'ils font, et parlez de ce qu'ils ont vécu après.
 
Les jeux de seconde génération (Atari 2600) font énormément de "flashs" d'écran qui sont susceptibles de déclencher des crises d'épilepsie, ou simplement des migraines et de la fatigue oculaire. Cette génération est donc fortement déconseillée pour les enfants.
 
Pas de jeu vraiment difficile dans cette liste ; pas sûr qu'initier un enfant de cet âge au jeu vidéo avec Battletoads NES soit une très bonne idée.
 
C'est ici qu'on va trouver :
- les jeux de puzzle : Tetris (GB, GBA, SNES, DS), Dr Mario (NES), Columns (MS), Puyo Puyo (MD, NeoGeo, Arcade), Puzzle Bobble/Bust a Move (SNES, PS1, Saturn), Arkanoid (NES, SNES, Arcade), Pac-Man & Ms Pac-Man (NES, Arcade), Marble Madness (Arcade)
- les jeux de course simples : Excitebike (NES), F-Zero (SNES, N64, GC), Mario Kart (SNES, N64, GC), Diddy Kong Racing (N64), OutRun (MS, MD) Ridge Racer (PS1)
- les platformers adaptés aux plus jeunes : Super Mario Bros (NES, SNES, N64, GBA, DS), Kirby (NES, SNES, GB, GBA, DS), Wario (GB, GBC, GBA)
 
 
 

5-7 ans


 
Critères : peut avoir des scènes potentiellement effrayantes. Violence très modérée (implicite, non détaillée ou non réaliste). Textes relativement courts et limités, chiffres ne nécessitant pas des calculs (juste comparaison supérieur/inférieur).
Au-delà des éléments inclus dans le jeu, la difficulté souvent brutale des jeux de cette époque peut en rebuter et décourager certains et en motiver d'autres.
 
 
Platformers
- Aladdin (SNES, MD) - violence modérée contre des humains, scènes effrayantes (niveau de la grotte, certains boss)
- Asterix (MS) - violence modérée contre des humains
- Banjo (N64) - ???
- Bonk (PCE) - ???
- Bubble Bobble (NES, Arcade) - difficile pour aller loin
- Castle of Illusion (MS, MD) - scènes effrayantes (boss de fin notamment)
- Contra (NES, SNES, MD) - violence non réaliste contre des humains, difficile
- Crash Bandicoot (PS1) - ???
- Donkey Kong (Arcade, NES) - un peu difficile
- Donkey Kong Country (SNES) - scènes effrayantes (certains ennemis/boss)
- DuckTales (NES, GB) - scènes effrayantes (niveau Transylvanie)
- Earthworm Jim (MD) - scènes effrayantes (certains ennemis et niveaux), un peu difficile
- Kid Chameleon (MD) - violence modérée contre des humains, scènes effrayantes (certains ennemis/boss)
- Mega Man (NES, SNES, PS1, GBA) - difficile
- Metroid (NES, SNES, GBA) - compliqué (navigation dans la carte)
- Ninja Gaiden (NES, MS) - violence modérée contre des humains, difficile
- Sonic (MS, MD, GBA) - compliqué (certains niveaux sont des labyrinthes)
- Wonder Boy (MS, MD) - compliqué (navigation entre les niveaux)
- World of Illusion (MD) - scènes effrayantes (niveau avec des araignées géantes)
 
Multijoueur
- Bomberman (NES, SNES, MD, PCE) - compliqué
 
Shmups (tous difficiles)
- Cotton 2 (Arcade)
- Fantasy Zone (MS, MD)
- Galaga (NES, PCE)
- Gradius (NES, SNES, PCE)
- Parodius DA! (Arcade)
- Star Fox (SNES, N64)
- Twinkle Star Sprite (Arcade)
 
Beat'em up
- Asterix (Arcade) - violence modérée contre humains, difficile
- Battletoads (NES, SNES, MD) - très difficile
- Golden Axe (MD) - violence modérée contre humains
- TMNT (NES, SNES, MD, Arcade) - violence modéré contre humanoïdes, difficile selon les versions/numéros
- The Simpsons (Arcade) - violence modérée contre humains
 
Aventure/action
- Ecco (MD) - difficile
- Landstalker (MD) - quelques textes, compliqué
- Secret of Mana (SNES) - quelques textes et chiffres
- Zelda (NES, SNES, N64, GC, GB, GBA) - quelques textes, les versions NES sont compliquées/difficiles
 
RPG simples
- Pokémon (GB, GBA, DS) - quelques textes et chiffres, compliqué
 
Course un peu plus complexe à prendre en main
- Gran Turismo (PS1, PS2)
- Micro Machines (NES, SNES, MS, MD)
- Super Sprint (Arcade)
- Wipeout (PS1)
 
Autre
- Punch Out (NES, SNES) - violence modérée contre humains
 
 
 

7-12 ans


 
Critère : peut avoir de la violence plus graphique sur des personnages imaginaires et non graphique (pas de sang etc) envers des personnages humanoïdes. Pas de restriction sur les textes et les chiffres, c'est ici qu'on va retrouver tous les RPG complexes.
 
C'est ici qu'on va trouver :
- les jeux de baston : Street Fighter (SNES, MD, PS1, Saturn, DC), Fatal Fury (NeoGeo), King of Fighters (NeoGeo), Tekken (PS1)
- les beat'em up contre des humains : Double Dragon (NES, SNES, MD), Streets of Rage (MD)
- les RPG un peu complexes et jeux de stratégie : Dragon Quest (NES, GB, DS), Final Fantasy (NES, SNES, PS1, PS2), Phantasy Star (MS, MD), Shining Force (MD), Chrono Trigger (SNES), Advance Wars (GBA, DS), Fire Emblem (GBA, DS)
- les platformer un peu violents ou effrayants : Castlevania (NES, SNES, MD, PCE, PS1, GBA), Metal Slug (NeoGeo), Shinobi (MD)

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:41:20

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:39:04    

https://raw.githubusercontent.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux/master/images/history.png [HISTO]
 
L'idée est d'essayer de retracer l'histoire des jeux vidéo, avec les origines, les références, les influences, etc, mais sans forcément rentrer dans le détail.
 
Afin de conserver une liste digeste, seuls sont notés les titres les plus influents, et sont indispensables pour comprendre l'évolution de chaque genre. Je reformule : ce sont ceux qui ont eu le plus d'impact sur l'évolution du jeu vidéo, et ce ne sont pas forcément les plus connus ou les plus vendus (même si c'est souvent le cas), ni même les meilleurs.
 
La liste complète, avec tous les jeux qui apportent quelque chose au genre, est disponible ici : https://github.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux
 
Les historiques sont divisés grossièrement par genre, mais tout se mélange un peu, avec des jeux qui influencent ou créent d'autres genres, des jeux influents mais d'un genre unique, des jeux qui mélangent plusieurs genres, etc. Ce n'est donc pas tant une stricte séparation qu'un moyen de faciliter la lecture.
 
 

Shmups


 
Les jeux qui marquent vraiment un tournant sont Space Invaders qui popularise le genre ; Defender qui introduit le scrolling libre et Scramble qui introduit le scrolling forcé et les niveaux ; Gradius qui marque l'arrivée des powerups et armes multiples ; et DonPachi qui définit le sous-genre des bullet hell, le plus courant dans les shmups modernes.
 
Space Invaders (1978, Taito) est le premier jeu vidéo arcade à succès retentissant. Ce dernier n'est arrivé qu'un ou deux ans après la sortie du jeu, mais une fois le phénomène établi, il était possible de trouver des bornes Space Invaders absolument partout. Il crée ou rend populaire de nombreuses choses reprises partout depuis : les vies multiples, le high score qui reste mémorisé, les ennemis avec de vrais sprites et une certaine "personnalité", une difficulté croissante avec les ennemis qui accélèrent, une musique de fond, etc. Son côté addictif peut être résumé à une caractéristique : il est impossible de gagner, le jeu devenant de plus en plus dur, le but est uniquement d'avoir un score le plus haut possible.
 
Galaxian (1979, Namco) reprend le principe de Space Invaders, et y ajoute des ennemis qui "cassent" la formation pour descendre sur le joueur, avec des ennemis aux comportements différents, et des tableaux différents ; sa suite Galaga (1981), similaire mais plus moderne et dynamique, est bien plus connue.
 
Defender (1981, Williams) est le premier shmup à scrolling libre en ayant aussi un écran orienté horizontalement. C'est aussi un des premiers à avoir une mini-map, ce qui permet au jeu de "continuer hors écran", et il introduit les mégabombes qui nettoient l'écran des tirs ennemis. Le jeu est extrêmement difficile, notamment à cause de ses contrôles complexes basés sur un grand nombre de boutons, mais ça ne l'empêche pas de rencontrer un grand succès.
 
Scramble (1981, Konami) n'est pas très connu par le grand public, mais c'est pourtant une étape importante dans l'histoire des shmups : c'est le premier shmup à scrolling automatique, et qui a de multiples niveaux avec des styles visuels différents, un terrain sur lequel on peut s'écraser et qui n'est pas uniquement esthétique, deux tirs (laser et bombe) qui peuvent tous deux affecter toutes les cibles... soit à peu près la base de tous les shmups modernes. Il y aura une vague de "Scramble Clones" comme il y a eu une vague de "Space Invaders Clones".
 
Xevious (1982, Namco) est probablement le second jeu majeur du genre. Il mélange un scrolling forcé vertical avec des arrière-plans détaillés d'inspiration réaliste et pas seulement quelques étoiles, des niveaux distincts visuellement bien qu'ils utilisent tous le même environnement, deux niveaux d'attaque (sol/air), une difficulté adaptative qui augmente lorsque le joueur ne perd pas, et des boss de fin de niveau. Il n'a inventé aucune de ces choses, mais c'est le premier à tout mélanger, et devient en ce sens la "formule de base" des shmups à venir.
 
Gradius (1985, Konami) est le troisième jeu le plus influent, en combinant d'excellente manière bon nombre de concepts déjà existants, mais c'est surtout le premier qui a des powerups réellement différents, là où les précédents se contentaient d'améliorer la puissance de feu du joueur, et des niveaux avec des ambiances différentes. Il laisse d'ailleurs le choix des powerups, permettant ainsi à chacun de jouer de la manière qu'il le souhaite. Sa difficulté très élevée nécessite de mémoriser les apparitions des ennemis, ce qui sera également repris par la plupart des shmups par la suite.
 
R-Type (1987, Irem) est un autre jeu majeur avec un énorme succès. Bien qu'il ne révolutionne rien, il a un style graphique très particulier inspiré de HR Giger (Alien) avec des boss énormes et uniques, et il transforme le gameplay traditionnellement extrêmement nerveux et basé sur les réflexes, en jeu lent et méthodique, notamment avec la possibilité de charger son tir, ce qui lui donne un feeling unique.
 
DonPachi (1995, Cave) explore plus avant la formule de Batsugun (1993, Toaplan), et sera une référence du bullet hell/danmaku/manic shooter : hitboxes réduites à leur plus simple expression, barrage constant d'une énorme quantité de tirs ennemis, arme du joueur qui permet de basculer entre des tirs larges mais peu puissants ou des tirs concentrés qui font ralentir le vaisseau, boss à patterns avec plusieurs phases, etc.
 
Radiant Silvergun (1998, Treasure, Saturn) est considéré comme un des meilleurs shmups jamais créés : outre sa réalisation au top, il a trois armes qui peuvent être combinées, un moyen de renvoyer les balles ennemies, invente le grazing/scratch qui augmente le score en frôlant les balles, un système d'expérience, des morceaux de puzzle game, développe un véritable scénario présenté par des cinématiques, et est ainsi devenu le modèle des shmups modernes, comme Ikaruga (2001, Treasure), autre référence du genre.
 
 
 

Jeux d'aventure occidentaux


 
Les jeux d'aventure les plus influents sont King's Quest et ses graphismes avancés (pour l'époque) ; Déjà Vu et son interface évoluée ; Maniac Mansion et son design "permissif" ; et Myst qui se contente d'une série de puzzles presque sans histoire autour.
 
Zork (1977/1980, Infocom) est le premier jeu commercial dans le genre et, grâce à son succès, sera l'inspiration d'un bon nombre de clones, qui restent populaires encore aujourd'hui dans un petit cercle restreint d'amateurs.
 
King's Quest (1984, Sierra On-Line) est le premier jeu d'aventure avec des animations en pseudo-3D, avec le personnage qui peut passer derrière des éléments du décor. Le jeu ne sera pas un grand succès commercial La série aura de nombreux épisodes, et inspirera d'autres séries du même éditeur en 1987, notamment Space Quest, Police Quest et Leisure Suit Larry.
 
Déjà Vu (1985, ICOM) utilise son support révolutionnaire, le premier Macintosh, pour repenser totalement l'interface : système verbe/objet, drag & drop et double-clic, système d'inventaire à tiroirs. Tout cela sera repris par la suite par à peu près tous les jeux du genre.
 
Maniac Mansion (1987, Lucas Arts) permet d'alterner entre plusieurs personnages n'importe quand, a plusieurs fins, et énormément d'humour absurde. C'est le premier jeu d'aventure avec un design permissif : il est difficile de perdre, le joueur n'est pas puni lorsqu'il fouille partout, et il n'est pas nécessaire de revenir loin en arrière quand on n'a pas trouvé un objet ; cette philosophie se répandra dans le genre pour le rendre beaucoup plus accessible. C'est par ailleurs le premier jeu utilisant le moteur SCUMM réutilisé sur tous les jeux d'aventure Lucas Arts pendant des années : Indiana Jones, Loom, Monkey Island, Sam & Max, Full Throttle, The Dig, etc.
 
The Secret of Monkey Island (1990, Lucas Arts) est le premier jeu d'aventure où il est impossible de perdre (à une exception près). Il est également parmi les premiers à avoir un arbre de dialogue.
 
Sam & Max Hit the Road (1993, Lucas Arts) est le premier Lucas Arts à utiliser un curseur contextuel, déplace l'inventaire dans un menu masqué, et donne des choix de dialogue par icônes plutôt que par texte. Ces changements qui semblent anodins permettent d'afficher les illustrations en plein écran.
 
Myst (1993, Cyan) a des graphismes précalculés incroyablement détaillés pour l'époque avec un style mélangeant des éléments réalistes et oniriques, introduit un concept de narration environnementale sans texte en étant centré sur les puzzles, et c'est le premier jeu distribué uniquement sur CD-ROM. C'est aussi un jeu qui contribue à changer la perception des "jeux vidéos pour enfants", en touchant aussi un public plus large et plus âgé, et est ainsi le jeu le plus vendu de tous les temps pendant plusieurs années. Le succès de Myst est à double tranchant, et l'armée de clones qui en découle innonde le marché, et beaucoup de petits studios sont contraints de fermer leurs portes.
 
Fahrenheit/Indigo Prophecy (2005, Playstation 2, Quantic Dreams) est le premier jeu d'aventure qui fonctionne principalement à base de quick time events, et préfigure l'évolution du genre vers des jeux où l'on interagit avec une histoire qui nous est racontée, plutôt que d'être un véritable acteur.
 
 

Jeux d'aventure Japonais et visual novels


 
Portopia Serial Murder Case (1983) est un jeu majeur et fondateur du genre. Son déroulement est non linéaire, avec un open world à explorer, des mystères à résoudre, de nombreux PNJ, des dialogues à embranchements, et de multiples fins. La version Famicom (1985) ajoute un curseur qui permet de chercher des hotspots, comme les point & click de l'époque.
 
J.B. Harold Murder Club (1986) innove avec un système de multiples réponses avec des tons et objectifs différents (agressif, amical, etc). Ce sera le premier épisode de la série la plus vendue dans le genre.
 
Snatcher (1988), réalisé par le fameux Hideo Kojima, a une réalisation de très haute qualité technique, un excellent scénario, des doublages, et une base de données ingame qui développe l'univers. Il ne sera localisé en occident qu'en 1994, notamment sur Mega CD.
 
YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world (1996, Saturn/Vita/PS4/Switch) a une histoire non linéaire, avec des univers parallèles et du voyage dans le temps, et permet de visualiser les branches de possibilités, ce qui fait que le public veut des histoires plus complexes dans les visual novels. C'est un jeu majeur du genre, qui influencera la création de tous les suivants.
 
 
 

RPG occidentaux


 
Les CRPG les plus influents au début sont Wizardry, un dungeon crawler où on se borne à arpenter des labyrinthes et tabasser des monstres, et Ultima, qui y rajoute un peu d'overworld. La plupart des RPG se contenteront de recopier, étendre et améliorer la formule. L'histoire des CRPG est assez linéaire, et même si ils se piquent tous des idées les uns aux autres, à part Wizardry et Ultima, il n'y a pas vraiment de jeu "avant/après" qui définit ou transforme le genre, contrairement aux JRPG ou à d'autres genres.
 
Rogue (1980, Unix) crée son propre style de jeu : génération procédurale et mort définitive en font un jeu à la fois extrêmement difficile et addictif, mais malgré tout assez simple à comprendre : on tape sur des monstres, et on équipe des objets. Rogue étant open source, il a eu de très nombreux clones et variations, et sa génération procédurale a inspiré un nombre incroyable de jeux. En "roguelike classique", on notera Brogue, très facile d'accès et plutôt joli tout en gardant un rendu ASCII.
 
Wizardry (1981, Apple II) est le premier à permettre des combats avec une équipe. Avec son bestiaire extrêmement varié, son donjon complexe et retors, son équilibrage soigné, et malgré (ou grâce à) sa difficulté très élevée, il a une influence considérable, particulièrement au Japon où il a eu des dizaines de suites non localisées, et où il inspire encore aujourd'hui de nouveaux jeux, comme la série Etrian Odyssey par exemple. C'est le premier grand succès commercial, et le premier jeu à créer un marché de guides et outils d'édition non-officiels.
 
Ultima (1981, Apple II) définit les standards que vont suivre beaucoup de RPG pendant quelques années : une aventure épique avec une exploration libre du monde plutôt que seulement des donjons (même s'il y en a encore), une véritable histoire qui fait voyager dans le monde et dans le temps (jusqu'à avoir des combats spatiaux !), des graphismes détaillés, plus tous les marqueurs classiques du RPG. Le jeu est très court si on le connaît, mais comme beaucoup de jeux de l'époque, masque cette durée de vie avec des énigmes obscures et des fetch quest absurdes.
 
Ultima IV (1985, Apple II) innove avec un système de création de personnage original basé sur un tirage de cartes de tarot, repris par la série par la suite. Il s'écarte du scénario classique "tuer le grand méchant" en se concentrant plutôt sur l'amélioration personnelle : il faut maximiser toutes les vertus (valeur, honneur, honnêteté, compassion...) pour pouvoir terminer le jeu. Ultima IV est totalement ouvert et non-linéaire et peut se jouer dans l'ordre que l'on souhaite, notamment grâce à des ennemis qui suivent le niveau du joueur, ce qui permet de ne pas être submergé d'ennemis avec 10 niveaux de plus si on s'écarte du chemin prédéfini. Il n'y a d'ailleurs pas de quête annexe de type fetch quest, et tout le jeu est focalisé sur l'amélioration des vertus du personnage. Richard Garriott considère que cet épisode est sa plus grande réussite.
 
Might & Magic (1986, Apple II) innove sur son système de tour par tour : là où, dans la plupart de ses prédécesseurs, on définissait toutes les actions de son groupe, et on attendait que tout le monde ait agi pour réagir, dans Might & Magic, chaque individu a son propre tour et l'on peut réagir plus facilement aux actions des adversaires. C'est également le premier CRPG qui permet d'explorer un monde ouvert à la première personne.
 
Dungeon Master (1987, Atari ST) popularisera nombre de concepts comme la progression par utilisation des compétences, l'utilisation de la souris pour interagir avec l'environnement et l'interface, ou l'équipement par glisser-déposer sur un mannequin ("paper doll interface" ). Dungeon Master sera copié, avec encore plus de succès, par Eye of the Beholder (1991, DOS).
 
Quest For Glory/Hero's Quest (1989, DOS) est un jeu d'aventure Sierra qui est à mi-chemin avec un RPG, en incluant des classes qui influent sur les quêtes accessibles et la résolution des puzzles, des statistiques, de l'expérience et des niveaux, ainsi qu'un cycle jour/nuit et la nécessité de manger. Il est considéré comme un jeu majeur, influençant aussi bien les jeux d'aventure que les jeux de rôle.
 
Diablo (1997, Windows) mélange dungeon crawling, génération procédurale, action frénétique et graphismes de grande qualité, le tout avec la possibilité de jouer en ligne, avec le succès qu'on lui connaît.
 
Fallout (1997, Windows), inspiré par Wasteland, ajoute à son gameplay tactique un monde ouvert, des quêtes non linéaires, et de l'humour au vitriol.
 
Fable (2004, Xbox) marquera les débuts de la simplification et de la volonté de rendre accessible le genre : marqueurs sur la carte et fil d'ariane pour guider le joueur, autant de choses décriées à sa sortie et repris par tous les jeux depuis.
 
 

RPG Japonais


 
Les JRPG les plus influents sont Tower of Druaga qui va influencer les séries Hydlide, Dragon Slayer, Zelda, et Ys ; Dragon Quest, qui simplifie les RPG traditionnels au maximum pour les rendre accessibles au grand public et fait passer tout le monde sur console ; et Phantasy Star II avec son histoire centrée sur les personnages, plutôt que le classique "sauver le monde/la princesse/tuer le méchant".
 
Tower of Druaga (1984, arcade) est inspiré de Dandy (1983, Atari 8 bits), et se joue comme un Pac-Man avec une épée mais n'a ni expérience ni niveaux, et utilise un système incroyablement obscur d'objets à trouver avec des actions arbitraires pour pouvoir gagner, ce qui génère du buzz et des discussions autour du jeu, internet et GameFaqs n'existant pas encore. Ce sera un succès majeur au Japon et avec son action constante, il influencera la création des RPG/action des années suivantes, particulièrement Hydlide, Dragon Slayer, Zelda et Ys.
 
Dragon Slayer (1984, PC) est considéré comme le premier Action-RPG, combinant des combats temps réel en vue de dessus avec une fiche de personnage, et introduit également des puzzles à résoudre, ce qui influencera énormément Zelda.
 
Hydlide (1984, PC) est le premier Action-RPG dans un monde ouvert, permet de changer entre attaque et défense, la sauvegarde rapide, et la régénération automatique de la vie lorsque le joueur ne bouge pas.
 
The Legend of Zelda (1986, Famicom) sera une tentative de créer un RPG extrêmement simplifié, où l'expérience est supprimée, et remplacée par des coeurs et de l'équipement. C'est aussi le premier jeu à introduire le concept de "New Game+" avec sa Master Quest.
 
Dragon Quest (1986, Famicom) est le premier RPG qui cible le grand public. Il reprend la formule vue dans Wizardry et Ultima, en en simplifiant énormément les mécaniques : contrôle à deux boutons, personnage qui ne peut pas être modifié avec des statistiques qui augmentent toutes seules, combats aléatoires, déplacements en vue de dessus dans un monde ouvert mais aussi dans les donjons, une histoire simple mais efficace, armes et sorts simplifiés qui nécessitent juste de choisir celui avec le plus gros chiffre, une facilité générale qui nécessite de beaucoup grinder mais la mort n'est pas punitive... C'est aussi le premier à introduire le concept de ralentissement de la progression, avec des besoins constamment grandissant en points d'expérience pour passer des niveaux. C'est, enfin, le premier JRPG qui utilise un style graphique inspiré des mangas qu'utiliseront énormément de JRPG par la suite, avec des illustrations par Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball. C'est sans aucun doute le JRPG le plus influent.
 
Ys Ancient Ys Vanished (1987, PC) re-simplifie le gameplay de Zelda, et on se content de "percuter" les ennemis pour les attaquer. Il n'invente rien, mais avec ses graphismes avancés et ses musiques considérées comme parmi les meilleures de l'époque, et la série sera très populaire au Japon.
 
Final Fantasy (1987, Famicom) reprend la formule "RPG grand public" inaugurée par Dragon Quest, et y ré-introduit un peu de complexité, notamment avec la possibilité de personnaliser son équipe, et l'invention des classes qui évoluent en d'autres. Il marque également les débuts des combats vus de côté qui sera repris par un grand nombre de JRPG par la suite, et qui permet d'afficher plusieurs ennemis à la fois. C'est aussi le premier JRPG qui connaît plus de succès aux USA qu'au Japon.
 
Phantasy Star II (1989, Megadrive) sera un des premiers avec une histoire centrée sur les personnages qui touche des sujets importants et personnels avec une morale ambiguë, plutôt que les classiques "sauver le monde/la princesse/tuer le méchant" ; tout ceci sera repris par la plupart des JRPG par la suite, et qui les distinguera des CRPG pendant de nombreuses années.
 
Final Fantasy IV (1991, SNES) introduit l'Active Time Battle (ATB), qui sera repris par de nombreux jeux de la série, et copié par de nombreux concurrents.
 
Secret of Mana (1993, SNES) est le premier RPG à proposer du multijoueur coopératif "drop-in/drop-out", avec des combats en temps réel pausable, et le premier jeu à proposer des commandes disposées sur un cercle, système qui a été repris par de très nombreux jeux depuis la génération PS3/Xbox 360.
 
Pokémon (1996, Game Boy) est le premier RPG à cibler les enfants, avec le succès phénoménal qu'on lui connaît. Il mélange capture, collection, et évolution des créatures, avec un système pierre/feuille/ciseau complexe similaire à celui de Fire Emblem, le tout dans un environnement adapté aux enfants sans être niais pour autant.
 
Final Fantasy X (2001, Playstation 2) affiche une présentation cinématique, avec des détails d'animation corporelle et faciale jamais vus avant, et un doublage complet, et place très haut la barre de ce qui est attendu techniquement pour un JRPG.
 
 
 

Tactical / Strategy RPG


 
Les TRPG n'ont pas énormément évolué depuis Fire Emblem (1990, Famicom), excepté pour y intégrer de plus en plus des éléments de gestion de relation entre personnages, notamment dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996, SNES) et Sakura Wars (1996, Saturn). C'est surtout Final Fantasy Tactics (1997, Playstation) qui sert de "nouveau modèle" pour les TRPG modernes.
 
Fire Emblem (1990, Famicom) crée le modèle du TRPG moderne en simplifiant les aspects stratégie, définit des personnages uniques à la place des avatars génériques vus précédemment, introduit la notion de mort permanente pour les personnages, avec une histoire non linéaire qui a de multiples fins. Très clairement, il y a un avant et un après Fire Emblem.
 
Langrisser / Warsong (1991, Megadrive) reprend la formule de Fire Emblem, mais utilise une structure général/soldat, avec des batailles beaucoup plus grandes avec beaucoup plus d'unités.
 
Shining Force (1992, Megadrive) utilise la structure désormais classique, et y ajoute une composante RPG, avec des quêtes où l'on se balade en ville pour visiter les boutiques.
 
Sakura Wars (1996, Saturn) ajoute des éléments de dating sim, et de visual novel avec des choix de dialogue en temps limité.
 
Final Fantasy Tactics (1997, Playstation) reprend le système de jobs de la série principale, et préfère être linéaire mais avec une histoire impactante. C'est le jeu du genre le plus populaire en occident, et c'est encore aujourd'hui un des TRPG les plus appréciés. Il aura des suites sur GBA et DS, avec toujours un excellent gameplay, mais ton plus léger qui ne plaira pas à tout le monde.
 
 
 

Plate-forme, action et puzzle


 
Les jeux de plateforme les plus influents sont Donkey Kong et ses sauts au-dessus d'obstacles et de trous ; Pitfall et ses multiples écrans ; Super Mario Bros, ses multiples mondes bourrés de secrets et la précision de son gameplay ; Super Mario Bros 3, sa quantité de contenu et son attention aux détails ; et Super Mario 64 et son passage réussi à la 3D.
 
Donkey Kong (1981, arcade, Nintendo) est le premier jeu qui permet de sauter au-dessus d'obstacles et de trous.
 
Pitfall (1982, Atari 2600) est le premier véritable jeu de plateforme qui se déroule sur plusieurs écrans mais ne permet pas encore le scrolling.
 
Pac-Land (1984, arcade, Namco) permet le scrolling bidirectionnel, et permet une progression dans des niveaux visuellement distincts. Il sera une influence majeure sur tous les "vieux" platformers classiques : Alex Kidd, Ghost n Goblins, Wonder Boy, Super Mario Bros, etc.
 
Super Mario Bros (1985, Famicom) est un des jeux vidéo les plus importants de l'Histoire. Il introduit la notion de collectibles non obligatoires avec ses pièces, de powerups comme dans les shmups, il a des secrets partout, des raccourcis, c'est le premier platformer avec des boss, et est globalement réputé pour l'extrême précision de son gameplay. Il deviendra la référence et le modèle sur lequel se basent la plupart des platformers suivants.
 
Castlevania (1986, Famicom) est le premier platformer totalement orienté action, avec une arme principale améliorable et des armes secondaires, et une difficulté intense qui ne le met pas à la portée de tous les joueurs, mais le rendra légendaire.
 
Super Mario Bros 3 (1988, Famicom) propose une carte du monde avec de multiples chemins possibles, est bourré de secrets, utilise le scrolling multidirectionnel, et propose globalement une quantité phénoménale de contenu, en plus de ses excellentes finitions et de son attention aux détails incroyable, ce qui en fera la nouvelle référence du genre.
 
Prince of Persia (1989, Apple II) utilise des animations rotoscopées, et une forte ambiance, pour un jeu basé sur l'exploration avec de nombreux pièges et des puzzles, avec des combats assez rares et intenses. Il définit un sous-genre, le "platformer cinématique", et sera suivi par Another World (1991, Amiga/Atari ST), Flashback (1992, Megadrive/Amiga), ou encore Oddworld (1997, Playstation/Windows).
 
Super Mario 64 (1996, N64) est le premier platformer à réussir la transition en 3D. Il propose une exploration libre des niveaux, qui ont chacun plusieurs objectifs qui nécessitent de les refaire plusieurs fois. Il utilise le stick analogique de la console pour varier la vitesse de déplacement, et surtout, une caméra dynamique qui alterne entre différents modes selon les situations, et résoud ainsi réellement la problématique des déplacements dans un espace en 3D. Il sera la référence pour les platformers 3D qui le suivront.
 
 
 

Exploration (metroidvania)


 
En "metroidvania", les jeux majeurs sont Metroid et son vaste monde à explorer ; et Symphony of the Night qui introduit des éléments de RPG.
 
Montezuma's Revenge (1984, PC) permet de transporter des objets, et se focalise sur la recherche de clés pour ouvrir des portes et progresser.
 
Metroid (1986, Famicom) est un jeu inspiré par Zelda mais en mode plateforme. Immense, non linéaire, plein d'armes et d'upgrades nécessaires ou non pour avancer, des boss mémorables, bourré de secrets, avec plusieurs fins, il marque durablement le genre, et sert encore de modèle aujourd'hui.
 
Wonder Boy III The Dragon's Trap (1989, Master System) est un jeu semi-linéaire, avec différents mondes à explorer reliés par un hub central, et définit ainsi une variante du genre.
 
Symphony of the Night (1997, Playstation) insiste fortement sur les éléments de RPG avec des statistiquess, de l'expérience et des niveaux, un inventaire, de multiples armes et équipements, des sorts, une personnalisation des capacités du personnage, etc. C'est un jeu majeur dans la définition du genre, et reste un modèle aujourd'hui pour énormément de jeux.
 
 
 

Fighting, versus


 
Les jeux les plus influents sont Yie Ar Kung Fu et ses multiples adversaires ; Street Fighter II et ses combos qui rendent le jeu technique ; Battle Arena Toshiden et ses pas latéraux qui font entrer le style dans la 3D, même si c'est plutôt Tekken qui le popularisera ; et Super Smash Bros et ses combats à 4 en simultané et son orientation "tout public".
 
Punch Out (1983, Nintendo) est déjà une référence, avec des combats basés sur le timing et les esquives/contres, avec des adversaires qui utilisent des techniques différentes.
 
Yie Ar Kung Fu (1985, Konami) est le premier à demander d'affronter plusieurs adversaires avec des styles différents, plutôt qu'une simple succession d'adversaires de plus en plus difficiles.
 
Street Fighter II (1991, Capcom) reprend et étend la formule du premier, avec un grand nombre de personnages variés, c'est le premier à adopter "officiellement" les combos (série de coups), et il apporte surtout une fiabilité des contrôles qui rend l'exécution des coups spéciaux fiable : jusque là, les joysticks n'étaient pas assez précis pour garantir que les séquences de boutons feraient toujours la même chose. C'est aussi le premier jeu à avoir de nombreuses versions qui le rééquilibrent et l'améliorent, et servira de modèle pour tous les jeux de combats à venir.
 
Mortal Kombat (1992, Midway) déclenche une controverse de par sa violence extrême et réaliste (pour l'époque) grâce à ses sprites de photographies numérisées (même si ce n'est pas le premier à en avoir) et ses finishers (fatalités), et il a de nombreux secrets. Sa version Megadrive sera l'un des jeux à l'origine de la création de l'ESRB, l'organisme de classification Américain.
 
Virtua Fighter (1993, Sega) introduit le concept des ring out, et utilise une 3D polygonale mais un gameplay 2D ; le gameplay en 3D a été essayé par Sega avec Dark Edge en 1992, mais il n'avait pas été trouvé assez fun. Sa technique avancée pour l'époque influence un grand nombre de jeux dans divers genres.
 
Battle Arena Toshiden (1995, Tamsoft) introduit la possibilité d'une esquive latérale et fait ainsi véritablement entrer le jeu de combat dans l'ère de la 3D.
 
X-Men vs Street Fighter (1996, Capcom) initie une longue liste de crossovers importants entre Marvel et Capcom, et rend le jeu plus accessible et plus "fun" en permettant à n'importe qui de sortir des coups spéciaux impressionnants en matraquant les boutons, tout en conservant une certaine technicité pour les joueurs avancés.
 
Super Smash Bros. (1999, Nintendo, N64) est le premier jeu de combat orienté grand public avec 4 joueurs simultanés, l'utilisation d'objets et armes, des personnages icôniques, un système sans de barre de vie qui demande de projeter les adversaires en-dehors de l'arène, les mêmes contrôles basiques pour tous les personnages, des arènes très ouvertes et très verticales qui changent avec le temps.
 
 
 

Beat'em Up


 
Renegade (1986, arcade, Technos) se déroule dans environnement urbain moderne, avec des personnages réalistes de type gangster, une histoire de vengeance, des déplacements dans toutes les directions, et un système de combos : il pose ainsi les bases de ce que deviendront les beat'em up 2D.
 
Double Dragon (1987, arcade, Technos) ajoute le jeu à deux joueurs en coopératif, et permet de ramasser des armes temporairement : c'est un gros succès commercial, qui génère un très grand nombre de clones et copies.
 
Final Fight (1989, arcade, Capcom) permet de choisir entre trois personnages différents, et demande de maîtriser des techniques plus complexes, en plus d'avoir d'excellents graphismes.
 
Golden Axe (1989, arcade, Sega) transpose la formule dans un environnement médiéval-fantastique qui surfe sur la vague Conan, et ajoute des coups spéciaux qui nettoient l'écran à base de magie à ramasser et qui s'activent avec un seul bouton, ainsi que des montures à chevaucher. Il est souvent cité comme une des origines du hack & slash moderne tel que Diablo, et inspirera bon nombre d'autres jeux dans divers genres.
 
Dynasty Warriors (2000, Playstation 2, Koei Tecmo) crée son propre sous-genre, le musou (tiré du titre Japonais, Shin Sangokumusou), en se focalisant sur des combats contre des hordes d'adversaires qui s'éliminent facilement, et en ajoutant un élément tactique car il faut surveiller la mini-map pour aider les alliés en difficulté.
 
Devil May Cry (2001, Playstation 2, Capcom) se focalise sur le style et les combos à rallonge, avec un gameplay très dynamique et nerveux, ce qui le distingue des "beat'em up de papy" traditionnellement plutôt lents. C'est le style qu'adopteront la plupart des beat'em up par la suite, comme God of War.
 
 
 

Shooter, FPS, TPS


 
Les FPS influents sont nombreux : Wolfenstein 3D et son moteur révolutionnaire ; Doom avec son gameplay ultra nerveux, ses vastes niveaux, ses mods et son multijoueur ; Quake avec son moteur 3D et la popularisation du multijoueur en ligne ; Golden Eye 007 avec tous ses gadgets et l'accessibilité des FPS sur console ; Half-Life avec son scénario et sa mise en scène ; Medal of Honor et sa réalisation à grand spectacle dans un environnement réaliste ; Quake III et Unreal Tournament et leur totale dédication au multijoueur ; Halo et ses adaptations pour le contrôle au pad et son bouclier qui se recharge ; Halo 2 et son matchmaking.
 
Wolfenstein 3D (1992, DOS, id Software) est inspiré par Ultima Underworld, mais en version rapide et nerveuse. Il n'a aucun élément narratif et se contente d'une pure action, et a supprimé de nombreux éléments prévus à la base pour accélérer le gameplay : pouvoir cacher les corps, objets de quête, etc. Il est aussi le premier jeu à se concentrer sur la représentation du personnage à travers le "head bob" en marchant, ou avec l'écran qui devient rouge quand on se fait toucher. Il est encore attaché aux racines des "jeux de labyrinthes" avec beaucoup de recoins et de portes secrètes, et des niveaux tortueux. C'est le premier gros succès grâce à (ou malgré) son ultra violence et son imagerie controversiale.
 
Doom (1993, DOS, id Software) est un énorme succès, et est encore joué aujourd'hui. Son moteur permet l'éclairage localisé et dynamique pour avoir des zones plus sombres que d'autres, il a des niveaux vastes, ouverts et variés, des musiques qui tabassent, a un mode deathmatch extrêmement populaires (et invente le terme au passage), et a encore une extrême violence (pour l'époque) et une imagerie démoniaque sujette à controverse. Son succès est également dû à la facilité de créer des mods grâce à la séparation des assets et du moteur ; des mods sont d'ailleurs encore créés aujourd'hui.
 
System Shock (1994, DOS, Looking Glass) est la première véritable "immersive sim", à mi-chemin entre le FPS et le RPG, qui mélange de l'aventure, de l'exploration, des énigmes et des puzzles. Il est non linéaire et permet un "gameplay émergent" avec de nombreuses interactions possibles. Il est le premier à permettre de se pencher sur le côté, se baisser et même ramper, avec un inventaire, une mini-carte, plein de texte à lire, et des armes à plusieurs munitions. Il a une énorme influence sur les "FPS à ambiance" tels que Bioshock.
 
Quake (1996, DOS, id Software) est le successeur spirituel de Doom mais en 3D polygonale complète ; il fait d'ailleurs partie des premiers jeux à supporter les cartes d'accélération 3D, avec un éclairage totalement dynamique et des surfaces courbes un peu partout. Il a des maps très verticales et standardise le mouselook. Son côté multijoueur est très poussé : c'est le premier avec des serveurs dédiés, un jeu en ligne avec plein de modes de jeu, il supporte les "clans", et crée les débuts de l'eSport avec des tournois sponsorisés. En revanche, son thème et son look sont très aléatoires et pas toujours très cohérents, à cause des dissensions internes qui mèneront au départ de certains membres fondateurs.
 
Team Fortress (1996, DOS) est le premier mod à succès, et introduit le multijoueur avec plusieurs classes, se concentre sur le jeu en équipe, et est globalement l'origine des FPS en équipe modernes comme Overwatch. C'est aussi l'apparition du premier fusil de sniper dans un FPS, et ainsi des premiers headshots.
 
GoldenEye 007 (1997, N64, Rare) est le premier FPS console à succès qui ne soit pas un portage. Il a un style moins "run and gun", plus lent et méthodique, adapté au manque de réactivité inhérent au contrôle au pad. Il localise les dégâts avec des animations correspondantes, à la manière de Virtua Cop. C'est le premier à introduire des phases d'infiltration, et le premier à nécessiter de recharger les armes. Son mode multijoueur split screen est extrêmement populaire, et prouve qu'il est possible de faire un FPS jouable sur console.
 
Thief (1998, Windows, Looking Glass) est une "immersive sim" basée sur l'infiltration, la navigation et l'exploration. Il utilise une gestion avancée du son et de la lumière, avec une IA qui réagit naturellement aux bruits, aux changements dans l'environnement et au joueur, et peuvent ainsi fuir et prévenir les autres gardes. C'est aussi le premier jeu d'infiltration avec un indicateur de visibilité, et il donne le choix d'éliminer les gardes ou de passer furtivement.
 
Half-Life (1998, Windows, Valve) a une technique de pointe, des niveaux qui alternent entre couloirs et espaces ouverts, une IA très avancée pour l'époque qui cherche à contourner et déloger le joueur, n'a pas de séparation des niveaux qui s'enchaînent logiquement et se "fondent" les uns dans les autres, un fort élément narratif avec des PNJ qui ont des dialogues, et surtout des cinématiques "in-game" qui restent à la première personne en permanence avec des mises en scène scriptées. Half-Life deviendra une référence pour les FPS solo à histoire.
 
Medal of Honor (1999, Windows, DreamWorks Interactive) est le premier FPS avec un univers moderne réaliste et crédible alors que la plupart avaient des éléments de SF ou médiéval/fantastique, et surtout un scénario de type film d'action écrit par Spielberg : c'est le premier FPS à grand spectacle, notamment avec sa scène viscérale de débarquement sur les plages de Normandie, inspirée de Il Faut Sauver le Soldat Ryan. C'est un gros succès commercial, qui lance une mode de FPS WWII encore existante 20 ans après.
 
Quake III Arena (1999, Windows, id Software) et Unreal Tournament (1999, Windows, Epic) sont parmis les premiers FPS purement multijoueur, qui se concentrent totalement sur le jeu en ligne sans aucun mode solo, avec de très nombreux modes de jeux et une large possibilité de modding avec des outils disponibles librement. Bien qu'étant des succès commerciaux, ces deux jeux ont surtout permi la vente de leurs moteurs respectifs à des dizaines/centaines de boîtes.
 
Counter Strike (1999, Windows) est le premier FPS multijoueur se concentrant plus sur le jeu tactique en équipe que les réflexes et la précision, en étant plus posé et réfléchi notamment en supprimant le respawn immédiat, avec une grosse part de furtivité. C'est aussi le premier mod avec autant de succès, et sera ré-intégré en 2000 dans le giron de Valve pour sortir en version standalone. C'est un jeu extrêmement influent sur l'eSport et les FPS multijoueur en général, notamment grâce à son mode spectateur qui permet à quiconque de suivre l'action.
 
Deus Ex (2000, Windows, Ion Storm) est une "immersive sim" qui penche énormément du côté RPG, et est notable pour sa grande liberté, avec toujours plusieurs choix d'approche : furtivité, hacking ou action.
 
Halo (2001, Xbox, Bungie) est la seconde révolution des FPS sur console, particulièrement avec ses contrôles repensés et parfaitement adaptés au pad, et son auto-aim et bullet magnetism généreux pour compenser le manque de précision. Le jeu lui-même est relativement original, avec un look lumineux et flashy plutôt que sombre, de multiples véhicules, les premiers dans un FPS "grand public", des armes réellement variées et originales avec souvent plusieurs modes, une IA évoluée qui interagit entre elle notamment entre les covenants et les floods, et un univers travaillé qui se concentre beaucoup sur l'histoire ; c'est aussi le premier FPS à avoir un bouclier qui se recharge, qui sera extrêmement influent sur les FPS "sans barre de vie" par la suite : au revoir les allers-retours pour aller chercher les medpacks. Avec son multijoueur local en LAN ou en split screen, en versus ou en coop, c'est un énorme succès commercial, et un jeu très influent, aussi bien sur consoles que sur PC.
 
Call of Duty (2003, Windows, Activision) reprend la formule de Medal of Honor, mais permet de changer de personnage et d'alterner plusieurs fronts (USA, Royaume-Uni, Russie) pour suivre le conflit sous différents angles.
 
Halo 2 (2004, Xbox, Bungie) est un très bon jeu mais n'innove pas grand-chose côté solo. En revanche, il sera fondateur sur le multijoueur, en initiant le matchmaking moderne : playlists, groupes et clans, ranking, lobbies, etc, font tous leur apparition dans ce jeu.
 
---
 
Tomb Raider (1996, Playstation/Saturn/DOS, Eidos) est une étape majeure du genre. C'est le premier TPS vraiment jouable, même si les contrôles sont encore très rigides, et mélange phases de tir, de plateforme et de puzzle en mélangeant Prince of Persia et Zelda. Il permet de nombreux mouvements comme le poirier, rendus possibles par la vue extérieure. La vue extérieure permet d'avoir une héroïne à forte... personnalité, et son mélange de caméra manuelle et automatique avec quelques points de vue larges rend le jeu parfaitement contrôlable sans devoir se battre avec la caméra en permanence.
 
Metal Gear Solid (1998, Playstation, Konami) est un jeu vidéo majeur, et pas seulement pour les TPS. C'est le premier qui est orienté infiltration, avec beaucoup de possibilités et de subtilités ; Thief, sorti la même année, aura malheureusement moins de succès. Il initie un radar avec cônes de vision, et a une réalisation très cinématique en essayant de copier les films, avec des cutscenes très longues et nombreuses, un gros travail de mise en scène, et une histoire un peu délirante mais originale et très politique.
 
Resident Evil 4 (2005, Gamecube, Capcom) définit la caméra "par-dessus l'épaule" avec personnage excentré qui améliore grandement à la fois l'aspect cinématique des jeux et le contrôle du personnage.
 
 
 

Stratégie, tactique


 
Warcraft
 
 

Puzzle


 
Tetris
 
 

Sport


 
L'histoire des jeux de sport n'est pas forcément très passionnante, et c'est surtout une course au réalisme et à la complexité. Les jeux les plus populaires et connus inventent rarement quoi que ce soit, et sont simplement mieux réalisés et/ou plus complets que les précédents.
Je ne liste pas les "premier jeu de tel sport", mais globalement en 1985 à peu près tout avait été tenté, y compris le croquet, la course de chevaux, et la corrida.
 
Pong (1972, Atari) est un des premiers jeux commercialisés, et le premier jeu vidéo commercial de sport
 
Davis Cup (1973, Taito) est le premier à permettre à deux joueurs de s'affronter.
 
Atari Football (1978, Atari) est la première tentative de simulation avec la gestion des véritables règles du sport (certes basique), notamment les règles d'engagement.
 
Intellivision World Series Baseball (1983, Intellivision, Mattel) est le premier à utiliser différents angles de caméra qui répliquent ce qui est vu à la télévision.
 
Exciting Soccer (1983, Alpha Denshi) est un des jeux les plus complets et complexes de son époque : choix d'équipe, tous les mouvements (tacle, passe longue/courte, lob, etc), corners, touches, penalties, vue de dessus qui scrolle et qui permet d'élaborer des tactiques... Tous les marqueurs des jeux de foot modernes sont là.
 
Tecmo Super Bowl (1991, NES, Tecmo) est le premier jeu de sport qui a toutes les licences : tournois, équipes et joueurs ; les jeux précédents devaient changer les noms des équipes ou des joueurs.
 
 
 

Course


 
Les jeux les plus influents sont Pole Position qui définit tous les marqueurs modernes du genre ; Formula One Grand Prix et son orientation totale vers le réalisme ; Mario Kart 64 et son orientation sur l'accessibilité et le "fun immédiat" ; et Gran Turismo, sa variété, son contenu, et son équilibre entre réalisme et facilité prise en main.
 
Turbo (1981, Sega) a des environnements qui changent, et du sprite scaling rudimentaire pour simuler l'arrivée des adversaires vers nous.
 
Pole Position (1981, Namco) se déroule sur de vrais circuits, est le premier à avoir des qualifications, le premier avec des adversaires IA qui ne se contentent pas d'être des obstacles oubliés sitôt passés, et c'est la première fois qu'il faut gagner la course et pas simplement rester sur la piste le plus longtemps possible. Il y a un timer avec des checkpoints, des panneaux indicateurs des virages le long du circuit, une réalisation au top avec des graphismes qui simulent réellement le mouvement "en avant", et une physique qui commence à vouloir être réaliste avec de la perte de grip lors de la prise rapide de virage. C'est le jeu arcade le plus populaire de 1983, et probablement le jeu de course le plus important.
 
Out Run (1986, Sega) essaye de reproduire le plaisir de conduire plutôt que la course, et permet le choix de musique en début de partie.
 
RC Pro Am (1988, NES, Rare) est le premier jeu de course à permettre de ramasser des objets qui peuvent servir d'armes, et posera ainsi la première pierre du genre que dominera Mario Kart.
 
Indianapolis 500: The Simulation (1989, DOS, Papyrus) est la première "vraie" simulation qui cherche à reproduire le comportement des voitures, permet de faire des réglages, utilise les règles du championnat, a un mode entraînement, des qualifications, simule la distance réelle de la course avec 200 tours à parcourir, des replays avec de multiples angles de caméra, des crashs réalistes avec les concurrents qui restent sur la piste, une gestion des pannes et des dégâts réalistes (pour l'époque). Le jeu est à la fois très ambitieux et très limité, avec une seule course possible, mais ouvre la voie aux simulateurs de course.
 
Virtua Racing (1992, Sega) affiche une 3D polygonale beaucoup plus complexe que ses concurrents avec des décors complexes, et permet de choisir son point de vue durant la course. C'est aussi le premier jeu à modéliser des humains en 3D, et il permet le jeu en réseau en reliant plusieurs bornes entre elles.
 
Formula One Grand Prix (1992, DOS, Geoff Crammond) est la seconde simulation à exister, et reprend tout de Indianapolis 500, en y ajoutant une saison complète avec 16 circuits correctement modélisés, de nombreuses assistances de conduite dont le freinage automatique, l'affichage d'une ligne idéale de conduite, le rapport idéal pour un virage, et a un moteur qui "lisse" les inputs quand on joue au clavier pour réduire les à-coups. Il n'a pas de licence officielle mais inclut un éditeur de noms, a des graphismes avancés et des sons réalistes, et reproduit l'ambiance du bord de piste avec l'affichage des commissaires de piste et du "pit crew". Ce sera une référence de la simulation jusqu'à sa suite en 1995.
 
Sega Rally (1995, Sega) est le premier jeu de course avec différentes surfaces qui changent la maniabilité sur un même circuit.
 
Mario Kart 64 (1996, N64, Nintendo) permet d'obtenir des items aléatoirement selon la posisiton du joueur, ce qui crée un mécanismes de "rubber banding" multijoueur et permet aux moins doués de rester dans la course ou même d'inverser les situations. Cette orientation en fait un jeu extrêmement populaire en multijoueur, et il génère des tas de clones, qui n'arriveront jamais à dépasser la popularité de la série principale.
 
Gran Turismo (1997, Playstation, Polyphony) est le premier jeu de course orienté simulation sur console mais qui sait rester accessible avec un moteur physique permissif et de nombreuses aides à la conduite. Le jeu a un mode carrière très complet avec une progression libre et un système de permis, des tonnes de véhicules à acheter allant de la citadine à la voiture de course, et de nombreuses options de tuning. Le jeu est une référence, et sa quantité de contenu sera une inspiration pour tous les types de jeux de course par la suite.
 
Midtown Madness (1999, Windows, Microsoft) est le premier jeu de course moderne open world, en permettant à la fois de se promener à loisir et de faire des courses dans des environnements ouverts.
 
 
 

Simulation


 
Star Trek (1971)
Interceptor (1975)
Red Baron (1980)
Battlezone (1980)
Star Wars (1983)
Star Trek (1983)

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 05-03-2020 à 11:08:08

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:39:04   

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:41:11    

stefaninho a écrit :

Ca commence bien.  [:smokin joe:5]
 
Gibbo, Axelay est classique d'office.
Nknico tu ne peux proposer qu'un jeux.
 
:D


 
Je trouve qu'il faudrait refaire les regles de zéro. C'est n'importe quoi là.
 

Spoiler :

Bienvenue dans l'enfer des topics à tops  [:gibbactu:1]


Message édité par gibbonaz le 09-10-2017 à 17:41:43
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:44:24    

stefaninho a écrit :

Ca commence bien.  [:smokin joe:5]
 
Gibbo, Axelay est classique d'office.
Nknico tu ne peux proposer qu'un jeux.
 
:D


J'vais compris 5 :D  Je corrige

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:49:47    

cosmoschtroumpf a écrit :

10 jeux classiques ça me semble peu [:transparency]
 
Et je comprends pas, tu veux les shmups SNES ou les classiques MS ? :o
 
Les shmups je connais pas et la SNES moyen, alors je liste ce que j'ai en "classique" sur MS (j'ai pas tous les classiques, j'assume) :
 
Edit : limiter à 10 c'est chaud. Je suis à 15 c'est déjà pas mal :o
 
- After Burner (mais est-ce qu'on laisse les jeux en inferior même si ils étaient oufs à l'époque ?)
- Alex Kidd (y'en a 3 je crois, tu mets les séries en une seule entrée ?)
- Asterix (x2)
- OutRun (y'en a 3 il me semble)
- Mickey Illusion (Castle, Land)
- Columns
- Double Dragon
- Micro Machines
- Ninja Gaiden
- Paperboy
- Phantasy Star
- Shinobi (c'est pourri mais c'est un classique)
- Sonic (1, 2, Chaos)
- Wonder Boy (3 je crois)
- Super Monaco GP
 
Je sais pas si tu veux aussi les jeux de sport genre les 10 versions de jeux de foot... :o


 
Le but du topik c'est de faire une liste de classiques par console + des jeux par genre et par console mais qui n'aurait pas forcément leur place dans les classiques.  
Y'a deux boulot à faire en parallèle donc (j'ai choisi de commencer par ces deux là :o).  
 
Je me suis fixé 10 pour la MS mais c'est sujet à débat, je souhaiterais éviter d'avoir 5 jeux de plateformes dans les classiques par exemple mais plutôt 1 ou 2 et ensuite un groupe plateformes avec le reste.
 
Pour les séries certaines sont sujet à débat donc dans le doute on va pas les gérer, on va faire jeux par jeux (le plus emblématique dans les classiques les autres dans les groupes).

Message cité 1 fois
Message édité par stefaninho le 09-10-2017 à 17:50:36

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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:53:06    

Mais moi j'espérais que ce topic retro mette en lumière les perles de l'arcade que l'on peut émuler via mame/FBA, si c'est encore pour tailler une pipe à Nintendon't et Segpa...
 
/prems sur la polémique

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:55:19    

cyran a écrit :

Mais moi j'espérais que ce topic retro mette en lumière les perles de l'arcade que l'on peut émuler via mame/FBA, si c'est encore pour tailler une pipe à Nintendon't et Segpa...
 
/prems sur la polémique


 
C'est prévu, mais je me sentais pas de gérer les Beath them all MAME dès le départ par exemple, c'est trop gros. :D
On va commencer simple.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 17:59:11    

Tu insinues que la MS et la SNIN sont pour les simplets ? [:ge haussmann]  
Je vais patienter, et je vais ptêtre trouver des perles dans vos propals.

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:08:10    

Moi je vous propose Pocky&Rocky  
 
http://reho.st/self/19350d1690b81c71ac56558a2988666260a47daa.png
 
L'originalité étant que le scrolling est libre, vous pouvez même revenir sur vos pas.  
A part ça c'est bien un Shoot them up avec tout les codes du genre.


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:09:57    

Ah oui j'avais oublié Pocky & Rocky, excellent !  [:implosion du tibia]

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:14:58    

Ah bah voilà, je le connaissais pas celui-là, je le note.

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:23:47    

Drap

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:31:50    

cosmoschtroumpf a écrit :

10 jeux classiques ça me semble peu [:transparency]
Edit : limiter à 10 c'est chaud. Je suis à 15 c'est déjà pas mal :o


Comme ça ?

Citation :


- After Burner (meilleur version dispo sur ?)
- Alex Kidd (trilogie)
- Columns
- Double Dragon
- Ninja Gaiden
- OutRun (trilogie)
- Paperboy
- Phantasy Star
- Sonic (trilogie)
- Super Monaco GP
- Wonder Boy (trilogie)


 
Ceux la j'hésite :  

Citation :


- Asterix (les deux sont des classiques ?)
- Mickey Illusion (Castle, Land)
- Micro Machines (connais pas cette version)


 

Citation :


- Shinobi (c'est pourri mais c'est un classique) => Le but étant de lister les bon jeux on peut peut-être imaginer une catégorie à part [:transparency]


 
 


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 18:54:47    

stefaninho a écrit :

Moi je vous propose Pocky&Rocky  
 
http://reho.st/self/19350d1690b81c [...] a47daa.png
 
L'originalité étant que le scrolling est libre, vous pouvez même revenir sur vos pas.  
A part ça c'est bien un Shoot them up avec tout les codes du genre.


Ça ressemble aux "petites cachées" dont nous parlaient nknico, j'aimerai bien un top des shmup atypiques/originaux Snes, doit bien y avoir des trésors cachés, au gameplay ou à la DA singulière...

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 19:03:54    

cyran a écrit :


Ça ressemble aux "petites cachées" dont nous parlaient nknico, j'aimerai bien un top des shmup atypiques/originaux Snes, doit bien y avoir des trésors cachés, au gameplay ou à la DA singulière...


Je me suis peut-être mis des bâtons dans les roues en limitant à un jeu par personne, mais c'était pour éviter le name dropping de liste.

 

Je vais rester sur le concept mais que ça ne vous empêche pas de citer d'autres jeux à côté. :jap:

 

Perso j'en connais pas d'autres c'est pas mon genre favori, Pocky&Rocky c'est mon frère qui l'avait ramené un jour, je pense qu'il croyait que c'était une sorte de zelda il aimait pas trop les shooter non plus. :D


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 19:41:22    

stefaninho a écrit :

Le but du topik c'est de faire une liste de classiques par console + des jeux par genre et par console mais qui n'aurait pas forcément leur place dans les classiques.  
Y'a deux boulot à faire en parallèle donc (j'ai choisi de commencer par ces deux là :o).  
 
Je me suis fixé 10 pour la MS mais c'est sujet à débat, je souhaiterais éviter d'avoir 5 jeux de plateformes dans les classiques par exemple mais plutôt 1 ou 2 et ensuite un groupe plateformes avec le reste.
 
Pour les séries certaines sont sujet à débat donc dans le doute on va pas les gérer, on va faire jeux par jeux (le plus emblématique dans les classiques les autres dans les groupes).


ok donc ceux qui connaissent les shmups peuvent discuter en parallèle de ceux qui connaissent mieux la MS :jap:
 

stefaninho a écrit :

Comme ça ?

Citation :


- After Burner (meilleur version dispo sur ?)
- Alex Kidd (trilogie)
- Columns
- Double Dragon
- Ninja Gaiden
- OutRun (trilogie)
- Paperboy
- Phantasy Star
- Sonic (trilogie)
- Super Monaco GP
- Wonder Boy (trilogie)



Ouais y'a de l'idée :jap: du coup tu regroupes les multiples épisodes, ça laisse un peu plus de marge.
 
After Burner : meilleure version en arcade, sinon MD ou 32X. Il paraît que la version MS est quand-même ouf pour la console, je suis pas spécialiste.
OutRun c'est pas une "trilogie" à proprement parler :D y'a aussi de meilleures versions sur MD et arcade.
Sonic idem, meilleure version sur MD, à part chaos qui est spécifique à la MS, même si il paraît que les 1&2 sont sympas en eux-même.
Wonder Boy y'en a 4 en fait, après vérif : 1, Monster Land, Dragon's Trap, Monster World. Y'a des versions meilleures, différentes, ou moins bonnes ailleurs. Pratique :D
 

stefaninho a écrit :

Ceux la j'hésite :  

Citation :


- Asterix (les deux sont des classiques ?)
- Mickey Illusion (Castle, Land)
- Micro Machines (connais pas cette version)



Asterix le premier est un classique, le 2 non.
Mickey, les jeux sont très différents des versions MD, et sont top. J'ai une place spéciale dans mon coeur pour Castle auquel j'ai joué des heures (mais jamais fini à l'époque, trop dur pour moi). Et j'ai oublié Legend.
 
Micro Machines, c'est une grande question : quand un jeu est un classique sorti sur plusieurs supports, tu le listes sur quel support ? :o La meilleure version je suppose, mais à cette époque des fois c'était assez différent, que ce soit Ninja Gaiden qui n'a rien à voir entre la NES et la MS, ou d'autres jeux avec des différences plus subtiles mais qui ont chacun leurs qualités.
 

stefaninho a écrit :

Citation :


- Shinobi (c'est pourri mais c'est un classique) => Le but étant de lister les bon jeux on peut peut-être imaginer une catégorie à part [:transparency]



Compliqué tout ça :D
 
 
Par contre dans mes roms MD j'ai viré tous ceux qui ne m'intéressent pas ou qui sont mieux ailleurs "dans l'absolu", donc il en manque sans doute.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 20:27:04    

"pop'n twinbee" est très joli (bien que simple) sur snes aussi, tout mignon.
C'est du shmup soft, ca peut être sympa si on a pas envie de souffrir, pour reprendre les shmup en douceur.

 

http://www.superfamicom.fr/images/stories/SHVC-PT/Pop%27n%20Twinbee%20501.png http://www.superfamicom.fr/images/stories/SHVC-PT/Pop%27n%20Twinbee%20301.png

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 09-10-2017 à 20:36:23
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 20:52:19    


Afterburner on laisse comme ça, il apparait ici, je suis pas certain qu'il apparaitra sur les autres plateformes.  
Je laisse le Sonic exclusif.  
Micro machine pourra être cité plus tard, typiquement le jeux qui ressortira ailleurs dans une meilleur version.  
 

Citation :


- After Burner  
- Alex Kidd (trilogie)
- Asterix
- Columns
- Double Dragon
- Castle of Illusion starring Mickey Mouse ( et ses deux suites "Land of illusion, Legend of illusion)  
- Ninja Gaiden
- OutRun  
- Paperboy
- Phantasy Star
- Sonic Chaos
- Super Monaco GP
- Wonder Boy (et ses suites Monster Land, Dragon's Trap, Monster World)  


Ça me parait bien comme liste pour découvrir la console.  :jap:  
 
 

manulelutin a écrit :

"pop'n twinbee" est très joli (bien que simple) sur snes aussi, tout mignon.
C'est du shmup soft, ca peut être sympa si on a pas envie de souffrir, pour reprendre les shmup en douceur.
 
http://www.superfamicom.fr/images/ [...] %20501.png http://www.superfamicom.fr/images/ [...] %20301.png


 
 :jap:


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 21:13:53    

Je propose pour le top Shmupendo :
 
AERO FIGHTERS
 
http://reho.st/self/e0a0ac18ea5c7ef8733e6aa9fb06418d6a4fa697.jpg
 
http://reho.st/self/8259483edf10b850d6d0f502758b470c9616d732.jpg
 
BIOMETAL
 
http://reho.st/self/c2bc88b78dd6c6eb235ce0d5f38275af9beb7e1a.jpg
 
http://reho.st/self/e899cbba633103f9e529ee8362db40efd2c0913c.jpg
Sa DA déroule un univers organique, plein de xénomorphes, sous une musique endiablée.
 
Et la palme de la cover ultime et indétrônable de tous les shmup sortis et à sortir est attribuée à :  
 
PHALANX
 
http://reho.st/self/aaa6a098133918e95f81771c9466ed3cfb92475f.jpg

Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 21:20:06    

stefaninho a écrit :

Ça me parait bien comme liste pour découvrir la console.  :jap:


:jap:
 
Après comme j'ai dit, il en manque sans doute des tas. J'ai viré tous les "classiques" auxquels j'ai pas accroché, ou qui ont des versions "meilleures dans l'absolu" sur une autre plate-forme. Pendant longtemps j'avais pas After Burner, mais à force de le voir dans les listes j'ai fini par le remettre.
 
En "top list" ce site est super, on y découvre plein de perles : http://www.retro-sanctuary.com/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 21:32:14    

Il manque des jeux cultes là  :o  

Spoiler :


Gradius III
http://reho.st/preview/self/f6055048a2c475639e7049fefa987670029959a2.pnghttp://reho.st/preview/self/c312e17ec7d358e853ae664fb53632975f2968f4.png[/url]
 
R-Type III
http://reho.st/preview/self/085dddfcb29cc05dc858465634a3fe9437a18779.pnghttp://reho.st/preview/self/92d7279bd853b1bfd873aa60c3899a720c241bc0.png
 
Super R-Type
http://reho.st/preview/self/9c005172602548cd84dcc3158ff67b26f6de18dd.pnghttp://reho.st/preview/self/88110000f668176092d4cfc5b8b9204fddd70125.png


U.N. Squadron
http://reho.st/preview/self/1b156b278b1214e1639f7ef14fec36a25c4221e9.pnghttp://reho.st/preview/self/299b5f4f55ab2252f5d78a74d24a8707f28eef5a.png
 
Une petite pépite de Capcom, assez méconnu et plutôt tièdement accueilli par le public à sa sortie. Il s'agit pourtant d'un jeu rempli de qualités, à commencer par des graphismes exceptionnels pour un titre sorti aux débuts de la SNES. La bande son est aussi magnifique et rythme bien les affrontements. Malgré la diversité des paysages survolés, le jeu reste plutôt court et se termine en un peu moins de 50mn si la difficulté relativement soutenue ne nous ralentit pas trop. Heureusement, on y revient assez facilement, pour vivre la campagne avec les 3 personnages sélectionnables et s'acheter les avions supplémentaires disponibles pendant l'aventure.


Message édité par neoeljin le 10-10-2017 à 11:05:03

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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 21:48:36    

Un jeux par personne. :o


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 09-10-2017 à 22:45:00    

Dans ce cas je garde U.N. Squadron et j'offre les autres. :o


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 22:53:42    

Une précision pour la description de Jikkyō Oshaberi Parodius : il y a un speaker jap qui hurle des trucs sans arrêt tout le long du jeu. C'est ultra barré

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Marsh Posté le 09-10-2017 à 22:54:30    

Et le but c'est de lister les jeux inconnus, pas les classiques :D (pour les shmups en tout cas)

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 09-10-2017 à 22:54:44

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 22:59:21    

drap :o

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Marsh Posté le 09-10-2017 à 23:00:02    

cosmoschtroumpf a écrit :

Et le but c'est de lister les jeux inconnus, pas les classiques :D (pour les shmups en tout cas)


Il est loin d'être connu celui là. Tout le monde connaît la série Parodius mais celui là n'est pas sorti du Japon...

 

Et puis on a dis qu'on critiquait pas le caractère connu ou pas (sauf cas flagrants). C'est toujours inconnu pour au moins une personne, la preuve avec Pocky et Rocky !


Message édité par nicko le 09-10-2017 à 23:01:46
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Marsh Posté le 09-10-2017 à 23:32:26    

Je parlais de gradius et r-type au-dessus :sweat:


Message édité par cosmoschtroumpf le 09-10-2017 à 23:32:46

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 10-10-2017 à 03:57:46    

Très bonne initiative que ce topic !  [:cerveau charlest]  
 
Bon, je repasserais une fois que les listes seront faites.  :o


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DVD |  Ludothèque: BGG
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Marsh Posté le 10-10-2017 à 10:28:32    

neoeljin a écrit :

Dans ce cas je garde U.N. Squadron et j'offre les autres. :o


Une petite phrase qui explique pourquoi celui là en particulier ?  
 

nicko a écrit :

Une précision pour la description de Jikkyō Oshaberi Parodius : il y a un speaker jap qui hurle des trucs sans arrêt tout le long du jeu. C'est ultra barré


MAJ. :jap:
 
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Et le but c'est de lister les jeux inconnus, pas les classiques :D (pour les shmups en tout cas)


Oui, j'aurais peut-être du exclure Super Aleste et Rtype aussi, ils sont de taille à être dans la liste classique de la SNES. (qui va certainement être une des plus longue avec Mame)


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
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Marsh Posté le 10-10-2017 à 10:45:05    

Je note que les shmups déchaînent les passions mais que tout le monde se branle de la Master System :'(
Alors que c'était une super console :'(


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Marsh Posté le 10-10-2017 à 11:11:35    

stefaninho a écrit :


Une petite phrase qui explique pourquoi celui là en particulier ?


Fait. :sol:  
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Je note que les shmups déchaînent les passions mais que tout le monde se branle de la Master System :'(
Alors que c'était une super console :'(


Je retiens pas beaucoup de jeux de la Master System à part les classiques auxquels tout le monde a du jouer à l'époque : Alex Kidd, Golden Axe et surtout Enduro Racer, le jeu ultra basique mais sur lequel je m'éclatais comme un fou.


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