gamecube recente et progressive scan

gamecube recente et progressive scan - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 16-02-2005 à 07:46:50    

Bonjour,
 
Voilà je voudrais faire l'acquisition d'une gamecube et la brancher en component pour profiter des jeux compatibles progressive scan sur ma télé LCD (qui possède tout ce qu'il faut).  
Seulement d'après ce que j'ai cru comprendre, il ne se vends plus de console avec la sortie numérique que ce soit US JAP ou EURO.  
Quel moyen reste-t-il alors ?  :??: En plus du freeloader (puisque la plupart des jeux compatibles prog scan sont en NTSC) faut-il acheter forcement une console de "1ere génération" d'occaz ? Les GC PAL ont-elles jamais eu cette sortie numérique ?  
Ou alors, existe-t-il un moyen d'avoir le prog scan avec une GC neuve et en trifouillant la console et/ou les cables ? :heink:  
 
Merci de vos réponses, je suis un petit peu perdu  ;)  
 

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 07:46:50   

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 07:56:56    

j'ai acheté ma GC Pal à la sortie européene, et elle disposait bien du port digital.
Maintenant, je n'ai pas essayé le component dessus
Je peux toutefois faire l'expérience ce soir (j'ai un cable component digital et une autre cube ntsc) et te dire si ça fonctionne des demain.
d'après ce que j'ai compris, il semble qu'effectivement seul les jeux NTSC permettent de s'adonner au progressiv scan, mais que cela ne peut être donné que par le port digital, donc GC de première generation. Si modif à faire il y a, je les connais pas.
Vu le marché de l'occas, à mon avis, ça doit pas être trop dur à trouver une bonne cube d'occas avec le port digital
 
bon maintenant, du moment que t'es en YUV, entre le progressiv et l'entrelacé, y'a pas une énorme différence visuelle non plus
j'ai testé sur RE4, je pense que ça joue surtout au niveau du confort dans la durée pour tes mirettes ;)(fini les yeux de hamster au bout de 2 plombes)
 
par contre, prévoit 40 € pour l'acquisition du cable et beaucoup de temps devant toi pour le commander, on ne le trouve qu'au japon et nintendo est souvent en rupture, donc import obligatoire (boutique ou net)

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 08:55:22    

En parlant du marché de l'occaz, tu vendrais pas ta GC PAL par hasard ? :p (vu que t'as déjà une GC NTSC :) )
Et petite question conne ... le cable component ne se branche que la sortie numérique, non ?

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 09:59:17    

Tu trouveras le cable a 45€ à Republique si tu es de Paris.

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 09:59:44    

je ne vends rien par hasard ;) la NTSC est la première que j'ai acheté, et j'ai racheté une pal par la suite parce que ça me saoulait de devoir switcher avec le freeloader en permanence pour lancer mes jeux PAL
 
sinon, je pense qu'il doite exister un cable component sur la sortie analogique, vu que ça existe en scart RGB, y'a pas de raison que ça existe pas en YUV.

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 13:50:46    

Merci podkoll pour l'info mais je ne suis pas de Paris (alors je passerai par des sites d'import habituel si besoin)
 
Pour ce qui est de l'occaz, j'ai peut etre touvé une GC PAL UK avec les deux sorties. Une telle console avec freeloader et cable component permettrait-elle de faire tourner tous les jeux que je veux ? PAL FR, US NTSC avec prog scan (et pourquoi pas aussi des jeux JAP)

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 13:56:54    

oops, bon j'ai rien dit sur la PAL UK, vu que c'est une erreur. C'est bien une PAL FR.

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 14:13:14    

j'essaie ce soir sur ma config (cube Pal +freeloader +cable digital component) et je te dis si on peut jouer en progressiv scan
A priori, y'a pas de raison que ça marche pas, je crois que qq sur le topic GC l'a déjà fait.
Donc réponse demain si tu peux attendre jusque là ;)
 
en ce qui concerne les jeux jap, je sais pas si ils sont en progressiv scan, je vais essayer aussi...confirm demain

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Marsh Posté le 16-02-2005 à 17:01:21    

J'attends j'attends :)
Merci en tout cas

Reply

Marsh Posté le 17-02-2005 à 07:58:00    

tobin909 a écrit :

J'attends j'attends :)
Merci en tout cas


 
essai n°1  
cube pal + freeloader + jeux NTSC US + cable digital component =  
*roulement de tambour*  
*coup de cymbale*  
 
rgb OK, progressiv scan OK  :)    
(pour peu que ton jeu soit compatible prog scan, je sais pas si ils le sont tous)  
 
essai n°2  
cube pal + jeux pal + cable digital component =  
*roulement de cymbale*  
*coup de caisse claire*  
 
rgb OK, progressiv scan NON  :(    
(peut être qu'y'a des jeux pal qui traitent le progressiv, aucun des miens en tout cas)  
 
poin poin poin poinnnnnnnnn [:chokiller]
 
 
essai n°3
 
comme le 1 mais avec un jeu NTSC JAP (biohazard) = pas de progressiv scan  :(


Message édité par Profil supprimé le 17-02-2005 à 08:04:30
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Marsh Posté le 17-02-2005 à 07:58:00   

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Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:15:24    

la sortie dont il est question, c'est la sortie pour brancher le cable rgb? :??:


Message édité par Juicy le 17-02-2005 à 08:20:58
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Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:32:12    

sur les GC les plus ancienne, il y a 2 ports vidéo
- 1 analogique qui fonctionne avec le cable fourni d'origine
et qui te permet aussi de mettre un cable rgb péritel ou un cable s-vidéo (officiel ou pas...)
- 1 digital qui permet de brancher entre autre le cable component (YUV) officiel Nintendo ou le D-cable jap nintendo (standard vidéo uniquement japonais)
 
ah oui, pour tobin909, ça me fait penser, comme le cable component digital n'a pas de sortie son, tu dois également brancher ton cable d'origine dans l'autre port pour récuperer la stéréo (les 2 RCA rouge et blanc)

Reply

Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:38:26    

j'ai le cube platine avec zelda TWW, me semble que ce connecteur est présent

Reply

Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:42:48    

tant mieux ;)
parait que les dernières ne l'ont pas.

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Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:46:18    

tu m'as jeter un vieux doute là tout d'un coup ^^
on parle bien de ça ?
 
http://www.fnac.com/Shelf/article. [...] afea9&Fr=0


Message édité par Juicy le 17-02-2005 à 08:46:27
Reply

Marsh Posté le 17-02-2005 à 08:54:24    

non, on parle de ça :D
 
http://www.play-asia.com/paOS-13-80-1-70-14s.html


Message édité par Profil supprimé le 17-02-2005 à 08:56:15
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Marsh Posté le 17-02-2005 à 10:06:51    

Merci faman pour tous tes tests.
J'espere que je pourrai faire tourner tout ca comme dans ton esssai n°1 :)

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Marsh Posté le 23-02-2005 à 10:21:35    

Héhé :)
Cables YUV, RE4 et freeloader recus depuis Hong Kong en moins de 1 semaine, super, pas de frais de douanes :D
Par contre toujours pas recu la console d'occaz :(
Erf, patience .....

Reply

Marsh Posté le 23-02-2005 à 10:25:19    

les GC PAL récentes ont tjs le port digital ?
 
car Nintendo avait fait des annonces comme quoi c'était enlevé sur les cubes NTSC, mais j'ai rien vu passer pour les cubes PAL

Reply

Marsh Posté le 23-02-2005 à 10:35:14    

je sais pas, mais il suffit de se déplacer dans un magasin pour vérifier.

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Marsh Posté le 25-02-2005 à 23:33:30    

Bon voilà tout marche :D
RE4 US en progressive scan (480p) sur une "vieille" GC PAL avec freeloader et cables composantes sur la sortie digitale ... aie me suis fait couper la tete par une tronconneuse

Reply

Marsh Posté le 27-02-2005 à 18:40:06    

faut compté cbien pr une TV qui fait toutes ses jolies fonctionnalités?

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Marsh Posté le 28-02-2005 à 14:22:26    

tobin909 a écrit :

Bon voilà tout marche :D
RE4 US en progressive scan (480p) sur une "vieille" GC PAL avec freeloader et cables composantes sur la sortie digitale ... aie me suis fait couper la tete par une tronconneuse


 
ça change la vie, hein ?
c bo un village espagnol en prog scan, la nuit (Richard Borhinger)  :D  

Reply

Marsh Posté le 28-02-2005 à 14:31:32    

fais une recherche sur les sites de vente TV, il faut que ta télé puisse prendre du YUV natif en RCA et qu'elle puisse gerer le progressiv scan en 480
donc elle doit avoir au moins 480p dans son choix de résolutions. Tu dois avoir pas mal de choix, je pense.
niveau prix, je dirais minimum 500 € mais je peux me tromper.

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Marsh Posté le 02-03-2005 à 12:31:54    

Salut,
Ben moi j'ai un Sharp LC-26GA3E, 26pouces 16/9, LCD
YUV, prog scan (480p à 720p + 1080i), DVI, 2 peri dont une en RGB
1800 euros environ ... je sais c'est cher
Il est moins cher sur des sites de ventes en ligne (allemands notamment) mais le SAV n'est pas toujours à la hauteur, enfin ca c'est une autre histoire.  
Apres tout depend de ce que tu veux faire de la télé (4/3, 16(9, TV, DVD, ordi etc etc). Mais pour des conseils plus ciblés, cherche sur des forums style homecinema.fr, avsforum (anglais) ...
 
Concernant le prog scan sur RE4, je dois dire que je suis un petit peu déçu, le 480p étant quand même la résolution mini du progressif. De plus comme le jeu a des bandes noires de faux 16/9, je zoom par la télé pour l'avoir en plein écran, et forcemment ca amplifie l'effet d'aliasing.
Toutefois, ca n'a aucune comparaison avec le composite (qui sur une télé plate rends tres mal)

Reply

Marsh Posté le 02-03-2005 à 12:40:44    

Petite précision quand même, Resident Evil est tellement, comment dire ... stressant et immersif :D , que l'aliasing passe largement derriere

Reply

Marsh Posté le 02-03-2005 à 13:19:23    

j'ai pas vu un tel aliasing moi, pourtant je joue en diagonale de 3 m. T'es sure que c'est pas ton écran qui scintille un peu ? le fait de passé en progressiv doit réduire considérablement le scintillement normalement.
tu l'actives bien ?

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Marsh Posté le 02-03-2005 à 13:45:49    

Et par scintillement , tu entends quoi ?
Parce que la console est bien en progressif et la télé affiche bien qu'elle est en 480p, seulement je vois encore les escaliers dans les lignes obliques. Genre le handgun que Leon tiens presque verticalement : le canon de l'arme est aliasé

Reply

Marsh Posté le 02-03-2005 à 14:38:30    

je me suis pas focalisé la-dessus, alors pour tout dire, ça passe inaperçu, maintenant que t'en parles, ça va peut etre me sauter aux yeux la prochaine fois que je jouerai. :sweat:  
l'aliasing produit cette effet que j'appelle du scintillement quand il y a du mouvement, un peu comme le soleil entre les branches d'un arbre quand t'es en voiture. on a parfois l'impression qu'un pixel lumineux descend les marches de ces lignes aliasés.
c'est encore plus flagrant quand on joue en composite, ou la luminosité prend le pas sur la couleur. On a une espèce de halo lumineux qui bouffe les détails et qui fait clignoter a mort les contours des objets.


Message édité par Profil supprimé le 02-03-2005 à 14:39:00
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Marsh Posté le 02-03-2005 à 18:53:48    

Ben moi ca me saute aux yeux de suite, parce que je suis plutot habitué au PC. Et surtout que sur ma télé/ecran j'ai fait tourner HL2 en 16/9 en 1280*768 avec Aniso et FSAA, en mode point par point ... ca change beaucoup des consoles. C'est pour ca que je m'attendais à un résultat du prog scan un peu meilleur. Mais sachons faire la part des choses, un PC est un PC, une console une console :D

Reply

Marsh Posté le 02-03-2005 à 19:59:45    

Je viens de tenter par la sortie composite en Pal 60hz (d'apres la télé)
ca aliase moins de facon assez notable, par contre les couleurs sont dégueu, mais ca c'est habituel avec le composite sur les télés "haute def"

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 13:54:00    

Faman,
Quel est ton modèle de vidéoprojecteur ? Il aurait pas un scaler intégré par hasard ? genre qui te ferait passer le 480p de la GC en 720p ?

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 14:23:18    

Tobbin, tu as du crenelage ou de l'aliasing ?  
 
Perso j'en vois pas sur mon VP en jouant sur RE4 (enfin pas autant que tu le dis). Et suis en 480 pas en 720

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 14:41:20    

tobin909 a écrit :

Faman,
Quel est ton modèle de vidéoprojecteur ? Il aurait pas un scaler intégré par hasard ? genre qui te ferait passer le 480p de la GC en 720p ?


 
philips astaire deluxe et j'en ai aucune idée
je vais voir si je trouve qq chose sur les sites spécailisés pour te répondre
a priori non, mais il peut prendre du 720 p, je crois
 
source sonvidéo.com

Citation :

Les modèles Astaire Deluxe et Bogart Matchline offrent des fonctions intégrales d'amélioration de l'image se chargeant de garantir toujours la meilleure qualité possible lors de la projection de films DVD. Parmi ces nombreuses fonctions, citons la technologie éprouvée CrystalClear signée Philips : filtre en peigne, étirement du noir, DCTI (Digital Color Transient Improvement), DLTI (Digital Luminance Transient Improvement), désentrelacement intelligent des contours, détection du mode de film (défilement 3:2/2:2) et suppression du mélange de couleurs. Parmi les autres fonctions avancées influençant la qualité de l'image, citons la réduction du bruit numérique temporel, la correction du ton chair et la technologie Color Tracking. Voyez par vous-même : appuyez sur la touche «CrystalClear» de la télécommande et constatez la différence !


 
j'imagine que ça doit jouer dans la correction de l'aliasing
les définitions gérées:
EDTV/HDTV 480p, 576p, 720p/(50/60), 1035i/(30), 1080i/(25/30/AUS), 1080p/(30)
 
rien vu a propos d'un quelconque scaler mais je m'y connais pas assez pour te répondre
 
edit : je retire ce que j'ai dis, j'ai trouvé ça sur la même page

Citation :

Les projecteurs Philips reconnaissent automatiquement les sources de signaux informatiques et vidéo, par une technologie très innovatrice (Scaling) qui recalcule et converti les signaux sans aucune perte, afin de restituer une image brillante et contrastée


Message édité par Profil supprimé le 04-03-2005 à 14:43:43
Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:31:48    

ok faman, bon c'etait pour info, juste comme ca. Sur des sites anglophones, j'ai vu des threads sur des gars qui sont dans le meme cas que moi, enfin c'est à dire que ce n'est pas à la hauteur de mes espérances. :(  
 
podkoll  
Quelle est la différence entre crénelage et aliasing (pour moi c'est la même chose dans des langues différentes) :(

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:33:29    

Selon moi , le crenelage est l'effet d'escalier et l'aliasing l'effet de scintillement: mais je dis ptre une connerie


Message édité par podkoll 0 le 04-03-2005 à 15:33:50
Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:53:49    

Bon ok, alors dans ce cas, c'est du crenelage que j'ai.
Concernant le scintillement, question que j'avais posé un peu plus haut, je n'en ai pas vu (enfin je ne vois rien qui scintille au sens propre du mot)
 
et euh ... anti-aliasing, c'est bien anti-crénelage en francais non ? :?:

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:56:26    

Juicy a écrit :

j'ai le cube platine avec zelda TWW, me semble que ce connecteur est présent


 
je confirme :)


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 16:09:25    

l'aliasing, c'est l'effet d'escalier, crenelage quoi
mais c'est souvent associé à la notion de scintillement parce que c'est justement l'effet que ça produit quand y'a un du mouvement.

Reply

Marsh Posté le 04-03-2005 à 16:11:35    

tobin909 a écrit :

ok faman, bon c'etait pour info, juste comme ca. Sur des sites anglophones, j'ai vu des threads sur des gars qui sont dans le meme cas que moi, enfin c'est à dire que ce n'est pas à la hauteur de mes espérances. :(  
 


 
c'était juste pour montrer que mon VP a un traitement de l'image qui permet vraisemblablement de reduire l'impact de cet aliasing, et que c'est peut etre pas le cas du tien, et que c'est pour ça que t'es pas satisfait.

Reply

Marsh Posté le    

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