Final Fantasy Type-0 HD : Dispo aussi sur PC [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 31-01-2011 à 14:39:59
LE TITRE
■ Final Fantasy type-0 était plus connu jusqu'à il y a peu de temps sous le nom de Final Fantasy Agito XIII. Famitsu a posé des questions à l'équipe du jeu sur le changement de nom, plus spécifiquement sur l'utilisation des kanji:
■ La version japonaise du nom utilise la forme kanji du 0 "零" alors que les Final Fantasy numérotés et la plupart des autres jeux utilisent les écritures "1,2,3" plus familières (voir même l'écriture latine)
■ La raison derrière l'utilisation du kanji est le besoin de contraster avec les FF adoptants une numérotation standard, pour donner au jeu un nouveau type de schéma numérique. En outre Kitase a ajouté que le jeu en lui-même possède des kanji qui lui sont propre et qui sont utilisés dans les descriptions officielles de son histoire.
■ Etant précisé qu'écrire type-0 en utilisant le kanji "零式" (prononcé 'reishiki') est volontaire afin d'insister sur le fait que le jeu doit être perçu comme étant un "récit de guerre" .
■ Le kanji utilisé dans le logo du jeu fut dessiné par le directeur artistique Yusuke Naora, déjà à l'origine du kanji utilisé pour représenter la Shinra dans Final Fantasy VII.
|
L'HISTOIRE
■ Type-0 prend place dans un monde composé de 4 pays, nommés Milites, Rubrum, Anaze and Kogai. Les cristaux servent à la fois de source de pouvoir et d'énergie pour ces pays et chacun dispose de son "Peristylium", une académie de magie chargée d'assurer la protection des cristaux.
■ L'histoire débute quand l'empire de Milites envahi Rubrum. Le but ultime de cette attaque étant d'atteindre le cristal détenu dans le Peristylium de Rubrum. L'empire envisage d'utiliser sa nouvelle arme, le "brouilleur de cristal" pour annihiler les pouvoirs du cristal et ainsi rendre Rubrum vulnérable.
■ Les étudiants du Peristylium de Rebrum se regroupent alors afin de défier les envahisseurs. Ce sont les personnages que le joueur contrôlera.
■ L'empire de Milites a développé une civilisation mécanique. Ses troupes sont équipées non seulement de pistolets mais aussi de navires de guerre et de mecha. Rubrum d'un autre coté est un pays de magie et de créatures invoquées. Les étudiants de Rebrum font face à l'armée impériale, composée de mecha, avec leur magie et leurs invocations.
■ Le Peristylium de Rebrum peut être considéré comme l'équivalent à la fois d'une cité et d'une base des opérations. Vos ordres vous seront donnés par le Peristylium. Une fois que vous aurez reçu vos ordres de l'académie, vous pourrez sélectionner l'endroit ou vous voulez vous diriger à partir de la carte du monde et la mission débutera une fois que vous y serez parvenu.
■ Au niveau de la mythologie "Fabula Nova Crystallis", Type-0 adopte le point de vue de l'humanité, née du sang de la déesse Etro. Le drame de la guerre permet de montrer la maniére dont les dieux font partie de la vie des gens, et comment cela sera perçu dans le cour de l'histoire.
|
PERSONNAGES PRINCIPAUX
■ Comme ce fut annoncé il y a longtemps, Type-0 permettra d'incarner 12 personnages, tous des étudiants de l'académie. Ce sont les 12 personnages qui élèvent le drapeau de Rebrum dans un récent artwork.
■ Il y aura également deux autres personnages principaux: Rem et Machina. Ils sont montrés dans un nouvel artwork (ci-dessous). Bien que Rem et Machina ne soient pas considérés comme les plus importants au cour de l'aventure, ils sont vus comme les narrateurs principaux de l'histoire. Pendant le jeu ils se battront au coté des autres personnages et feront partie des personnages jouables de l'équipe, le total des personnages jouables s'élèvera donc à 14.
|
SYSTEME DE COMBAT
■Type-0 aura un système d'expérience, qui permettra aux personnages de gagner des niveaux grâce aux points d'expérience acquis. Les personnages pourront également être renforcés grâce aux capacités et aux accessoires.
■ Le mot clé ici est la "personnalisation magique". Le système de magie de Type-0 est un peu différent de celui des autres Final Fantasy. Dans le cas de la magie Feu, par exemple, vous pourrez accéder à des sorts "Fira" ou "Firaga" plus puissants, en maintenant la touche correspondante appuyée. Si vous personnalisez le sort de feu, vous pourrez réduire le temps nécessaire pour débloquer "Fira" et également changer la vitesse et la puissance de la boule de feu.
■ Dans les captures d'écrans, des sorts comme "Fire ST" et "Thunder MW" sont visibles. Ce sont les noms de sorts personnalisés.
■ Dans le monde de Type-0 la magie est utilisée de la même façon que le seraient des armes. Ce sont des pistolets explique Tabata, vous pouvez tirer un sort de feu comme vous le feriez avec un pistolet.
■ Comme cela est indiqué dans le récent trailer, les invocations sont un autre élément central du système de combat. Les invocations dans Type-0 ne sont pas uniques... il existe de multiples copies de chaque invocations. Elles sont équivalentes à des armes, et l'armée en a constitué des stocks. Si votre Bahamut est tué, il n'y a pas d'inquiétude à avoir puisqu'il en reste plein d'autres.
■ Lorsque vous vous dirigez vers la bataille, vous choisissez l'invocation que vous voulez emporter. Au début du jeu vous ne serez cependant pas autorisé à sélectionner l'ensemble des invocations.
■ Au moment ou vous appelez une invocation, vous en prenez le contrôle total. Tabata explique que les invocations sont très puissantes et intéressantes à contrôler. Elles ne peuvent apparaitre que pour un temps limité, probablement indiqué par un compteur qui apparaitra à l'écran.
Marsh Posté le 31-01-2011 à 16:04:02
yop.
Marsh Posté le 31-01-2011 à 21:55:17
Voila un premier jet pour un jeu qui m'emballe plutot bien (et qui me fera patienter un peu avant de revendre ma PSP )
Marsh Posté le 01-02-2011 à 05:47:10
Belle présentation
Depuis que j'ai vu la bande-annonce de la conférence de Square Enix, j'attends ce jeu plus que Versus XIII
J'ai été lire le dossier de FFworld (petit au passage http://www.ffworld.com/?rub=news&p [...] r&id=1959) en plus de lire les infos ici et wow Il me plait !
Il a l'air d'être très dynamique avec un système de combat très proche de celui de Crisis Core (attaques réparties sur les quatre touches de la PSP), la possibilité de contrôler les invocations et de posséder un grand terrain de jeu avec comme base l'académie. J'espère qu'elle sera vivante avec des commerces, des mini-jeux et des personnages avec qui parler
En plus de ça, il est zoli Ce n'est pas déterminant pour moi mais avoir une belle robe est toujours un plus non négligeable.
Bref, ce sera LE dernier gros titre de la PSP. Et quel titre
Marsh Posté le 04-04-2011 à 16:27:39
ça me fait penser qu'il faudrait que je m'attele à une petite MaJ des infos
Marsh Posté le 22-05-2011 à 09:04:05
La démo du jeu en vidéo sur ffworld. Seule la seconde vidéo est lisible à la minute où je poste. J'ai juste regardé vite fait mais ça a l'air joli.
Edit : vidéo complète ici : http://www.gamekyo.com/blognews_article261670.html
Marsh Posté le 22-09-2011 à 18:32:32
C'est passé inaperçu non ?
http://www.gamekult.com/actu/tgs-2 [...] 96368.html
Marsh Posté le 23-09-2011 à 11:18:01
Citation :
L'armée de Milites est parvenue avec succés à achever ses recherches sur une technologie permettant de repousser les pouvoirs magiques, ce qui lui permis d'achever l'annhilation du Cristal de Suzaku. C'est ainsi que l'usage de la magie fut enrayé pour l'armée de Rebrum et la Peristylium de Suzaku, qui était supposée être utilisée comme une forteresse pendant la guerre, fut incapable de lancer une seule contre-attaque, elle fut ainsi facilement prise d'assaut par les soldats de Milites. La Peristylium de Suzaku lança alors "l'Opération Apôtre", ayant comme objectif de prendre une revanche sanglante contre tous ceux qui se dresseront sur le chemin menant à la libération de la capitale. |
Marsh Posté le 10-06-2014 à 22:26:44
Bon un up du topic pour annoncer la sortie du jeu en HD sur PS4 et X1, probablement dans le courant de l'année prochaine
http://www.jeuxvideo.com/news/2014 [...] et-one.htm
Marsh Posté le 10-06-2014 à 23:09:12
J'ai oublié ce que c'était
Marsh Posté le 11-06-2014 à 17:26:04
Vous faites des topics uniks derrière notre dos
Spoiler : |
Marsh Posté le 11-06-2014 à 18:46:31
Disons que c'est un topic qui a quelques années déjà et qui risquait de ne jamais servir, mais finalement si
Marsh Posté le 19-07-2014 à 20:21:54
Je connais pas ce FF mais je vais suivre tout ça de près
Marsh Posté le 30-08-2014 à 13:09:58
Quelques infos supplémentaires en direct de la PAX Prime :
Citation : Comme nous vous l'avions annoncé hier, Final Fantasy Type-0 HD s'est à la surprise générale illustré durant la PAX 2014, soit un mois avant son grand retour attendu pour le TGS. Et en attendant de découvrir la vidéo de présentation, Kotaku est allé glaner quelques nouvelles informations auprès du producteur Hajime Tabata. Voici ce qui en ressort : - Le jeu sortira mondialement en 2015 |
Marsh Posté le 08-09-2014 à 14:46:47
Ha bah
J'avais zappé ce topic. C'est pas la première fois que ça arrive avec un topic à Morgul.
Marsh Posté le 17-09-2014 à 08:37:40
On a la date de sortie, c'est pour le 17 Mars (aux US en tout cas) : http://gematsu.com/2014/09/final-f [...] sy-xv-demo
Et surprise, le jeu sera vendu avec un code pour télécharger la démo de FF XV, même s'il n'est pas précisé si elle sera dispo de suite ou s'il faudra attendre.
Marsh Posté le 17-09-2014 à 09:44:52
Morgoth a écrit : On a la date de sortie, c'est pour le 17 Mars (aux US en tout cas) : http://gematsu.com/2014/09/final-f [...] sy-xv-demo |
Putain si on l'a en mars, ça serait génial. Quelle début d'année! Ça va être énorme
Marsh Posté le 17-09-2014 à 17:11:26
J'ajoute ça en FP
Edit : ça sort le 20 mars en Europe à priori
Marsh Posté le 17-09-2014 à 22:08:17
IGN Portugal 1er sur l'info. Ils ont uploadé une vidéo de gameplay off-screen (25 minutes) : http://assets.ign.com/videos/zenco [...] 1680-w.mp4
Ça a une très bonne gueule pour un jeu PSP à la base.
Marsh Posté le 18-09-2014 à 07:11:39
Morgoth a écrit : IGN Portugal 1er sur l'info. Ils ont uploadé une vidéo de gameplay off-screen (25 minutes) : http://assets.ign.com/videos/zenco [...] 1680-w.mp4 |
C'est vrai qu'il y a eu du travail la dessus Par contre c’est plus PS3 que Ps4 niveau graphisme
Marsh Posté le 18-09-2014 à 10:05:14
Allez zou, nouveau trailer : https://www.youtube.com/watch?v=-cL2qqCeR3o
Marsh Posté le 19-09-2014 à 10:39:49
Et la présence des voix japonaises dans la version anglaise est confirmée !
Citation : Voice : English・Japanese |
http://asia.playstation.com/sg/en/newsdetail?id=2932
Marsh Posté le 19-09-2014 à 20:18:18
D'aprés les gars de JV.com il y a l'air d'y avoir de gros problèmes de caméra dans le jeu, et on peut voir plusieurs fois dans la vidéo que ça semble assez difficile de garder son perso à l'écran : http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] .htm#infos
Marsh Posté le 21-09-2014 à 10:59:33
Le jeu est désormais en précommande... à 70 boules
http://www.square-enix-boutique.co [...] -0-hd.html
Marsh Posté le 04-10-2014 à 12:04:18
Nouvelle vidéo de gamplay : http://www.youtube.com/watch?v=3X1VJXes4nI
J'aime plutôt bien ce que je vois, le gameplay a l'air bien nerveux et le fait de pouvoir switcher entre une douzaine de personnage aux actions différentes offre pas mal de possibilités d'actions différentes, et les problèmes de caméra n'ont pas l'air aussi génants que ce que disait le gars de JV.com
Peut-être le jeu qui me fera acheter une PS4
Marsh Posté le 04-10-2014 à 23:26:55
Ca me plait bien aussi ... Je drapalise ton topic que Qualitäte !!!
Marsh Posté le 08-10-2014 à 22:42:04
J'ai préco sur Amazon Juste pour la démo de FFXV en fait
Marsh Posté le 29-10-2014 à 21:10:52
Nouveau trailer du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=PAKK7sZeUo4
Marsh Posté le 31-10-2014 à 20:37:15
Un peu de gameplay en VF, preuve que la traduction est déjà bien avancée (à partir de 19:30) : http://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE#t=1231
Marsh Posté le 31-10-2014 à 20:50:53
Pas mal
A voir après si ce n'est pas trop bordélique
Sinon Seven c'est la jumelle de Ligthning (à 21:47)
Marsh Posté le 31-10-2014 à 20:59:23
sifusan a écrit : Pas mal |
Nomura's touch
Marsh Posté le 09-11-2014 à 11:50:41
Interview du producteur du jeu par gamekult : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
On apprend notamment que les mecs sont au courant des problèmes de caméra et que cela devrait être amélioré pour la release du jeu en mars (espérons)
Marsh Posté le 22-11-2014 à 17:02:33
Trailer de Type-0 diffusé dans les salles obscures américaines : http://www.youtube.com/watch?v=srpmODKaIwo
Sinon info du producteur du jeu : La démo de FFXV ne sera disponible que dans les premiers tirages de Type-0, donc pour ceux qui la veulent, n'hésitez pas à lancer les précos
Marsh Posté le 31-01-2011 à 14:39:42
-Editeur/Developpeur: Square-Enix
-Genre: A-RPG
-Plateforme: PSP (Playstation Portable) au Japon - PS4/Xbox One (version HD) au Japon, Europe et USA
-Format: Blu-Ray
-Nombre de joueurs: 1 en offline
-Online: Un mode online dont les détails restent à préciser a été annoncé
-Date de sortie:
A noter que les premières éditions du jeu seront fournies avec un code permettant de télécharger une version de démonstration de Final Fantasy XV
-Langue : Japonais/Anglais sous-titré Fr
-Prix: 70 €
-Versions:
Vendue 99,99 €, cette version comporte :
- Le DISQUE DE JEU DE FINAL FANTASY TYPE-0 HD
- UN SteelBook™ DORÉ – ce superbe boîtier de luxe est orné d’illustrations du grand Yoshitaka Amano.
- FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- - La démo jouable du très attendu FINAL FANTASY XV disponible exclusivement avec FINAL FANTASY TYPE-0 HD dans la limite des stocks disponibles.
- LE MANGA FINAL FANTASY TYPE-0 – Découvrez les origines de la classe zéro dans ce manga qui s’aventure au-delà des événements du jeu. Ce livre de 200 pages, disponible pour la première fois hors du Japon, a été traduit et conserve néanmoins le format d’impression de la version originale.
- LE CD DE MUSIQUES DU JEU : COMPOSER’S SELECTION – 15 morceaux choisis spécialement par le compositeur de la bande originale, Takeharu Ishimoto.
- UN ARTBOOK RELIÉ GRAND FORMAT DE 80 PAGES – Ce livre, intitulé Class Zero 842, illustre les personnages, les ennemis et l’univers du jeu à travers une sélection de superbes visuels préliminaires.
- CARTES D’ACE – Cinq reproductions grandeur nature des cartes iconiques utilisées par Ace, membre de la classe zéro.
- COFFRET DE PRÉSENTATION AVEC JAQUETTE.
- JAQUETTE EXCLUSIVE – tirage de qualité supérieure, agrémentée d’illustrations uniques.
PROLOGUE :
Les hostilités débutèrent avec l’invasion brutale et gratuite du dominion de Rubrum par l’empire Milites. Soudain, les cuirassés militésiens apparurent dans le ciel, frappant le territoire par surprise au nom du Tigre Blanc. L’Oiseau Vermillon surgit des flammes qui consumaient Rubrum, défiant l’empire, son cristal lui accordant la maîtrise de la magie et le pouvoir d’invoquer de puissants eidolons, afin de repousser leurs ennemis équipés d’armes à la pointe de la technologie.
Mais alors que la victoire semblait à portée de main, tout s’effondra. Le sort du monde et des quatre cristaux, menacé par le conflit grandissant, repose désormais sur les épaules de quatorze jeunes combattants intrépides.
EQUIPE DE DEVELOPPEMENT :
- Directeur/Scenariste : Hajime Tabata (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-)
- Directeur adjoint : Takeshi Nakazawa (FINAL FANTASY XI)
- Création des personnages : Tetsuya Nomura (FINAL FANTASY V~VIII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
- Directeur Artistique : Yusuke Naora (FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY VIII, FINAL FANTASY X)
- Compositeur : Takeharu Ishimoto (BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII)
- Responsable des cinématiques : Kazuyuki Ikumori (FINAL FANTASY VII~X-2,CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII)
- Producteur : Kousei Ito et Yoshinori Kitase (BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII / Final Fantasy Series)
INFORMATIONS A PROPOS DU JEU :
Final Fantasy Type-0 était auparavant appelé "Final Fantasy Agito XIII", son nom a été changé à cause du fait que ce jeu marque le point de départ d'une nouvelle série de "Final Fantasy" prenant une direction différente des autres projets titrés "Final Fantasy XIII".
Le jeu reste cependant ancré dans la compilation "Fabula Nova Crystallis".
Avant que le nom ne soit changé, en latin Agito signifiait "mettre en mouvement", de même avant ce changement le jeu fut annoncé à la conférence de presse de Square-Enix à l'E3 2006 comme étant un jeu pour téléphone portable prévu seulement au Japon.
Par la suite, et parce que le jeu devenait trop gourmand pour la génération actuelle de téléphone portable, le developpement fut transferé sur PSP en 2008, la version pour téléphone est alors annulée definitivement.
Les graphismes intégralements en 3D exploiteront au maximum les possibilités de la PSP.
Dans sa version japonaise le nom du jeu utilise la forme kanji du 0 "零" alors que les Final Fantasy numérotés et la plupart des autres jeux utilisent les écritures "1,2,3" plus familières (voir même l'écriture latine).
La raison derrière l'utilisation du kanji est le besoin de contraster avec les FF adoptant une numérotation standard, pour donner au jeu un nouveau type de schéma numérique. En outre le jeu en lui-même possède des kanji qui lui sont propre et qui sont utilisés dans les descriptions officielles de son histoire.
Etant précisé qu'écrire type-0 en utilisant le kanji "零式" (prononcé 'reishiki') est volontaire afin d'insister sur le fait que le jeu doit être perçu comme étant un "récit de guerre" .
Le kanji utilisé dans le logo du jeu fut dessiné par le directeur artistique Yusuke Naora, déjà à l'origine du kanji utilisé pour représenter la Shinra dans Final Fantasy VII.
Le multijoueur sera l'un des points centraux du jeu, il utilisera le mode Ad-hoc de la console.
"Les mesures seront prises" et "les destruction de la guerre" seront les thémes abordés par Type-0 et sont les concepts principaux autour desquels se fait le developpement.
Tabata a decrit Type-0 comme un "titre majeur issu d'une pluralité de concepts", incluant les élements suivants:
-Le point de rencontre de 4 fantaisies (le monde)
-Des confrontations mortelles entre la magie et les armes (les combats)
-L'habituel et l'inhabituel (les deux cotés de la realité)
INFORMATIONS SUR L'HISTOIRE :
L’aventure de Type-0 se déroule dans le monde d’Orience, composé de quatre pays nommés Rebrum, Milites, Anaze et Kogai, chacun possédant son propre cristal, qui leurs servent à la fois de source de pouvoir et d'énergie.
Une structure appelée Peristylium est chargée d’assurer la protection des cristaux, il en existe quatre, celles de Rebrum et de Milites sont respectivement connues sous le nom de Suzaku et de Byakko, les deux autres se nomment Souryuu et Genbu.
Les Peristyliums ne sont pas toutes des écoles de magie, en réalité seule celle de Suzaku en est une, les autres ont adoptés une organisation différente.
Un comité réunissant huit membres et dirigé par le principal de l’école de magie siège à la Peristylium de Suzaku et assume la gouvernance du pays.
Rebrum et Milites joueront un rôle majeur dans l'aventure, sachant que l’académie de Milites assaillira Rebrum dés le début du jeu, le but ultime de cette attaque étant d'atteindre le cristal détenu dans la Peristylium de Rebrum. L'empire envisage d'utiliser sa nouvelle arme, le "brouilleur de cristal" pour annihiler les pouvoirs du cristal et ainsi rendre Rebrum vulnérable. ; les personnages principaux du jeu sont les étudiants de la Classe Zéro de la Peristylium de Suzaku.
Les pays d’Anaze et de Kogai ainsi que leurs Peristyliums sont des zones restées mystérieuses sur la carte du monde pour le moment.
Les emblèmes ci-dessous sont présents sur les drapeaux de chaque pays et représentent un symbole de la mythologie chinoise, il s’agit de gauche à droite de :
- Suzaku: L’Oiseau Vermillion du Sud
- Byakko: Le Tigre Blanc de l’Ouest
- Souryuu: Le Dragon Azur de l’Est
- Genbu: La Tortue Sombre du Nord
L'empire de Milites a développé une civilisation mécanique. Ses troupes sont équipées non seulement de pistolets mais aussi de navires de guerre et de mecha. Rebrum d'un autre coté est une cité de magie et de créatures invoquées. Les étudiants de Suzaku font face à l'armée impériale, composée de mecha, avec leur magie et leurs invocations.
La Peristylium de Suzaku peut être considéré comme l'équivalent à la fois d'une cité et d'une base des opérations. Vos ordres vous seront donnés par la Peristylium et une fois que vous les aurez reçu, vous pourrez sélectionner l'endroit ou vous voulez vous diriger à partir de la carte du monde et la mission débutera une fois que vous y serez parvenu.
Au niveau de la mythologie "Fabula Nova Crystallis", Type-0 adopte le point de vue de l'humanité, née du sang de la déesse Etro. Le drame de la guerre permet de montrer la maniére dont les dieux font partie de la vie des gens, et comment cela sera perçu dans le cour de l'histoire.
Suzaku, la region où sont situées la forteresse Peristylium et l'académie est proche de la capitale de Rebrum (là ou se tiendront les évenements majeurs de l'aventure) et est également le lieu où l'histoire debutera.
Le maréchal Cid de Milites decide de rompre l'accord PAX CODEX (code de paix) et d'envahir les terres en violant les frontiéres établies.
Grâce à l'utilisation du pouvoir des cristaux, les habitants de Milites furent en mesure de developper une civilisation de "Machina", une armée composée à la fois de créatures mécaniques et d'êtres vivants, capables de supprimer ou bien d'utiliser la magie.
Les étudiants de l'académie ont vu leurs pouvoirs (qui leurs ont été gratifié suite à un pacte de sang établi avec le Cristal) être neutralisés et doivent se battre à leur propre maniére dans un monde détruit par la guerre, afin de rétablir la paix et de retrouver les cristaux perdus.
L'opération ayant pour but de libérer la capitale (l'Opération Apôtre) a débuté.
Il y aura des l'Cies dans Type-0, mais qui seront différents de ceux de Final Fantasy XIII.
PAX CODEX est le traité de paix établi entre les nations, sont but principal est de maintenir l'ordre naturel du monde.
Les héros du jeu ont été bénis par les Cristaux et sont leurs protecteurs et servants. Leur rôle est de maintenir l'ordre et la paix, mais également de proteger l'ensemble des cristaux de la planéte.
La rupture de l'équilibre des forces du monde est dûe à l'invasion des pays exterieurs par l'armée de Milites.
La configuration que les developpeurs souhaitent créer est celle d'un monde ravagé par la guerre ou le joueur sera capable de ressentir la maniére dont la routine de la vie quotidienne est profondement et brutalement changée par la guerre.
Cette image représente la violation des frontiéres sacrées imposées par l'ancien L'Cie, ordonnée par le maréchal Cid. En s'appuyant sur la force de ses armées magiques il a planifié l'invasion du territoire de Rebrum, jusqu'à la capitale: Suzaku. A partir de ce moment l'Operation Apôtre débute afin de libérer la capitale.
Les étudiants de l'académie de magie de Suzaku ont un rôle prééminent dans le jeu, mis en exergue par la mission qui leur a été confié, la liberation de leur capitale.
Les détails de cette mission sont entourés de mystéres bien que les étudiants aient promis de s'entrainer dur et continuellement à "l'Agito" jusqu'à ce qu'ils aient accompli leur objectif. La situation de leur armée est désepérée à la vue des événements, cependant par la force des choses, un par un, ils se dresseront et affronteront leur destin.
Les héros de ce jeu sont quelques uns des étudiants de la forteresse Peristylium de Suzaku. Ils sont appelés Agito et chacun d'eux posséde une arme différente. Le joueur devra choisir parmi eux lesquels livreront bataille, et il a été revelé qu'il sera possible de choisir entre les 12 Agito qui composeront la selection de personnages.
LES LIEUX :
Le monde de Final Fantasy Type-0 est appelé "Orience" et posséde 4 Etats qui sont alimentés chacune par un cristal.
Chacun des cristaux est entouré par une école appelée Peristylium, dans laquelle les étudiants s'entrainent à devenir de puissants soldats et magiciens.
Le jeu se concentrera sur la Peristylium de Suzaku, située sur une ile séparée du reste du continent.
D'autres lieux peuvent être aperçus sur le premier trailer au moment ou la carte du monde est devoilée, comme par exemple:
-Lorica
-Mons Kakotu
-Takaba
-Lobes Solia
-Deserti Nascio
-On Tigris
-Magnus Lines
-Anaze
-Isuka
-Kogai
-Kopai
LES PERSONNAGES :
Cette image montre les personnages principaux du jeu tels qu'ils ont été crées par Tetsuya Nomura. Ils sont étudiants à l'academie de Suzaku, chacun des 12 personnages jouables possède son propre style de combat.
■ Ace est un personnage plutôt difficile à cerner. En effet, bien qu'il soit mature et très calme, il lui arrive parfois d'agir de manière puérile. Cependant, une fois en combat, c'est une autre histoire.
https://www.youtube.com/watch?v=AD8D4bLQZv4
■ Alias la barde, Deuce est une jeune fille un peu naïve qui a bon cœur. Cependant, sa dévotion à la Class Zero étant totale, elle n'hésitera pas à montrer les dents et à s'avérer quelque peu têtue. En combat, elle utilise une flûte pour manipuler les sons.
https://www.youtube.com/watch?v=T8bjb-rpTeI
■ Trey est un jeune homme ouvert et un peu bavard. D'un naturel calme, il passe facilement pour un Monsieur-Je-Sais-Tout devant ses camarades. En combat, son arc lui permet de rester à une très grande distance de ses ennemis.
https://www.youtube.com/watch?v=XEoNXEduvSM
■ Cater est une autre tête brûlée de la Class Zero. Sûre d'elle et directe, elle se laisse totalement guider par ses émotions, n'hésitant pas à foncer tête baissée dans la bataille. Son arme à feu est un peu spéciale car utilise des balles magiques. Elle peut ainsi utiliser la magie sans consommer de MP.
https://www.youtube.com/watch?v=ORDCZ6xYr-E
■ Cinque, c'est un peu la lunatique du groupe. Plutôt décalée, elle a tendance à être imprévisible, ce qui pousse ses camarades à se tenir un peu à l'écart. Son arme d'ailleurs colle avec son excentricité : une énorme massue à deux mains avec laquelle elle peut charger ses attaques et faire trembler le sol.
https://www.youtube.com/watch?v=YbLkwoHhnjw
■ Sice est un peu un Nine au féminin. Adepte également du langage vert, cela lui pose quelques problèmes lorsqu'il s'agit d'avoir des relations humaines normales. Elle fait cependant partie des personnages sur lesquels nous ne savons pas encore grand chose.
https://www.youtube.com/watch?v=NdKX86LLiUA
■ Calme et réfléchie, Seven peut de premier abord paraître surtout froide. Elle semble malgré tout populaire à Suzaku, surtout chez les plus jeunes. En combat, elle possède un fouet en métal pouvant servir d'arme blanche.
https://www.youtube.com/watch?v=y5SMrT9p-64
■ Eight est un personnage sur lequel peu d'informations ont été dévoilées. Nous pouvons simplement dire que, du fait qu'il déteste les armes, il préfère se battre à mains nues avec des gants de combat.
https://www.youtube.com/watch?v=Ed4klxeYlPY
■ Attention, tête brûlée repérée. Nine, c'est le bourrin du groupe, avec un caractère bien trempé et un langage un peu vert. La réflexion n'est pas vraiment son fort et il privilégie toujours l'action impulsive. N'hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sa cause, lui et Queen ont parfois du mal à s'entendre, ce qui est parfaitement compréhensible. Sur le champ de bataille, il se comporte un peu comme un Chevalier Dragon, possédant lui aussi la compétence Saut.
https://www.youtube.com/watch?v=X04c9MQ4KAY
■ Le boute-en-train. Jack est un personnage enjoué, toujours souriant et optimiste. Il est du genre à calmer les autres dans les situations difficiles. En combat, il porte un katana qui bien que puissant reste relativement lent. Sa technique spéciale « Giving up » consiste à faire semblant de se rendre pour lancer son arme vers un ennemi.
https://www.youtube.com/watch?v=ylcqmYLR1hE
■ Queen, c'est un peu l'élève première de la classe : avec ses lunettes et son sérieux, on a du mal à l'imaginer en grande guerrière. Dure avec ses camarades, elle est cependant protectrice avec eux et son rôle de présidente de la Class-Zero lui va à ravir. Il ne faut cependant pas la sous-estimer, elle n'hésite pas en effet à se servir de sa grande intelligence pour punir comme il se doit ce qu'elle considère comme étant mal. En combat, elle n'hésite pas à affronter ses ennemis au corps-à-corps armée de son sabre de mythril.
https://www.youtube.com/watch?v=O_0N6YVRHgI
■ Malgré son apparence froide et son air supérieur, King est un jeune homme au grand cœur. Son petit travers serait d'être perfectionniste, s'entraînant tous les jours au maniement des armes. Mais grâce à elles, King peut attaquer à longue distance, restant hors de portée des attaques ennemies.
https://www.youtube.com/watch?v=4WYwVNdnT9Q
Concernant les vêtements, il y a 4 types de modéles différents qui serviront de base pour l'ensemble des personnages de maniére à ce que tous ne se ressemblent pas, bien qu'ils soient de la même école.
Quand les premières ébauches de la conception des personnages créees par Nomura furent montrées, les personnages portaient le nom des armes qu'ils utilisaient. Celles-ci incluaient un jeu de tarot, une épée longue, un katana, une arme à feu, un fusil de chasse, une masse, un arc et des fléches, une lance, une faux, un fleau, des poings nus, et une flute.
Il y aura également deux autres personnages principaux: Rem et Machina. Bien qu'ils ne soient pas considérés comme étant plus importants que les autres au cour de l'aventure, ils se distinguent par le fait qu'ils soient les narrateurs principaux de l'histoire. Pendant le jeu ils se battront au coté des autres personnages et feront partie des personnages jouables de l'équipe, le total des personnages jouables s'élèvera donc à 14.
■ Rem est l'un des deux personnages dont le rôle reste encore un peu flou. Élève à part entière de la Class Zero, elle ne l'a cependant rejointe qu'en cours d'année. En jeu, elle ne serait pas jouable tout le temps, et occuperait le rôle de narrateur. En combat, c'est une adepte du corps-à-corps, tenant une dague dans chaque main.
https://www.youtube.com/watch?v=qCJbcUGy9qc
■ A l'instar de Rem, Machina n'est pas encore bien défini. Tous les deux amis d'enfance issus du même village, il intègre la Class Zero en même temps que Rem. également narrateur, il n’interviendrait lui aussi dans le conflit qu'à certains moments de l'histoire. Il se pourrait que ce soit lié à son arrivée tardive à l'école de Suzaku.
https://www.youtube.com/watch?v=0OABSi7rk6g
■ Kurasame, l’instructeur de la Classe Zéro, était lui-même un puissant guerrier il y a bien longtemps de cela, il était connu sous le nom de « dieu de la mort de l’épée de glace » ; un Tonberry l’accompagne, bien qu’il n’y ait pas de précision particulièrement à son sujet:
SYSTEME DE JEU :
Le jeu est structuré autour d'un systéme de missions et il est supposé que des sous-objectifs seront également présents.
Le jeu disposera d'une carte du monde et le joueur sera capable de voyager avec un chocobo ou bien de voler en airship.
Il n'y aura pas de combats aléatoires, les monstres erreront sur la carte du monde.
Les combats permettent aux 12 personnages de se diriger sur le champ de bataille en même temps, une fois la mission reçue. Toutefois, vous pourrez seulement sélectionner 3 personnages à la fois pour prendre part à la bataille et quand un des personnages est vaincu les autres prendront la relève. Vous perdez le combat quand les 12 personnages sont vaincus. Dit d'une autre façon, vous pouvez continuer la mission tant qu'au moins un personnage reste en vie.
SYSTEME DE COMBAT :
Le système de combat vous permet de former un groupe comportant jusqu'à trois des étudiants de la Classe Zéro, vous contrôlez un seul personnage à la fois mais vous pourrez cependant en sélectionner un autre durant le combat, si l’un d’entre eux venait à mourir, un de ses équipiers disponible dans votre équipe de réserve entrera à son tour en combat, vous pouvez continuer ainsi dés lors qu’au moins un des personnages reste en vie.
L’écran de combat (cf. image ci-dessus) affiche les éléments suivants : les jauges en bas à gauche montrent les HP et MP (points de vie et de magie) des personnages sous votre contrôle, un peu plus à droite ce sont les mêmes jauges qui correspondent aux deux autres membres du groupe.
Chaque touche de la console (croix, rond, carré et triangle) correspond à une compétence différente et les utiliser permettra d’accroitre une jauge appelée « Jauge de Capacité ».
La petite icône de personnage représente le nombre d’équipiers restant dans l'équipe de réserve, la palette de commande en bas à droite montre les mouvements que le joueur peut effectuer, au-dessus se situent la Jauge de Capacité et la commande d’invocation, enfin en haut à droite se trouve la carte des environs.
La capture d’écran ci-dessous montre les ennemis levant leurs armes en signe de reddition, il semble que vous pourrez les pousser à se rendre en battant leur chef, dans ce cas certains des opposants s’enfuiront tandis que d’autres se rendront, si vous voulez éviter de faire durer les combats, tenter de battre le commandant en premier est une solution, cependant ces derniers seront plus puissants que les ennemis standards.
Cela peut donc se révéler contreproductif surtout si vous décidez d'attaquer un leader adverse alors qu’un grand nombre de ses troupes occupent les alentours, vous devrez dans ce cas choisir minutieusement dans quel ordre tuer vos opposants.
D’autres détails concernent les capacités spéciales et la magie, chaque personnage possède une spécialité au combat et ils obtiendront des capacités spéciales dés lors qu’ils se servent de leurs armes de prédilection, tous les personnages pourront utiliser la magie qui pourra elle-même être personnalisée dans le but de modifier ses propriétés en cours de combat.
Le systéme de combat de Type-0 ressemble à celui de Final Fantasy VII: Crisis Core, sur lequel Haijme Tabata, producteur du jeu, avait eu une grande influence.
Le mode coopération est décrit comme étant une fonctionnalité centrale du jeu, prenant avantage du mode ad-hoc de la PSP.
Un ATB à "haute vélocité" est utilisé dans Type-0. C'est un systéme dans lequel le joueur attend que la jauge soit pleine avant de pouvoir attaquer, tout en sachant que l'influence issue des batailles rapides de Crisis Core fera que l'attente ne sera pas trés longue entre les actions.
Type-0 aura un système d'expérience, qui permettra aux personnages de gagner des niveaux grâce aux points d'expérience acquis. Les personnages pourront également être renforcés grâce aux capacités et aux accessoires.
Le mot clé ici est la "personnalisation magique". Le système de magie de Type-0 est un peu différent de celui des autres Final Fantasy. Dans le cas de la magie Feu, par exemple, vous pourrez accéder à des sorts "Fira" ou "Firaga" plus puissants, en maintenant la touche correspondante appuyée. Si vous personnalisez le sort de feu, vous pourrez réduire le temps nécessaire pour débloquer "Fira" et également changer la vitesse et la puissance de la boule de feu.
Dans les captures d'écrans, des sorts comme "Fire ST" et "Thunder MW" sont visibles. Ce sont les noms de sorts personnalisés.
Dans le monde de Type-0 la magie est utilisée de la même façon que le seraient des armes. Ce sont des pistolets explique Tabata, vous pouvez tirer un sort de feu comme vous le feriez avec un pistolet.
Les créatures invoquées sont vues par beaucoup comme le dernier espoir sur le champs de bataille. Lorsqu'elles seront invoquées le joueur les controlera et effectuera chaque mouvement à la place du personnage qui a appelé la créature. Tout en sachant que la puissance de l'invocation sera étroitement liée à son gardien et au type d'élement auquel il est associé.
Les invocations dans Type-0 ne sont pas uniques... il existe de multiples copies de chaque invocations. Elles sont équivalentes à des armes, et l'armée en a constitué des stocks. Si votre Bahamut est tué, il n'y a pas d'inquiétude à avoir puisqu'il en reste plein d'autres.
Lorsque vous vous dirigez vers la bataille, vous choisissez l'invocation que vous voulez emporter. Au début du jeu vous ne serez cependant pas autorisé à sélectionner l'ensemble des invocations.
Au moment ou vous appelez une invocation, vous en prenez le contrôle total. Tabata explique que les invocations sont très puissantes et intéressantes à contrôler. Elles ne peuvent apparaitre que pour un temps limité, probablement indiqué par un compteur qui apparaitra à l'écran.
Dans cette capture d'écran, l'invocation Odin et sa fameuse attaque Zantetsuken sont montrées, cette attaque a été confirmé comme faisant partie du jeu mais n'est malheureusement pas représentée ici.
Ifrit, Golem, Ragnarok et Odin ont été confirmés.
COMMENTAIRES DE L'EQUIPE DE DEVELOPPEMENT :
Le directeur Hajime Tabata explique que Type-0 sera un FF différent de l'image qu'ont les fans de la série, il developpe ses propos:
■ Nous allons en faire un jeu ou vous pourrez ressentir la véritable souffrance et le poids d'une histoire de guerre. Et c'est parce qu'il a un point de vue rigoriste sur la question que Kitase effectue réguliérement des vérifications sur le travail de l'équipe de developpement.
■ Le jeu porte le 0 dans son nom, mais ça ne veut pas dire qu'il dépeindra les origines de la série Final Fantasy. En réalité, cela marque le point de départ d'une nouvelle orientation pour la saga.
■ Ce sera une experience intense ou vous pourrez tirez avec du feu comme vous le feriez avec un pistolet.
■ Les actions des personnages principaux... Golem et Ifrit chutants sur le champs de bataille, detruisants les ennemis avec un blizzard. Les détails sont tenus secrets, mais tout cela fera partie des élements importants du jeu. La zone ou les chocobos courent constitue la carte du monde.
Yoshinori Kitase, producteur:
■ Il y a des endroits ou vous verrez un soldat immolé et chuter aprés avoir été frappé par le feu. Au départ j'ai mis en garde l'équipe de ne pas aller trop loin dans le réalisme, mais aujourd'hui je leur dis de faire ce qu'ils veulent.
TRAILERS :
Trailer de l'event "Square Enix 1st Production Department Premiere"
Trailer du TGS2014
25 minutes de gameplay du jeu
Trailer de la Jump Festa 2015 (version next-gen)
SCREENSHOTS :
SOURCES :
FFXIII-net
andriasang
Finaland
Message édité par Morgul le 20-08-2015 à 10:39:15