Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360) - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:43:13
Les points importants:
A chaque tour de combat, vous devrez utiliser tour à tour les personnages de votre équipe. Tout à tour, ça veut dire pas tout en même temps, mais bien l'un après l'autre, avec le tour des ennemis qui viendra s’intercaler, selon les caractéristiques de chacun. Vous disposerez pour cela de 5 secondes, d'où une contrainte temps réel. Cependant, le décompte des 5 secondes ne démarrera que si vous entamez une action. Tant que vous ne vous déplacez pas, vous disposez de tout le temps dont vous voulez pour mettre au point une stratégie, et analyser le combat. Mais, à partir du premier mouvement, celui-ci ne pourra plus être stoppé.
Les actions que vous pourrez prendre ensuite son diverses: utiliser des objets (pour autant que vous les ayiez auparavant préparés - vous disposez pour cela de 16 slots), attaquer, ou déclencher des coups spéciaux. Attardons-nous sur ces deux derniers:
Les attaques sont relativement faibles, mais permettent d’accumuler des points de combos. Ceux-ci sont indiqués en bas à droite de l’écran de combat (cf ci-dessus, 4), et permettent d’augmenter la puissance des attaques spéciales : plus il y a de points de combos, plus la prochaine attaque spéciale sera puissante. Un élément très important dans la construction de sa stratégie, donc.
A noter qu’il y a également une notion de localisation sommaire, en cela que frapper les ennemis par derrière leur empêchera de contrer vos attaques. L’inverse est également vrai, et ils ne gêneront pas pour l’utiliser à votre désavantage. Lorsque l’ennemi attaque, et pour autant que vous soyiez un minimum en face de lui, vous pourrez contrer ses coups : une icône « chance » apparaitra 1/2 seconde, au moment où vous aurez la chance de le faire. Si vous ne la prenez pas, vous essuierez la totalité des dégâts, sinon ceux-ci seront divisés.
Chaque personnage dispose de deux attaques spéciales. Ou plutôt, il dispose d’un certain nombre d’attaques, mais seules deux peuvent être configurées en même temps. Un autre élément de stratégie, donc, cette configuration se faisant avant les combats, dans le menu.
Autre particularité du système, la présence de zones d’ombre et de lumière sur le champs de bataille. Evidemment plus ou moins nombreuses dans un sens ou dans l’autre, selon que l’on combat le jour ou la nuit. Ces zones déterminent deux choses : les attaques spéciales, et les monstres. Les deux attaques spéciales configurables par personnage sont en fait une attaque pour les zones de lumière, et une pour les zones d’ombre. Par exemple, Polka pourra lancer un soin dans les zones de lumière, alors qu’elle lancera une attaque dévastatrice dans les zones d’ombre :
Orange Glow (sort de soin) :
Shade Comet (attaque) :
De la même façon, les monstres disposeront aussi de cette faculté, avec en plus une petite surprise : ils peuvent changer de forme, parfois spectaculairement. Par exemple ci-dessous, le gros monstre qui lance son nuage pestilentiel est la version « ombre » du petit radis sur l’image plus haut…
Tout ceci permet d’avoir un système à la fois très dynamique, et très stratégique.
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:43:31
Dans la lignée de jeux comme Dark Chronicle, on pourra ici prendre des photos des ennemis (attaque spéciale d’ombre de Beat – Night Shot), pour les revendre ensuite.
On pourra également rechercher des morceaux de partitions de musique, disséminées dans le monde, et trouver une autre personne avec qui jouer le morceau. Le but étant ici de faire coïncider au maximum les deux lignes de partitions afin de créer le morceau le plus harmonieux. Vous recevez alors une appréciation, qui déterminera la nature de l’objet que vous recevrez.
D’autres « missions » de ce genre semblent être possibles d’après le menu, mais je n’ai pas plus de détails.
Les 3 amis, Polka, Beat, et Allegretto:
Allegretto :
Polka :
Beat :
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:43:40
Bundle XBOX 360 Japonais:
Il est prévu, au Japon en tout cas, de sortir une version Xbox 360 en bundle avec le jeu. Rien n'a a priori encore filtré pour savoir si la même chose sera faite aux Etats-Unis ou en Europe.
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:43:50
Les personnages
FREDERIC FRANCOIS CHOPIN
Compositeur renommé et pianiste. Dans le monde de ses rêves, il rencontre Polka, une jeune fille affligée d'une maladie incurable, qui a le même âge que sa jeune soeur Emelia lorsqu'elle mourut de la tuberculose. Chopin part à l'aventure avec ses compagnons à la recherche de réponses dans un monde devenant peu à peu sa nouvelle réalité.
POLKA
Polka possède de puissants pouvoirs magiques, qui signifient également qu'elle est vouée à mourir. Face à ce triste destin, elle refuse cependant d'abandonner tout espoir, et utilise sa magie au service des autres. Bien qu'elle soit spoliée et rejetée à cause de sa maladie, elle garde en elle un désir brûmant de sauver les gens qu'elle aime. Polka vit avec sa mère dans le village de Tenuko. Elle vend une herbe médicinale pour laquelle son village est connu, mais l'apparence d'une alternative beaucoup moins chère entraîne des difficultés commerciales. Polka part en voyage avec Chopin dans l'espoir de trouver un moyen de sauver son village de la ruine économique.
ALLEGRETTO
Un jeune homme s'élevant contre les contradictions du monde...
Bien qu'Allegretto soit pauvre, il a un coeur vaillant. C'est un voleur qui subtilise du pain pour nourrir les enfants qui ne sont pas capables de le faire par eux-mêmes. Il a cependant réalisé il y a longtemps que ce n'était pas la solution au vrai problème.
BEAT
Beat est un jeune garçon vivant avec Allegretto dans la ville portuaire de Ritardando. Son plus grand trésor est son appareil-photo que lui légua son père. Il est de nature joyeuse, et peut s'entendre immédiatement avec n'importe quelle personne qu'il rencontre.
VIOLA
Une jeune femme qui vit dans une maison au milieu des Plaines du Refrain (Chorus Plain), et passe son temps à s'occuper de ses chèvres. Viola est toujours accompagnée de son écureuil apprivoisé, Arco. Elle a une personnalité ouverte et joyeuse, et un esprit indépendant. Archère experte, Viola vit de lapins et autres petits animaux. Elle préfère une vie tranquille à la campagne face aux villes surpeuplées et bruyantes.
SALSA
Une jeune fille qui a grandit au milieu de la nature dans le Village d'Agogo. Salsa est pleine d'énergie, extrêmement confiante d'elle-même, très têtue par rapport à ses opinions. C'est la cause de ses relations antagonistes avec Beat et Viola. Salsa a tendance à arriver à des conclusions complètement incorrectes. Elle amène souvent de l'humour aux situations sérieuses sans même sans rendre compte.
MARCH
Soeur jumelle de Salsa. March est une jeune fille gentille et renfermée, avec un grand amour pour la nature. Elle s'en fait souvent par rapport à l'attitude aggressive et au comportement de Salsa, mais elle l'admire quand même. Au contraire de sa soeur, March est calme et douce; elle peut vraiment s'entendre avec n'importe qui. March est aussi très mûre pour son âge, et peut donc comprendre des concepts difficiles avec une facilité déconcertante.
JAZZ
Chef d'un groupe anti-gouvernemental appelé Andantino. Jazz a une personnalité sérieuse et déterminée. Ces caractéristiques l'aide à prendre des décisions fermes dans n'importe quelle situation, ce qui en fait un bon meneur. La seule faiblesse de Jazz est les oeillères qu'il tend à porter par rapport aux personnes qui lui sont le plus proches.
FALSETTO
Une jeune femme, membre d'Andantino, et une amie d'enfance de Jazz. Falsetto à des sentiments amoureux pour Jazz, mais n'a jamais réussi à rassembler le courage de lui dire. Elle s'oppose fortement à Claves pour cette raison, et parle souvent de façon sarcastique.
CLAVES
Membre d'Andantino, et amante de Jazz. Claves est très dévouée, mais a souvent des problèmes à se rappeler les stratégies complexes. Elle sait que Falsetto ne l'aime pas. Claves est également jalouse de Falsetto à cause de la longue amitié qu'elle partage avec Jazz.
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:53:55
drapal, je sors de la demo, c'est superbe
ça me fait penser un peu a baten kaitos pour le design general, et a tales of symphonia par moment.
tres agreable a jouer, meme si le cheminement a l'air (ds la demo) un peu lineaire, on suit tjrs le meme chemin... A voir a la sortie si ça se confirme.
mais impressions tres tres positives meme si je suis pas un gros joueur de rpg
Marsh Posté le 15-05-2007 à 20:39:08
Drapal aussi J'adore le parti pris artistique dans la composition des décors ^^
Marsh Posté le 15-05-2007 à 22:25:01
Yep, ça s'annonce très bon tout ça. Totalement ébloui par la démo, plus qu'à espérer un petit Region Free, et/ou une date pour l'Europe
Marsh Posté le 16-05-2007 à 08:36:56
Sur ma shopping List!!!!
Encore un RPG ou je jouerais 5 mn, me dirais "Ouah il à l'air génial" et n'aurais jamais le temps d'y rejouer !
(j'ai actuellement dans ce cas Baten Kaitos, Tales of Symphonia et Dragon Quest 8 .... )
Marsh Posté le 16-05-2007 à 09:10:23
ReplyMarsh Posté le 16-05-2007 à 10:29:43
nono-binks a écrit : Sur ma shopping List!!!! |
bienvenue au club du je-commence- 60jeux-en-même-temps-ils-sont-bien-mais-j'en-finis-aucun.
kaz ander a écrit : Topic mis à jour |
taré.
Spoiler :
|
euh c'est une core le bundle jap ? C'est pour fourguer leurs nouvelles CM ou quoi ?
Marsh Posté le 16-05-2007 à 11:38:23
Meganne a écrit : bienvenue au club du je-commence- 60jeux-en-même-temps-ils-sont-bien-mais-j'en-finis-aucun |
Ca rejoints l'article sur la durée de vie des jeux que j'avais posté ici... Si unjeu est court j'ai mes chances de le finir... Mais les RPG de 60/70 heures j'y arrive pas...
Marsh Posté le 16-05-2007 à 11:40:10
Perso je préfère les jeux longs surtout les RPG mais c'est psychologique (et niveau temps aussi) j'ai du mal à me concentrer sur un seul jeu à la fois.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 11:44:06
Meganne a écrit : Perso je préfère les jeux longs surtout les RPG mais c'est psychologique (et niveau temps aussi) j'ai du mal à me concentrer sur un seul jeu à la fois. |
Lopette
Spoiler : drapal |
Marsh Posté le 16-05-2007 à 12:37:11
En tout cas la demo m'a vraiment bluffé, je l'ai trouvé super mignon, avec un très gros potentiel derrière.
Bon, avec tous les jeux que j'ai achetés récemment, et ceux que je n'ai pas fini (ni même commencé ), ça va être chaud, mais bon...
Déjà faudrait que je me remette à Rogue Galaxy là, j'ai un laissé tomber, pas cool
Pour Eternal, le système de combat a l'air vraiment sympa, d'après ce que j'ai pu tester. Il y a plein de petites choses qui n'ont pas été dévoilées non plus dans la demo, autour de la musique en particulier, et qui ont l'air sympa.
Le système des photos a l'air de se rapprocher très fort de celui de Baten Kaitos.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 12:37:54
ReplyMarsh Posté le 16-05-2007 à 13:52:51
Citation : |
Citation : Le système des photos a l'air de se rapprocher très fort de celui de Baten Kaitos. |
Dark chronicles tu veux dire ?
Sinon oui j'accroche à mort je l'attends avec impatience, je vais épuiser la démo.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:01:38
Non non, Baten Kaitos, où on pouvait utiliser les cartes appareil photo pour prendre des photos des monstres, qui se développaient ensuite en un certain temps, et valaient plus ou moins chères selon leur netteté et pertinence.
Dans DC, les photos étaient bien plus que des objets à vendre
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:03:37
Drapal
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:04:55
kaz ander a écrit : Non non, Baten Kaitos, où on pouvait utiliser les cartes appareil photo pour prendre des photos des monstres, qui se développaient ensuite en un certain temps, et valaient plus ou moins chères selon leur netteté et pertinence. |
ah oui j'avais oublié.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:50:17
j'espère qu'il sortira aussi sur PS3 que je puisse me le prendre le jour où je me prendrai une PS3
Marsh Posté le 16-05-2007 à 15:01:50
Aiua a écrit : http://forum-images.hardware.fr/im [...] drapal.gif |
oui l'espoir fait vivre
Marsh Posté le 16-05-2007 à 15:07:22
Ozmoz a écrit : oui l'espoir fait vivre |
cela dit, vu que j'ai 12000 rpg en attente sur PS2, ça m'empêchera pas de dormir la nuit
Marsh Posté le 16-05-2007 à 17:49:56
ReplyMarsh Posté le 16-05-2007 à 17:51:26
kaz ander a écrit : Il est rumorifié sur PS3 |
http://www.generationmp3.com/xbox/ [...] as-sur-ps3
C'est plus non que oui sur PS3 pour le moment.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 17:57:26
MS va sortir les dollars et garder l'exclu, au moins pour un moment
Marsh Posté le 21-05-2007 à 10:28:30
'tain je pensais que la langue changerait en fonction des settings dans le dash de la xbox. Ben non, j'ai mis United States en locale et English dans Language, le jeu reste en japonais sur ma console japonaise c'est balot
Marsh Posté le 21-05-2007 à 11:09:16
Dommage
Je ne sais pas ce qui décide la langue dans la console
Marsh Posté le 21-05-2007 à 11:17:44
Apparement, c est la zone de fabrication qui joue.
Mon patron ( allemand ) a acheter une 360 et ses jeux en allemagne. Il m a filer R6 vegas. Je met le jeu dans ma console et magie, le jeu est entierement en francais!!! Et inversement avec mes jeux sur sa 360.
Donc je pense que pour des consoles de zone 2, quelque soit la langue du jeu ( marqué au dos de la boite, genre uniquement allemand, francais ) tant que c est un jeu acheter en zone 2, il se mettra automatiquement dans la langue de la console europeene.
Et pis les jeux sont moins cher en allemagne
Marsh Posté le 07-06-2007 à 18:38:02
Reply
Marsh Posté le 15-05-2007 à 19:42:56
Bienvenue sur le topic d'Eternal Sonata : Le rêve de Chopin (Nom Japonais: Trusty Bell : Chopin no Yume) !
Développeurs: Tri-Crescendo (impliqués dans Baten Kaitos, les derniers Valkyrie Profile, Star Ocean par exemple)
Supports: XBOX 360 et Playstation 3. Cette dernière bénéficiera de personnages supplémentaires.
Genre: RPG / JDR. Jeu de rôles quoi.
Dates de sortie:
Japon: 14 Juin 2007
USA: 17 Septembre 2007
Europe: 19 Octobre 2007
Site web officiel
Résumé:
Tard dans la nuit du 16 Octobre 1849, dans son appartement du 12 Place Vendôme, au coeur de Paris, Frédéric François Chopin, aussi connu comme le Poête du Piano, fait son dernier rêve alors qu'il gît sur son lit de mort. C'est le rêve d'un merveilleux monde magique, comme issu d'un conte de fées.
Dans ce monde, ceux qui ont une maladie incurable sont capables de maîtriser les pouvoirs de la magie. Il rencontre une jeune fille face à un terrible destin, et le garçon qui va combattre pour la sauver. Bien qu'il pense que ce monde n'est qu'un phantasme, une illusion créée par son esprit, Chopin réalise qu'il y a peut-être plus dans cet endroit.
Un monde de couleurs vives. Un monde qui semble si réel.
Cela peut-il être seulement un rêve ?
Les points forts
Sur son lit de mort, le fameux compositeur Chopin dérive entre la vie et l'autre monde. Dans ses dernières heures, il prend part à un rêve fantastique dans lequel il rencontre une jeune fille face à un terrible destin et un garçon qui va combattre pour la sauver. A cheval entre les rêves et la réalité, Chopin découvre la lumière qui brille en chacin de nous, dans cette longue histoire sur le bien et le mal, l'amour et la trahison.
Developpé par Tri-Crescendo, sur des musiques de Chopin, Eternal Sonata propose des graphismes en 3D extraordinairement détaillés, un scénario captivant et un système de combat actif innovant.
NEWS
19/10/2007: La version XBox 360 est disponible !
Le jeu est sorti ! A aller chercher de toute urgence dans votre magasin favori !
12/10/2007 : Version Playstation 3 confirmée !
La version Playstation a bien été confirmée, avec en plus l'annonce de bonus, se limitant pour l'instant au contrôle de deux personnages supplémentaire, Crescendo et Serenade.
Source: http://www.gamekult.com/articles/A0000061008/
Bandes-annonces
En anglais, en SD, ou en HD
(merci HypnosS )
Publicités
Deux publicités ont été diffusées en ce 7 Juin 2007. La version courte (15s) se trouve ici, alors que la version longue (30s) peut-être visionnée là
Demo jouable sur XBox 360 !!
Une demo jouable est disponible sur le Marketplace du Live Japonais. Il vous faudra, pour l'acquérir (gratuitement), créer un compte Japonais (exercice de style avec comme amis Google et BabelFish par exemple ). A noter que la demo est en anglais sur les systèmes non-Japonais, ce qui la rend tout à fait jouable.
La demo vous donne les commandes du trio composé de Polka, Beat, et Allegretto, lors de leur traversée depuis le sud du village de Tenuto, jusqu'au nord, à travers une forêt, où vous devrez combattre un boss. Cela représente une petite 1/2h de jeu.
A venir : video, images, news, revenez sur le topic quoi
En résumé, Eternal Sonata, ça démarre ici:
Message édité par kaz ander le 19-10-2007 à 07:21:00