Dante’s Inferno - Ps3/Xbox360 [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:19:32
Premier sondage en cours :
Vous avez testé la démo de Dante’s Inferno et vous êtes...
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:33:12
ReplyMarsh Posté le 11-12-2009 à 23:40:09
Drap et voté 3.
Je copie et complète mon avis du topic PS3 : Au passage je viens d'essayer la démo de Dante, au-delà du plagiat ignoble et qu'il faut vraiment pas avoir honte pour sortir ça, c'est pas mal (forcément). Les combats sont assez péchus et le contexte est suffisamment riche pour proposer des choses intéressantes en terme d'environnement, d'ennemis et de scénario. Par contre côté graphismes c'est pas terrible et le héros manque de charisme.
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:46:46
Perso, le copier/coller du Gameplay de GOW ne me choque pas et ne me gene pas du tout puisque c'est le top !
Il y a meme quelques petites subtilités dans le gameplay qui m'ont bien plu ! Et je trouve que le jeu a une ambiance qui lui est propre !
Bref, je suis plutot satisfait perso après avoir tester la démo... A suivre...
edit :
Je copie/colle mon post du topik PS3 !
J'ai vraiment adoré ! Je pense que ca fera un très bon GOW-Like !
L'ambiance est très bonne (une vraie identité), un gameplay simple et riche à la fois, des graphismes dans le haut du panier (malgré quelques textures bas de gamme), c'est fluide, le bestiaire est sympa, la bande son est extra... Bref, je vraiment pris mon pied dans cette démo !
Autant qu'avec celle de GOW3 ! oui, vous lisez bien !
Maintenant, j'espère que la durée de vie tiendra la route ! une petite 15aine de jeu serait appréciable !
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:54:59
J'ai voté 3. Le jeu est bon mais le problème de la copie c'est qu'on a envie du coup de refaire comme avec Gow et ça marche pas pareil. Ca m'a gêné du coup.
Cela dit le jeu est plutôt joli, et c'est quand même plaisant à jouer.
Je pense le prendre.
Par contre c'est clair que la comparaison, ya pas photo. Déjà graphiquement j'ai lancé les deux démos, ça fait presque pas la même gen. Mais de ce qu'on voit à la fin de la démo, les environnements ont l'air bien variés et ça ça m'attire.
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:59:39
Perso, je salue les "risques" que prend EA avec des titres comme Dead Space et Dante's Inferno !
C'est très (trop ?) rare donc il faut le souligner... En espérant que ce titre marche et trouve son public (tout comme Dead Space 2 )
Marsh Posté le 12-12-2009 à 00:13:00
Ok pour Dead Space mais EA ne prend aucun risque avec DI, ils copient une licence à succès.
A quel niveau vois-tu ça ?
Marsh Posté le 12-12-2009 à 00:53:51
J'aime bcp meme si ce n'est pas la claque graphique de gow3
Marsh Posté le 12-12-2009 à 01:30:06
Drapal, vivement la démo sur le XBL
Marsh Posté le 12-12-2009 à 01:30:44
Je le trouve pas mal du tout. Techniquement c'est très clean, c'est très fluide, bref, pas grand chose à lui reprocher sur ce point là, c'est du classique mais c'est aussi du solide. Artistiquement parlant, ça a l'air bien violent... On part pour une virée en Enfer après tout.
Je suis quand même surpris par "l'inspiration" plus que prononcée dont God of War a fait l'objet... C'est vrai que par moment, on pourrait penser à une nouvelle skin du jeu de Sony Santa Monica tellement on y retrouve des traits du jeu d'action à succès de Sony. C'est assez troublant quand même... Maintenant est-ce qu'il faut clouer Dante's Inferno au pilori pour autant? Je ne le pense pas, des clones de jeux à succès, il y en a des dizaines et ils sont souvent mauvais car ils ne saisissent pas ce qui a fait le succès de l'original. Dante's Inferno est évidemment un clone de God of war mais difficile de nier que si copie il y a eu, celle-ci s'est bien déroulée car ça se joue vraiment bien je trouve... Bonne inspiration donc.
Mon seul vrai reproche concerne les QTE, les symboles à reproduire ne sont pas très lisibles je trouve...
A l'issue de la démo, je suis plutôt tenté de me le prendre je l'avoue.
Marsh Posté le 12-12-2009 à 01:55:05
drap ! et j'ai voté 2.
j'ai testé le jeu au MSG 2009 et j'ai été vraiment surpris par le copié/collé du gameplay de GOW.
Après, pour ce qui est de la réelle qualité du jeu, on ne pourra se faire une idée qu'en février. Qui sait, peut être qu'il sera mieux que GOW3 !? Quand on voit ce que EA est arrivé à faire sur Dead Space dont le gameplay est tout droit tiré de RE4 ( et finalement Dead Space est meilleur que RE5), on peut s'attendre à un bon jeu.
J'ai trouvé les graphismes très correct et bien fluide. Le design des décors et des monstres est gore à souhait. J'attend le jeu avec impatience.
Il vaut mieux ne pas commencer tout de suite à faire des plans sur la moquette et lancer une guerre DI vs GOW3 alors qu'on n'a juste vu que deux pauvres démos de ces jeux.
Marsh Posté le 12-12-2009 à 02:17:21
damocles18 a écrit : Perso, le copier/coller du Gameplay de GOW ne me choque pas et ne me gene pas du tout puisque c'est le top ! |
bah c'est pas juste le gameplay, hein
le mec qui se retrouve avec la peau tatoutée/le mec qui se coud une croix sur la peau, les deux qui se battent contre des dieux et des démons, les deux qui voient leur femme crever,... voila quoi
Marsh Posté le 12-12-2009 à 02:37:29
Voté 1, juste pour la partie "très satisfait".
Pour le reste c'est une copie quasi conforme de God of War mais vu que c'est ma référence des jeux du genre je vais pas m'en plaindre
Marsh Posté le 12-12-2009 à 10:06:48
drap.
Perso le background me plait pas des masses comme je le disais sur l'autre topic, mais le style de jeu est sympa, même si c'est du clone, ca permet de choisir son univers préféré pour ces jeux justement
(perso je vais plus vers wolverine que vers gow naturellement, mais la ca va être dur de faire le jeu jusqu'au bout tellement j'aime pas trop. Meme problème avec Alone in the dark par exemple, le background me gonfle tellement que bon... ).
Marsh Posté le 12-12-2009 à 10:10:09
J'avais testé le jeu au MGS où j'étais un peu resté sur ma fin, là je suis totalement conquis ! Peut-être d'avoir choisi le début du jeu aide ...
Dans tout les cas, ça sera parfait entre Darksiders et GOW III !!!!
Le début de l'année 2010 va être sanglant !!!
Marsh Posté le 12-12-2009 à 11:13:07
lalelilolu a écrit : Ok pour Dead Space mais EA ne prend aucun risque avec DI, ils copient une licence à succès. |
Le risque d'EA : c'est de sortir un jeu qui n'est pas considéré "grand public" ! Quand on connait la politique d'EA actuel, je dirais même que c'est surprenant de leur part !
Marsh Posté le 12-12-2009 à 11:20:38
damocles18 a écrit : |
Laissez toute espérance, vous qui entrez.
Drapal !
Marsh Posté le 12-12-2009 à 12:43:34
Ne connaissant pas plus que ca la licence GOW (nouveau dans le monde des consoles et des jeux en générals hormis les MMO) j'ai testé les 2 demos donc sans aucun à priori.
Ben effectivement j'avais l'impression au niveau de la manette de jouer à une "autre" version de GOW (vu que la demo était sortie avant) mais j'y ai pris un peu plus de plaisir sur cette démo que sur l'autre.
Alors comme je connais pas du tout ce type de jeu, je vais dire que Dante ca serait jour J comme vous aimez l'annoncer par la et si j'apprecie le genre, GOW suivra surement derrière.
J'ai donc voté 1 of course
En plus je suis assez fait de l'univers de la Divine Comédie donc le BG colle parfaitement pour me motiver encore plus.
Marsh Posté le 12-12-2009 à 15:25:58
Drap'! Je me réjouis de pouvoir mettre la main sur la démo
Marsh Posté le 12-12-2009 à 16:14:18
j'ai bcp aime la demo, c'est une bonne surprise mais je vais qd meme attendre GoW 3 : DI en est trop proche
Marsh Posté le 12-12-2009 à 18:39:31
Pour ceux qui n'ont pas joué à la démo !
Dante's Inferno : 4 vidéos et 100 images maison
http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] maison.htm
Marsh Posté le 12-12-2009 à 18:51:44
Voté 1...
J'avoue que je n'en attendais pas grand chose et blam, mange ça dans ta tronche ! Graphiquement, je pense que c'est un titre qui va être de plus en plus spectaculaire
Spoiler : la scène avec le mur de l'église qui s'écroule laissant place à un trou béant : l'enfer est là et putain ça défonce ! |
La musique énormeuuu (si c'est comme pour Dead Space, 99% de chance que le jeu soit en dts sur ps3 !), l'animation sans faille et quelle lisibilité (on est loin du nawak illisible de Bayonnetta !). Par contre je lui reprocherais sa trop grande ressemblance dans sa globalité au chef d'oeuvre de Sony. Mais le titre va se démarquer par son système d'upgrate (qui fait furieusement penser à Dead Space) et surtout l'histoire qui m'intrigue suffisamment pour me jeter dessus début février !
Marsh Posté le 12-12-2009 à 18:58:53
spike79 a écrit : Voté 1...
La musique énormeuuu (si c'est comme pour Dead Space, 99% de chance que le jeu soit en dts sur ps3 !), l'animation sans faille et quelle lisibilité (on est loin du nawak illisible de Bayonnetta !). Par contre je lui reprocherais sa trop grande ressemblance dans sa globalité au chef d'oeuvre de Sony. Mais le titre va se démarquer par son système d'upgrate (qui fait furieusement penser à Dead Space) et surtout l'histoire qui m'intrigue suffisamment pour me jeter dessus début février ! |
+1
Sauf que perso, je n'ai jamais douté !
Marsh Posté le 12-12-2009 à 19:33:41
La typo du jeu ne vous a pas semblez minuscule et illisible ??? (d'ailleurs le qte est ridiculement petit également !).
Marsh Posté le 12-12-2009 à 19:38:08
spike79 a écrit : La typo du jeu ne vous a pas semblez minuscule et illisible ??? (d'ailleurs le qte est ridiculement petit également !). |
Si
Marsh Posté le 12-12-2009 à 20:01:48
spike79 a écrit : La typo du jeu ne vous a pas semblez minuscule et illisible ??? (d'ailleurs le qte est ridiculement petit également !). |
Oui, pas très lisible tout cela.
Le première séquence dans le monde "réel" n'est pas terrible non plus...
Marsh Posté le 12-12-2009 à 20:06:29
BrainZERO a écrit : |
Ouf! j'ai quand même eu peur que ça vienne de ma téloche, curieux de voir si le problème sera le même sur bobox
Marsh Posté le 12-12-2009 à 20:19:47
ReplyMarsh Posté le 12-12-2009 à 20:28:35
spike79 a écrit : |
Pas pour les QTE je pense. Les boutons xbox sont de couleurs "pleines" tandis que sur PS3, ils ont repris les symboles Playstation et seuls les traits sont colorés. Avantage à la xbox je pense, sur PS3 ça ne passe pas très bien et j'espère qu'EA prendra le temps de corriger cela (je ne sais pas de quand date cette démo, c'est peut-être trop tard...). Si les timings deviennent plus chauds plus tard dans le jeu, ça pourrait poser un problème de jouabilité...
Marsh Posté le 12-12-2009 à 20:35:53
c'est de la repompe mais ayant jouer à la démo de Bayonetta juste avant je dois dire que la sauce prends mieux le scénar à l'air plus intéressant très inspiré de GOW et l'ambiance et plus prenante
Niveau gameplay c'est de la copie pure et simple tout à été dit aucune innovation de ce côté là.
Je le prendrais mais à pas cher le must restant Gow.
Marsh Posté le 12-12-2009 à 20:49:40
Bah perso j'ai trouvé cette démo totalement immonde. Déjà graphiquement on se croirait sur ps2. C'est propre mais l'esthétique est quelconque. L'arme du héro pas mieux. Le gameplay c'est du gow copié collé en moins précis. Bref merci pour les économies.
Marsh Posté le 12-12-2009 à 21:11:32
le rouge a écrit : Bah perso j'ai trouvé cette démo totalement immonde. Déjà graphiquement on se croirait sur ps2. C'est propre mais l'esthétique est quelconque. L'arme du héro pas mieux. Le gameplay c'est du gow copié collé en moins précis. Bref merci pour les économies. |
Change de tv ou achète un écran LCD !
Parce que je veux bien entendre que le jeu n'est pas exceptionnelle graphiquement (même si je ne partage pas cet avis), mais de la a dire qu'il ressemble a un jeu ps2, j'ai un peu de mal...
Marsh Posté le 12-12-2009 à 21:17:20
Nan mais c'est clair, stop les âneries là... rebranchez votre PS2 et ouvrez les yeux
Marsh Posté le 12-12-2009 à 21:19:46
le rouge a écrit : Déjà graphiquement on se croirait sur ps2. |
Faut arrêter d'écrire des bêtises là... Le jeu n'est peut-être pas au top visuellement mais il se défend très bien. Sur le plan de l'animation générale, il colle de bonnes grosses claques à un paquet de monde. 60 images/seconde, ce n'est pas si courant. Ni God of War 3 (la démo en tout cas), ni Uncharted 2, ni Killzone 2 ne naviguent dans ces eaux-là pour ne citer qu'eux...
Marsh Posté le 12-12-2009 à 21:35:45
BrainZERO a écrit : |
Gros +1
Sinon la p1 du topik vient d'être patché en 1.01
Je suis sur la maj de la section video là...
Marsh Posté le 12-12-2009 à 21:50:00
ReplyMarsh Posté le 12-12-2009 à 22:02:35
manuxs a écrit : Le jeu est pas encore sorti que la première page est déjà patchée |
Oui !
Je viens de finir la section video... La p1 est plutot complète désormais !
Marsh Posté le 12-12-2009 à 22:41:54
La démo est pas mal du tout. J'ai pas eu le temps de la teminer, mais l'univers est bien prenant je trouve. Graphiquement je le trouve très réussi. C'est une pompe comme c'est pas permis, mais ça ne me dérange pas plus que ça, j'aime ce style et la concurrence ne peut avoir que du bon sur les prochains titres.
Maintenant avec tout ce qui sort en beat them all, les choix vont être durs. je ne vais pas en acheter 5 non plus quoi.
Un soulagement déjà c'est bayonetta que j'élimine, mais ce dante inferno, je ne l'attendais pas et il semble être un bon challender dans le style
Marsh Posté le 11-12-2009 à 23:18:52
Dante's Inferno
Plate-forme : PlayStation 3 et Xbox 360
Etat du jeu : terminé
Date de sortie française : 4 février 2010
9 février 2010 (USA) - 2010 (Japon)
Genre : Action
Thème : Horreur
Développeur : Visceral Games
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://www.dantesinferno.com/
« Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate. »*
Une âme dérobée, une vie de péchés, un voyage au cœur du désespoir.
Le studio EA Redwood Shores, déjà à l’œuvre sur le succès horrifique Dead Space™, travaille actuellement sur une nouvelle licence originale : l’adaptation de La Divine Comédie, le célèbre poème épique de Dante Alighieri. Considéré comme fondateur de la littérature italienne, le texte a grandement influencé la conception occidentale de l’Enfer et du Purgatoire.
SOMMAIRE
1. L'Histoire
2. Le concept
3. Les Videos
4. Les Images
5. Revue de Presse
6. Les Tests
7. News
8. Sondages HFR
9. CR HFR
10. Les éditions
L'histoire
Dante’s Inferno par EA raconte une histoire adaptée dont l’objectif est de délivrer une expérience de jeu d’action à la troisième personne à grand spectacle tout en apportant la vision de l’Enfer de Dante aux jeux vidéo. Les joueurs prennent le rôle de Dante plongeant en Enfer pour retrouver Béatrice, sa bien-aimée assassinée dont Lucifer a séduit l’âme pour l’entraîner dans les abîmes. Dante veut sauver Béatrice mais il réalise rapidement qu’il doit affronter ses propres démons en Enfer, pour sa propre rédemption.
L’univers tourmenté et torturé du poète constitue une base idéale pour un jeu d’action-aventure à la 3e personne : Dante’s Inferno.
Andare all’Inferno.
Dante’s Inferno par EA va emmener les joueurs dans la vision occidentale la plus emblématique de l’au-delà, créée au XIIIe siècle par le poète italien Dante Alighieri dans la première partie de son classique épique La Divine Comédie.
Les joueurs accompagneront Dante à travers les neuf cercles de l’Enfer décrits par Alighieri : les limbes, luxurieux, gourmands, avares et prodigues, coléreux, hérétiques, violents, fraudeurs et enfin traîtres. Chaque cercle aura sa propre apparence et reprendra les démons, monstres, damnés et lieux décrits dans le poème.
Pour terrasser les démons de l’Enfer, Dante est équipé de deux armes principales : la faux arrachée à la Mort et la croix sacrée donnée par Béatrice, une croix dotée de pouvoirs spirituels qui aideront Dante à rassembler les âmes et les sorts des créatures vaincues lors de son périple. Le jeu propose également un système d’amélioration très riche afin que les joueurs puissent adapter les possibilités à leur style de jeu, une aptitude vitale lorsque Dante se retrouvera face aux créatures les plus féroces de l’Enfer. Dante pourra aussi priver certains ennemis de leur volonté en retournant les châtiments de l’Enfer contre eux.
Basé sur la même technologie que le multi récompensé Dead Space, Dante’s Inferno offrira une expérience de combat rapide, fluide et précise animée à 60 images par seconde, indispensable dans le genre action-aventure. Le jeu est développé par Visceral Games™, avec le souci de finition déjà remarqué sur Dead Space.
Le concept
L’adaptation épique d’un classique – Basé sur la première partie du poème classique de Dante Alighieri La Divine Comédie, Dante’s Inferno est un jeu d’action et d’aventure à la troisième personne qui place Dante au cœur d’un voyage épique à travers l’Enfer pour sauver l’âme de sa bien-aimée Béatrice.
Les neuf cercles de l’Enfer – Comme dans le poème, les joueurs traverseront les neuf cercles de l’Enfer : les limbes, luxurieux, gourmands, avares et prodigues, coléreux, hérétiques, violents, fraudeurs et traîtres. Chaque cercle revêt sa propre apparence et abrite ses propres démons reflétant les péchés commis par ses occupants.
Contrôlez les créatures de l’Enfer – Dante’s Inferno regorge de monstres et de boss immenses. Certains pourront être maîtrisés par Dante qui pourra alors retourner leur fureur contre les armées de l’Enfer.
Combats rapides, précis et addictifs – Dante lutte à travers les neuf cercles armé de la faux de la Mort et de la croix sacrée de Béatrice. Aidé de pouvoirs magiques et d’un système d’amélioration, le joueur pourra tirer parti d’une jouabilité fluide dans une action nerveuse qui ne descendra jamais en-dessous des 60 images par seconde.
Emportez l’Enfer partout avec vous – Dante’s Inferno offre aux possesseurs de PSP le même niveau d’intensité et de précision en terme de jouabilité ainsi que les neuf cercles de l’Enfer que les développeurs recréent avec soin sur les consoles de salon.
La garantie de qualité Visceral Games – Développé par le studio multi récompensé à l’origine du succès critique Dead Space, Dante’s Inferno bénéficie du niveau de finition et du souci de qualité qui font désormais la réputation de Visceral Games.
Les Videos
Trailers
http://www.gametrailers.com/game/d [...] rs#Content
Interviews
http://www.gametrailers.com/game/d [...] ws#Content
Gameplay
http://www.gametrailers.com/game/d [...] ay#Content
Features
http://www.gametrailers.com/game/d [...] es#Content
\"Fraude\" Developer Diary
Janv 8, 2010
http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] fraude.htm
Violence Developer Diary
Dec 9, 2009
Dante's biggest challenge yet awaits in the Seventh Circle--Violence. File Size: 26.90mb Views: 44,447
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/59830
Heresy Developer Diary
Nov 9, 2009
The Sixth Circle brings flame and punishment for anyone who enters. File Size: 31.68mb Views: 88,586
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/58798
Anger Developer Diary
Oct 9, 2009
Welcome to the furious fifth circle of hell. File Size: 37.02mb Views: 119,259
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/57498
Greed Developer Diary
Sep 10, 2009
This is where we will all end up for wanting this game to come out already. File Size: 40.06mb Views: 95,390
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/55752
Gluttony Developer Diary
Aug 10, 2009
In order to work on a game like this, you have to be at least a little insane. Clearly. File Size: 36.92mb Views: 109,316
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/54027
Lust Developer Diary
Jul 9, 2009
Multiple developers give an inside look to the creation of the world of Dante's Inferno and its characters. File Size: 34.04mb Views: 122,509
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/52591
Limbo Developer Diary
Jun 11, 2009
Follow your fiancee's soul into hell in the first dev diary for Dante's Inferno. File Size: 33.85mb Views: 90,682
http://www.gametrailers.com/video/ [...] erno/51464
Les Images
http://www.gamekult.com/images/J000093838/
Revue de Presse
A venir...
Les Tests
Premières impressions :
L’année 2010 sonne comme l’année du Beat’em All. Avec un Bayonetta ayant déjà conquis toutes les critiques et un God Of War 3 attendu par des milliers de fans, il s’avère difficile de se faire une place dans ce genre pour 2010. C’est pourtant ce que va essayer de faire Electronic Arts avec Dante’s Inferno. Développé par Visceral Games, géniteur d’un certain Dead Space, est-ce que cette nouvelle franchise a les reins solides pour créer la surprise ? Premières réponses.
http://www.playfrance.com/dossier- [...] rno-1.html
News
Toutes les dernières news en cliquant sur le lien ci-après :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _actu.html
Dante's Inferno : une édition mortelle
11 décembre 2009, 11h 58 - Vidéo
Electronic Arts vient d'annoncer une version spéciale de Dante's Inferno portant le nom de Death Edition et prévue pour la sortie du jeu en Europe, avancée au 4 février prochain.
Cette édition spéciale prévue sur PS3 et Xbox 360 contiendra des commentaires des développeurs, un livre numérique des illustrations de Wayne Barlowe, la bande-son du jeu, une version numérique de L'Enfer de Dante Alighieri traduit en anglais par Longfellow, le film d'animation adapté du jeu, un bout du dessin animé basé sur la licence et un code pour télécharger le costume exclusif \"Dead Space Dante\" pour le héros, le tout dans un coffret à jaquette lenticulaire pour un prix encore inconnu. En parallèle, les Etats-Unis auront le droit à une Divine Edition sans le film, le dessin animé et le costume bonus, mais qui remplacera l'édition normale PS3 et sera vendue au prix standard (60 dollars, soit 40 euros HT). A noter enfin que la démo du jeu est à présent disponible sur le PlayStation Store américain uniquement, son arrivée en Europe sur PS3 et Xbox 360 étant annoncée pour le 24 décembre.
http://www.gamekult.com/articles/A0000081688/
Dante's Inferno : un nouveau trailer
7 décembre 2009, 12h 35 - Vidéo
En attendant la mise en ligne de la démo de Dante's Inferno cette semaine sur le PlayStation Store et la veille de Noël sur le marché du Xbox Live, son éditeur Electronic Arts propose un nouvel aperçu du jeu dans cette vidéo.
Bardée d'extraits de La Divine Comédie et parsemée d'éléments de scénario, cette bande-annonce pourra peut-être convaincre les joueurs d'aller en Enfer le 12 février prochain grâce à leur Xbox 360 ou leur PS3, en sachant que la PSP offrira également une version portable du voyage de Dante.
http://www.gamekult.com/articles/A0000081589/
Dante's Inferno : la démo datée
1 décembre 2009, 18h 56 - Agenda
Promise depuis un moment pour le mois de décembre, la démo de Dante's Inferno sera disponible le 10 décembre sur le PlayStation Store et seulement le 24 sur le marché du Xbox Live.
Les joueurs PS3 pourront donc ouvrir les portes de l'Enfer dans une poignée de jours, tandis que les possesseurs de Xbox 360 trouveront leur petit bout de Dante sous le sapin, le jeu complet étant attendu pour le 12 février dans nos contrées.
http://www.gamekult.com/articles/A0000081482/
Sondages HFR
CR HFR
ShmacPat :
Allez, allons-y pour un CR :
Graphismes & Ambiance :
\"Propre\" est paradoxalement le mot juste. C'est soft sans être moche, c'est fluide sans saccade, c'est épuré sans être vide. Les textures semblent se répéter un peu, mais on reste jamais bien longtemps dans la même salle. Certaines cinématiques en images de synthèse viennent ponctuer la trame, c'est très réussi. Côté ambiance, c'est ... dantesque ! Très gore, très cru, très osé ! Le thème des péchés capitaux est abordé : le thème de la luxure est ponctué de râles féminins, de poteaux en forme de sexe masculin, de fenêtre en forme de sexe féminin... la gourmandise vous fera affronter des créatures véritablement gerbantes, grasses au possible, à la limite de l'éventration, transformées physiquement par des siècles de gavage, beuark. Et c'est ainsi pour chaque thème abordé.
Jouabilité :
Tout dans le jeu rappelle les aventures de Kratos : level design, ambiance générale, finish très gore, boss gigantesques, QTE à foison, même l'insolence du protagoniste rappelle Kratos. Le jeu est extrêmement péchu, ça pête de partout sans être brouillon (qui a dit Bayonetta ?). Comme d'habitude, peu de coups au départ, ils sont à débloquer au fur et à mesure de vos kills, via un \"arbre\" de talents divisé en 2 thèmes, il devient alors stratégique de distribuer des points ici et pas là, très sympa. Ces 2 thèmes vont conditionner d'ailleurs la manière dont vous allez \"finir\" les ennemis, ainsi que le sort que vous allez réserver aux différents personnages que vous allez croiser.
Scénario :
Le point faible du jeu pour moi. Dès le départ, c'est léger. Certes c'est inspiré de la Divine Comédie, mais une fois la manette en main ça passe mal. Le héro qui meurt bêtement après s'être farcis une trouzaine de guss, puis qui affronte une ridicule faucheuse qui implore notre aide, tout ça pour sauver sa belle condamnée parce que cocue... süpayr. Mais à côté de ça on en vient à croiser quelques personnages historiques et de la mythologie, avec une courte biographie pour les resituer, très sympa mais cette liberté pourra en choquer plus d'un. Le jeu est construit comme une véritable descente aux enfers, on ne fait que descendre à destination du Diable en personne, qu'on a hâte de croiser.
Durée de vie :
Comme la plupart des jeux de ce genre, elle ne semble pas très longue. Tablons sur 8-10h pour un premier rush, plus si vous fouillez, moins si vous tracez. Concernant les succès/trophés, certains semblent \"ratables\" dans la partie, ce qui va en forcer certains à recommencer, à moins de créer de très nombreuses sauvegardes (un fichier par étape). La difficulté n'est pas très élevée non plus. A la manière d'un Darksiders, le plus difficile est le début lorsque l'on est plus ou moins à poil sans nombreuses techniques de combat. les boss sont spéctaculaires, une ou deux morts serviront à comprendre la technique de combat. le plus dur dans le jeu est donc les vagues de monstres, parfois très nombreux, parfois très violents, et parfois les 2 ! A noter qu'il est possible de modifier la difficulté à tout moment dans le jeu, et qu'il n'y a pas de succès/trophés associé à cela.
Conclusion :
Bien ! Très bien même ! La comparaison avec God of War est flagrante, il a donc été judicieux de le sortir avant les prochaines aventure de Kratos, après aurait été suicidaire... Le jeu est \"correct\" à tous les points de vue, quand GoW3 sera probablement excellent dans les mêmes domaines, c'est donc un très bon amuse-gueule en attendant le 17 mars ! Allez, 8/10 ![/quotemsg]
kikasstou :
Dante's Inferno : voilà bien un jeu de plus qui s'inscrit sur la liste (de plus en plus longue) des jeux sous estimé et trop vite catalogué. Sous ses airs d'erstaz de Beat'em all, Visceral Game nous livre ici une copie d'excellente facture qui n'a vraiment pas à rougir (sauf de sang)
Sur la réalisation, les développeurs ont mis les moyens de leurs ambitions. Le jeu est vraiment sublime affichant des textures d'excellente qualité peignant à merveille les enfers et le tout sans le moindre aliasing et en affichant un 60 FPS constant très confortable. Les jeux de cette qualité se comptent sur les doigts d'une main de lépreux, surtout sur PS3 ou l'anti-aliasing est souvent aux abonnés abscent. La bande son est aussi de très bonne facture. Les thèmes musicaux ne marquent pas mais ce n'est pas le but pour l'ambiance recherchée. Ici, les chants religieux et les cris des damnées seront vos seules mélodies. La spatialisation est un peu moins poussées que pour Dead Space, mais si vous disposez d'un ensemble 5.1, vous sentirez les hurlement de douleurs vous entourer de toute part. Le punch des coups est correct pour la faux et vraiment très bon pour la croix. C'est d'ailleurs avec cette dernière que vous aurez le plus grand sentiment de puissance aussi bien par la force du son, que le ralenti et les effet lumineux. A la faux vous être une machine à débiter, à la croix vous devenez un croisé invincible capable de retourner les enfers.
Sur le design du jeu en lui même, les développeurs savent souffler aussi bien le brulant que le glacial. Du coté glacial, on y trouve avant tout un héros tout droit sorti de dessous un vieux carton d'une pauvre ruelle pourrie. Autant les animations et les passes d'armes de Dante sont classieuses et dignes de ce genre de jeu. Autant les cinématiques utilisant le moteur du jeu sont consternantes. En plan rapproché, on voit bien que Dante dispose d'un modèle géométrique assez pauvre. Pire, son (in)expression faciale ne dépasse pas le stade du veau mort. Je ne parle même du doublage affigeant et sans conviction qui vient finir d'enfoncer le clou. Heureusement que les cinématiques de toute beauté en images précalculées viennent redorer la stature de ce dernier. En dehors de ceci, les environnements sont vraiment étroits. Les arènes ne sont jamais bien grandes et contrairement à ce que peuvent raconter les journalistes, ce qui gêne c'est pas vraiment de suivre des couloirs (propre à tous les jeux de ce type) mais plutot de les traverser en largeur en une esquive. La conséquence principale, c'est que Dante's Inferno ressemble vraiment à un circuit touristique. C'est d'autant plus vrai que les arrêts pour les vues panoramiques et les points d'intérêt sont légions. Et c'est là que le brulant dispensé par les développeurs prend le relais pour notre plus grand plaisir.
il faut reconnaitre que le travail de fond est simplement impressionnant. Les gens de chez Visceral Games sont très certainement recruté en asil psychatrique pour pouvoir pondre ce genre de rendu. Non seulement, l'imaginatif et la vision artistique est très réussie mais aussi elle arrive à se renouveler entièrement sur chaque cercle. Je ne compte même plus le nombre d'abomination gerbant indifféremment du sang, des membres et d'autre trucs moins catholique. Que les chochottes se plaignant du gore remballent leur émotivité (ou leur mauvaise foi). Les différent finish de Dante ne sont pas plus violent qu'un God of War. Les bébés avec leur lames ne sont aussi flippant que ceux de Doom3, et surtout l'univers n'est pas aussi torturé que celui d'un Clive Barker's Jericho. Le bestiaire n'est pas en reste avec des démons et serviteurs à l'image de la déco ambiante. Mais là aussi on n'atteind pas le malsaint et le suintant de Clive Barker's Jericho ou même d'un Dead Space. Il en résulte au final, un univers parfaitement cohérent, dispensant les différentes souffrances de chaque cercle avec beaucoup d'audace et de créativité mais sans jamais en faire trop. La balade n'est est que d'autant plus agréable.
Sur le gameplay, Dante's Inferno respecte très bien le cahier des charges. Même si elle peut gêner parfois la visibilité dans certains cas exceptionnels, la vue en caméra fixe est le meilleur choix pour ce type de jeu. Celle de DI présentent donc les mêmes défauts/inconvénients que les autres jeux ayant adopté ce type de représentation. L'avantage c'est qu'elle permet souvent de mettre en valeur les décors par des choix d'angle de vue pertinant et impressionnant. Dante a aussi décidé d'adopter l'esquive avec le stick droit ce qui est à mon avis le plus confortable, mais là ca dépend vraiment de la façon de jouer de chacun. En évitant de repositionner constamment la caméra et étant guidé par l'angle de celle ci, on peut donc mieux se concentrer sur l'action et disposer de tous les boutons du pad pour arriver à nos fins. Niveau arsenal, Les combos à la faux à la croix sont nombreux respectant les canons du genre. Mention spéciale pour la croix dont l'originalité des enchainements n'égale que leur puissance. Le seul défaut de gameplay à mon sens vient d'un petit défaut d'équilibrage au niveau de la voie sacrée. La puissance du coté lumineux est vraiment renversante. Conjuguées aux bonnes reliques et pouvoirs, Dante est quasiment immortel pouvant même se payer le luxe de se passer des fontaines de vie même en mode difficile. On nottera aussi une trop grande simplicité des énigmes qui se résolvent en générale dans une même pièce là ou les autres vous font souvent faire des aller-retour entre plusieurs salles. Avantage ou inconvénient, la par contre c'est suivant le gout de chacun.
Au final, Dante's inferno est un excellent jeu entièrement porté par son ambiance sonore et surtout visuelle de très grande qualité. Il va sans dire que quiconque n'adhère pas a cette représentation des enfers passera forcément un peu à coté du jeu. Car dépouillé de sa parrure et de sa visite contemplative des enfers, il ne reste au final qu'un simple mais très bon beat'em all appliquant à la lettre tous les codes standards en vigueurs. C'est tout ce qu'il y a de plus classique, mais c'est aussi tout ce qu'il y a de plus plaisant, et surtout c'est tout ce que l'on en attend. Amateurs de Beat'em all, il est temps d'aller purger les enfers.
Les éditions
Classic Edition Death Edition Divine Edition
Classic Edition (dispo en US et EU)
- Le jeu
Death Edition (dispo en EU uniqut)
- Cette édition spéciale prévue sur PS3 et Xbox 360 contiendra des commentaires des développeurs,
- le jeu
- un livre numérique des illustrations de Wayne Barlowe,
- la bande-son du jeu,
- une version numérique de L'Enfer de Dante Alighieri traduit en anglais par Longfellow,
- le film d'animation adapté du jeu,
- un bout du dessin animé basé sur la licence
- et un code pour télécharger le costume exclusif \"Dead Space Dante\" pour le héros,
- le tout dans un coffret à jaquette lenticulaire pour un prix encore inconnu.
Divine Edition (dispo en US uniqut)
- Le jeu,
- le dessin animé
- et le costume bonus.
Les offres
14.90€ de réduction sur fnac.com
avec le code avantage playfrance2
69.90€55€du mardi 05 janvier 2010 20h00 au mardi 19 janvier 2010 20h00
http://www.playfrance.com/ventes-privees.html
Message édité par damocles18 le 17-02-2011 à 14:15:52
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Ma Collection XBOX 360