Le crowdfunding de jeux vidéo : Kickstarter, Early Access & co [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 18-02-2019 à 16:33:40
ReplyMarsh Posté le 18-02-2019 à 16:33:44
ReplyMarsh Posté le 18-02-2019 à 17:29:29
Hey j'ai même pas encore spammé les topics généralistes
Marsh Posté le 18-02-2019 à 18:00:07
J'ai backé Lunark.
Un jeu à la Prince of Persia/Flashback, mais très lo-fi.
Prévu sur PC, Mac, et Switch.
Il reste 3 jours et il est financé à 93%.
https://www.kickstarter.com/projects/canarigames/lunark
Marsh Posté le 18-02-2019 à 18:30:22
Mighty N9, mon seul financement, j'essaie toujours de revendre le bonus de l'édition de ceux qui avaient mis 80 balles, en vain.
Marsh Posté le 18-02-2019 à 19:26:11
cosmoschtroumpf a écrit : J'ai backé Lunark. |
Ça a l'air cool
Bon, j'ai déjà backé un truc à cause de ce topic, merci
La bannière avec Fumito Ueda qui a backé le jeu me paraissait assez incroyable mais non, c'est bien vrai. La classe
Marsh Posté le 18-02-2019 à 19:35:52
Je ferais un copier/coller de mon dernier récap à l'occasion, j'avais vu passer des projets très cools.
Marsh Posté le 18-02-2019 à 20:36:57
Je suis.
J'attends mon Hazelnut machin sur Switch pour début 2020.
Marsh Posté le 18-02-2019 à 20:53:58
ReplyMarsh Posté le 18-02-2019 à 21:17:16
Ript0r a écrit : Moi j'ai back 3 jeux sur Switch, pour 2 jeux les développeurs ne répondent plus |
Pas de bol
C'étaient lesquels ?
Marsh Posté le 18-02-2019 à 21:20:53
J'ai backé un jeu qui devait sortir en décembre 2014 mais qu'on attend toujours
Mais les devs envoient encore régulièrement des updates donc on y croit
Marsh Posté le 18-02-2019 à 21:52:03
Marsh Posté le 18-02-2019 à 22:00:17
Les derniers trucs cools que j'ai vu passer.
Les campagnes en cours
Summer in Mara (fin : 8 mars)
Un jeu de farming/crafting/exploration mignon tout plein, prévu pour septembre 2019 sur PC, Mac, PS4 et Switch.
https://www.kickstarter.com/project [...] pical-ocea
Lunark (fin : 21 février)
Un "platformer cinématique" inspiré par Prince of Persia et Flashback, prévu sur PC, Mac et Switch.
https://www.kickstarter.com/projects/canarigames/lunark
Iridium (fin : 5 mars)
Un shoot'em up inspiré par Uridium, avec du multi-scrolling mais shoot horizontal, typé années 90 avec des sprites en 3D précalculées. Prévu sur PC et peut-être Switch.
https://www.kickstarter.com/projects/iridium/iridium-0
Maupiti Island (fin : 2 mars)
Le remake d'un point & click sorti sur Atari ST et Amiga. Fait par des Français, prévu en 2020 sur PC, Mac, et peut-être consoles
https://www.kickstarter.com/project [...] iti-island
Les campagnes terminées
Monster Crown
Un Pokémon-like typé Game Boy Color, qui se focalise sur l'aspect élevage/croisements. Prévu sur PC, Switch et... Vita ?
https://www.kickstarter.com/project [...] rue-crossb
One Step From Eden
Jeu de cartes/action/roguelike, inspiré notamment de Mega Man Battle Network sur GBA, il devrait sortir en 2020 sur PC, Mac et Switch
https://www.kickstarter.com/project [...] -from-eden
Littlewood
Un jeu de construction de ville, crafting, farming, etc, c'est très mignon, et prévu sur PC, Mac et sur consoles "probablement plus tard"
https://www.kickstarter.com/project [...] escription
Tunche
Un beat'em up situé au Pérou, en "2D HD", roguelike, coop à 4, avec des combos et des gros boss. C'est joli, c'est dynamique, et c'est prévu pour fin 2019 sur toutes les plateformes.
https://www.kickstarter.com/projects/leapgs/tunche
Bushiden
Un jeu de plateforme rétro typé Ninja Gaiden/Shinobi. Prévu sur PC, PS4 et Switch.
https://www.kickstarter.com/project [...] platformer
Monster Sanctuary
Un croisement entre Pokémon, metroidvania et RPG. Prévu sur PC, Mac et Switch.
https://www.kickstarter.com/project [...] troidvania
Hazelnut Bastille
Un Zelda-like très fortement inspiré de Link to the Past. Prévu sur PC, Mac et Switch.
https://www.kickstarter.com/project [...] -adventure
Marsh Posté le 18-02-2019 à 22:14:23
Ah merde, octobre 2020 Hazelnut Bastille.
Bon, il sortira toujours bien avant Star Citizen.
Marsh Posté le 18-02-2019 à 22:47:34
Et Ulule ? Et KisskissBankbank ?
Entre Kickstarter, Ulule et KissKissBankBank, j'ai :
Les 5 en question :
Marsh Posté le 19-02-2019 à 00:28:08
Superbe topic cosmo
Shenmue 3 est ma seule contribution, mais je surveille plein de projets en attendant de gagner au loto
Marsh Posté le 19-02-2019 à 09:45:05
sseb22 a écrit : Et Ulule ? Et KisskissBankbank ? |
Je savais que j'en oubliais, mais je me doutais que quelqu'un viendrait me le signaler
D'ailleurs si quelqu'un a quelque chose à raconter, préciser etc, je suis toute ouïe
zog79 a écrit : Superbe topic cosmo |
Marsh Posté le 19-02-2019 à 09:56:31
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 10:26:45
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 10:28:12
Bushiden et Hazelnut Bastille me tentent bien. Par principe je finance très très peu de jeux désormais (je n'ai plus que Shenmue 3 sous le coude).
EDIT : non, en fait Bushiden me tente A MORT.
J'irai voir le KS, s'ils proposent la Switch et si le jeu n'est pas prévu pour un vague 2021, je risque de craquer.
En tout cas, j'attends toujours que 90s Super GP (ex-90's Arcade Racer) voie le jour.
Marsh Posté le 19-02-2019 à 10:28:26
Drap. gg pour cette initiative
edit: J'ai kickstarté Shenmue 3, je peux quand même rester ?
Marsh Posté le 19-02-2019 à 10:39:24
deweysr a écrit : draaaaaaaaap |
El Tristo a écrit : bonne idée ce topic |
sebnec a écrit : Bushiden et Hazelnut Bastille me tentent bien. Par principe je finance très très peu de jeux désormais (je n'ai plus que Shenmue 3 sous le coude). |
Bushiden c'est clair qu'il a l'air bien cool.
Hazelnut Bastille, j'ai de gros doutes, j'ai jamais vu un Zelda-like réellement réussir à capturer l'essence de Zelda. J'attends de voir.
breezer79 a écrit : Drap. gg pour cette initiative |
Marsh Posté le 19-02-2019 à 10:41:34
J'ai édité mon message entre temps. Bushiden a l'air du feu de dieu, pourvu qu'il sorte et tienne ses promesses !
Marsh Posté le 19-02-2019 à 10:50:14
sebnec a écrit : EDIT : non, en fait Bushiden me tente A MORT. |
Pour la date je sais pas trop, j'ai pas vu sur le KS (mais c'est toujours un peu le bordel).
sebnec a écrit : En tout cas, j'attends toujours que 90s Super GP (ex-90's Arcade Racer) voie le jour. |
En attendant t'as Horizon Chase Turbo
Marsh Posté le 19-02-2019 à 11:27:38
yo
Marsh Posté le 19-02-2019 à 11:35:31
cosmoschtroumpf a écrit :
|
Dungeon of Zaar & Hex Gambit
Bon je découvrais Kickstarter, j'avais envie de backer n'importe quoi
Hex Gambit, c'était par ceux qui ont fait Outwitters que j'avais adoré sur mobile, et Tilt to live, j'y croyais
Le dernier que j'ai backé c'était Faeland, un metroidvania qui rappelle un peu Zelda 2, j'aimais bien la DA.
Mais c'est bon, je suis vacciné, même Hazelnut que j'aurai bien backé je lui ai rien donné
Marsh Posté le 19-02-2019 à 11:35:55
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 11:36:50
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 11:54:03
Ript0r a écrit : Dungeon of Zaar & Hex Gambit |
Jamais entendu parler
Ript0r a écrit : Le dernier que j'ai backé c'était Faeland, un metroidvania qui rappelle un peu Zelda 2, j'aimais bien la DA. |
Ah ouais je me rappelle de celui-là. Ca donne quoi, y'a du progrès ?
Ript0r a écrit : Mais c'est bon, je suis vacciné, même Hazelnut que j'aurai bien backé je lui ai rien donné |
Perso j'ai backé 2 projets :
- Bloodstained, j'avais pas de doute qu'il sortirait, j'ai un peu plus de doutes sur l'état final (au moins j'ai eu le prologue gratos )
- Lunark, j'adore les jeux rotoscopés, et vu l'orientation "minimaliste" je me dis qu'il y a moyen qu'il sorte un jour
Bienvenue
Marsh Posté le 19-02-2019 à 12:09:18
cosmoschtroumpf a écrit : Ah ouais je me rappelle de celui-là. Ca donne quoi, y'a du progrès ? |
Ca avance doucement on va dire, ils veulent pas donner trop d'infos, on sait juste qu'ils travaillent actuellement sur les environnements du jeu.
Et ils ont amélioré le moveset du perso
Marsh Posté le 19-02-2019 à 13:18:00
Super idée
Un oubli majeur dans les réussites (que j'ai backé) :
https://www.kickstarter.com/project [...] in?lang=fr
https://www.kickstarter.com/project [...] -2?lang=fr
Dernier backé c'est Bloodstained et j'ai peur du résultat (sur Wii u, et ensuite convertit sur Switch).
Marsh Posté le 19-02-2019 à 13:26:20
Je n ai jamais rien backé mais quand je vois hollow knight et divinity je me dis que j aurais aimé être de ceux qui ont participé donc merci cosmo je n' ai aucun doute que grâce à ce topic je vais pouvoir rattraper mon retard
Marsh Posté le 19-02-2019 à 14:12:14
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 14:16:28
J'ai arrêté de backer quoi que ce soit depuis que je me suis aperçu que soit ça sort pas, soit j'en ai plus rien à faire le jour où c'est dispo.
Mais je drap quand même
Marsh Posté le 19-02-2019 à 14:26:31
J'ai déjà backé 3 jeux, uniquement sur Kickstarter, j'aime bien le principe mais je ne participe qu'à hauteur du palier fournissant le jeu ; comme ça je ne prend pas trop de risque ! Les 3 jeux :
- Fear Effect Sedna, backé à l'annonce du projet, rien qu'à l'évocation de la licence Fear Effect ! J'ai peu d'objectivité sur cette licence, en plus, c'est un studio français qui était aux commandes (Sushee). Résultat, j'ai été un peu déçu de la tournure que prenait le jeu, donc je ne l'ai pas encore testé + que ça. Par contre, ça a permis le développement du remaster du premier épisode par la même boîte avec le soutien de Squaresoft, donc plutôt content d'y avoir participé.
- Shenmue 3, backé également à l'annonce du projet, forcément Par contre, j'ai très peur du résultat, on verra bien. Son succès a peut-être rendu les remasters possible, c'est déjà un bon point !
- Ghost Theory - A serious take on paranormal research, pourquoi j'ai backé ça ? Aucune idée, je devais être dans une période survival horror Le projet a pratiquement 1 an et demi de retard, mais des nouvelles sont données régulièrement !
Marsh Posté le 18-02-2019 à 16:33:32
Bienvenue sur le topic du crowdfunding ou financement participatif de jeux vidéos.
Qu'est-ce que c'est, comment ça marche
Le crowdfunding, ou financement participatif, vous permet, à vous personne individuelle lambda, de contribuer au financement d'un projet en cours de conception ou de réalisation, ce qui permet aux concepteurs :
- d'avoir un peu d'argent en début de projet pour se lancer (parce que les quelques dizaines de milliers d'euros généralement demandés ne sont jamais suffisants)
- de montrer auprès de "vrais" investisseurs (banques, éditeurs, etc) que leur projet intéresse du monde, afin d'obtenir un financement stable et pérenne.
Ce qu'il est important de retenir :
- vous n'avez aucune garantie d'obtenir ce que vous avez payé, ce n'est pas une précommande, il arrive que des projets soient abandonnés
- vous n'avez aucune garantie de qualité du produit final, il arrive que des projets intéressants soient mauvais
- vous n'avez aucune garantie de délai, il arrive (souvent) que les projets soient retardés de plusieurs années
- vous n'avez pas votre mot à dire sur l'orientation du projet, il arrive que les projets finaux soient assez différents de ce qui avait été présenté à l'origine
- vous n'aurez aucun retour sur investissement, ce ne sont pas des actions
- il est en général très compliqué de récupérer son argent en cas d'échec total du projet
C'est donc à vous, et vous seul, de juger de la pertinence de soutenir un projet spécifique, par exemple : le jeu est-il réaliste ou au contraire trop ambitieux ? Le développeur a-t-il un historique sérieux et crédible ? Le prototype présenté dans la campagne semble-t-il correct ? Y a-t-il une démo disponible pour se faire une idée ? Etc...
Les avantages de soutenir un projet :
- on permet à un projet d'exister, qui n'aurait peut-être jamais vu le jour sans le soutien des backers
- le prix est souvent inférieur au prix final
- on peut obtenir des récompenses exclusives, comme des artbooks, l'OST, etc, ou obtenir un DLC gratuitement
- on fait une bonne action (c'est important pour le karma)
Pourquoi ce petit jeu demande autant d'argent, c'est énorme ?!
Mais enfin, des dizaines de milliers de dollars pour un jeu de plateforme en pixel art ? Qu'est-ce qu'ils vont bien pouvoir faire de tout cet argent ?
Première chose à savoir : ces dizaines de milliers de dollars ne seront certainement pas suffisants, et leur serviront à peine à démarrer.
Créer un jeu prend une quantité phénoménale d'argent, parce qu'en plus de devoir faire vivre probablement plusieurs personnes de manière décente, avec un loyer et compagnie, cet argent servira à payer diverses taxes, outils, coûts de publication sur les plateformes, et autres "coûts cachés".
Calcul rapide : un "petit jeu indépendant" demande généralement entre 20 et 50.000€. Un SMIC, en France, est à environ 18.000€ par an. Avec les montants demandés, vous pouvez donc payer entre 1 et 3 personnes au SMIC pendant un an. Avec des jeux qui mettent généralement 2 à 4 ans à être développés, et un coût de la vie supérieur à la France dans beaucoup de pays, vous imaginez bien que ces objectifs ne suffiront pas.
En général, les quelques dizaines de milliers d'euros servent à faire un prototype fonctionnel et cohérent, qui permet d'aller voir des éditeurs, qui financeront le projet à hauteur de plusieurs centaines de milliers d'euros, voire plusieurs millions.
C'est d'ailleurs dans le nom de la plateforme : kickstarter, ça veut dire un coup de pied pour démarrer.
L'Early Access
C'est une forme de crowdfunding mais avec une approche très différente : au lieu d'avoir un concept et de demander à en réaliser un premier jet, il existe déjà un prototype jouable, et vous payez un prix réduit pour jouer pendant un certain temps à une alpha bourrée de bugs et pas terminée.
C'est une approche qui se prête plutôt à des jeux "infinis", comme des jeux multijoueurs, des jeux à génération procédurale, etc, sur lesquels vous allez passer des centaines d'heures.
Ce n'est en revanche pas du tout une approche qui se prête aux jeux linéaires, car une fois que vous aurez terminé un jeu buggé et mal fini, vous n'aurez probablement pas envie de le refaire.
L'avantage est évidemment que vous pouvez réellement essayer le jeu, et (en général) vous faire rembourser si il vous semble vraiment injouable, contrairement à un jeu "kickstarté".
Le vocabulaire
Récompenses : ce que vous obtenez en contribuant.
Les projets proposent généralement plusieurs niveaux de récompenses.
Ce que l'on trouve en général :
- une petite participation (genre 5€) ne donne droit à rien d'autre que la gratitude du développeur (et la contribution à la création du projet)
- un certain montant (très variable) vous donnera droit au jeu en version dématérialisée
- un montant supérieur vous donnera accès à des bonus "collector" (OST, artbook, etc)
- un montant largement supérieur permet parfois de contribuer à des easter eggs, que ce soit mettre un message caché, ou designer un PNJ ou ennemi soi-même
Stretch goals : les objectifs si le financement dépasse la cible initiale.
Il arrive que des projets dépassent largement les objectifs fixés au début. En général, lorsque c'est le cas, les créateurs promettent des choses en plus : des niveaux ou quêtes supplémentaires, des modes de jeu, de meilleurs graphismes, des traductions, des plateformes supplémentaires (consoles notamment), etc.
Il est à noter que les stretch goals sont souvent encore moins réalistes que les projets initiaux, et qu'il vaut mieux ne pas trop compter dessus.
Les success stories
Parce qu'il arrive quand-même que des projets kickstartés fonctionnent, voici une petite sélection de jeux qui ont trouvé un accueil critique un minimum positif.
Il y en a beaucoup d'autres, j'essaye de ne mettre que les plus connus (par ordre alphabétique). Un tour sur la section "JV" de Kickstarter vous en listera des centaines.
Je ne liste pas les jeux "Early Access" car il y en a environ 3 milliards, et même les AAA s'y mettent.
A Hat In Time : un platformer 3D moderne qui essaye de marcher sur les plate-bandes de Mario
Battle Chasers Nightwar : un JRPG occidental dirigé par Joe Madureira, dessinateur chez Marvel et également réalisateur de Darksiders
Bloodstained Ritual of the Night : dirigé par Koji Igarashi, papa des metroivania, c'est une "suite spirituelle" tout à fait correcte à Symphony of the Night
Broken Age : un point & click à l'ancienne par Tim Schafer, un ancien de chez Lucas Arts
Darkest Dungeon : un RPG dungeon crawler dans lequel vos personnages deviennent de plus en plus fous
Divinity Original Sin 1 & 2 : un CRPG au par tour dans la veine des CRPG de l'époque Baldur's Gate
Elite Dangerous : un jeu de shoot et d'exploration spatiale, dans la série des jeux légendaires Elite
Everspace : un shooter spatial roguelike avec d'excellentes critiques
FTL / Faster Than Light : un roguelike spatial de tactique très prenant
Hollow Knight : un metroidvania hardcore encensé par la critique et acclamé par les joueurs
Hyper Light Drifter : un jeu d'aventure/action rétro
Kingdom Come Deliverance : un A-RPG à la première personne (type Elder Scrolls) qui se veut à tendance réaliste
Oculus Rift : le casque de réalité virtuelle a fait ses débuts sur Kickstarter avant d'être racheté par Facebook
Pathfinder Kingmaker : un CRPG qui s'inspire, encore une fois, de Baldur's Gate et compagnie
Pillars of Eternity 1 & 2 : un CRPG qui s'inspire, encore une fois, de Baldur's Gate et compagnie
Project CARS : un jeu de course réaliste par Slightly Mad Studios, composé d'anciens spécialistes des jeux de course
Shadowrun Returns : la résurrection des jeux Shadowrun, dirigé par un créateur de la licence
Shovel Knight : un platformer rétro qui mélange avec succès des inspirations de plein de platformers 8 bits
Sunless Sea/Skies : des roguelikes/jeux d'exploration/crafting avec une certaine emphase sur le narratif
Superhot : un mélange entre FPS et puzzle en "temps ralenti", une approche très intéressante
The Banner Saga 1 & 3 : des jeux de tactique avec un design et une narration extrêmement forts, et une histoire à embranchements
The Bard's Tale 4 : un dungeon crawler dirigé par Brian Fargo, qui avait travaillé sur tous les précédents épisodes
Torment Tides of Numenara : le successeur spirituel de Planescape Torment, également dirigé par Brian Fargo
Undertale : un RPG qui met à mal les codes classiques des RPG, inspiré par Earthbound/Mother
Wasteland 2 & 3 : suite spirituelle aux premiers Fallout, des RPG au tour par tour dans un environnement post-apocalyptique
Yooka-Laylee : un platformer 3D dans la veine de Banjo-Kazooie, développé par d'anciens développeurs de Banjo-Kazooie
Les échecs et déceptions
Les jeux qui ont été financés, pris votre argent, et ont disparu, ou sorti de la merde. Il y en a beaucoup, je ne vais lister que les plus connus.
A noter que suite à un grand nombre de ces échecs cuisants, Kickstarter a renforcé leur politique pour n'autoriser que les projets qui proposent un prototype utilisable, et ne permet plus de lancer une campagne basée sur du vent et des promesses.
Godus : la plupart des projets Kickstarter se fixent des objectifs irréalisables, que pourrait-il bien se passer lorsque Peter Molyneux, connu pour se fixer des objectifs irréalisables en permanence, lance un Kickstarter ? Evidemment, le projet final n'a rien à voir avec ce qui était promis.
Mighty N.9 : symptomatique des projets créés par d'anciennes légendes du jeu vidéo qui surfent sur leurs gloires passées, il promettait un retour au sources de Mega Man, mais n'a réussi qu'à en extraire les pires défauts.
Ouya : le modèle par excellence du projet Kickstarter lamentablement échoué. Après avoir battu des records de financement (8.5 millions !), les backers se retrouvent avec une box Android, une manette de mauvaise qualité et un catalogue de jeux limités à des free to play. Certes en avance sur son temps, mais pas dans une direction attendue.
Project Phoenix : un JRPG par une équipe de gros noms du milieu, leur projet reposait sur un seul homme... qui a préféré faire autre chose. On attend la première image du jeu depuis 6 ans.
Star Citizen : le jeu est bien sorti, mais en version ultra-pré-alpha, et a encore des ambitions démesurées malgré son statut. Il a cependant son lot de fans, et continue à être mis à jour régulièrement.
Underworld Ascendant : un successeur spirituel à Ultima, le jeu est sorti buggé jusqu'à la moelle.
Unsung Story : dans la même veine, un projet surfant sur la popularité du réalisateur des Final Fantasy Tactics, le jeu a été repris de zéro par une autre société, qui semble assez sérieuse et avance bien.
Yogventures : un jeu basé sur une chaîne Youtube populaire, qui n'avait rien d'autre que des concepts à proposer, et n'a toujours rien de mieux à montrer plusieurs années après
Les grosses attentes
Ce sont des projets crowdfundés qui ont eu un gros battage médiatique pour diverses raisons (gros budget, réalisateur célèbre...), et pour lesquels les fans ont énormément d'attentes.
Indivisible : un jeu de plateforme/action, il a récolté plus de 2 millions de dollars sur IndieGoGo
Hazelnut Bastille : un "clone" de Zelda Link to the Past avec un style réussi
Psychonauts 2 : la suite d'une "perle méconnue", réalisé par Tim Schafer
Shenmue 3 : la suite d'un jeu légendaire, avec le record actuel de financement de jeu vidéo sur Kickstarter, une légende du jeu vidéo aux rênes, et le soutien de Sony, les attentes sont évidemment tout à fait raisonnables et pas du tout irréalistes.
System Shock : un reboot de la série culte des années 90
Les sites
Kickstarter
Le plus ancien, continue à être la plate-forme de référence, surtout car c'est surtout la plus connue.
https://www.kickstarter.com/discove [...] es?lang=fr
IndieGoGo
Très semblable sur le principe, propose également un magasin en ligne pour toutes les créations.
https://www.indiegogo.com/explore/v [...] t=trending
Fig
Spécialisé dans les jeux vidéo, il permet également, contrairement à la plupart des autres plateformes, d'investir un montant élevé (à partir de 1000€) afin d'avoir un retour financier.
https://www.fig.co/
KissKissBankBank
Une plateforme régulée par les autorités Françaises. Pas beaucoup de jeux vidéo.
https://www.kisskissbankbank.com/fr/discover?categories[games]=on&filter=all
Ulule
Plateforme franco-canadienne, pas beaucoup de jeux vidéo.
https://fr.ulule.com/discover/?categories=games
Steam
Après l'échec de Steam Greenlight, Steam Direct tente de proposer une alternative plus contrôlée, et Steam Early Access permet de proposer des accès anticipés.
https://store.steampowered.com/
Articles et références
Une petite rétrospective des projets à succès ou échoués, avec une projection sur le futur du concept.
https://www.eurogamer.net/articles/ [...] games-dead
Message édité par cosmoschtroumpf le 17-09-2019 à 15:12:27
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