Aliens "Colonial Marines" Alerte produit peu couteux !!! [T-Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 08-08-2008 à 14:43:57
PREVIEW JV.COM
Marsh Posté le 08-08-2008 à 14:53:47
Marsh Posté le 08-08-2008 à 15:23:40
drapal !
Marsh Posté le 09-08-2008 à 10:14:54
screens updated
devil86 je t'annonce tout de suite on est 2 sur ce topic
Marsh Posté le 09-08-2008 à 10:45:34
pas grave ! Si il est aussi flippant qu'AVP (le jeu) ca sera du tout bon !
Marsh Posté le 09-08-2008 à 12:00:22
je l'espere...en tout cas les screens sont beaux et l'ambiance fidele au film...les deux dernieres images par exemple sont censées etre du ingame, enfin la premiere ingame 100%, la seconde sans doute un QTE...bref graphiquement ça tient la route!
reste plus qu'a esperer que SEGA ne pourrisse pas cette licence qui dispose d'un univers riche et profond et qui meriterait bien plus que ce que l'on voit actuellement sur grands ecran ou en jeux videos car depuis la quadrilogie et AvP sur PC ya pas grand chose de bon
Marsh Posté le 09-08-2008 à 13:42:23
yop!
Perso, je suis bien tenté par ce jeu et son ambiance.
De plus, la coop a l'air cool.
Comme dit bass ton, faut juste espérer que sega nous fasse pas de la marde, comme ils en ont pris l'habitude ces derniers temps...
Marsh Posté le 11-08-2008 à 16:01:18
wouep les screens sont prometteurs mais sega n'a rien montré à l'E3 alors que le jeu est pourtant prévu ou plutot avancé pour la fin de l'année...leipzig peut etre???
pour l'instant il ya de bonnes idées et une certaine volonté de bien faire, mais bon si on ecoute les dev, c'est pour chaque jeu, la meme histoire...à chaque fois ils sont en train de faire un jeu de ouf
AvP 1 etait un peu scripté avec de bons gros respawn d'aliens, en gros en dehors des scripts, il valait mieux pas rester sans bouger selon les endroits car une salle n'etait jamais completement nettoyé...grosse pression!
AvP2 etait tres (trop) scripté, en dehors de ces scripts, il ne se passait rien d'aleatoire mais le tout etait tellement bien fait que l'ambiance etait là, on pouvait passer des couloirs entiers sans rien voir venir avec juste ce qu'il fallait d'ambiance sonore pour flipper et d'un coup voir surgir des aliens de partout...
d'apres ce que l'on sait ça risque d'etre un mix des 2, de l'aleatoire dans le comportement des bestioles qui peuvent surgir, repartir et resurgir selon notre comportement et du script avec des QTE que je n'espere pas trop lourdos...
une ambiance à la Gear of Wars serait amha, l'ideal, et apporterait un coté "vivant" à l'ensemble, entendre les pnj s'exprimer et commenter certains evenements serait un bon point pour l'immersion...rien ne serait plus mauvais que de deambuler dans des couloirs trop etroit avec des scripts foireux et des bots stupides et silencieux...
je suis fan de cet univers, je sais deja que je serais plus tolerant que certains mais j'espere que sega est conscient que les fans attendent ce titre de pieds fermes...
Marsh Posté le 11-08-2008 à 16:04:14
nan mais le stress du détecteur du mouvement ds avp ! ! Comme dans le film !
Citation : |
Marsh Posté le 11-08-2008 à 16:10:28
devil86 a écrit : nan mais le stress du détecteur du mouvement ds avp ! ! Comme dans le film !
|
ouaissss ça serait enorme
quasiment pas de musiques ou juste qq notes de temps a autre comme dans le film...
le reste du temps du silence avec juste le "plip" du detecteur, les "plocs" des gouttes d'eau et des bots angoissés au bord du petage de plomb comme hudson apres le crash de la navette
Marsh Posté le 11-08-2008 à 16:12:03
je me souviens qu'avp a été le seul jeu a me filer les jetons. j'angoisser rien qu'à y jouer ! en plus les saves était limité ! Rien de pire dans un jeu comme ça !
Marsh Posté le 11-08-2008 à 16:22:17
devil86 a écrit : je me souviens qu'avp a été le seul jeu a me filer les jetons. j'angoisser rien qu'à y jouer ! en plus les saves était limité ! Rien de pire dans un jeu comme ça ! |
si tu parles du n°1 je plussoie...je me suis fais iech avec doom3, le seul jeu qui m'a fait autant flipper qu'AvP1 c'etait et c'est toujours d'ailleurs, les silent hill 1 & 2 (pas tester les autres)
AvP1 c'etait une horreur a jouer en temps que marines, pas de musiques, des niveaux sombres avec 2-3 lumieres ça et là...des aliens voraces sortant de nul part en hurlant...le stress de ne pas pouvoir se reposer qq secondes dans une salle vide ou vidée car les aliens revenaient toujours par les portes, trappes ou couloirs...
bref obligé de jouer avec la ficelle du string tendu a son maximum...
meme en temps que predator je flippais comme pas possible alors que pourtant j'etais armé mais autant contre les humains c'etait de la rigolade, autant contre les aliens on redevenait une proie
Marsh Posté le 11-08-2008 à 17:31:12
je me rappelle les fusées éclairantes limitées @ 4-5, tu avancé tout doucement et ton détecteur qui s'affolait ! s'il arrive a refaire la même ambiance alors la ca sera le pied !
Marsh Posté le 11-08-2008 à 17:38:58
P'tain complètement zappé ce jeu, drapal
Marsh Posté le 07-10-2008 à 18:09:23
TRAILER par handicam flou, sombre mais l'ambiance est là
http://www.canardpc.com/news-28700 [...] afard.html
Marsh Posté le 15-12-2009 à 10:35:08
Y'a un nouveau trailer de dispo sur le marché vidéo.
Bon graphiquement c'est pas top top top, mais ça a l'air fun. Faut juste voir comment ils vont équilibrer le gameplay. Faudrait un truc style 5 marines, 2 aliens et un predator dans chaque match.
Marsh Posté le 15-12-2009 à 12:45:24
je suis proxytaffé mais mon cher teks tu fais bien référence à colonial marines hein? pas au futur AvP 3 qui debarque en fevrier
nan par qu'au départ AvP3 n'etait pas prévu, c'etait gearbox qui devait bosser sur ce colonial marines, puis du jour au lendemain le projet à été mis en stand by et ils nous ont sorti du carton la licence AvP avec rebellion aux commandes...
AvP c'est pour debut 2010 alors que colonial c'est pour fin 2010 mais je vois mal deux licences "Aliens" coup sur coup
EDIT: news d'aout 2009
Citation : L'avenir d'Aliens Colonial Marines dépend du succès d'AVP3 |
Marsh Posté le 15-12-2009 à 12:53:48
Ah purée, j'avais pas capté qu'il y avait 2 jeux Aliens en ce moment, donc oui c'est bien AvP3, sorry
Marsh Posté le 15-12-2009 à 13:29:17
oui enfin le 2eme sortira qui se le premier se vend ...
Marsh Posté le 23-12-2009 à 15:40:33
Nouveau trailer (en VF s'il vous plait), et cette fois c'est la bonne je crois :
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
Ah ben non c'est toujours AvP ,t'es sur qu'il existe Colonial Marines BassTon?
Marsh Posté le 26-12-2009 à 18:19:22
drap
Marsh Posté le 26-12-2009 à 18:57:39
teks9 a écrit : Nouveau trailer (en VF s'il vous plait), et cette fois c'est la bonne je crois : |
pojet toujours d'actu mais qui dependra du succés d'AvP...perso ils auraient du sortir colonial avant AvP car le multi d'avp sera clairement plus jouissif...la point fort de colonial c'est son coop à 4 qui peut faire mal!
sinon question video rien de nouveau je crois
Marsh Posté le 21-01-2010 à 15:29:37
Je savais bien qu'y'avait "Alien" en préparation avec un coop' !
Marsh Posté le 21-01-2010 à 17:18:51
C'est encore d'actualité ce jeu ?
Marsh Posté le 21-01-2010 à 21:03:24
ReplyMarsh Posté le 05-02-2010 à 10:49:56
je n'ai malheureusement pas encore vu tourner AvP mais ils auraient clairement du sortir colonial marines en premier...le coop c'est vendeur et puis chez gearbox ils ne sont pas mauvais on aurait pu s'attendre à un jeu de bon niveau qui aurait relancer la licence et de fait ouvert la porte à AvP...
mais non on fait l'inverse et en plus on met pas le produit en valeur avec une demo à la ramasse ..chienne de vie
Marsh Posté le 05-02-2010 à 10:53:19
je DL la demo de AVP donc je serait fixer dans quelque minute ^^
Marsh Posté le 05-02-2010 à 10:57:54
c'est pas le même shenzo
sinon plus d'info ici => http://alienscolonialmarines.net/ forum de passionés visiblement et aux dernieres nouvelles gearbox travaille toujours dessus mais on en est qu'au début du dev'
Marsh Posté le 05-02-2010 à 11:22:44
il devait sortir en juin 09 puis il à été déclaré annulé au profit d'AvP...ils l'ont ressorti du chapeau annonçant que son developpement était toujours d'actualité mais que sa sortie dependait du succés d'AvP donc...s'pa gagné pour le voir débouler
Marsh Posté le 01-03-2010 à 19:07:30
Citation : Aliens Colonial Marines : reprise du développement Si on l'a cru annulé pendant un temps, Aliens Colonial Marines est pourtant toujours bien en vie. Toutefois, Gearbox confirme que le développement de son FPS inspiré par les films Alien avait bien été mis en pause, le temps pour le studio de terminer Borderlandset ses trois contenus téléchargeables. Maintenant que c'est chosefaite, le studio peut donc se remettre au taf sur son autre projet. |
source jv.com et un peu partout
ça sent bon vu la qualité de borderland
Marsh Posté le 01-03-2010 à 23:49:56
yaiiiiiiiiiiissse !
Marsh Posté le 08-08-2008 à 14:43:23
La saga est de retour sur nos bécanes et ceux ayant tripés sur la licence Alien Vs predator (AvP pour les intimes) seront ravis d'apprendre la nouvelle!
TRAILER par handicam flou, sombre mais l'ambiance est là
http://www.canardpc.com/news-28700 [...] afard.html
Première video E32011 montrant quelques extraits de gameplay :
http://www.google.fr/url?sa=t&sour [...] Lg&cad=rja
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scenario
Le jeu a lieu juste après les événements d'Alien³, faisant participer une équipe de recherche et une équipe de sauvetage sur l'U.S.S. Sulaco (qui a été abandonné dans l'espace), le but est de retrouver Ellen Ripley, Dwayne Hicks, William Hudson, Jenette Vasquez, et le reste des marines. D'autres secteurs du jeu incluent la planète LV-426, le vaisseau étranger des spacemonkey abandonné du premier film , aussi bien que des villes futuristes anonymes.
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*FPS solo+multi+coop
*initialement prévue sur PS² par EA mais projet abandonné, le jeu devait se situer entre Aliens le retour et Alien3, SEGA à repris le nom du projet mais le scenario serait totalement diffèrent de celui prévu par EA, seule reste l'idée de l'équipe de marines envoyée pour savoir ce qu'il est advenu de l'USS sulaco et de son équipage!
*moteur : UNREAL ENGINE 3
*Licence rachetée par \"SEGA\"
*travail confié à \"Gearbox Software\" (auteurs de \"brothers in arms\" et de l'excellent BORDERLANDS
*scénario du jeu confié à Bradley Thompson et David Weddle (ayant déjà collaboré sur les séries Star Trek et Battlestar Galactica).
*commercialisation du jeu avancée pour
Noël 2008fin 2011 sur PC, Xbox 360 et PS3.______________________________________________________
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[ Pour ce qui est du contenu du jeu:]
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*Le jeu se déroule en coopératif : Trois co-équipiers gérés par l'IA vous assistent (en espérant qu'elle soit à la hauteur), le joueur donnera des ordres à son équipe, quatre marines, chacun avec leur propre personnalité.
*Chaque marine est représenté par une classe différente ; un soldat par exemple, sera équipé du pistolet M56 intelligent comme Vasquez ; les autres armes primaires incluent le lance-flammes M240 et le M41A à impulsion, on devrait pouvoir basculer d'un soldat à l'autre, histoire de profiter des talents/armes de chacun
*Chaque marine porte quatre armes : primaire, secondaire, grenades, torche.
*Le jeu ne comportera aucune indication HUD (comme pour king kong d'ubisoft) pas d'indications de vie ou de munitions, seuls les bip bip du détecteur de mouvements et les plocs plocs des gouttes d'eau tombant sur le sol .
*les Aliens effectueront rarement une attaque frontale, choisissant de passer par les conduits et les attaques surprises, forçant le joueur à employer un peu de tactique/prudence par opposition au FPS de base ou l'on degomme/avance.
*À certains points pendant le jeu, le joueur devra se préparer à une attaque massive d'aliens et devra donc positionner de façon tactique les tourelles automatiques. Au vu des premières images, vous aurez donc tout le loisir d'utiliser les fameuses tourelles déployables, et l'exosquelette, afin de se la jouer James Cameron et rajouter un peu de pression aux scènes d'action rapprochées.
*Le jeu devrait utiliser certains passages en QTE pour donner un aspect plus intense et plus filmographique à l'ensemble mais le point positif et que la conclusion de ces événements donnés ne serait pas préétablie et l'interaction du joueur assez libre ; un alien pourrait alors choisir d'attaquer ou de se replier selon le nombre de marines en face de lui.
*le screenshot montrant un facehugger attaquant un marine est l'une de ces cutscenes pendant lesquelles l'action sera concentrée sur un seul évènement dont il faudra se tirer d'affaire en espérant que l'action a produire ne se resumera pas à cliquer sur le bon bouton au bon moment .
*Il y aura des phases au cours desquelles vous serez au volant de véhicules, dont un tank/char blindé futuriste et sans doute le transport de troupes visible dans les screen et fidèle au film.
*Vous combattrez également des humains. Mais pas de predators. eh non ce n'est pas le retour d'AvP
*differentes classes d'aliens sont prévues:
le facehugger
l'embryon
le courreur
l'alien de base
des aliens type \"reine\" pouvant pondre (praetorians?)
*Plusieurs modes multijoueur dont un coopératif à 4 est prévu pour les PC mais pour l'instant on ne sait rien de plus de ce multi, campagne solo en coop? possibilités d'incarner des aliens pour de bonnes parties de deathmatch ou capture the flag améliorés avec par exemple obligation pour les marines de déployer les tourelles pour tenir une position ? à ce niveau on ne peut que fantasmer mais une chose semble probable: l'impossiblité aux joueurs PC de rejoindre les consoleux en réseau
/! suites des infos dans le reply ci-dessous /!
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source Zeden.net, gamers.fr & planet AvP
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les screens mettant en scène les marines/aliens sont censées être du \"in game\", le jeu melangeant phase de FPS standart sans indications HUD avec des phases contextuelles semi-scriptées lors d'attaques corps à coprs ou d'evenements particuliers (screens de l'attaque de l'alien et de celle du facehugger ci dessous)
site officiel ici http://www.sega.com/aliens/index.php
sinon petit tour là http://www.jeuxvideopc.com/news/17272-aliens-colonial-marines-devoile.php
Message édité par Bass__Ton le 26-07-2013 à 00:07:46
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