Focus : Nvidia annonce 3D Vision 2 et 3D Lightboost [HFR] - HFR - Hardware
Marsh Posté le 15-10-2011 à 08:39:12 0
elle claque les lunettes ...je me demande s'il elle sont compatible avec la 3D vision 1 ? faut-il réinvestir dans un nouveau récepteur ? c'est un pe flou tout ça ... déjà que j'ai 2 paires , j'ai pas trop envie de devoir en racheté 2 autres+ recepteur pour profiter de 20% de luminosité en plus
Marsh Posté le 15-10-2011 à 08:51:04 0
Citation : Nvidia nous annonce deux évolutions qui restent compatibles avec le matériel existant |
D’après cette phrase seul les lunettes change et sont compatible avec les anciens récepteur apparemment c'est surtout a l’écran qu'il faut faire attention.
Marsh Posté le 15-10-2011 à 11:22:23 0
perso moi ça sera 3D passive via soit une TV LG lw980s soit la LG lw659s
donc partant de là les jeux en stéréoscopie je n'en profiterait qu'en "720p" (en fait je sais pas trop en quoi ça sera, du 720i ?) les fabricant de TV étant trop con pour ne pas mettre de displayport
Marsh Posté le 15-10-2011 à 11:40:18 0
juste un truc qui me chagrine sur cette technologie, les porteurs de lunettes sont exclu de la 3D
Marsh Posté le 15-10-2011 à 12:01:13 1
ReplyMarsh Posté le 15-10-2011 à 13:10:30 0
Langenoir12 a écrit :
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Attention, il n'y a pas d'écran 3D Vision 2. Les lunettes 3D Vision et 3D Vision 2 sont compatibles avec les écrans 3D Vision, qu'ils supportent 3D Lightboost ou pas.
Il subsiste cependant un doute quant au comportement des lunettes 3D Vision 2 sur certains anciens écrans, Nvidia étant peu clair sur certains détails. Jusqu'ici, nous n'avons cependant pas constaté le moindre problème (sur écran Acer GD245HQ).
Marsh Posté le 15-10-2011 à 13:30:17 0
La vrai revolution arrive avec les lunette hmz-T1 de sony, meme si c'est pas tres abordable
D'ailleurs, c'est prevu de les tester ici ou sur les nums?
Marsh Posté le 15-10-2011 à 13:38:33 0
Ce n'est pas prévu actuellement de les tester sur HFR. L'utilisation du clavier risque d'être compliquée
Marsh Posté le 15-10-2011 à 14:10:35 0
perso je suis assez d'accord personne, ne joue en regardant son clavier, même les enfants en bas âge ne font pas ça.
Marsh Posté le 15-10-2011 à 14:40:58 0
On ne regarde pas son clavier en l'utilisant bien entendu, mais on y jette de temps en temps un coup d'oeil pour se situer. Placez un verre d'eau à côté du clavier, fermez les yeux et essayez de passer de l'un à l'autre pour voir, très rapidement pour ne pas vous prendre un headshot
Marsh Posté le 15-10-2011 à 15:32:36 0
pegaz86 a écrit : donc le Lightboost ça serait au niveau du hardware ... si c'est pas le cas peut être qu'avec des niveau firmware on arrivera à la même chose . |
On peut voir 3D Lightboost comme un contrôleur qui calibre les écrans LEDs et leur rétroéclairage pour coller autant que possible aux spécificités des lunettes 3D Vision.
Marsh Posté le 15-10-2011 à 17:07:04 0
tridam a écrit : On ne regarde pas son clavier en l'utilisant bien entendu, mais on y jette de temps en temps un coup d'oeil pour se situer. Placez un verre d'eau à côté du clavier, fermez les yeux et essayez de passer de l'un à l'autre pour voir, très rapidement pour ne pas vous prendre un headshot |
Tu n'es pas un bon geek comme il se doit(e). Prends une bouteille d'eau pour pisser, et un casque rempli de bière, et tu bois par le tube, ça c'est un geek qui lâche pas son clavier qui fait plaisir à voir.
( pour ceux qui n'ont pas vu c'était sarcastique ).
Marsh Posté le 15-10-2011 à 17:13:02 0
barbare128 a écrit : juste un truc qui me chagrine sur cette technologie, les porteurs de lunettes sont exclu de la 3D |
Je porte de temps en temps des lunettes et même si c'est pas parfait ça tient très bien par dessus.
Marsh Posté le 16-10-2011 à 09:04:12 0
ReplyMarsh Posté le 16-10-2011 à 16:30:30 0
Le futur, c'est les lunettes passives. Et c'est un futur proche. Donc a moins d'avoir beaucoup de fric a claquer pour profiter la 3d maintenant, il faut savoir que le choix de l'actif c'est pour un an maxi.
Marsh Posté le 17-10-2011 à 10:11:19 0
maxilou a écrit : Le futur, c'est les lunettes passives. Et c'est un futur proche. Donc a moins d'avoir beaucoup de fric a claquer pour profiter la 3d maintenant, il faut savoir que le choix de l'actif c'est pour un an maxi. |
Marsh Posté le 17-10-2011 à 10:23:54 0
Personnellement je joue sur ma télé donc pas avec les lunettes nVidia mais avec le HDMI 1.4a et je peux jouer en 720p à 60fps ou en 1080p à 24fps.
Donc sur certains jeux 24fps c'est ok (simultation, arcade, stratégie,...) mais je n'ai pas encore essayé dans un FPS plus 5 minutes fautes de temps.
Marsh Posté le 04-11-2011 à 19:11:45 1
des plus grandes lunettes pour du 27" lol à voir avec un 2 m et le tuba c'est pour quand? je veux nager avec la sirène de nVidia
Marsh Posté le 04-11-2011 à 20:24:10 0
maxilou a écrit : Le futur, c'est les lunettes passives. Et c'est un futur proche. Donc a moins d'avoir beaucoup de fric a claquer pour profiter la 3d maintenant, il faut savoir que le choix de l'actif c'est pour un an maxi. |
non le futur c'est la 3D sans lunettes ==> nacked eyes 3D
Marsh Posté le 09-11-2011 à 15:59:44 0
maxilou a écrit : Le futur, c'est les lunettes passives. Et c'est un futur proche. Donc a moins d'avoir beaucoup de fric a claquer pour profiter la 3d maintenant, il faut savoir que le choix de l'actif c'est pour un an maxi. |
Le problème c'est que pour l'instant les écrans 3D passive ne sont pas 120Hz, et maintenant que je suis passé au 120Hz je me vois très mal revenir à 60Hz pour la 2D.
Marsh Posté le 09-11-2011 à 19:20:58 0
ryback94 a écrit : c'est abusé ça 720p pour les jeux alors que tout est full Hd maintenant |
C'est pour le hdmi. En DVI t'as la résolution de l'écran bien sûr.
maxilou a écrit : Le futur, c'est les lunettes passives. Et c'est un futur proche. Donc a moins d'avoir beaucoup de fric a claquer pour profiter la 3d maintenant, il faut savoir que le choix de l'actif c'est pour un an maxi. |
Les lunettes passives c'est pas le futur proche c'est le présent, faut juste accepter une division par 2 de la résolution horizontale. ça pourra m'intéresser quand ils feront des écrans avec une résolution doublée pour compenser (3840*1080).
Marsh Posté le 10-11-2011 à 02:23:18 0
asmomo a écrit : Les lunettes passives c'est pas le futur proche c'est le présent, faut juste accepter une division par 2 de la résolution horizontale. ça pourra m'intéresser quand ils feront des écrans avec une résolution doublée pour compenser (3840*1080). |
ils polarisent un pixel sur deux différemment ?
Marsh Posté le 05-01-2012 à 05:49:58 0
Citation : juste un truc qui me chagrine sur cette technologie, les porteurs de lunettes sont exclu de la 3D |
non en fait par dessus des lunettes de vue ça passe
Marsh Posté le 12-03-2012 à 10:10:14 0
Atlantis a écrit : ils polarisent un pixel sur deux différemment ? |
Une ligne sur 2. J'ai donc dit une connerie, il faudrait du 1920*2160 qui donnerait 1920*1080 pour chaque œil. Actuellement ça donne 1920*540, ce qui est vraiment "bâtard" comme résolution, et donne moins de lignes qu'un bon vieux DVD.
Marsh Posté le 28-06-2012 à 10:56:25 0
avec le 3d vision 2, quel est le logiciel utilisé, et où downloader ?
Marsh Posté le 15-10-2011 à 03:30:02 0
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