[Topic Unique] - Pentium E6500K - Coef. débloqué en montée à pas chère

- Pentium E6500K - Coef. débloqué en montée à pas chère [Topic Unique] - Processeur - Hardware

Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:27:22    

Introduction :
 
Depuis belle lurette, Intel et AMD bloquent les coefficients de ces processeurs vers le haut, à part pour les versions Extreme Edition chez Intel et les séries FX chez AMD qui avoisinent la barre des 1000$ ...
 
AMD à commencer à sortir des CPU Black Edition qui étaient prévu pour remplacer la série FX, mais vu les performances vraiment trop faibles par rapport au concurent, ils ne pouvaient pas se permettre de les vendre à 1000$ ..
 
Ils ont depuis un moment pris le chemin inverse en proposant des Black Edition au prix plutôt réservée, cela permis de contrer Intel en proposant des CPUs qui se overclocke assez facilement sans payer trop chère.
 
Intel as donc voulu répliquer en nous proposant un nouveau CPU ... Le Pentium E6500K !
 
Spécifications :
 
Modèle : Intel Pentium E6500K  
Nombre de coeurs : 2
Nom de l'architecture : Wolfdale
Gravure : 45 nm  
Socket : 775 LGA
Voltage : 1.2 V
Instructions : MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, EMT64
 
 
Fréquence : 2926 MHz
Coefficient multiplier : 11  
BUS Speed : 266 MHz
Rated FSB : 1064 MHz
Cache L1 Data : 2 x 32 KB 8-way
Cache L1 Inst. : 2 x 32 KB 8-way
Cache L2 : 2048 KB 8-way
Cache L3 : Pas de Cache
TDP : 65 W
 
Informations :
 
* Le CPU, même vendu en version "BOX" est dépourvu de Ventirad.
 
* La boite du CPU est Mi-Bleu/Mi-Noir, un mélange entre les Extremes Editions et les normales.
 
* Le prix du CPU avoisinerait les 84$.
 
* Ce CPU serait une version limitée, et n'est pas forcément prévue pour être commercialisée en France.
 
* Ce CPU concurrencerais le processeur Phenom II X2 550 Black Edition de chez AMD.
 
* Le CPU serait pourvu de la virtualisation. => Vérifier par le LE_PERE_FOUETTARD !
 
* Chipsets Compatibles : B43 | G31, G33, G35, G41, G45 | P35, P43, P45 | Q35, Q43, Q45 | X38, X48 selon Intel et sous réserve que le BIOS soit à jour. => A vérifier !
 
* S-spec est SLGYP.
 
* Aucune information pour le moment sur le site d'Intel lors d'une recherche par S-Spec, mais on trouve les cartes mères Intel compatibles ici : http://processormatch.intel.com/Co [...] Nbr=E6500K.
 
Overclocking :
 
* EXPreview à atteint 4600 MHz en fréquence maximale, et 4000 MHz de façon stable le tout en aircooling, sur cette configuration : [Carte mère : Biostar P45E Combo, Mémoire : Samsung DDR2-800, Ventirad : GlacialTech GT5610+]
 
* Un gars de GURU3D à atteint 4200 MHz en aircooling sur un ES.
 
* DFORDOG, du forum chinois EXPreview viens d'atteindre 6000 MHz, avec une carte mère Biostar TP45 HP et le processeur était sous azote liquide.
 
http://wd.ch-img.com/1051471-pentium.png
 
Images :
 


 
Liens :
 
http://www.presence-pc.com/actuali [...] 00K-35972/
http://www.pcworld.fr/2009/08/10/m [...] es/440581/
http://www.puissance-pc.net/cpu-mo [...] ?Itemid=48
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] nfirme.htm


Message édité par akram95140 le 19-08-2009 à 18:33:18
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Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:27:22   

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Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:27:38    

Quelques définitions et précisions pour tous, afin qu'on sache de quoi on parle :

 

Quand on annonce des périodes, comme arrivée Q2 2009 par exemple, cela veut dire au second quart 2009. Donc :

 

Q1 : Janvier à Mars
Q2 : Avril à Juin
Q3 : Juillet à Septembre
Q4 : Octembre à Décembre

 

De même, S1 veut dire premier Semestre. Un semestre = 6 mois. Donc :

 

S1 : Janvier à Juin
S2 : Juillet à Décembre

 

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GPU : Un processeur graphique (en anglais GPU pour Graphics Processing Unit) est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une console de jeux vidéo. Une partie du travail habituellement exécutée par le processeur principal est ainsi déléguée au processeur graphique qui se charge des opérations d’affichage et de manipulation de données graphiques. Plus d'infos cliquez ici

 

CPU : Le processeur, (ou CPU, Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement » en français) est le composant essentiel d'un ordinateur qui interprète les instructions et traite les données d'un programme. Plus d'infos cliquez ici

 

Core : Un microprocesseur multi-cœurs (multicore en anglais) est un processeur à plusieurs cœurs physiques. Le terme « multi-cœur » est employé pour décrire un processeur composé d'au moins deux cœurs (ou unités de calcul) gravés au sein de la même puce. C'est une évolution des processeurs bi-cœurs. Ce type d'architecture permet d'augmenter la puissance de calcul sans augmenter la fréquence d'horloge, et donc de réduire la quantité de chaleur dissipée par effet Joule. Plus d'infos cliquez ici Hyperthreading : chaque cœur peut traiter deux threads simultanement.

 

Overclocking : Le Surfréquençage, ou Overclocking en anglais, également nommé surcadencement (puisqu'on parle de machine cadencée à x, y GHz), a pour but d'augmenter la fréquence de travail (mesurée en Hz) d'un processeur. Cette opération n'est pas risquée tant que le surfréquençage reste raisonnable et que certaines précautions sont prises :
    * contrôle de la température du processeur à l'aide d'un logiciel, et augmentation du refroidissement,
    * si nécessaire, augmentation de la tension du processeur et de la mémoire (VCore). Cette opération n'est nécessaire que si des problèmes de stabilité surviennent pendant l'utilisation,
    * contrôle de la qualité de la mémoire vive. Certaines mémoires (RAM) ne supporteront tout simplement pas ou très peu le surfréquençage, surtout quant il s'agit de barrettes de qualité médiocre ou sans-marque combiné à un processeur puissant.
Le principe du surfréquençage est simplement de faire fonctionner des composants électroniques (notamment microprocesseurs ou cartes graphiques) à une fréquence d'horloge supérieure à celle pour laquelle ils ont été conçus et/ou validés. Le but est d'obtenir des performances supérieures à moindre coût, en poussant un composant à des limites supérieures à ses spécifications techniques. On s'y livrera d'autant plus volontiers qu'on s'estime prêt à changer de machine si l'ancienne ne peut être amenée aux performances souhaitées et qu'on est prêt à la "griller" par fausse manipulation ou vieillissement prématuré du microprocesseur. Cette pratique est très répandue parmi les utilisateurs avertis d'ordinateurs. Elle concerne en général le microprocesseur central (CPU) et/ou le processeur graphique. Inversement, le sous-cadencement (ou Undercloking) est une technique utilisée pour réduire considérablement le bruit ou la consommation électrique d'une machine. La même machine peut fort bien être volontairement surcadencée pour les jeux et sous-cadencée pour les travaux d'Internet et de bureautique. Des bases de données disponibles sur la Toile consolident les expériences individuelles dans ce domaine.

 

QPI : Le QuickPath Interconnect (ou QPI) est un bus informatique développé par Intel dans le but de remplacer le bus système parallèle FSB. Le principal intérêt du bus QPI provient de sa topologie point à point : le bus connectant les processeurs au chipset n'est plus partagé. Les premiers produits à utiliser le bus QPI sont les processeurs Core i7 à partir du quatrième trimestre 2008. Le bus QuickPath Interconnect est similaire au bus HyperTransport présent sur les processeurs Athlon 64 et postérieurs produits par AMD. Plus d'infos cliquez ici

 

HyperTransport : L'HyperTransport (anciennement Lightning Data Transport ou LDT) est en quelque sorte le "concurrent" du QPI, un bus local série/parallèle plus rapide que le bus PCI et qui utilise le même nombre de broches. HyperTransport est une technologie issue des laboratoires Digital. Suite à la disparition de Digital, le développement fut repris par AMD, IBM et nVidia qui avaient acquis une licence. La technologie HyperTransport est actuellement utilisée principalement comme bus mémoire (communication entre le chipset et le processeur)
    * L'Hypertransport offre une bande passante théorique de 12,8 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 800 MHz.
    * L'HyperTransport 2.0 offre une bande passante théorique de 22,4 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 1,6 GHz.
    * L'HyperTransport 3.0 offre une bande passante théorique de 41,6 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 2,6 GHz.

 

Thread(s) : Grâce à l'Hyperthreading ou au QPI, chaque cœur (ou core) peut traiter deux threads simultanément. Pour faire simple et schématiser, on va dire qu'on fait croire à votre ordinateur que votre processeur dual core ou quad core (qui possède 2 ou 4 coeurs) en possèdent le double, de sorte à traiter plus de données et donc à aller plus vite. Traduit en français comme processus léger (en anglais, thread), également appelé fil d'exécution (autres appellations connues : unité de traitement, unité d'exécution, fil d'instruction, processus allégé), il est similaire à un processus (Un processus (en anglais, process), est défini par un ensemble d'instructions à exécuter (un programme) et/ou un espace mémoire pour les données de travail. Un ordinateur équipé d'un système d'exploitation à temps partagé est capable d'exécuter plusieurs processus de façon « quasi-simultanée ». Par analogie avec les télécommunications, on nomme multiplexage ce procédé. S'il y a plusieurs processeurs, l'exécution des processus est distribuée de façon équitable sur ces processeurs.) car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle. Toutefois, là où chaque processus possède sa propre mémoire virtuelle, les processus léger d'un même processus se partagent sa mémoire virtuelle. Par contre, tous les processus légers possèdent leur propre pile d'appel.

 

FSB : Le FSB (appelé aussi bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus) est le bus système permettant au processeur de communiquer avec la mémoire centrale du système (mémoire vive ou RAM). Son débit dépend de la vitesse d'horloge, exprimé en MHz. C'est le Northbridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appelé également contrôleur mémoire) qui est chargé de contrôler les échanges entre le processeur et la mémoire vive, c'est la raison pour laquelle il est situé géographiquement proche du processeur. Il est parfois appelé GMCH, pour Graphic and Memory Controller Hub. Plus d'infos cliquez ici

 

STEPPING ou step : est la désignation utilisée par Intel et AMD (ou une entreprise de semi-conducteurs) pour identifier les évolutions des différents processeurs (CPU ou GPU) depuis leur version originale. Le stepping est identifié par une combinaison de lettres et de nombres. Par exemple ; A0, A1, A2, B1, B2, B3, C0, D0, E0 etc...

 

TDP : Thermal Design Power, correspond à l'enveloppe thermique maximale que le processeur pourra traiter en pleine charge. Il donne des informations sur la chaleur à dissiper par un radiateur, et aide ainsi au choix pour le consommateur. Il est à préciser qu'AMD et Intel ne le calcule pas de la même manière.

 

Carte mère : La carte mère (motherboard en anglais) est un circuit imprimé servant à interconnecter toutes les composantes d'un micro-ordinateur. Comme elle permet aux différentes parties d’un micro-ordinateur de communiquer entre elles, la carte mère est, d’une certaine façon, le système nerveux du micro-ordinateur.

 

Bios : Tous les ordinateurs, y compris ceux qui existaient bien avant l'invention du PC (par exemple IBM 1130 et 1800), possèdaient par définition un BIOS. Toutefois, depuis 1981, ce mot désigne plus spécifiquement celui de l'IBM PC. Au sens strict, le Basic Input Output System ou BIOS (système élémentaire d'entrée/sortie) est un ensemble de fonctions, contenu dans la mémoire morte (ROM) de la carte mère servant à effectuer des opérations élémentaires (écrire un caractère à l'écran, lire un secteur sur un disque, etc...). Le terme est souvent utilisé pour décrire l'ensemble du "firmware" ou "microcode" (logiciel embarqué) d'une carte mère. Le BIOS est presque toujours développé par le fabricant de cette carte mère car il contient les routines élémentaires pour effectuer les opérations simples d'entrée/sorties évoquées ci-dessus.

 

Firmware : Un micrologiciel, également désigné sous l'anglicisme firmware, ou parfois logiciel interne, embarqué ou d'exploitation, est un logiciel (software en anglais) qui est intégré dans un composant matériel (hardware en anglais). Dans la plupart des cas ce logiciel gère le fonctionnement local du système électronique. D'une manière générale, le micrologiciel cumule les avantages du logiciel, dont la souplesse est maximale puisqu'il est aisé de le modifier, et du matériel, dont le coût mais aussi la souplesse sont moindres. Cette organisation apparaît clairement dans les noms en anglais : soft > firm > hard (-ware). Dans ce contexte, quand on oppose « logiciel » et l'anglicisme « firmware » (qui est un type de logiciel) on considère que « logiciel » signifie « logiciel de haut niveau exécuté par le processeur ». De son côté, le micrologiciel interagit avec des composants matériels qui ne peuvent plus être modifiés une fois fabriqués, ce qui réduit la nécessité de le mettre à jour. L'utilisateur final n'a d'ordinaire pas accès directement au micrologiciel mais peut parfois le modifier par l'installation de mises à jour pour profiter d'améliorations ou de corrections de bogues. Pour cela il faut que le micrologiciel réside dans certains types de mémoires ROM « reprogrammables »

 

API : Une interface de programmation (Application Programming Interface ou API) est un ensemble de fonctions, procédures ou classes mises à disposition des programmes informatiques par une bibliothèque logicielle, un système d'exploitation ou un service. La connaissance des API est indispensable à l'interopérabilité entre les composants logiciels. Plus d'infos cliquez ici

 

Directx : Direct3D est un composant de l'API Microsoft DirectX. Direct3D est utilisé uniquement dans les multiples systèmes d'exploitations Windows de Microsoft (Windows 95 et au-delà), ainsi que dans la Xbox, mais dans une version assez différente. Direct3D sert à générer des graphismes en trois dimensions pour les applications où la performance est importante, comme les jeux vidéo. Direct3D permet également à des applications de fonctionner en plein écran, plutôt qu'intégrées dans une fenêtre, bien qu'elles puissent toujours tourner dans une fenêtre si elles sont programmées pour cette utilisation. Direct3D utilise l'accélération matérielle si elle est disponible à travers une carte graphique. Le concurrent principal de Direct3D est OpenGL. Plus d'infos cliquez ici

 

OpenGL : OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multi-plateforme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis. Plus d'infos cliquez ici

 

Raytracing : Le lancer de rayon (ray tracing en anglais) est une technique de rendu en synthèse d'image simulant le parcours inverse de la lumière de la scène vers l'œil. Cette technique simple reproduit les phénomènes physiques que sont la réflexion et la réfraction. Une mise en œuvre naïve du lancer de rayon ne peut rendre compte d'autres phénomènes optiques tels que les caustiques (taches lumineuses créées à l'aide d'une lentille convergente par exemple) et la dispersion lumineuse (la radiosité s'attaque à ce problème). En revanche, contrairement à d'autres algorithmes de synthèse d'image, elle permet de définir mathématiquement les objets à représenter et non pas seulement par une multitude de facettes. Plus d'infos cliquez ici

 

GDDR : Graphics Double Data Rate est la mémoire spécifique de la carte graphique. Plus d'infos cliquez ici

 

DDR : Dynamic Random Access Memory est un type de mémoire électronique à accès arbitraire dite Random Access Memory (RAM). Plus d'infos cliquez ici

 

SRAM : La SRAM ou Static Random Access Memory est un type de mémoire vive utilisant des bascules pour mémoriser les données. Les temps d'accès ont représenté, en leur temps, une avancée importante pour la rapidité des processus informatiques. Elles ne peuvent se passer d'alimentation sous peine de voir les informations effacées irrémédiablement.

 

Ghz / Gigahertz : Est couramment assimilé à la fréquence, ou à la "vitesse" d'une puce, processeur CPU ou GPU... Le hertz (symbole : Hz) est l’unité dérivée de fréquence du système international (SI). Elle est équivalente à une oscillation par seconde. Par exemple, le courant électrique domestique (secteur) est un courant alternatif : la polarité (+ ou -) des bornes est inversée plusieurs fois par seconde. Le standard européen, fixé à 50 Hz signifie 100 changements par seconde (chaque borne est positive 50 fois et négative 50 fois chaque seconde) tandis que le standard américain, pour sa part fixé à 60 Hz, accusera un changement de polarité 120 fois par seconde.

 

Multiple, Nom, Symbole, Sous-multiple, Nom, Symbole :
100  hertz  Hz    
101  décahertz  daHz  10–1  décihertz  dHz
102  hectohertz  hHz  10–2  centihertz  cHz
103  kilohertz  kHz  10–3  millihertz  mHz
106  mégahertz  MHz  10–6  microhertz  µHz
109  gigahertz  GHz  10–9  nanohertz  nHz

1012  terahertz  THz  10–12 picohertz  pHz
1015  petahertz  PHz  10–15 femtohertz fHz
1018  exahertz  EHz  10–18 attohertz  aHz
1021  zettahertz  ZHz  10–21 zeptohertz zHz
1024  yottahertz  YHz  10–24 yoctohertz yHz

 

Tflop / Téraflop / Gflop / Gigaflop : Est couramment assimilé à la "puissance", au "débit d'informations" d'une puce, processeur CPU ou GPU... C'est la vitesse de traitement de ce qu'on appel la partie << virgule flottante >>, dite FPU (Floating Point Unit), d'un processeur est exprimée en opérations par seconde autrement appelé en anglais les FLOPS (Floating Point Operations Per Second).

 

* Flops (unité)
* Kiloflops [kFlop] (10^3 Flop, (1000 Flop))
* Mégaflops [MFlop] (10^6 Flop, (1000 kFlop))
* Gigaflops [GFlop] (10^9 Flop, (1000 MFlop))
* Teraflops [TFlop] (10^12 Flop, (1000 GFlop))

* Pétaflops [PFlop] (10^15 Flop, (1000 TFlop))
* Exaflops [EFlop] (10^18 Flop, (1000 PFlop))
* Zettaflops [ZFlop] (10^21 Flop, (1000 EFlop))
* Yottaflops [PFlop] (10^24 Flop, (1000 ZFlop))

 

PCIe : Le PCI Express, abrégé PCI-E ou PCIe (anciennement 3GIO, 3rd Generation Input/Output) est un bus local série développé par Intel et introduit en 2004 qui sert à connecter des cartes d’extension sur la carte mère d’un ordinateur. Il est destiné à terme à remplacer tous les bus internes d’extension d’un PC, dont le PCI et l’AGP (actuellement l’AGP a déjà disparu au profit du PCIe sur presque tous les nouveaux modèles de cartes mère). Il est devenu une norme officielle. Plus d'infos cliquez ici

 

PCB : Printed Circuit Board, synonyme de Circuit imprimé, en électronique, est en quelque sorte le "support" généralement une plaque, destiné à regrouper des composants électroniques, afin de réaliser un système plus complexe. Plus d'infos cliquez ici

 

nm ou nanomètre (65nm, 45nm etc...) : 1 nm = 10-9 m = 0,000 000 001 m. Le nanomètre est utilisé pour mesurer les longueurs d'ondes comprises entre l'infrarouge et l'ultraviolet, et la finesse de gravure d'un Microprocesseur. La limite théorique qui fait la frontière entre le micro-électronique et la nanoélectronique est une finesse de gravure de 100 nm.

 

Watercooling : Technique de refroidissement d’un ordinateur ou de composant d’un ordinateur via des tubes dans lesquels circule un liquide qui évacue la chaleur. Le liquide de refroidissement (malgré le nom, il ne s’agit pas d’eau) est actionné par une pompe et parcourt des tubes en circuit fermé. Il se charge de chaleur en arrivant à proximité du composant puis l’évacue en passant par un radiateur en contact avec l’air. Cette technique est censée être plus efficace et plus silencieuse qu’un refroidissement classique par air, qui nécessite le plus souvent un ventilateur. Elle est donc souvent appliquée à des puces qui dégagent beaucoup de chaleur comme un processeur complexe dont la fréquence est élevée, voire overclocké.

 

Nanoélectronique : La nanoélectronique fait référence à l'utilisation des nanotechnologies dans la conception des composants électroniques, tels que les transistors. Bien que le terme de nanotechnologie soit généralement utilisé pour des technologies dont la taille est inférieure à 100 nanomètres, la nanoélectronique concerne des composant si petits qu'il est nécessaire de prendre en compte les interactions inter-atomiques et les phénomènes quantiques. En conséquence, les transistors actuels ne relèvent pas de cette catégorie, même s'ils sont fabriqués à partir de technologies 90 nm ou 65 nm.

 

Nanotechnologie : Les nanosciences et nanotechnologies (NST) peuvent être définies a minima comme l'ensemble des études et des procédés de fabrication et de manipulation de structures, de dispositifs et de systèmes matériels à l'échelle du nanomètre (nm). Dans ce contexte, les nanosciences sont l’étude des phénomènes et de la manipulation de la matière aux échelles atomique, moléculaire et macromoléculaire, où les propriétés (physico-chimiques) diffèrent sensiblement de celles qui prévalent à une plus grande échelle. Les nanotechnologies, quant à elles, concernent la conception, la caractérisation, la production et l’application de structures, dispositifs et systèmes par le contrôle de la forme et de la taille à une échelle nanométrique. Voulez-vous en savoir plus ?
Vidéos dailymotion :
- http://www.dailymotion.com/playlis [...] petit_news
- http://www.dailymotion.com/playlis [...] logie_news
- http://www.dailymotion.com/playlis [...] logie_news

 

GPGPU : Rappelons déjà que le GPGPU est un terme anglais voulant dire : General-purpose computing on graphics processing units est une technique d'utilisation d'une puce graphique (le GPU) pour améliorer nettement les performances des applications traditionnellement traitées par le processeur (CPU).

Citation :

(GPGPU, also referred to as GPGP and to a lesser extent GP²) is the technique of using a GPU, which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in applications traditionally handled by the CPU. It is made possible by the addition of programmable stages and higher precision arithmetic to the rendering pipelines, which allows software developers to use stream processing on non-graphics data.

Voulez-vous en savoir plus ? ==> http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU

 

Wafer : En électronique et micro-électronique, wafer est le mot anglais qui désigne une tranche ou une galette de semi-conducteur. Autrement dit, un disque assez fin de matériau semi-conducteur, comme le silicium. Il sert de support à la fabrication de micro-structures par des techniques telles que le dopage, la gravure, la déposition d'autres matériaux et la photolithographie. Il est d'une importance cruciale dans la fabrication des circuits intégrés. Photo d'un wafer cliquez ici

 

Enfin, si jamais vous vous intéressez aux discussions de geek sur ces forums, vous trouverez souvent des mots "barbares" notamment dans les topics des cartes graphiques... En voici quelques uns au cas où ça vous intéresserait :

 

ventirad stock : le radiateur équipé du ventilateur qui sont vendu d'origine

 

TMU : Texture Mapping Unit (TMU) ce sont les unités d’un GPU chargées de déterminer les texels référencés par un pixel donné, d’effectuer la requête mémoire pour rapatrier les données et filtrer les valeurs retournées. Aussi appelées unités de texture. On les appelle également "unité d’application des textures" puisque ces unités de traitement, directement intégrées dans les processeurs graphiques se chargent de gérer l’affichage bien coordonnée du pixel correspondant à un élément de texture.

 

SP : Un Stream Processor est une unité de calcul optimisée pour l’exécution de calculs de flux (stream processing). Elle peut effectuer des calculs à l’identique sur une quantité élevée de données. Un processeur classique exécute des calculs différents à la suite les uns des autres. Un stream processor est bâti dans une autre perspective : appliquer des opérations relativement simples de la même façon sur beaucoup de données. Des précurseurs ont été les unités d’exécution de type MMX ou SSE intégrées aux processeurs x86. Mais les stream processors ont avant tout trouvé leurs débouchés sur les GPU, où l’on trouve plusieurs unités. Le microprocesseur Cell conçu en association entre Sony, Toshiba et IBM, repose par ailleurs sur une logique de huit unités de calcul en parallèle dont la nature se rapproche des stream processors. Un des atouts des stream processors dans le cadre des besoins actuels de puissance (comme les calculs multimédia) est leur facilité de déploiement en parallèle. Ils nécessitent toutefois une logique de programmation différente et une réécriture du code traditionnel.

 

HDMI : High Definition Multimedia Interface. Norme de branchement audio-vidéo intégralement numérique destinée à relier un écran haute définition à une source, le tout sans compression. Compatible par un adaptateur avec la norme DVI (qui ne comporte que l’image), le HDMI est caractérisé par un connecteur plat à 19 broches (29 dans une variante). Il est essentiellement utilisé pour relier des télévisions et projecteurs à des lecteurs vidéo ou des consoles de jeu. Il équipe également des moniteurs externes et des cartes graphiques. Les évolutions les plus récentes (HDMI 1.3 et suivantes) se caractérisent par une augmentation de la bande passante maximale, qui atteint désormais 10,2 Gb par seconde.

 

HDCP : High-Bandwidth Digital Content Protection (Protection des contenus numériques à large bande passante). Procédé anti-copie appliqué à tous les niveaux de diffusion d’un programme vidéo en haute définition. Le HDCP correspond à une certification décernée par une filiale d’Intel sur les différents maillons d’une chaîne de diffusion (décodeur, lecteur haute définition, écran), y compris au niveau des branchements et des câbles (HDMI, DVI mais aussi composante YUV). Le but est d’éviter qu’un flux audio ou vidéo puisse être détourné pour être enregistré et piraté en pleine qualité. Si l’un des éléments en aval d’une chaîne de diffusion ne répond pas à la norme HDCP, le signal en source est soit bloqué soit réduit à une définition standard.

 

HDG : Haut de Gamme

 

Source : super_newbie_pro

 

PS : Merci :D


Message édité par akram95140 le 10-08-2009 à 12:33:32
Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:27:46    

Réservé

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:31:08    

un genre de extreme edition pour nous les pauvre!! :love:  
 
 [:eponge]

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:35:25    

sharshar a écrit :

un genre de extreme edition pour nous les pauvre!! :love:  
 
 [:eponge]


 
 
il en faut des pauvres cpu extrême pour pauvres (je te cites  :D ) avec la mondialisation et l'augmentation du nombre de pauvres (je te cites  :D ) ce sera encore un hit pour intel   :whistle:

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 12:41:05    

delatruel a écrit :


 
 
il en faut des pauvres cpu extrême pour pauvres (je te cites  :D ) avec la mondialisation et l'augmentation du nombre de pauvres (je te cites  :D ) ce sera encore un hit pour intel   :whistle:


 
c'est sur qu'il en faut pour tout le monde  ;) et un coup de plus dans les dents d'amd  :whistle:  
 

Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 13:16:05    

Pas très fairplay de la part d'Intel, mais bon business is business.

 

On est pas sur qu'il sorte en france car sur la boite c'est écrit édition limitée ...

Message cité 1 fois
Message édité par akram95140 le 10-08-2009 à 13:16:12
Reply

Marsh Posté le 10-08-2009 à 13:50:37    

akram95140 a écrit :

Pas très fairplay de la part d'Intel, mais bon business is business.
 
On est pas sur qu'il sorte en france car sur la boite c'est écrit édition limitée ...


 
limitée oui mais parlait il de diffusion limitée ?? encore un ragument marketeux pour ptêtre voir ces cpu s'arracher sur la bay plus cher qu'au détail ?  :lol:  un peu comme le super spécial black édition limité d'amd y a peu
 
édit pense à vréer un topic dans la section o/c c'est ce qui doit motiver son achat de touts façons  :jap:


Message édité par delatruel le 10-08-2009 à 14:08:15
Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 15:12:06    

Pas compatible avec mon Shuttle SD32G2.  :cry:  
 
Me reste plus qu'a trouver un X6800.  :sweat:  
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_4196771.jpg
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_9093952.jpg
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_1941613.jpg
 


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Feedback: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:02:30    

Je vais tester la virtualisation sur ma Mobo Asus.
 
Donc l'info sera confirmee ou pas d'ici peu.


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Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:02:30   

Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:04:58    

Tu l'as acheter sur le net ?

Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:06:18    

Je vis a Shanghai.


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Reply

Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:10:26    

Ok, on attend tes test avec impatience :)

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Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:19:22    

Avec une P5KPL-AM SE (Intel G31) qui ne permet pas de changer le coef multiplicateur et un ventilateur CPU digne des ordi Packard Bell je vais pas aller très loin dans les tests mais bon je pourrai au moins vérifier la présence de la virtualisation et faire qq screens.


Message édité par LE_PERE_FOUETTARD le 16-08-2009 à 16:22:25

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Marsh Posté le 17-08-2009 à 15:07:36    

Et voici les pics promis:  :D  
 
La virtualisation fonctionne !
 
Finalement avec ma mobo je peux changer le coef multiplicateur. Par contre il a pas voulu booter avec un FSB de 333.
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_46408cpuz.jpg
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_391562virtual.jpg


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Marsh Posté le 17-08-2009 à 15:11:05    

LE_PERE_FOUETTARD a écrit :

Et voici les pics promis:  :D  
 
La virtualisation fonctionne !
 
Finalement avec ma mobo je peux changer le coef multiplicateur. Par contre il a pas voulu booter avec un FSB de 333.
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs/mini_46408cpuz.jpg
 
http://img5.hostingpics.net/thumbs [...] irtual.jpg


 
Peut être la RAM qui tient pas ?
 
Tu peut nous faire quelques benchs, si tu as le temps bien sur :)

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Marsh Posté le 17-08-2009 à 15:15:19    

La Ram etait synchrone a 800 Mhz (j'ai de la PC6400) donc je ne m'explique pas bien.


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Marsh Posté le 17-08-2009 à 15:18:43    

LE_PERE_FOUETTARD a écrit :

La Ram etait synchrone a 800 Mhz (j'ai de la PC6400) donc je ne m'explique pas bien.


 
A oui, la ca change tout ... Peut être les températures, tu as dis que ton VentiRad était pourris, ca doit peut être venir de là ^^

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Marsh Posté le 17-08-2009 à 15:19:53    

Non, j'ai baisse le coef a 9*333 et il a rien voulu savoir.


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Marsh Posté le 18-08-2009 à 14:24:47    

Ok d'apres ce que j'ai pu lire, pour pouvoir augmenter le FSB il faut augmenter la tension du bus FSB (VTT Voltage)
 
Ma mobo ne prend que 1.3 V max ce qui est insuffisant.  
Il faut 1.44 V d'apres ce lien:
 
http://en.expreview.com/2009/08/08 [...] pon.html/2


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Marsh Posté le 18-08-2009 à 22:42:13    

Intel ne donne pas une garantie d'O/C minimale comme Dell/Alienware sur leurs PCs .?

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Marsh Posté le 19-08-2009 à 17:37:09    

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Marsh Posté le 19-08-2009 à 18:33:59    

Ouai j'ai vu sa sur PCW, je viens de mettre à jour le post :)

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Marsh Posté le 20-08-2009 à 10:26:02    

pas mal du tout pour un premier record mais encore faudrait il voir ce que ça donne en max stable air cooling  :)

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Marsh Posté le 20-08-2009 à 14:32:22    

dualcore.... as bean

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Marsh Posté le 21-08-2009 à 11:29:13    

petertochgeek a écrit :

dualcore.... as bean


 
 
double coeur.... comme haricot
 
?? que veux tu dire par là ?

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Marsh Posté le 21-08-2009 à 13:43:17    

ou peut etre has been?

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Marsh Posté le 21-08-2009 à 18:01:58    

As bean ? Pour certaines personnes c'est suffisant ...

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Marsh Posté le 22-08-2009 à 03:46:01    

J'ai reussi a le faire tenir a 10*333 mais la carte mere ne detecte plus le clavier au demarrage (elle le redetecte par la suite). :)
 
C'etait bien la Ram, il ne me la synchronise pas a 800 donc je prend une valeur inferieure avant (reglage sur PC5300) et il applique un coef. Bref la ram tourne a 832 Mhz.
 
Avec un bus de 300 pas de problemes. Ma ram a l'air de tenir a 900.
 
Avec une meilleure memoire un FSB de 400 est envisageable mais je suspecte que la limitation du clavier qui disparait vient du fait que ma mobo n'est pas taillee pour l'overclocking.
 
Mis a part la virtualisation, l'interet du E6500K est de pouvoir overclocker dans tous les sens et tester en meme temps les capacites d'overclocking des elements adjacents.

Message cité 1 fois
Message édité par LE_PERE_FOUETTARD le 22-08-2009 à 09:21:37

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Marsh Posté le 22-08-2009 à 10:44:19    


 
tu fais/ferais des envois en france ?   :whistle:

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Marsh Posté le 22-08-2009 à 10:54:48    

delatruel a écrit :


 
tu fais/ferais des envois en france ?   :whistle:


 
Le vrai probleme c'est le temps dont je dispose.


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Marsh Posté le 22-08-2009 à 11:46:58    

LE_PERE_FOUETTARD a écrit :


 
Le vrai probleme c'est le temps dont je dispose.


 
 
je comprends       :jap:

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Marsh Posté le 28-08-2009 à 00:05:08    

J ai un e6600 de dispo

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Marsh Posté le 28-08-2009 à 09:05:16    

petertochgeek a écrit :

dualcore.... as bean


e5200 too :whistle:
 
si j'ai bien compris le sens de ta phrase :D


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Topic Vente
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Marsh Posté le 15-09-2009 à 19:00:41    

pas de e6600?
qui n a pas souffert?

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Marsh Posté le 19-02-2010 à 16:07:10    

Hmm il me fait de l'oeil j'avoue :o


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Le topic des vélos vintage
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Marsh Posté le 10-05-2010 à 16:59:40    

Tentant ce proc mais je n'arrive pas à trouver de tests comparatif.
 
J'ai lu que la montée du coef ne seravit pas a grand chose mais ce qu'on oublie de dire, c'est que la montée du FSB est souvent source d'anomalies (ex: CMR Dirt 2 plante a priori dès qu'on est plus en FSB d'origine !).
Du coup, avoir un proc que l'on fait tourner au FSB d'origine avec un coef augmenté est très interessant !

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Marsh Posté le 30-05-2010 à 10:55:07    

Je fais un saut sur Paris en juillet, si mon E6500k interesse qq'1 je peux le revendre.


Message édité par LE_PERE_FOUETTARD le 30-05-2010 à 10:55:35

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Marsh Posté le 31-05-2010 à 15:52:38    

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Marsh Posté le 31-05-2010 à 15:57:02    

sardokard a écrit :

Tentant ce proc mais je n'arrive pas à trouver de tests comparatif.
 
J'ai lu que la montée du coef ne seravit pas a grand chose mais ce qu'on oublie de dire, c'est que la montée du FSB est souvent source d'anomalies (ex: CMR Dirt 2 plante a priori dès qu'on est plus en FSB d'origine !).
Du coup, avoir un proc que l'on fait tourner au FSB d'origine avec un coef augmenté est très interessant !


 
Han ! C'est vraiment n'importe quoi, ta machine est pas stable alors, mais ca n'a rien à voir avec le fait de monter le FSB, c'est une cause indirecte  :p


Message édité par dami1stm le 31-05-2010 à 15:57:15

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"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
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Marsh Posté le    

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