Comment répartir un bitmap aléatoirement sur une texture ? - Graphisme
Marsh Posté le 06-03-2002 à 22:37:00
Justement pour une mousse sur un arbre par exemple, si on a déjà l'image de la mousse verte avec son masque, comment la répartir aléatoirement sur le tronc sans utiliser de texture procédurale ?
Marsh Posté le 06-03-2002 à 22:42:55
Tu t'emmerde pour rien, c'est pas avec un pov' bitmap de mousse que tu arriveras à representer de la mousse.
regarde ça :
http://www.3dluvr.com/davewilson/m [...] fArach.htm
0% bitmap 100% procedurale
Marsh Posté le 06-03-2002 à 20:23:04
C'est pour mapper un objet devant recevoir plusieurs textures dont certaines sont des taches...
A part utiliser un masque avec dessous la texture bitmap répéter X fois, y'a pas un autre moyen ?