[wip] la partie de dominos.

la partie de dominos. [wip] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 18-06-2006 à 06:53:32    


 Histoire de me détendre un peu avant d'attaquer le mapping de mon AMX-10, j'ai décidé de faire une petite scène toutes conne.  
Le rendu d'une partie de dominos telle qu'on peut en voir souvent dans les bars aux Antilles.  
J'ai décidé d'adopter le point de vue d'un des joueurs.  
Il reste encore pas mal de détails à ajouter histoire de meubler un peu la table. Mais les éléments principaux sont là.  
 Mine de rien, ça me permet de constater:
-A que je suis une brèle en texturing
-B que c'est encore pire niveau éclairage.  :D  
 
 Enfin, voilà un premier jet...  
 
http://img119.imageshack.us/img119/5707/dominos4kl.jpg

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 06:53:32   

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 07:21:37    

c'est sympa, mais ya quelques defauts qui saute aux yeux:  
- la texture de la table est étirer ou de trop basse résolution
- le hdri est trop visible dans le reflet du verre
- la dallage au fond (sans doute le hdri) est déformé
 
puis si le point de vue du joueur il faudrais une légère profondeur de champs pour savoir ce qu'il regarde ;)
bonne chance pour la suite :)

Message cité 1 fois
Message édité par NaZbroK67 le 18-06-2006 à 07:22:30
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Marsh Posté le 18-06-2006 à 07:49:34    

la texture de la table, c'est du procédural... (perso, j'aime pas trop je vais la changer dès que je trouverais une bonne texture de planche)
 
 Ouaip en effet. l'effet mirroir un est un poil prononcé.
 
 Le dallage, c'est juste la l'image HDR pour les reflet. je modeliserai un pan de mur et un carrelage plus adapté. ;)

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 09:57:12    

ils sont simples les dominos aux antilles :o

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 12:57:40    

NaZbroK67 a écrit :

c'est sympa, mais ya quelques defauts qui saute aux yeux:  
- la texture de la table est étirer ou de trop basse résolution
- le hdri est trop visible dans le reflet du verre
- la dallage au fond (sans doute le hdri) est déformé
 
puis si le point de vue du joueur il faudrais une légère profondeur de champs pour savoir ce qu'il regarde ;)
bonne chance pour la suite :)


+1
et comme la bouteille est vide je pense même qu'il doit loucher :o

Reply

Marsh Posté le 18-06-2006 à 13:39:36    

il y aurait pas un problème de perspective avec la bouteille et les verres ?
 
surtout par rapport aux dominos du fond...
:/

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 15:25:57    

JLB: :lol: il manque encore les textures dessus.
Skopos: La bouteille est vite... pour le moment. Il faut que vois comment la "remplir" de façon réaliste, ainsi que les verres.
 Va falloir que je me document pour savoir comment rendre cette profondeur de champ...  
 
CHKL: Heuu... Dans ce cas, Blender de sait pas calculer une perpective. (l'angle de vue est tres bas. Ceci explique peut être cela.)

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 16:05:02    

ben je sais pas, j'ai l'impression de voir de la 3d "applatie" :spamafote:

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 16:26:47    

Non, non... (pour être honnête, tu m'a collé j'ai même vérifié si j'avais pas sortie un image en 3d orthographique :p )
Je crois que ça viens du manque de références visuelles "désignant" un point de fuite.

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 17:01:26    

ah oui tu as peut être raison...
mais c'est surtout le fond de la bouteille de dillon qui me pique les noeils :/
(surtout par rapport au fond du verre au premier plan...)
:spamafote:
laisse tomber mes posts, je dois pas avoir les yeux en face des trous :)

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 17:01:26   

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 17:51:29    

J'ai peut être coller un paramètre de réfraction foireux sur le verre. Ça fausse peut être la perspective dans le fond de la bouteille...  
 Je ne suis pas très bon en matière de rendu. Et j'arrive pas a trouver un bon tuto pour le rendu du verre (et des objets en verre.) Ceux que j'ai suivie donne cette aspect artificiel à la matière.

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 18:52:50    

J'ai la même impression sur la perspective :/


---------------
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Marsh Posté le 18-06-2006 à 19:18:41    

A vrai dire, j'arrive pas vraiment à trouver d'ou ça vient... il manque un élément pour focaliser le regard vers un point je pense.  
 Enfin, de toutes façons, c'est pas une oeuvre d'art non plus. :p La composition est a iech pour le moment...

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 19:20:18    

ce qui fauce la perspective c'est premièrement l'éclairage principale qui ce trouve derrière la caméra et ne permet pas de voir la perspective des Ombre (la décaler plus sur le coté)
 puis ta lumière est trops constante (même luminausité sur toute la scene)
alors que elle defrai être plus ou moins adoucie selon l'angle sous le quel l'objet la reçois.
 
En fait du devrais multiplier les éclairages 3 c'est un minimum
 
un principal   pour la couleur et les Ombres  
un ou deux hemi pour donner un peu de volume au objet en adoucissant le shading sur les objets et un peu de lumière dans les ombres


Message édité par mooky le 18-06-2006 à 19:30:46
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Marsh Posté le 18-06-2006 à 19:25:04    

ah bah je suis pas le seul :)
je commençais à me faire du mouron :/

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 21:18:31    

Moi la truc qui me saute le plus aux yeux et que (je pense) personne n'a dit, c'est la taille des citrons verts. Je les trouve vraiment trop petits par rapport aux verres et surtout à la bouteille.  :/
Je pense aussi que le verre du premier plan devrait être décalé sur la droite car on voit un coin de domino à cause de la réfraction du verre et je trouve ça pas super réaliste (réfraction trop prononcée).

 

Cela reste bien sûr l'humble avis d'un débutant !  ;)


Message édité par Profil supprimé le 18-06-2006 à 21:18:59
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Marsh Posté le 18-06-2006 à 21:24:46    

Ce sont des "limes", des petits citrons vert. (Certains sont même encore plus petits ;) ).
 Sinon, la place des objets va changer.

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Marsh Posté le 18-06-2006 à 21:35:06    

aaaaaaaah OOOOOOOOOK !

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 07:00:18    


 Bon, j'ai retouché certains trucs (comme la bouteille qui était baucoup trop haute), j'ai rajouter du rhum dedans d'ailleurs. Sinon, ajout d'une petite cuillere (pour le sucre) et modelisation plus poussée (si on peu dire ça :o ) de la table. ajout d'un pan de mur et d'un carrelage.
 
 Mais bon, franchement, je trouve que ça rend pas bien du tout sur certains objet (pulpe des citrons, planche de la table,verre etc...)
Je n'arrive pas plus a trouver un éclairage correct. (a chaque fois ça merdouille sur UNE surface ou un autre, ça rend toujours artificiel)
 
 Bref, je suis pas satisfait.  :pfff:  
 Si vous avez des idées pour améliorer tout ça. Là, je cale un peu je dois dire. Rendre de façon réaliste des petits objets est plus complexe que prévu...
 
http://img377.imageshack.us/img377/1686/domino26nl.jpg

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 07:24:02    

c'est mieux qu'au début, mais en effet, c'est pas encore ça  ;) . j'ai du mal a voir quel type d'éclairage tu veut rendre, ça oscille entre lumière artificelle et naturelle. sinon, pour les matériaux, un peu plus de brillance sur la pulpe ça serait bien, je pense. la texture du pied de la table parait étiré aussi, et l'étiquette de la bouteille me semble assez sombre.

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 07:37:20    

Cette pulpe est un vrai casse tete à rendre. Un coup j'ai un reflet qui "brule" la moitié du citron, un coup j'ai rien... Bref, ça m'énerveeeeeeeeee. Sans compter qu'il suffit de bouger une lampe pour que l'effet change du tout au tout. :/

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 08:26:47    

Pour bien faire les chose et bien placer les éclairages tu devrais le faire sur une copie de la scene avec des matériaux neutres.
 
Pourquoi ? simplement pour que tu visualise bien les effet de la lumière sur la scene
une fois que tu à valider ton éclairage tu peux importer (Append) les lampes dans la scene texturé puis là modifier tes textures et matériaux pour obtenir l'effet et le rendu que tu souhaites.
ensuite seulement tu pourras revenir sur l'éclairage pour ajuster l'ensemble.
 
c'est une petit conseil mais tu vera qu'il t'aideras bien et tu saisira mieux l'clairage dans blender et même en général
 
n'hesite pas à tester diférent type de lampes dans ta scene sous matérial neutre.

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 16:32:33    

Yep, va falloir que je teste ça. Mais, il reste le problème du règlage des matériaux...  
Mais, mon gros problème, et c'est pas limité à la 3D, c'est que j'ai un mal de chien a trouver les bons éclairage pour rendre une scène a un moment donné. J'ai pas "l'oeil" à ça. (que ce soit en dessin traditionnel, en photos, en retouche ou autre...)

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 16:44:17    

pour les textures de bois==> http://textures.forrest.cz/ ==>Wood
 
http://textures.forrest.cz/library/wood/Deck_t.jpg
 
 [:klem3i1]

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 17:09:35    

Je ne connais pas ce logiciel, mais pour la lumière il suffit peut-être dans un premier temps d'imaginer les sources si la scène était réelle. Ou encore rends-toi à l'endroit qui t'a inspiré et prends en note les sources de lumière et leur intensité.

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 17:16:06    

+1, pour l'instant, tu nous a pas préciser quel types de lumière tu voulait obtenir. c'est là question a se poser en 1er, je pense.

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 17:26:32    

Justement, j'hésite un peu pour le moment. Mais, je pense que je vais placer la scène en interieur, de nuit avec un éclairage artificiel (ampoule nue de 100 W ou néon au plafond). Si j'éclaire avec l'ampoule, je pense donner un ton légèrement "jaunatre" à la lumière.

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 17:57:21    

Tu dis au début qu'il s'agit d'une scène de bar, une seule ampoule n'est peut-être pas réaliste. Et même dans une maison, il y a rarement une seule ampoule d'allumée.  ;)

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:22:36    

Par "bar" il ne faut pas s'imaginer un brasserie parisienne. J'essaie de restranscrire l'ambiance des petits bouibouis qu'on peut trouver dans les petites communes. (En général, une simple pièce, des murs en béton peint, un sol en béton (ou avec un vieux carrelage), des tables "home made", des bancs basiques ou des chaises "bas de gamme".)  

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:25:17    

Moi je verrai bien un lumière diffuse passant à travers un toit fait en feuilles de palmier :p

Reply

Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:27:11    

j'ai déjà du posé la question mais ça gère quoi comme lumière blender ?
 
sinon j'aime bien la scène je la trouve reposante, et mackxs a bien raison pour le coup des feuilles de palmier

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:47:05    

Spot, hemi, lamp, sun etc...  
 
 Heu... les trucs en feuille de palmiers, c'est dans les hotels pour touristes.  
Je fais plutot un bar très populaire, et en général, c'est des batisses cubiques en béton armée.  

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:48:52    

Et ça gère la radiosité ?

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Marsh Posté le 19-06-2006 à 18:52:23    

Peut-être salir un peu la table, les verres, comme le jeu semble en cours. Éventuellement un cendrier débordant si tu aimes les défis.  :)

Reply

Marsh Posté le 19-06-2006 à 21:59:31    

Oui blender gère les lampes courrante en shadow map ou ray
 
et la radiosité ainsi que l'Ambiante Occlusion
 
mais je déconseille d'aborder la radiosité sur ce type de scene les calcules vont être vraiment très long pour un résultat pas forcément probant.
 
Parcontre pour le contrast lumière et ombre avec une bonne map d'environement placé en source d'ambiante occlusion ce peut être intéressant.
 je doit avaoir en lien quelques bonnes maps d'interrieur.
 
une Aera light en éclairage principal peu aussi donner des ombre douce et du contraste dans les rendu


Message édité par mooky le 19-06-2006 à 22:00:57
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Marsh Posté le 19-06-2006 à 22:07:12    

Merci Mooky.
 
 Sinon, la plupart des objets présents ne sont pas finis. C'est une sorte de premier jet. (en même temps, ça ne serait pas un [WIP] si c'était la version def' :p).  
 
 Dans les verres je vais rajouter le ti'punch et une rondelle de citron. Je compte aussi mettre un pot de sucre de canne.  
 Je pensais mettre aussi des objets "personnels" des joueurs, une casquette ou un bakoua par exemple histoire de meubler un peu. Mais je me tate encore. J'ai pas envie de surcharger la table. Par contre, si je garde le dernier angle de vue, il va falloir que je modelise une/des chaises ou un banc.

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Marsh Posté le 20-06-2006 à 15:56:02    

Petit Up
 
j'ai rajouté des chaises (texture procédurale très certainement provisoire  :whistle: ), du punch dans les verres avec les rondelles de citron. une assiette pour le citron coupé etc... Retouché la table en mettant des planche de longueurs plus irrégulières, rétrécie la taille générale de la table qui était vraiment immense.
 
http://img161.imageshack.us/img161/4526/dominos43hp.jpg

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Marsh Posté le 21-06-2006 à 05:08:39    

Petit essai de "profondeur de champs" un effet que je voulais tester depuis quelques temps.
Bon, j'ai mis presque plus de temps a règler le truc (honnêtement, je ne sais toujours pas pourquoi ça marche maintenant alors que j'ai perdu 3 plombes a faire des rendus foireux simulant à la perfection la vision d'un ivrogne, mais pas exactement la profondeur de champ attendue :p). Enfin, là, j'ai sortie un truc relativement convenable, du moins sur ce plan là.  
 
http://img99.imageshack.us/img99/430/dominos56lb.jpg

Reply

Marsh Posté le 21-06-2006 à 05:39:45    

C'est beaucoup mieux déjà. C'est très vivant ainsi. :jap:
 
Cependant la lime a l'air trop petite et la bouteille trop grosse. C'est bien les planches, mais la texture n'est pas terrible.

Reply

Marsh Posté le 21-06-2006 à 05:59:11    

Je crois que je vais finir par sortir un citron vert du frigo et le poser à coté d'un verre...  :whistle: Serieusement, y a des limes de toutes les tailles (de presque aussi grosses que des citron "jaunes", à des trucs pas plus gros qu'une cerise - très bons pour faire des citronnades d'ailleurs-) donc, difficile de dire si il est trop gros ou pas. Par contre, il y a un problème de logique dans mon image. j'ai trop de morceaux de citrons ou pas assez. Il faudrait que je rajoute une autre moitié pour "expliquer" la provenance des rondelles.  
 
 Concernant la bouteille, oui, je la trouve aussi un peu grosse, j'ai un peu du mal a estimer sa taille réelle. Sous certains angles elle parait correct, alors que sous d'autre elle semble trop grosse.  
 
 Pour la texture des planche, je suis d'accord, elle est a vomir.  :D


Message édité par gronky le 21-06-2006 à 05:59:49
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Marsh Posté le    

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