je capte rien au shaders et au WorkArea de hypershade ... [MAYA] - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 07-12-2003 à 19:18:14
alors :
1 - close maya
2 - open 3dsmax
3 - demander sur HFR si y'a des tutos pour max
4 -
nan spadrole, mais thacat va passer...
Marsh Posté le 07-12-2003 à 20:14:50
JusteLeblanc a écrit : alors : |
en fait il y a quelques temps deja j ai fais :
1 - close 3DS max
2 - open maya
Marsh Posté le 07-12-2003 à 20:43:30
http://www.3dluvr.com/pixho/produc [...] shader.gif
celui la il fout vraiment la trouille
bon ben po ce soir cause << jai po envi de mexpliker, mais demain on voit ca si tu veux
Marsh Posté le 07-12-2003 à 21:02:32
oki c est cool merci
Marsh Posté le 09-12-2003 à 19:21:18
j ai regardé une video avec laquelle j ai capté les bases pour les shaders.
c est trop puissant tout ce que tu peux combiner !!
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:08:01
bah jai un peu reflechit la ,
te faire un cours empirik sur lhypershade timagine bien ke c impossible
essaye davoir une question precise, et la po de pet on voit ca sans soucis .. on aura une base pour + avancer .. ++ metos
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:17:56
oki merci
effectivement, j ai constaté que c est impossible a expliquer textuellement.
faut voir un exemple concret pour assimiler les bases.
si par la suite j ai des question sur des point precis je te demanderai.
merci encore
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:19:24
deja passe par lattrib editor de ton materiaux
ajoute des conneries differentes dans les canaux
et matte ton shader creer dans lhypershade
tu verras deja toutes tes connection...
tarrive a connecter des trucs directe depuis lhypershade sinon ?
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:24:30
oui j ai capté comment on peux connecter par rapport a la couleur par ex.
j ai pigé aussi pour les ramp (arc en ciel) et definir des plage de couleurs pour y associer texture ou encore d autre degradé.
j ai pigé comment marche les connection, pour les faire et les enlever.
la video que j ai vu c est celle du cd 4 de digital tutor. j ai eu l occaz de regarder, elle est pas mal faite.
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:26:06
perfect
ben pour apprendre beaucoup faut mater le taff des autres
www.highend3d.com < en haut rubrik maya/shader
tu les dl et mattes comment c branler
si interrogation sonne thacat
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:27:47
j ai aussi vu les base de bump et les projetction polygonale pour texturer un objet.
par contre j ai pas tout capté pour les layered textures. mais j en ai pas besion dans l immediat.
ca fait bcp pour le cerveau d un coup lol
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:36:47
imagine que tu fasses un shader metallik bien brillante ( phong par exmple )
puis une de sable/poussiere ( lambert puisk non brillant )
tu creer ensuite un layreder textures sur lekel tu glisse t deux materio, ensuite suffit dajoindre un alhpa ( transparence ) au shader de sable afin de voir dessous ton shader metallik
voili voilou c un melange de shader ..
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:40:00
ca marche comme photoshop quoi ...
et si je met un sorte de degradé noir blanc en alpha je peux faire en sorte de faire apparaitre la plaque metalique sous le sable comme apres avoir degagé une couche de sable avec la main ?!
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:42:11
tout ce ke tu veux mon poulet
Marsh Posté le 09-12-2003 à 23:48:39
bah c est ca qui m as scotché en comprennant comment ca marche.
tu peux faire ce que tu veux a l infini.
Marsh Posté le 11-12-2003 à 21:56:16
Je trifouille un peu les texture et j ai un truc qui cloche :
j ai 2 shaders avec chacun une texture.
que je mix sur un layered shader.
le 1er shader a des "trou" (parti transparente) qui sont sensé laisser apparaitre la texture d en dessous dans les calque du layered.
mais a la place c est noir. je pige pas
pourtant qd je met la texture directement sur l objet, ca passe on voit a traver
mais qd ya les 2 dans le layered ca marque les parties transapentes mais en noir (plein)
ya une option que j ai oublié ?
edit :
en clair ca donne ca (ya 2 jours le texte m aurai paru plus clair que ca lol)
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:14:41
le 1er shader poser sur le layeredoit etre celui de dessous ( donc po de transparence a prioris - sauf special - )
c celui de au dessus ( le 2eme appliké au layered) ki doit avoir une trans ...
note ke la trans dans ce cas ne se met pas a meme le shader mais sur le canal transparence du layered ..
ce qui une fois de pls te permet des combinaison de guedin
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:24:50
les shader sont inversés sur le graph mais celui du bas est bien sur le 1er calque.
je le vois mais au lieu d avoir le 2e a l endroit de la transparence, j ai une tache noire
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:29:31
tu peux menvoyer la scene *.mb
avec ke les shaders dedans ?
et tes maps bien sur
mais aucun mesh please
histoire ke je te depatouille si c dans mes capacités
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:31:52
albabal a écrit : tu peux menvoyer la scene *.mb |
t'as msn ?
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:34:25
thacat23@hotmail.com
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:36:07
albabal a écrit : thacat23@hotmail.com |
avec les maps ca fait 3.8Mo. le rar
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:38:46
upload le sur un server ftp si tu peux dabord
jaime po attendre
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:40:07
albabal a écrit : upload le sur un server ftp si tu peux dabord |
ha bah oui.. chui con
je t Up ca
Marsh Posté le 11-12-2003 à 22:51:08
http://lawebgate.free.fr/hfr/egliz/eglise.rar
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:08:39
jte repond la plutot ke sur msn si dautre suivent...
le mur doit etre a gauche, les brike a droite
le map de transparence sur le sable ( mur) ne doit po etre appliké dans le shader meme mais sur le canal de trans du shader dans le layered shader
http://thacat.3dvf.net/dl/eglise.rar
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:21:24
je vois a peu pres comment c est fait ok
mais c est quoi le 2e liens ? .GlowColor ?
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:25:17
ou du glow color ?
jai rien connecté au glow ..
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:26:55
ok j ai capté !
j utilisait un layered texture et non un layered shader.
merci
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:28:21
albabal a écrit : ou du glow color ? |
ya 2 liens par shader
une color et un glowcolor.
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:39:15
cayé c est bon
c est ca que je voulais faire
edit :
en cube ca rend mieux
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:48:34
great
Marsh Posté le 11-12-2003 à 23:52:17
albabal a écrit : great |
merci
Marsh Posté le 12-12-2003 à 00:22:08
ho bah dis po merci , jai gagné un ticket pour ke tu maprennes un truc des ke jaurais besoin
Marsh Posté le 12-12-2003 à 04:46:39
albabal a écrit : ho bah dis po merci , jai gagné un ticket pour ke tu maprennes un truc des ke jaurais besoin |
lol
ca roule
Marsh Posté le 07-12-2003 à 19:15:42
Quelqu un a un tuto ou un site qui explique ce genre de choses ?
c est un charabia pas possible pour moi. je sais pas a quoi quoi correspond et le role de chaque element.
ca fait 3 jours que je cherche des tutos ou des infos pour eclaircir ce genre de schema et cette partie de Maya mais rien d e concret. j ai aussi regardé dans l aide de maya...
enfin bref, me semble que je suis pas le seul a savoir a peu pres modeliser des objet, mais incapable de leur donner une texture potable.
un Mayaiste pret a m expliquer un peu tout ca, serait il dans l audotoire ?
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