Dessins Vectoriels (avis et critiques sont les bienvenus) - Galerie - Graphisme
Marsh Posté le 26-06-2012 à 14:15:48
sympa mais ca manque un peu de profondeur et de nuance. surtout sur la peau. du coup on a pas trop de reflief
Marsh Posté le 26-06-2012 à 15:24:55
Il faut rajouter de la profondeur en effet avec des dégradés, de la lumière mais la base est là. Tracés propres. Attention à la pers, la chaise dans l'angle est dedans au sens strict du terme. Bon courage
Marsh Posté le 26-06-2012 à 15:41:04
oué j'ai un peu de mal avec les ombres et lumières, toujours peur d'en faire trop ou de ne pas bien les placer...
je précise que je me suis aidé d'une photo, même si le résultat final s'en éloigne pas mal.
merci pour les retours.
Marsh Posté le 26-06-2012 à 15:57:13
Pour la photo je m'en doutais un peu. Pour les ombres imagine que des murs aussi régulier (lumière n'éxiste pas). Regardent autour de toi et tu saisiras. Aides toi aussi de contours léger, et pourquoi pas en couleurs.
Penses aussi que Illustrator peu gérer par éléments plusieurs fond de couleurs. Paltette d'aspect, en haut à droit, ajouter un fond. Transparence et ou produit ... cela t'aidera à gérer des volumes sans rajouter de tracés.
Marsh Posté le 27-06-2012 à 12:40:05
yes cool le tips, mais en fait je perd un peu la couleur d'origine, vu que l'on joue avec l'opacité ou le mode de fusion produit. donc si je veux plusieurs dégradé sur une même forme ma couleur est obliger de s'éclaircir. donc obliger de réajuster l'ensemble du visuel.
Dans le même genre j'aime bien le filet de dégradé..
Marsh Posté le 27-06-2012 à 18:43:04
Salut,
En regardant bien le truc le plus choquant c'est la chaussure je trouve mais vu qu'elle est secondaire sur la scène ça peut passer. Par contre pas assez de contraste sur la chair.
Attention à l'ombrage à l'aide de noir, ce n'est adapté que pour les tons vraiment froids.
Marsh Posté le 28-06-2012 à 09:00:09
vecto a écrit : yes cool le tips, mais en fait je perd un peu la couleur d'origine, vu que l'on joue avec l'opacité ou le mode de fusion produit. donc si je veux plusieurs dégradé sur une même forme ma couleur est obliger de s'éclaircir. donc obliger de réajuster l'ensemble du visuel. |
Transparence dans le dégradé permet de lutter contre ça ... Et la teinte c'est celle de la somme de tes couches par formes ...
Marsh Posté le 28-06-2012 à 13:48:26
Pose un SVG en ligne et je te fais un retour idoine pour que tu te rende compte ...
Tu en sur quelle version ?
Marsh Posté le 28-06-2012 à 14:08:58
pourquoi les plis du cou sont clairs alors que ca devrait etre l'inverse?
Marsh Posté le 29-06-2012 à 10:18:52
Mets en ligne un .SVG. Je le chargerais et je te ferais de la retouche dessus direct
Marsh Posté le 29-06-2012 à 10:43:20
sympa mais je sais pas comment importer un SVG en ligne..
sinon je suis sur CS5 15.1.0
Marsh Posté le 29-06-2012 à 10:45:26
Tu enregistres ton doc en SVG et tu fais comme pour un jpg que tu mets en ligne.
Marsh Posté le 29-06-2012 à 10:58:17
Spoiler :
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Marsh Posté le 29-06-2012 à 13:58:25
par contre pas une version trop récente je suis en CS3 ou 4
Marsh Posté le 29-06-2012 à 20:05:37
Salut vecto !
Bon début !
je suppose que tu travail d'après modèle, veux-tu un rendu photo-réaliste ? tes illus font très photoshop quand même.....
Marsh Posté le 26-06-2012 à 11:58:42
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Message édité par vecto le 02-08-2012 à 17:17:08