ENJMIN (école de Jeux Vidéos)

ENJMIN (école de Jeux Vidéos) - Etudes / Orientation - Emploi & Etudes

Marsh Posté le 18-10-2006 à 12:49:26    

Bonjour à tous. Quelqu'un pourrait-il me donner des renseignements sur l'ENJMIN, à savoir le diplôme obtenu, le coût des études, le cursus suivi, etc ? Merci d'avance.

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Marsh Posté le 18-10-2006 à 12:49:26   

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Marsh Posté le 18-10-2006 à 21:31:22    

Personne ne peut me renseigner sur cette école ? :??:

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 18:27:37    

Je ne connais pas cette école, tout ce que je sais c'est que moi aussi j'étais interressé par une école de jeux vidéo mais on faisant des recherches je suis arrivé sur deux constats:
 
1) Il n'existe pas d'école en France qui est un vrai reconnaissance national, ce sont toute des écoles obscure tu sais pas trop ce que tu y fais ni les débouchés. Et aucune n'étaient reconnu par l'état, cad accréditation ( ,cti, niveaux, label, etc...), concernat les partenariats : zéro pointé.
 
2)Pour être dans le milieu, mieux vaut faire un cursus normal : école ou fac. Les employeurs recrutes plus là dedans car ils sont certains de la qualité. Pour finir sache que la formation généraliste est de loin la mieux cotée c'est pourquoi un cursus prépa+ école d'ingé généraliste est très interresssant.

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 19:00:56    

Aeryth D'astria a écrit :

Je ne connais pas cette école, tout ce que je sais c'est que moi aussi j'étais interressé par une école de jeux vidéo mais on faisant des recherches je suis arrivé sur deux constats:

 

1) Il n'existe pas d'école en France qui est un vrai reconnaissance national, ce sont toute des écoles obscure tu sais pas trop ce que tu y fais ni les débouchés. Et aucune n'étaient reconnu par l'état, cad accréditation ( ,cti, niveaux, label, etc...), concernat les partenariats : zéro pointé.

 

2)Pour être dans le milieu, mieux vaut faire un cursus normal : école ou fac. Les employeurs recrutes plus là dedans car ils sont certains de la qualité. Pour finir sache que la formation généraliste est de loin la mieux cotée c'est pourquoi un cursus prépa+ école d'ingé généraliste est très interresssant.


C'est une école d'ingénieur qui va t'apprendre a maitriser la 3D, réalisation de texture et toussa ....

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 19:03:10    

bah oui... il y a des cours de 3D et de réalité virtuelle à l'ENST par exemple

Reply

Marsh Posté le 19-10-2006 à 19:08:04    

Enfin bon une école specialié ou tu reste pas a rien foutre a glandé sur un banc, c'est mini 5000€ l'année, tu prépare des diplôme spécialisé ...
Il doit y avoir des stage il me semble également.
(une formation complète est sur 2-3 voir 4 ans.)


Message édité par qunqun le 19-10-2006 à 19:08:23
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Marsh Posté le 19-10-2006 à 19:11:02    

j'arrive mal à comprendre le point de vue de qunqun...
qu'est-ce que tu veux dire?  :sweat:


Message édité par ovnix le 19-10-2006 à 19:11:23
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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:09:42    

Ben je trouve que ca sert strictement a rien d'aller en FAC (risque de rien glandage et toussa)
Celui qui veut faire ca, le mieux est d'integrer une école qui propose une formation pour les jeux vidéos ou la 3D avec spécialisation (Studio M, ENJIM, Supinfo graph....)

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:12:06    

oui mais on parlait des écoles d'ingé généralistes, et non pas de la fac...
(cf la phrase que tu as soulignée)
 
je trouve que c'est très risqué d'aller dans des écoles privées (chères), méconnues et trop spécialisées, mais bon, chacun est libre de jouer avec sa carrière, mais moi je ne ferais pas ça
 
A la limite, y a aussi Epita et Epitech, c'est déjà plus reconnu


Message édité par ovnix le 19-10-2006 à 20:15:28
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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:21:53    

Ben a part l'ENJMIN, la majorité des autre école passe d'abord par une formation 3D généraliste et ensuite une spécialisation en 3D jeux vidéos.

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:21:53   

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:38:14    

une formation 3D c'est déjà archi-spécialisé! sachant à quel point le secteur jeu video est morose en France (je ne parle pas de la vente des jeux mais de la production), c'est trop risqué de tout miser sur ça.
Il vaut mieux faire une école d'informatique "généraliste" (c'est-à-dire pas seulement de la 3D) et de choisir une spécialisation 3D.

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Marsh Posté le 19-10-2006 à 20:51:39    

Leatherface4, tu devrais faire un petit tour sur ces sites :
www.enjmin.fr
www.afjv.com/press0404/040413_enjim.htm
http://mirablog.blogspirit.com/jeux_video/
 
peut-etre cela pourra-t-il t'aider dans tes recherches
 
et si c'est pas déja fait, concernant les écoles de 3D, vas voir du coté du topic "écoles de graphisme" :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 7513-1.htm
il y a beaucoup de choses intéressantes  :)

Message cité 1 fois
Message édité par eilavia le 19-10-2006 à 20:53:37
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Marsh Posté le 19-10-2006 à 23:51:03    

Come dit plus haut je me suis renseigné j'ai discuté avec des personnes et il en est ressorti que faire ce genre d'école n'est pas la meilleur chose à faire pour pouvoir travailler et s'épanouir dans l'univers du jeu vidéos. Si il veut de la programation, du graphisme, pourquoi pas une école spécialisé mais dans ce cas là une école reconnu. Par ailleur des grandes écoles d'ingé propose ce type de formation donc pourquoi cherché compliqué ? Surtout que ça te donne une roue de secour, on ne sait jamais ce qui peut se passer dans la vie.
Avoir un diplome généraliste t'ouvrira plus de porte ( et généralement les meilleurs postes), une formation spécialisé risque de te clouer à une seul tache toute ta carrière, après c'est toi qui vois, je voulais être chef de projet et c'est pas une formation spécialisée qui me donnera toute mes chance.

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 00:47:13    

je bosse dans le jeu vidéo et d'après ce que j'ai vu, la meilleure est l'épitech (ou épita sinon) de loin, après une bonne école d'info voire un DESS d'info ça peut être suffisant.
 
les écoles générales sont, comme leur nom l'indique, pas assez spécialisée alors que maintenant le jeu est un domaine très spécialisé, ça se rapproche du ciména. T'es plus codeur mais codeur de moteur, codeur d'IA, codeur netcode etc... et il faut être vraiment informaticien, pas un scientique qui a fait de l'info entre autres.
 
donc à part l'epita/tech, évite les écoles privées ou trop généralistes.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2006 à 01:00:33    

ovnix a écrit :

bah oui... il y a des cours de 3D et de réalité virtuelle à l'ENST par exemple


 
Ca t'apprend pas a te servir de 3DSmax, enfin je ne pense pas :o
 

qunqun a écrit :

Ben je trouve que ca sert strictement a rien d'aller en FAC (risque de rien glandage et toussa)
Celui qui veut faire ca, le mieux est d'integrer une école qui propose une formation pour les jeux vidéos ou la 3D avec spécialisation (Studio M, ENJIM, Supinfo graph....)


C'est une question de motivation, que l'on peut effectivement compenser en partie en payant 5000€ l'année.
 

eilavia a écrit :

Leatherface4, tu devrais faire un petit tour sur ces sites :
www.enjmin.fr
[url]www.afjv.com/press0404/040413_enjim.htm[/url]
http://mirablog.blogspirit.com/jeux_video/
 
peut-etre cela pourra-t-il t'aider dans tes recherches
 
et si c'est pas déja fait, concernant les écoles de 3D, vas voir du coté du topic "écoles de graphisme" :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 7513-1.htm
il y a beaucoup de choses intéressantes  :)


 
afjv c le site de base pour ce genre de choses. Pour ceux qui ne l'aurait pas encore compris, l'ENJIM est une ecole de game design, dc une formation qui n'est ni celle de codeur, ni celle de graphiste, et c'est la seule ecole gratuite a le proposé (enfin c pas une ecole, c une fac, mais c pas des amphiis de 500 personnes)
 

jesus_christ a écrit :

je bosse dans le jeu vidéo et d'après ce que j'ai vu, la meilleure est l'épitech (ou épita sinon) de loin, après une bonne école d'info voire un DESS d'info ça peut être suffisant.
 
les écoles générales sont, comme leur nom l'indique, pas assez spécialisée alors que maintenant le jeu est un domaine très spécialisé, ça se rapproche du ciména. T'es plus codeur mais codeur de moteur, codeur d'IA, codeur netcode etc... et il faut être vraiment informaticien, pas un scientique qui a fait de l'info entre autres.
 
donc à part l'epita/tech, évite les écoles privées ou trop généralistes.


 
Bizarrement je n'ai pas du tout entendu le meme son de cloche partout, loin de la. Il y a besoin des 2, un codeur fou mais qui manque de notion en maths voire en physique risque d'etre plutot géné assez regulierement. Comme en plus les technos changent tres souvent, je suis pas sur qu'un expert de qqch parce qu'il l'apprend depuis 10 ans soit forcement plus utile que qqn qui sache s'adapter et apprendre vite (ca existe aussi a l'Epita d'ailleurs, mais c pas vraiment le point fort). Donc une ecole generaliste c pas une bonne idée (ou alors il faut coder vraiment a coté), mais une ecole d'ingé info oui (dont bcp sont publiques), pas forcement l'EPITA quoi.
 

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 02:05:38    

"Pour ceux qui ne l'aurait pas encore compris, l'ENJIM est une ecole de game design, dc une formation qui n'est ni celle de codeur, ni celle de graphiste, et c'est la seule ecole gratuite a le proposé"
 
à mon avis le game design ça ne s'apprend pas comme ça dans une école, il faut du talent et de l'expérience. Les designers commencent généralement en tant que programmeur (miyamoto a commencé en tant que responsable du projet, programmeur, designer et compositeur de la bande son, mais lui c'est un génie), donc je pense que la formation de l'ENJMIN n'est pas très adaptée. Konami ne va jamais confier le design d'un jeu, dont le coût de développement est colossal, à un JD... sauf si on s'appelle Kojima, qui doit être l'exception qui confirme la règle

Message cité 2 fois
Message édité par ovnix le 22-10-2006 à 02:16:27
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Marsh Posté le 22-10-2006 à 10:39:11    

ovnix a écrit :

"Pour ceux qui ne l'aurait pas encore compris, l'ENJIM est une ecole de game design, dc une formation qui n'est ni celle de codeur, ni celle de graphiste, et c'est la seule ecole gratuite a le proposé"
 
à mon avis le game design ça ne s'apprend pas comme ça dans une école, il faut du talent et de l'expérience. Les designers commencent généralement en tant que programmeur (miyamoto a commencé en tant que responsable du projet, programmeur, designer et compositeur de la bande son, mais lui c'est un génie), donc je pense que la formation de l'ENJMIN n'est pas très adaptée. Konami ne va jamais confier le design d'un jeu, dont le coût de développement est colossal, à un JD... sauf si on s'appelle Kojima, qui doit être l'exception qui confirme la règle


 
Ouai enfin il ya quand même des écoles, je pense à Supinforgame, qui propose des cursus complet orienté sur le Game Design avec des stages chez des profefssionnels, des partenariats confirmés et des intervenants issus directement du milieu. Si l'expérience constitue de l'or noir dans ce milieu, il ne faut pas non plus négliger que le fait de suivre ce genre de cursus ne doit pas faire de mal à son profil pour le pu que l'on envisage absolument pas de bosser dans d'autres secteurs. Par contre niveau débouchés, c'est en théorie forcément restreint.

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 11:51:48    

ovnix a écrit :

"Pour ceux qui ne l'aurait pas encore compris, l'ENJIM est une ecole de game design, dc une formation qui n'est ni celle de codeur, ni celle de graphiste, et c'est la seule ecole gratuite a le proposé"
 
à mon avis le game design ça ne s'apprend pas comme ça dans une école, il faut du talent et de l'expérience. Les designers commencent généralement en tant que programmeur (miyamoto a commencé en tant que responsable du projet, programmeur, designer et compositeur de la bande son, mais lui c'est un génie), donc je pense que la formation de l'ENJMIN n'est pas très adaptée. Konami ne va jamais confier le design d'un jeu, dont le coût de développement est colossal, à un JD... sauf si on s'appelle Kojima, qui doit être l'exception qui confirme la règle


 
Game designer ne signifie pas chef de projet non plus, et tout les jeux ne sont pas ceux de Nintendo. De plus la formation se veut aussi technique je croit, pour permettre justement une bonne comprehension de tout les enjeux (pas evident pour un programmeur de saisir toutes les subtilités du graphisme et inversement). Il y a peu de places pour ces formations, mais tant que cela reste a une petite echelle, ca ne me semble pas plus idiot que ca. Il suffit d'aller faire un tour sur le site de l'afjv section emploi pour voir qu'il y a aussi des boulots de conception, notamment les levels designers ou les CdP junior qui correspondent tres bien. Apres ca n'est evidemment pas la seule voie d'acces, et avec l'xp on peut aussi le faire, mais pkoi pas une ecole, publique e surcroit.

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 16:05:50    

je voulais simplement dire que,contrairement à la programmation, le game design est un "savoir non-transmissible" :D (private joke inside)
 
Sinon, en parlant de Nintendo, il y a un ancien d'enst qui travaille actuellement à la maison mère de Nintendo, à Kyoto... faudrait peut-être que je pense à le contacter un jour  :pt1cable:

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Message édité par ovnix le 22-10-2006 à 16:07:28
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Marsh Posté le 22-10-2006 à 18:02:29    

ovnix a écrit :

je voulais simplement dire que,contrairement à la programmation, le game design est un "savoir non-transmissible" :D (private joke inside)


 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 

Citation :

Sinon, en parlant de Nintendo, il y a un ancien d'enst qui travaille actuellement à la maison mère de Nintendo, à Kyoto... faudrait peut-être que je pense à le contacter un jour  :pt1cable:


 
J'en avais vu peu ds ce domaine ds l'annuaire, faut dire qu'il faut etre motivé vu les salaires proposés ds ce domaine...

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 18:17:00    

bah ça dépend de ce qu'il fait, ça se trouve il est manager :p
et je ne connais pas les salaires proposés dans ce domaine au Japon

Reply

Marsh Posté le 22-10-2006 à 18:27:29    

ovnix a écrit :

bah ça dépend de ce qu'il fait, ça se trouve il est manager :p
et je ne connais pas les salaires proposés dans ce domaine au Japon


 
Au Japon aucune idée, mais en tout cas les conditions de travail sont souvent extremes (dormir au bureau, ca me tente pas trop...), et en france, les salaires sont super bas pour un ingé, qui plus est d'une ecole du groupe A (je sais pas s'ils font un effort sur le salaire ds ce cas, je suis pas sur). Meme aux US apparement la moyenne est plutot en dessous, meme si ca a l'air un poil mieux.

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Marsh Posté le 22-10-2006 à 18:50:26    

ça se trouve il travaille sur le hardware...
 
[begin HS]
sinon il ne faut pas croire que les japonais sont tous travailleurs. Un ami qui est en train faire un stage chez Toshiba à Tokyo (oui, il y a une colonie ENST à Tokyo) m'a dit que s'il travaille sérieusement il peut finir son travail du mois en une semaine, et il finit à 17h tous les jours. Il faut croire que la productivité des ingés japonais n'est pas très élevée...
dormir au bureau c'est seulement quand il y a un retard
[end HS]

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Message édité par ovnix le 22-10-2006 à 18:55:45
Reply

Marsh Posté le 22-10-2006 à 18:57:36    

ovnix a écrit :

ça se trouve il travaille sur le hardware...
 
[HS]
sinon il ne faut pas croire que les japonais sont tous travailleurs. Un ami qui est en train faire un stage chez Toshiba à Tokyo (oui, il y a une colonie ENST à Tokyo) m'a dit que s'il travaille sérieusement il peut finir son travail du mois en une semaine, et il finit à 17h tous les jours. Il faut croire que la productivité des ingés japonais n'est pas très élevée...
dormir au bureau c'est seulement quand il y a un retard
[end HS]


 
Ca n'est pas forcement tout les ingés, mais le domaie du JV est un peu a part, vu que ce sont censés etre des passionnés, les horaires sont tres elastiques. Evidemment c pas tout le temps enorme, mais bon, meme 2 ou 3 fois c trop a mon sens.  
 
S'il bosse sur le HW ca m'interesse encore plus ;)

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Marsh Posté le    

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