Holowar - Le projet AM-BI-TIEUX ! (mais pas trop...)
Holowar - Le projet AM-BI-TIEUX ! (mais pas trop...) - Annonces d'emplois - Emploi & Etudes
MarshPosté le 22-11-2009 à 02:47:31
Yub Yub !(ou bonjour en langage Ewok)
Avant toute chose, je tiens à préciser que c'est en toute connaissance de cause que je poste ce sujet de recrutement. Il ne s'agit pas ici d'un forum de recrutement pour des jeux en lignes, mais où trouver les codeurs, sinon sur un site de création de sites Web ? Même s'il ne s'agit pas d'un site à proprement parler, un jeu en ligne reste de la programmation réalisable par des codeurs et développeurs. C'est donc en me disant "pourquoi pas", que j'ai décidé de poster ici cette demande. Si toutefois elle ne convenait pas, dérangeait, ou allait à l'encontre des règles du forum, je m'en excuse par avance et suis prête à l'effacer sur demande.
Prenez volontiers un siège (je pense que c'est déjà le cas...) et détendez-vous. Respirez profondément. L'explication et la description qui va suivre risque de vous prendre un peu de temps à lire, mais j'ose penser qu'elle pourrait être susceptible de titiller votre curiosité. Vous l'aurez compris dès les premières lettres, ce sujet traitera de la création d'un jeu s'inspirant de Star Wars. Mais alors ATTENTION. Pour commencer, je prierai avec grande humilité vos yeux et votre cerveau de ne pas faire d'amalgame prématuré. Non, ce projet ne concerne pas un Ogame version Star Wars ou un Shinobi version Star Wars, et encore moins un pur et simple copier/coller du genre et du style.
De plus, il faut reconnaître un fait récurrent, avec la démocratisation de l'utilisation des technologies de programmation et de codage Web par les jeunes générations (dont je fais d'ailleurs partie) : nombre de projets sont lancés à tort et à travers sur la toile et sur des forums tel que celui-ci, avec des annonces toutes plus farfelues les unes que les autres et toutes moins originales les unes que les autres. Souvent, sans mesurer les conséquences que cela implique de s'investir sur du long terme, et sans même mesurer les compétences nécessaires à la réalisation d'un tel projet. Il est donc extrêmement difficile de se démarquer et de trouver les arguments qui feront pencher la balance. Nous ne prétendons pas être les meilleurs, mais nous prétendons avoir assez de motivation pour mener notre projet à termes !
"Oui, mais alors - me direz-vous - qu'est-ce qui nous différencie des autres ?"
Il est vrai que le titre de ce sujet, comme le titre du jeu, ne sont pas plus originaux qu'autres choses. Mais cela résulte d'une réflexion de groupe et du respect de certains critères que nous nous sommes imposés. Le premier étant de trouver un titre un peu accrocheur, évoquant par la même occasion l'univers de Star Wars et surtout, n'étant pas trop spécifique à cet univers justement (pour qu'il reste abordable et compréhensible par le plus grand nombre de personnes).
La différence de cette aventure humaine avec un projet qui peut sembler, au premier abord, similaire en tous points, réside dans le fait que tout est pensé pour être "nouveau". "Nouveau" ou "nouvellement utilisé". Pas de secret, et pas de mensonge non plus. Nous nous inspirerons de ce que nous connaissons. Ce qui marche, pourquoi le jeter? Nous préférons nous en inspirer et l'adapter à notre sauce. En y associant un autre élément, venu d'un autre contexte et d'un autre jeu, que l'on adaptera également à notre ensemble. Prenez une recette de cuisine. Comparez la à ce projet. Ajoutez-y un petit plus innovant qui fera la spécificité de ce jeu. Vous êtes servi.
La réalisation est longue, pénible, difficile, ardue, complexe, etc... Mais elle est incroyablement intéressante! Justement parce que nous créons et innovons, au lieu de simplement copier des concepts comme beaucoup de projet le font (même s'ils ne l'avouent pas). Nous mobilisons nos petits cerveaux, faisons tourner nos méninges à plein régime!
Il nous est difficile d'expliquer clairement et de manière abstraite comment ce jeu se distinguera de ses "compères". Mais si nous n'avions pas dans l'optique d'apporter un souffle nouveau dans le monde du jeu en ligne sur la toile francophone, nous ne nous lancerions pas dans un tel projet !
> Si vous désirez tout autre renseignement ou information concernant l'originalité de ce concept, n'hésitez pas. >> (Prenez en compte le fait que le concept est original, mais que nous nous inspirons évidemment fortement de l'Univers de Star Wars. Nous ne prétendons donc pas créer un univers de jeu intégral).
"Vous faîtes donc un jeu basé sur Star Wars ? Mais, qu'en est-il du Copyright ?"
Intéressante question que celle du Copyright, lorsque l'on aborde un thème et un contexte tel que celui créer par George Lucas. La question est: peut-on créer un jeu, gratuit mais avec des bonus payants, en se servant comme toile de fond de l'univers de Star Wars et en reprenant des termes, concepts et notions qui font parties intégrantes des créations protégées par leurs auteurs ?
D'après ce que j'ai pu constaté, et de ce que l'on m'en a dit : oui. Tant que nous ne gagnions pas d'argent, qu'il n'y a pas de profit, c'est normalement possible. Nous ne faisons que diffuser et utiliser des noms, concepts et quelques images, afin d'immerger le joueur dans un univers qui lui est familier. Nous ne vendons en aucun cas des œuvres Star Wars et ne nous faisons pas de "vente de service" à l'image de Star Wars. Nous ne nuisons pas non plus à la prospérité des entreprises et filiales commercialisant les jeux et dérivés de l'Univers SW.
Il me semble également important de préciser que rien, absolument rien, concernant les séries de la Saga, les animés ou les comics, ne sera repris dans le jeu, et ce, en termes d'évènements, de noms propres de personnages, ni même en ce qui concerne la chronologie "officielle" se déroulant dans l'Univers SW. Autrement dit, nous nous contentons de prélever certains éléments qui feront en sorte que l'Univers créer se rapproche de celui de Star Wars, avec toujours pour objectif cette volonté d'immersion. Un joueur qui a l'impression de jouer un rôle dans un jeu le mettant en scène dans l'univers qui le passionne : telle est notre volonté.
Ce que nous pensons "utiliser" pour cela, se limite à certains noms de planètes et à l'utilisation de certains concepts (la Force, les armes, les sabres lasers, etc...).
Je me suis déjà mise en quête d'un avocat qui connaîtrait précisément les droits et devoirs qui nous incomberont si nous utilisons les termes protégés (en gardant à l'esprit que nous ne gagnons pas d'argent dessus et que le jeu est gratuit). Malheureusement, trouver un avocat qui nous conseillerait bénévolement n'est pas chose aisée... Si vous connaissez donc une structure et/ou une personne susceptible de nous aider, nous sommes preneurs! Et s'il/elle aime Star Wars, ça serait le pompom !
Nous nous réservons la possibilité de modifier tous les termes et appellations de concepts protégés, si jamais leur utilisation n'est au final pas possible. Bien entendu, assurer ses arrières et important, et nous ne voulons de problèmes avec personne.
> Si vous désirez tout autre renseignement ou information concernant le Copyright et le jeu, n'hésitez pas.
Voici maintenant venu le moment de vous présentez.... *tin niiiin ninin nininnn* : LE PROJET !
Notre Projet
Longue, très longue pourrait être la description de ce projet, tant il comporte de détails. Je vais donc tenter de la jouer simple, mais je vous invite à me poser toutes vos questions à la suite de ce message, si vous en avez toutefois.
Le projet est donc comme vous l'aurez sûrement compris, celui de créer un jeu en ligne, massivement multi-joueurs et ne nécessitant qu'un navigateur web et un accès Internet (accessoirement un ordinateur et une souris...).
Citation :
Holowar est un jeu en ligne, gratuit et massivement multi-joueurs, basé sur l'univers créer et exploiter par George Lucas et LucasArt Entertainement : Star Wars. Il s'adresse à tout le monde, absolument tout le monde.
Il s'agit là d'un jeu par navigateur web (compatible Internet Explorer 7+, Firefox 3+, Chrome 2+, Safari 4+ et Opera 9+) qui ne nécessite aucune installation préalable sur l'ordinateur. Le code du jeu est en Php et Javascript avec une base MySQL . Les technologies utilisées seront les suivantes : - aJaX - Php - XML - etc... (à compléter si besoin est).
Le jeu sera optimisé pour une résolution d'écran en 1024*738.
Accessible à tous, aucune connaissance particulière n'est requise pour jouer. La gratuité du jeu n'empêche pas l'existence d'options payantes qui permettent l'accès à des bonus et avantages mineurs dont le bénéfice ne déséquilibre pas ce dernier.
● Univers & contexte
Holowar s'inspire bien évidemment de la Saga créée par George Lucas en 1977 : Star Wars. Les thèmes principalement abordés sont multiples : la chevalerie dans un univers lointain et futuriste, la recherche du succès et le culte du pouvoir. Les inspirations ressenties et utilisées touchent à tous les domaines de cette œuvre magistrale que ce soit dans les appellations, les races, les grades, les styles vestimentaire, les objets, la Galaxie, le nom des planètes, les concepts et notions, etc...
Cependant, le but n'est pas de copier l'univers Star Wars, mais bien de s'en inspirer. Si la toile de fond géographique est bien celle de la Galaxie créée par George Lucas, il ne s'agit que d'entourer le jeu d'un contexte spatio-géographique qui est plus ou moins familier aux joueurs, à travers des termes qui représentent une localisation géographique qu'ils identifient (souvent grâce aux films cinématographiques, aux B.D, aux livres, aux animés, aux encyclopédies en ligne).
En revanche, Holowar ne suivra en aucun cas une quelconque histoire se rapportant à la Saga, ni de près, ni de loin. Les personnages et noms propres des personnages (Obi-wan Kenobi, Luke Skywalker, etc...) ne seront en aucun cas utilisés. De même, la chronologie des évènements du jeu ne dépendra et ne découlera pas de la chronologie officielle, tirée des évènements de la double trilogie.
En résumé, "la Galaxie" correspond au lieu où se dérouleront les actions du joueur. Celle-ci possèdera certaines similitudes avec "la Galaxie" créée par George Lucas, mais ne la copiera pas. Les noms de certaines planètes clés (Coruscant, Glee Anselm, Rodia,...) sont importants et seront éventuellement amenés à être utiliser. Cependant, même si le lieu où se déroule le jeu conserve des repères tirés de Star Wars, la chronologie et les personnages s'y trouvant seront exclusivement originaux et non-tirés de la Production.
"La Galaxie" (représentant le plateau de jeu) se nomme ________ . Et l'an 0 correspond à la naissance du premier personnage du jeu.
Le contexte historique, quant à lui, est celui d'un univers tiraillé entre trois grandes puissances, trois factions : les Jedi, les Sith et les (NOM A VOIR).
Les trois protagonistes sont en guerre ouverte depuis longtemps et les débuts du joueurs se font avec la révélation par un PNJ fin connaisseur de cette situation, du rôle majeur qu'aura à jouer le joueur dans cette lutte interminable. C'est dans ce contexte et cet univers que le joueur va évolué.
● But du jeu
Le jeu s'appuyant principalement sur un fil conducteur qui est celui de la découverte de son destin, afin de le forger de ses propres choix et actions, les buts du jeu peuvent être multiples. Surtout, ils sont variables d'un joueur à l'autre, sachant que les possibilités offertes et la liberté sera quasi-totale. Le joueur sera libre de ses mouvements, de ses actions, de son dévouement à sa faction. À l'échelle individuelle, le but du jeu pourra être de devenir le guerrier le plus puissant, le mercenaire le plus réputé, le commerçant le plus riche et le plus savant quant aux routes commerciales à utiliser pour de gros profits, par exemple.
Mais Holowar ne possède pas qu'un seul et unique niveau de jeu individuel. Il existe également un but collectif, propre à chaque faction. L'issue victorieuse de la guerre, pour les trois factions belligérantes, constitue le but du jeu "collectif". Le contexte de fond reste quand même l'opposition de ces trois puissances et idéologies différentes, pour le contrôle de la Galaxie. À l'intérieur de cet axe, le joueur développera ses propres objectifs personnels (cités ci-dessus). Il pourra entre autre choisir de les faire passer avant ou après les objectifs et intérêts de sa faction (destruction de l'ennemi, contrôle de territoires, profits économiques, avancées scientifiques,...). Il s'agit en effet de faire du joueur, en plus d'un entité évolutive indépendante, un général de faction, qui pourra combattre à l'échelle individuelle (PvP ou PvE) mais aussi à l'échelle collective avec le contrôle d'un certain nombre de personnages et/ou vaisseaux (flottes de VNJ, équipe de PNJ).
● Le style du jeu
[quote=]Holowar aborde en effet plusieurs facettes et différents styles de jeu. D'une manière globale, mais selon les situations dans lesquelles sera le joueur, le jeu adopte les caractéristiques d'un RPG (Role Playing Game) dans lequel il incarne un civil vivant sur la planète ***** et qui va voir sa destinée changé par une rencontre loin d'être fortuite. Ainsi le joueur devra créer son personnage de A à Z et gérer son existence à partir de cette rencontre. Des aspects de gestion (ressources, effectifs, argent, gestion et personnalisation de ses PNJ), de stratégie (combats d'équipes, de Personnages Non-Joueurs, de flottes), d'aventure (quêtes, missions, exercices), de réflexion (énigmes, enquêtes) et de combat (duel PvP -Player vs. Player-, PvE -Player vs. Environment- ) s'additionneront et viendront compléter le caractère à dominante RPG du jeu Holowar.[/quote]
Afin de ne pas trop surcharger le post de présentation, je me contenterai de limiter la description du jeu à ce qui est écrit ci-dessus. Pour toutes infos complémentaires, la rédaction du cahier des charges est en cours et des mises à jour y sont quotidiennement ajoutées.
● Un léger aperçu
Il ne s'agit pas là d'œuvres terminées. Et ce dans le simple but d'éviter toute copie non-autorisée.
> Page d'accueil provisoire (pour voir en grand cliquez ici)
> Preview avatar nu 1 > Preview avatar nu 2
> tuile de map (volcanique) > tuile de map (neigeux) > tuile de map (désert)
> Chasseur Jedi
L'équipe de création actuelle
Partie de 0, puis 1, puis 2, l'équipe de création avoisine aujourd'hui les 13 membres actifs. Mais elle en compte en tout et pour tout 15 (une partie de cette équipe n'était simplement pas disponible régulièrement mais uniquement pendant les vacances, par exemple).
"13 ? 15 ? Hein ? Pourquoi ? C'est quoi tout ce monde ? Et en plus elle vient recruter ?! Aucun intérêt..."
Détrompez-vous. D'une part, je crois au travail d'équipe. Je crois au travail combiné et à l'esprit de groupe. Je crois à une structure composée de plusieurs talents, plusieurs cerveaux, plusieurs avis. Donc le nombre ne compte pas. Je ne voulais pas créer un projet seule. Évidemment, ne vient pas qui veut, et l'équipe ne comptabilisera pas 20 membres. En réalité, elle est déjà complète. Mais avec 3 développeurs (codeurs/programmeurs) indisponibles sur 5, il m'en manque bien 2. La composition de ce staff repose sur une organisation et une séparations des tâches. Chacun est bon dans un domaine, et le tout forme un ensemble uni et réfléchit qui agit et compose sous la même bannière, dans un même but, pour le même objectif. Et lorsque nous sortirons une version du jeu, nous la sortirons aux noms de et grâce à, tous les membres qui composent cette "famille". Pourtant, nous ne nous connaissons pas spécialement. Mais nous rassemblons nos talents divers et variés dans un but commun. Je vous l'avais dis au début de ce post. Ce n'est pas qu'un simple projet. C'est une aventure humaine. C'est cette famille, et cette aventure, que je vous propose aujourd'hui de rejoindre.
● L'organisation en pôles de développement
L'équipe est effectivement divisée en plusieurs Pôles de Développement :
1. Pôle de développement Codage & Programmation > pour les développeurs. 2. Pôle de développement Graphismes et Visuels > Pour les graphistes, pixel-artistes et le webdesigner. 3. Pôle de développement Roleplay > Pour les Rpistes et consultants.
Pour la configuration actuelle du staff, vous pouvez cliquer sur ma signature qui vous conduira directement sur le détail de notre équipe.
Nous recherchons donc :
Principalement :
#1 Codeurs Php/Javascript/xhtml/Css (ayant des connaissances concernant les notions d'interfaces et d'héritages) Nombre : 2 La principale tâche à effectuer sera de participer au codage du jeu à travers ses modules (déplacements, combats, gestion de l'inventaire, etc...) avec le reste de l'équipe de développeurs. Éventuellement, vous serez amener à créer des pages annexes du site (page d'attente, page d'accueil), en collaboration avec un graphiste et le webdesigner.
#2 Autres / Graphistes Nombre : indéterminé Tout aide supplémentaire qui pourrait s'avérer d'une manière ou d'une autre bénéfique au projet, est la bienvenue. Bien entendu, cela est soumis à réserve.
Informations complémentaires et supports
● Informations complémentaires
- Nous disposons d'un Cahier des Charges (CdC) qui est quotidiennement mis à jour. Ce CdC est institué sur un support Wiki, qui offre une hiérarchisation et une organisation spécifique et pratique des différentes sections du jeu. Le CdC se nomme : Wiki-Net. Nous disposons également d'un forum de support, purement fonctionnel (et qui n'offre par conséquent pas beaucoup de détails aux invités et visiteurs), qui nous permet notamment de nous concerter et de prendre d'importantes décisions quant au jeu.
- Je tiens à préciser que dans notre équipe, il n'y a pas de leadeur. Pas de chef. La voix de chacun compte à part égale et entière dans le groupe et toutes les décisions sont prises communément. Si il y a désaccord sur un point du jeu, on en parle et on argumente. On participe avec des apports constructifs et matures.
- Ce projet est un projet amateur et bénévole. Il n'en est pas moins sérieux et responsable. Vous ne serez pas payer pour ce que vous faîtes, mais vous bénéficierez d'une expérience qui à termes sera enrichissante sur plusieurs niveaux. Une aventure humaine, avec ses contraintes, ses désagrément, certes, mais également sa richesse relationnelle, ses liens, ses affinités et la joie incommensurable de fin de parcours (qui ne se termine jamais en réalité ^^) de voir un projet aboutir. N'oublions quand même pas que rire est important, et la bonne humeur est bien entendue de mise au sein de l'équipe. Projet sérieux n'est pas synonyme de ambiance de mort.
- Les détails ont été peu nombreux ici, mais j'expliquerai tout à qui veut l'entendre.
- Si une candidature nous parvient, nous serons heureux de l'étudier. Merci de détailler dès lors vos compétences, éventuellement expériences, disponibilités et vos motivations pour participer à un projet de longue haleine tel que celui-ci. Nous rappelons que l'ensemble de notre démarche est sérieuse, par conséquent, nous vous demandons d'être sérieux dans votre proposition...
- Il n'est absolument pas nécessaire de connaître ni même d'aimer l'univers de Star Wars (Bien que cela puisse être utile )
- Notre "équipe" réfléchit et se penche sur notre statut juridique. Je donnerai plus de détails aux éventuels "recrutés".
- Enfin, si vous ne croyez pas en ce projet, merci. Merci car c'est grâce à vous qu'il verra le jour. Pour prouver à des gens qui n'y croient pas, qu'à partir de rien ou presque, une équipe peut être construite, des idées abstraites devenir projet concret et qu'à travers le temps, des relations peuvent se créer pour donner naissance à une expérience incroyable.
- Nous possédons d'ores et déjà un serveur sur lequel il nous est possible d'héberger du contenu. Il appartient à l'un des développeurs déjà présents dans l'équipe et les restrictions sont par conséquent très limitées.
Pour tout avis, suggestions, critiques, propositions, pizza, pokémon, je vous invite à répondre à ce sujet. Vous pouvez également m'indiquer les démarches à suivre pour améliorer la compréhension et l'organisation de ce post, afin de le rendre plus clair et plus abordable au plus grand nombre.
Merci pour votre lecture, et bravo si vous êtes arriver jusque ici
Marsh Posté le 22-11-2009 à 02:47:31
Yub Yub ! (ou bonjour en langage Ewok)
Avant toute chose, je tiens à préciser que c'est en toute connaissance de cause que je poste ce sujet de recrutement. Il ne s'agit pas ici d'un forum de recrutement pour des jeux en lignes, mais où trouver les codeurs, sinon sur un site de création de sites Web ? Même s'il ne s'agit pas d'un site à proprement parler, un jeu en ligne reste de la programmation réalisable par des codeurs et développeurs. C'est donc en me disant "pourquoi pas", que j'ai décidé de poster ici cette demande. Si toutefois elle ne convenait pas, dérangeait, ou allait à l'encontre des règles du forum, je m'en excuse par avance et suis prête à l'effacer sur demande.
Prenez volontiers un siège (je pense que c'est déjà le cas...) et détendez-vous. Respirez profondément. L'explication et la description qui va suivre risque de vous prendre un peu de temps à lire, mais j'ose penser qu'elle pourrait être susceptible de titiller votre curiosité.
Vous l'aurez compris dès les premières lettres, ce sujet traitera de la création d'un jeu s'inspirant de Star Wars.
Mais alors ATTENTION. Pour commencer, je prierai avec grande humilité vos yeux et votre cerveau de ne pas faire d'amalgame prématuré. Non, ce projet ne concerne pas un Ogame version Star Wars ou un Shinobi version Star Wars, et encore moins un pur et simple copier/coller du genre et du style.
De plus, il faut reconnaître un fait récurrent, avec la démocratisation de l'utilisation des technologies de programmation et de codage Web par les jeunes générations (dont je fais d'ailleurs partie) : nombre de projets sont lancés à tort et à travers sur la toile et sur des forums tel que celui-ci, avec des annonces toutes plus farfelues les unes que les autres et toutes moins originales les unes que les autres. Souvent, sans mesurer les conséquences que cela implique de s'investir sur du long terme, et sans même mesurer les compétences nécessaires à la réalisation d'un tel projet. Il est donc extrêmement difficile de se démarquer et de trouver les arguments qui feront pencher la balance. Nous ne prétendons pas être les meilleurs, mais nous prétendons avoir assez de motivation pour mener notre projet à termes !
"Oui, mais alors - me direz-vous - qu'est-ce qui nous différencie des autres ?"
Il est vrai que le titre de ce sujet, comme le titre du jeu, ne sont pas plus originaux qu'autres choses. Mais cela résulte d'une réflexion de groupe et du respect de certains critères que nous nous sommes imposés. Le premier étant de trouver un titre un peu accrocheur, évoquant par la même occasion l'univers de Star Wars et surtout, n'étant pas trop spécifique à cet univers justement (pour qu'il reste abordable et compréhensible par le plus grand nombre de personnes).
La différence de cette aventure humaine avec un projet qui peut sembler, au premier abord, similaire en tous points, réside dans le fait que tout est pensé pour être "nouveau". "Nouveau" ou "nouvellement utilisé".
Pas de secret, et pas de mensonge non plus. Nous nous inspirerons de ce que nous connaissons. Ce qui marche, pourquoi le jeter? Nous préférons nous en inspirer et l'adapter à notre sauce. En y associant un autre élément, venu d'un autre contexte et d'un autre jeu, que l'on adaptera également à notre ensemble.
Prenez une recette de cuisine. Comparez la à ce projet. Ajoutez-y un petit plus innovant qui fera la spécificité de ce jeu. Vous êtes servi.
La réalisation est longue, pénible, difficile, ardue, complexe, etc... Mais elle est incroyablement intéressante! Justement parce que nous créons et innovons, au lieu de simplement copier des concepts comme beaucoup de projet le font (même s'ils ne l'avouent pas).
Nous mobilisons nos petits cerveaux, faisons tourner nos méninges à plein régime!
Il nous est difficile d'expliquer clairement et de manière abstraite comment ce jeu se distinguera de ses "compères". Mais si nous n'avions pas dans l'optique d'apporter un souffle nouveau dans le monde du jeu en ligne sur la toile francophone, nous ne nous lancerions pas dans un tel projet !
> Si vous désirez tout autre renseignement ou information concernant l'originalité de ce concept, n'hésitez pas.
>> (Prenez en compte le fait que le concept est original, mais que nous nous inspirons évidemment fortement de l'Univers de Star Wars. Nous ne prétendons donc pas créer un univers de jeu intégral).
"Vous faîtes donc un jeu basé sur Star Wars ? Mais, qu'en est-il du Copyright ?"
Intéressante question que celle du Copyright, lorsque l'on aborde un thème et un contexte tel que celui créer par George Lucas. La question est: peut-on créer un jeu, gratuit mais avec des bonus payants, en se servant comme toile de fond de l'univers de Star Wars et en reprenant des termes, concepts et notions qui font parties intégrantes des créations protégées par leurs auteurs ?
D'après ce que j'ai pu constaté, et de ce que l'on m'en a dit : oui. Tant que nous ne gagnions pas d'argent, qu'il n'y a pas de profit, c'est normalement possible. Nous ne faisons que diffuser et utiliser des noms, concepts et quelques images, afin d'immerger le joueur dans un univers qui lui est familier. Nous ne vendons en aucun cas des œuvres Star Wars et ne nous faisons pas de "vente de service" à l'image de Star Wars. Nous ne nuisons pas non plus à la prospérité des entreprises et filiales commercialisant les jeux et dérivés de l'Univers SW.
Il me semble également important de préciser que rien, absolument rien, concernant les séries de la Saga, les animés ou les comics, ne sera repris dans le jeu, et ce, en termes d'évènements, de noms propres de personnages, ni même en ce qui concerne la chronologie "officielle" se déroulant dans l'Univers SW.
Autrement dit, nous nous contentons de prélever certains éléments qui feront en sorte que l'Univers créer se rapproche de celui de Star Wars, avec toujours pour objectif cette volonté d'immersion. Un joueur qui a l'impression de jouer un rôle dans un jeu le mettant en scène dans l'univers qui le passionne : telle est notre volonté.
Ce que nous pensons "utiliser" pour cela, se limite à certains noms de planètes et à l'utilisation de certains concepts (la Force, les armes, les sabres lasers, etc...).
Je me suis déjà mise en quête d'un avocat qui connaîtrait précisément les droits et devoirs qui nous incomberont si nous utilisons les termes protégés (en gardant à l'esprit que nous ne gagnons pas d'argent dessus et que le jeu est gratuit). Malheureusement, trouver un avocat qui nous conseillerait bénévolement n'est pas chose aisée... Si vous connaissez donc une structure et/ou une personne susceptible de nous aider, nous sommes preneurs! Et s'il/elle aime Star Wars, ça serait le pompom !
Nous nous réservons la possibilité de modifier tous les termes et appellations de concepts protégés, si jamais leur utilisation n'est au final pas possible. Bien entendu, assurer ses arrières et important, et nous ne voulons de problèmes avec personne.
> Si vous désirez tout autre renseignement ou information concernant le Copyright et le jeu, n'hésitez pas.
Voici maintenant venu le moment de vous présentez.... *tin niiiin ninin nininnn* : LE PROJET !
Notre Projet
Longue, très longue pourrait être la description de ce projet, tant il comporte de détails. Je vais donc tenter de la jouer simple, mais je vous invite à me poser toutes vos questions à la suite de ce message, si vous en avez toutefois.
Le projet est donc comme vous l'aurez sûrement compris, celui de créer un jeu en ligne, massivement multi-joueurs et ne nécessitant qu'un navigateur web et un accès Internet (accessoirement un ordinateur et une souris...).
Holowar est un jeu en ligne, gratuit et massivement multi-joueurs, basé sur l'univers créer et exploiter par George Lucas et LucasArt Entertainement : Star Wars. Il s'adresse à tout le monde, absolument tout le monde.
Il s'agit là d'un jeu par navigateur web (compatible Internet Explorer 7+, Firefox 3+, Chrome 2+, Safari 4+ et Opera 9+) qui ne nécessite aucune installation préalable sur l'ordinateur. Le code du jeu est en Php et Javascript avec une base MySQL .
Les technologies utilisées seront les suivantes :
- aJaX
- Php
- XML
- etc... (à compléter si besoin est).
Le jeu sera optimisé pour une résolution d'écran en 1024*738.
Accessible à tous, aucune connaissance particulière n'est requise pour jouer. La gratuité du jeu n'empêche pas l'existence d'options payantes qui permettent l'accès à des bonus et avantages mineurs dont le bénéfice ne déséquilibre pas ce dernier.
● Univers & contexte
Holowar s'inspire bien évidemment de la Saga créée par George Lucas en 1977 : Star Wars. Les thèmes principalement abordés sont multiples : la chevalerie dans un univers lointain et futuriste, la recherche du succès et le culte du pouvoir. Les inspirations ressenties et utilisées touchent à tous les domaines de cette œuvre magistrale que ce soit dans les appellations, les races, les grades, les styles vestimentaire, les objets, la Galaxie, le nom des planètes, les concepts et notions, etc...
Cependant, le but n'est pas de copier l'univers Star Wars, mais bien de s'en inspirer. Si la toile de fond géographique est bien celle de la Galaxie créée par George Lucas, il ne s'agit que d'entourer le jeu d'un contexte spatio-géographique qui est plus ou moins familier aux joueurs, à travers des termes qui représentent une localisation géographique qu'ils identifient (souvent grâce aux films cinématographiques, aux B.D, aux livres, aux animés, aux encyclopédies en ligne).
En revanche, Holowar ne suivra en aucun cas une quelconque histoire se rapportant à la Saga, ni de près, ni de loin. Les personnages et noms propres des personnages (Obi-wan Kenobi, Luke Skywalker, etc...) ne seront en aucun cas utilisés. De même, la chronologie des évènements du jeu ne dépendra et ne découlera pas de la chronologie officielle, tirée des évènements de la double trilogie.
En résumé, "la Galaxie" correspond au lieu où se dérouleront les actions du joueur. Celle-ci possèdera certaines similitudes avec "la Galaxie" créée par George Lucas, mais ne la copiera pas. Les noms de certaines planètes clés (Coruscant, Glee Anselm, Rodia,...) sont importants et seront éventuellement amenés à être utiliser. Cependant, même si le lieu où se déroule le jeu conserve des repères tirés de Star Wars, la chronologie et les personnages s'y trouvant seront exclusivement originaux et non-tirés de la Production.
"La Galaxie" (représentant le plateau de jeu) se nomme ________ . Et l'an 0 correspond à la naissance du premier personnage du jeu.
Le contexte historique, quant à lui, est celui d'un univers tiraillé entre trois grandes puissances, trois factions : les Jedi, les Sith et les (NOM A VOIR).
Les trois protagonistes sont en guerre ouverte depuis longtemps et les débuts du joueurs se font avec la révélation par un PNJ fin connaisseur de cette situation, du rôle majeur qu'aura à jouer le joueur dans cette lutte interminable. C'est dans ce contexte et cet univers que le joueur va évolué.
● But du jeu
Le jeu s'appuyant principalement sur un fil conducteur qui est celui de la découverte de son destin, afin de le forger de ses propres choix et actions, les buts du jeu peuvent être multiples. Surtout, ils sont variables d'un joueur à l'autre, sachant que les possibilités offertes et la liberté sera quasi-totale. Le joueur sera libre de ses mouvements, de ses actions, de son dévouement à sa faction. À l'échelle individuelle, le but du jeu pourra être de devenir le guerrier le plus puissant, le mercenaire le plus réputé, le commerçant le plus riche et le plus savant quant aux routes commerciales à utiliser pour de gros profits, par exemple.
Mais Holowar ne possède pas qu'un seul et unique niveau de jeu individuel. Il existe également un but collectif, propre à chaque faction. L'issue victorieuse de la guerre, pour les trois factions belligérantes, constitue le but du jeu "collectif". Le contexte de fond reste quand même l'opposition de ces trois puissances et idéologies différentes, pour le contrôle de la Galaxie. À l'intérieur de cet axe, le joueur développera ses propres objectifs personnels (cités ci-dessus). Il pourra entre autre choisir de les faire passer avant ou après les objectifs et intérêts de sa faction (destruction de l'ennemi, contrôle de territoires, profits économiques, avancées scientifiques,...). Il s'agit en effet de faire du joueur, en plus d'un entité évolutive indépendante, un général de faction, qui pourra combattre à l'échelle individuelle (PvP ou PvE) mais aussi à l'échelle collective avec le contrôle d'un certain nombre de personnages et/ou vaisseaux (flottes de VNJ, équipe de PNJ).
● Le style du jeu
[quote=]Holowar aborde en effet plusieurs facettes et différents styles de jeu. D'une manière globale, mais selon les situations dans lesquelles sera le joueur, le jeu adopte les caractéristiques d'un RPG (Role Playing Game) dans lequel il incarne un civil vivant sur la planète ***** et qui va voir sa destinée changé par une rencontre loin d'être fortuite. Ainsi le joueur devra créer son personnage de A à Z et gérer son existence à partir de cette rencontre. Des aspects de gestion (ressources, effectifs, argent, gestion et personnalisation de ses PNJ), de stratégie (combats d'équipes, de Personnages Non-Joueurs, de flottes), d'aventure (quêtes, missions, exercices), de réflexion (énigmes, enquêtes) et de combat (duel PvP -Player vs. Player-, PvE -Player vs. Environment- ) s'additionneront et viendront compléter le caractère à dominante RPG du jeu Holowar.[/quote]
Afin de ne pas trop surcharger le post de présentation, je me contenterai de limiter la description du jeu à ce qui est écrit ci-dessus. Pour toutes infos complémentaires, la rédaction du cahier des charges est en cours et des mises à jour y sont quotidiennement ajoutées.
● Un léger aperçu
Il ne s'agit pas là d'œuvres terminées. Et ce dans le simple but d'éviter toute copie non-autorisée.
> Page d'accueil provisoire (pour voir en grand cliquez ici)
> Preview avatar nu 1 > Preview avatar nu 2
> tuile de map (volcanique) > tuile de map (neigeux) > tuile de map (désert)
> Chasseur Jedi
L'équipe de création actuelle
Partie de 0, puis 1, puis 2, l'équipe de création avoisine aujourd'hui les 13 membres actifs. Mais elle en compte en tout et pour tout 15 (une partie de cette équipe n'était simplement pas disponible régulièrement mais uniquement pendant les vacances, par exemple).
"13 ? 15 ? Hein ? Pourquoi ? C'est quoi tout ce monde ? Et en plus elle vient recruter ?! Aucun intérêt..."
Détrompez-vous. D'une part, je crois au travail d'équipe. Je crois au travail combiné et à l'esprit de groupe. Je crois à une structure composée de plusieurs talents, plusieurs cerveaux, plusieurs avis. Donc le nombre ne compte pas. Je ne voulais pas créer un projet seule. Évidemment, ne vient pas qui veut, et l'équipe ne comptabilisera pas 20 membres. En réalité, elle est déjà complète. Mais avec 3 développeurs (codeurs/programmeurs) indisponibles sur 5, il m'en manque bien 2.
La composition de ce staff repose sur une organisation et une séparations des tâches. Chacun est bon dans un domaine, et le tout forme un ensemble uni et réfléchit qui agit et compose sous la même bannière, dans un même but, pour le même objectif. Et lorsque nous sortirons une version du jeu, nous la sortirons aux noms de et grâce à, tous les membres qui composent cette "famille". Pourtant, nous ne nous connaissons pas spécialement. Mais nous rassemblons nos talents divers et variés dans un but commun. Je vous l'avais dis au début de ce post. Ce n'est pas qu'un simple projet. C'est une aventure humaine. C'est cette famille, et cette aventure, que je vous propose aujourd'hui de rejoindre.
● L'organisation en pôles de développement
L'équipe est effectivement divisée en plusieurs Pôles de Développement :
1. Pôle de développement Codage & Programmation > pour les développeurs.
2. Pôle de développement Graphismes et Visuels > Pour les graphistes, pixel-artistes et le webdesigner.
3. Pôle de développement Roleplay > Pour les Rpistes et consultants.
Pour la configuration actuelle du staff, vous pouvez cliquer sur ma signature qui vous conduira directement sur le détail de notre équipe.
Nous recherchons donc :
Principalement :
#1 Codeurs Php/Javascript/xhtml/Css (ayant des connaissances concernant les notions d'interfaces et d'héritages)
Nombre : 2
La principale tâche à effectuer sera de participer au codage du jeu à travers ses modules (déplacements, combats, gestion de l'inventaire, etc...) avec le reste de l'équipe de développeurs. Éventuellement, vous serez amener à créer des pages annexes du site (page d'attente, page d'accueil), en collaboration avec un graphiste et le webdesigner.
#2 Autres / Graphistes
Nombre : indéterminé
Tout aide supplémentaire qui pourrait s'avérer d'une manière ou d'une autre bénéfique au projet, est la bienvenue. Bien entendu, cela est soumis à réserve.
Informations complémentaires et supports
● Informations complémentaires
- Nous disposons d'un Cahier des Charges (CdC) qui est quotidiennement mis à jour. Ce CdC est institué sur un support Wiki, qui offre une hiérarchisation et une organisation spécifique et pratique des différentes sections du jeu. Le CdC se nomme : Wiki-Net.
Nous disposons également d'un forum de support, purement fonctionnel (et qui n'offre par conséquent pas beaucoup de détails aux invités et visiteurs), qui nous permet notamment de nous concerter et de prendre d'importantes décisions quant au jeu.
- Je tiens à préciser que dans notre équipe, il n'y a pas de leadeur. Pas de chef. La voix de chacun compte à part égale et entière dans le groupe et toutes les décisions sont prises communément. Si il y a désaccord sur un point du jeu, on en parle et on argumente. On participe avec des apports constructifs et matures.
- Ce projet est un projet amateur et bénévole. Il n'en est pas moins sérieux et responsable. Vous ne serez pas payer pour ce que vous faîtes, mais vous bénéficierez d'une expérience qui à termes sera enrichissante sur plusieurs niveaux. Une aventure humaine, avec ses contraintes, ses désagrément, certes, mais également sa richesse relationnelle, ses liens, ses affinités et la joie incommensurable de fin de parcours (qui ne se termine jamais en réalité ^^) de voir un projet aboutir. N'oublions quand même pas que rire est important, et la bonne humeur est bien entendue de mise au sein de l'équipe. Projet sérieux n'est pas synonyme de ambiance de mort.
- Les détails ont été peu nombreux ici, mais j'expliquerai tout à qui veut l'entendre.
- Si une candidature nous parvient, nous serons heureux de l'étudier. Merci de détailler dès lors vos compétences, éventuellement expériences, disponibilités et vos motivations pour participer à un projet de longue haleine tel que celui-ci. Nous rappelons que l'ensemble de notre démarche est sérieuse, par conséquent, nous vous demandons d'être sérieux dans votre proposition...
- Il n'est absolument pas nécessaire de connaître ni même d'aimer l'univers de Star Wars (Bien que cela puisse être utile )
- Notre "équipe" réfléchit et se penche sur notre statut juridique. Je donnerai plus de détails aux éventuels "recrutés".
- Enfin, si vous ne croyez pas en ce projet, merci. Merci car c'est grâce à vous qu'il verra le jour. Pour prouver à des gens qui n'y croient pas, qu'à partir de rien ou presque, une équipe peut être construite, des idées abstraites devenir projet concret et qu'à travers le temps, des relations peuvent se créer pour donner naissance à une expérience incroyable.
- Nous possédons d'ores et déjà un serveur sur lequel il nous est possible d'héberger du contenu. Il appartient à l'un des développeurs déjà présents dans l'équipe et les restrictions sont par conséquent très limitées.
● Supports Interactifs
- Notre forum de support : >> Project Board <<
- Notre Cahier des charges : >> Wiki-Net <<
- Me contacter :
shinabozu@live.fr
Pour tout avis, suggestions, critiques, propositions, pizza, pokémon, je vous invite à répondre à ce sujet. Vous pouvez également m'indiquer les démarches à suivre pour améliorer la compréhension et l'organisation de ce post, afin de le rendre plus clair et plus abordable au plus grand nombre.
Merci pour votre lecture, et bravo si vous êtes arriver jusque ici
Star Warsement vôtre,
l'équipe de création de la Project Board.
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"Regardez bien... un projet va prendre forme sous vos yeux."